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DISEÑO DE SISTEMAS MOMENTO FASE 3 MODELO DE DISEÑO PRESENTADO POR DARWIN ARCANGEL HERNANDEZ SILVA CODIGO: 1.075.538.475 ARBEY PATARROYO CODIGO: 1.075.239.616 LUIS ANGEL GUTIERREZ DEVIA CODIGO: 1.075.289.235 GRUPO: 301309_43 TUTOR: MOISÉS DE JESÚS RODRÍGUEZ BOLAÑO UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERIA (ECBTI) NEIVA HUILA NOVIEMBRE 2015

301309 34 Fase3 Modelo de Diseno

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modelo de diseño f3

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Page 1: 301309 34 Fase3 Modelo de Diseno

DISEÑO DE SISTEMAS

MOMENTO FASE 3

MODELO DE DISEÑO

PRESENTADO POR

DARWIN ARCANGEL HERNANDEZ SILVA

CODIGO: 1.075.538.475

ARBEY PATARROYO

CODIGO: 1.075.239.616

LUIS ANGEL GUTIERREZ DEVIA

CODIGO: 1.075.289.235

GRUPO: 301309_43

TUTOR: MOISÉS DE JESÚS RODRÍGUEZ BOLAÑO

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERIA (ECBTI)

NEIVA – HUILA

NOVIEMBRE – 2015

Page 2: 301309 34 Fase3 Modelo de Diseno

INTRODUCCION

El siguiente trabajo correspondiente al modelo de diseño, tiene como prioridad

validar los resultados de los modelos de requisitos y análisis vistos en l ase 2, y

determinar si los resultados son apropiados para la implantación, en La empresa

“Software Store.” Ya que la empresa, hasta el momento realiza todos sus

procesos manualmente y del cual se ha generado desorganización y pérdidas en

la información de la empresa.

Se considera el diseño de sistemas como la continuación del análisis del sistema

visto en la fase 2, digamos que es la implementación de análisis visto desde una

óptica ideal, esta transición se presenta en estos dos aspectos:

Modelo de análisis: vista conceptual y lógico del sistema

Modeló de diseño: descripción de cómo debe estructurarse, administrarse y

escribirse el código fuente.

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OBJETIVOS

Objetivos Generales.

Interpretar y contextualizar los temas de forma completa y correcta aplicados al

estudio de caso planteado por la empresa “Software Store”.

Objetivos Específicos.

Relacionar los conceptos de la temática modelo de requisitos frente a

estrategia de aprendizaje basado en proyectos.

Diseñar las tarjetas de clases en el área correspondiente a compras

especificándola identidad en el sistema.

Elaborar el diccionario de datos correspondiente al área de compras.

Documentar la interacción de Actores que intervienen en los procesos

Realizar de manera correcta cada punto propuesto en la guía de

actividades.

Cumplir con lo estipulado en la Rúbrica de Evaluación.

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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD AREA ALMACEN

Punto 1 diseño de objetos:

Arquitectura:

Servidor: HP DL380 Generación 9

Procesador Intel Xeon Ten Core 2.5 GHz, 25 MB L3

Memoria RAM de 128 Gb

Disco duro SATA 3.5” 10K RPM 900GB x3 Total 2.5 TB

NIC HBA 4GB. Fiber Channel.

Software: Linux Red Hat Enterprise 6.0

Instalación de Software Administrativo para manejo de inventarios con almacenamiento de

Base de Datos y Registro de Usuarios con perfiles para manejo de módulos.

Pc – Clientes.

Dell Optiplex 3020 - Cantidad 10.

Impresoras:

Dos Impresoras RICOH Aficio MP4002 de Gran Formato con servicio de Escáner Copia y

Fax.

Robustez:

Procesador Intel Core i5 de 3.0 GHz 4 generación

HDD 500 GB 72.K rpm Sata

NIC 1GB

Monitor 19” LED - Teclado y Mouse Multimedia.

Reusó:

El Proveedor de Servicios ISP es Telefónica Movistar en el cual Se contrata un Canal de 20

MB Dedicados con servicio DNS Incluido.

La conexión Interna esta sobre Cable UTP Categoría 6A con Telefonía IP, además de

WLAN con Access Point HP MSM430 Administrados por una Controladora HP MSM720.

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Punto 2

Tarjetas de clases para las interfaces que intervienen en el sistema de Compras.

Clase: Inicio del segmento compras

Descripción se requiere para entrar una contraseña y usuario

Modulo: interface usuario

Estereotipo: control

Propiedades: letra negra, estilo colibrí, tamaño 12, fondo Gris claro y en la parte superior gris oscuro, con un dibujo de unas llaves al lado y el logotipo de compras en la parte superior derecha.

Superclase

Atributos: botón entra- con una imagen de lo que significa

Botón Salir - con una imagen de lo que significa

Clase: Inicio de la sección compras.

Descripción: el usuario selecciona al a trabajar departamento de personal; ingresar nuevo registro o ver registro antiguos

Modulo: interface usuario

Estereotipo: control

Propiedades: letra negra, estilo franklin gothic medium, tamaño 18 y 44, fondo gris blanco, un membrete gris oscuro con una imagen de compra y botones con imágenes de lo que significan

Superclase

Atributos: Botón compra- Generamos una orden de compra

Botón producto- Verificamos las características del producto a comprar

Botón proveedor- verificamos el proveedor que nos suministra el producto

Botón venta- verificamos el producto vendido

Botón almacén- para verificar cuantos elementos quedan en nuestro almacén

Clase: compras

Descripción: Generamos la orden de compra

Modulo: interface usuario

Estereotipo: control

Propiedades: letra negra, estilo colibrí, tamaño 12, fondo blanco y botones con imágenes de lo que significan

Superclase

Atributos: botón nuevo- Agregar una nueva orden de compra

Botón eliminar - elimina la orden de compra

Botón editar – edita la orden la compra

Botón guardar-guarda la orden generada

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Botón buscar-busca la orden generada

Botón salir- nos envía a el segmento de compras

Clase: Producto

Descripción: Es las características del producto que se va a comprar

Modulo: interface usuario

Estereotipo: control

Propiedades: letra negra y blanca, estilo franklin gothic medium, tamaño 18 y 44, Fondo gris claro, membrete superior con una imagen de producto y botones con imágenes de lo q significa cada botón.

Superclase

Atributos: botón nuevo- Agregar un nuevo producto

Botón eliminar - elimina un producto

Botón editar – edita las características y valores del producto

Botón guardar – Guarda los cambios generados en el registro del producto

Botón buscar-Busca determinado producto

Botón salir- nos envía a el segmento de compras

Clase: almacén

Descripción: Es donde verificamos que tantos elementos hay para decidir si se realiza la compra

Modulo: interface usuario

Estereotipo: control

Propiedades: letra rojo oscuro y blanco, estilo franklin gothic medium, tamaño 18 y 44, fondo gris oscuro, un membrete rojo oscuro y botones con imágenes de lo que significa cada botón

Superclase

Atributos: Botón buscar-Busca determinado producto

Botón salir- nos envía a el segmento de compras

Clase: Proveedores

Descripción: Es donde consultamos y seleccionamos los diferentes proveedores de determinados productos

Modulo: interface usuario

Estereotipo: control

Propiedades: letra negra y blanca, estilo franklin gothic medium, tamaño 18 y 44,

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fondo gris blanco, en la parte superior un membrete gris oscuro con una imagen de proveedor y botones con imágenes de lo que significa cada botón.

Superclase

Atributos: botón nuevo- Agregar un nuevo proveedor

Botón eliminar - elimina un proveedor

Botón editar – edita los datos del proveedor

Botón guardar – guarda los cambios después de realizar algún cambio en los datos del proveedor

Botón buscar-Busca el proveedor deseado

Botón salir- nos envía a el segmento de compras

Clase: Ventas

Descripción: Es donde verificamos las ventas realizadas

Modulo: interface usuario

Estereotipo: control

Propiedades: letra negra y blanca, estilo franklin gothic medium, tamaño 18 y 44, fondo gris blanco, en la parte superior ira una membrete gris oscuro con una imagen referente a ventas y botones con imágenes de lo que significa cada botón.

Superclase

Atributos: Botón buscar-Buscamos las ventas generadas sobre determinado producto

Botón salir- nos envía a el segmento de compras

Tomando como referencia la lectura Diseño de Sistemas, definir:

a) ¿Cuál lenguaje de programación recomienda usar para el desarrollo del sistema

de información?

- Usaríamos VisualBasic Net, el cual es uno de los lenguajes más extendido, es fácil

encontrar la documentación sobre el mismo, su lenguaje y forma de entender la

programación nos permite tener un aprendizaje muy rápido sobre el mismo.

b) Construir las interfaces gráficas:

Compras: Tiene letra negra y blanca, estilo franklin gothic medium, tamaño 18 y 44,

fondo gris claro en y gris oscuro en la parte superior con una imagen de compras y/o

negocios. Los botones con imágenes de lo que significan los cuales van en la parte

inferior del formulario, estos botones son guardar, agregar, eliminar, editar, guardar, buscar y

salir, y las cajas de texto seran de color de blanco

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Producto: Letra negra y blanca, estilo franklin gothic medium, tamaño 18 y 44, Fondo gris

claro, membrete superior con un color gris oscuro con una imagen que simule determino

producto y los botones con imágenes de lo q significa cada botón los cuales están en

ubicados en la parte derecha del formulario, estos botones son guardar, agregar, eliminar,

editar, guardar, buscar y salir y las cajas de texto seran de color blanco.

Almacén: Letra rojo oscuro y blanco, estilo franklin gothic medium, tamaño 18 y 44, fondo

gris oscuro, un membrete rojo oscuro en la parte derecha con una imagen que represente

el almacén y botones con imágenes de lo que significa cada botón los cuales están ubicado

en la parte inferior del formulario, en este caso son el botón buscar el cual nos permitirá

mirar los elementos que hay que consultar en el almacén y el botón salir, y las cajas de

texto son de color café rojizo.

Proveedores: letra negra y blanca, estilo franklin gothic medium, tamaño 18 y 44, fondo

gris blanco, en la parte superior un membrete gris oscuro con una imagen de proveedor y

botones con imágenes de lo que significa cada botón los cuales están ubicados en la parte

derecha del formulario, estos botones son guardar, agregar, eliminar, editar, guardar, buscar y

salir, y las cajas de texto seran de color de blanco.

Ventas: Letra negra y blanca, estilo franklin gothic medium, tamaño 18 y 44, fondo gris

blanco, en la parte superior ira una membrete gris oscuro con una imagen referente a

ventas y botones con imágenes de lo que significa cada botón los cuales van en la parte

derecha del formulario, en este caso son el botón buscar el cual nos permitirá mirar los

elementos que más se han vendido y se podría llevar una estadística y el botón salir, y las

cajas de texto son de color blanco.

Que base de datos considera es la más apropiada:

Usamos MySQL como nuestra base de datos ya que esta nos brinda estabilidad y

seguridad a la hora de administrar determinados datos, y presta de gran

popularidad a nivel mundial.

Construir base de datos y diccionario de datos:

VENTAS

campo Tamaño Tipo de dato Descripción

Id_venta 10 Entero Código de la venta

np_venta 50 VarChar Nombre del producto

cp_venta 3 Entero Cantidad del producto vendido

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Vp_venta 10 entero Valor unitario del producto

Iv_venta 2 entero iva

Vv_venta 10 entero Valor de venta del producto

PRODUCTO

campo Tamaño Tipo de dato Descripción

id_producto 10 entero Código del producto

No_producto 10 entero Numero de orden de la compra del producto

Np_producto 50 varchar Nombre del producto

Pp_producto 10 entero Precio de compra del producto

Cp_producto 10 entero Cantidad de compra del producto

Cr_producto 150 varchar Característica del producto

ALMACEN

campo Tamaño Tipo de dato Descripción Id_almacen 10 entero Código con lo cual está en el registro del almacén

Cp_almacen 10 entero Código del producto

Np_almacen 50 varchar Nombre del producto

Cp_almacen 3 entero Cantidad del producto que hay en el almacén

Cr_almacen 150 varchar Características del producto

PROVEEDOR

campo Tamaño Tipo de dato Descripción

Id_proveedor 10 entero Código del proveedor Np_proveedor 10 entero Nit del proveedor

No_proveedor 50 varchar Nombre del proveedor

Tl_proveedor 10 entero Teléfono del proveedor

Dr_proveedor 50 varchar Dirección del proveedor

Dp_proveedor 50 varchar Departamento del proveedor

Ci_proveedor 50 varchar Ciudad del proveedor COMPRA

campo Tamaño Tipo de dato Descripción Id_compra 10 entero Código de la compra

No_compra 10 entero Numero de orden de la compra

Ip_compra 10 entero Código del producto para realizar la compra.

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Tarjetas de clases para las interfaces que intervienen en el sistema de inventarios - Almacén

Clase: Interfaz Usuario principal

Descripción :Consiste en la captura de datos, Usuario y contraseña para ingresar al

aplicativo.

Modulo :Pantalla Principal (P-1)

Estereotipo : Sonido al dar clic en botón “OK”

Propiedades: Tipo de letra : Trebuchet MS (Cuerpo),Tamaño letra : 18 pts, Color de fondo : azul, blanco y azul rey, Color letras : negro y blanco Logotipo : al margen superior centrado, nombre del aplicativo margen superior central.

Superclases :

Subclases :Interfaz Servicios

Atributos :Tipo de letra EL campo “usuario” es del tipo alfanumérico, el campo “contraseña es

del tipo alfanumérico.

Clase: Interfaz Servicios

Descripción : Consiste en la presentación y acceso a los servicios : Recepción de materiales Codificación De Mercancía, Almacenamiento, Salidas Y Reintegros, Salir.

Modulo :Pantalla de Servicios (P-2)

Estereotipo : Sonido al dar clic en botones “Recepción de materiales Codificación De Mercancía, Almacenamiento, Salidas Y Reintegros, Salir”.

Propiedades: : Tipo de letra : Trebuchet MS (Cuerpo),Tamaño letra : 18 pts, Color de fondo : azul, blanco y azul rey, Color letras : negro y blanco Logotipo : al margen superior centrado, nombre del aplicativo margen superior central, parte central nombre de los aplicativos.

Superclases :Interfaz Usuario

Subclases: Recepción de materiales – Codificación De Mercancía- Almacenamiento, Salidas Y Reintegros-Salir.

Atributos: Menú de Opciones “Recepción de Materiales, Codificación de Mercancía, Almacenamiento, Salidas y Reintegros, Salir”.

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Clase: Interfaz Nuevo Registro-recepción de materiales

Descripción : Consiste en la captura de datos para crear un registro

Modulo :Pantalla de Nuevo registro (P-3)

Estereotipo : Sonido al dar clic en botones “Registrar , consultar OC y Salir”

Propiedades: Tipo de letra : Trebuchet MS (Cuerpo),Tamaño letra : 18 pts, Color de fondo : azul, blanco y azul rey, Color letras : negro y blanco Logotipo : al margen superior centrado, nombre del aplicativo margen superior central. Parte lateral derecho botones de consultar OC, Registrar y salir.

Superclases :Interfaz Usuario, Interfaz Servicios

Subclases :

Atributos: El campo Descripción es de tipo alfanumérico, los campos de referencia, precio, serial y cantidad son de tipo alfanumérico.

Clase: Interfaz Consultar OC

Descripción: Consiste en poner el número de OC para comprobar su trazabilidad y

características del producto comprado.

Modulo :Pantalla de Consulta (P-3.1)

Estereotipo : Sonido al dar clic en los botones “Buscar y regresar ”

Propiedades: Tipo de letra : Trebuchet MS (Cuerpo),Tamaño letra : 18 pts., Color de fondo : azul, blanco y azul rey, Color letras : negro y blanco Logotipo : al margen superior centrado, nombre del aplicativo margen superior central. Margen central descripción de artículo, costado derecho central botón regresar y buscar.

Superclases: Interfaz Usuario, Interfaz Servicios, interfaz de registro.

Subclases :

Atributos : Los campos “introduzca OC factura” es del tipo alfanumérico.

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Clase: Codificación de mercancía

Descripción: codifica la mercancía generando un número PLU que la identifica.

Modulo :Pantalla de codificación (P-4)

Estereotipo : Sonido al dar clic en los botones “registrar y salir ”

Propiedades: Tipo de letra : Trebuchet MS (Cuerpo),Tamaño letra : 18 pts, Color de fondo : azul, blanco y azul rey, Color letras : negro y blanco Logotipo : al margen superior centrado, nombre del aplicativo margen superior central. Costado derecho central botón registrar y salir.

Superclases: Interfaz Usuario, Interfaz Servicios, interfaz de registro.

Subclases :

Atributos: en el campo “descripción y referencia” son del tipo alfanumérico, los campos precio, serial y cantidad son de tipo numérico.

Clase: Almacenamiento

Descripción: Ordena La Mercancía

Modulo :Pantalla de codificación (P-5)

Estereotipo : Sonido al dar clic en los botones “registrar y salir ”

Propiedades: Tipo de letra : Trebuchet MS (Cuerpo),Tamaño letra : 18 pts, Color de fondo : azul, blanco y azul rey, Color letras : negro y blanco Logotipo : al margen superior centrado, nombre del aplicativo margen superior central. Costado derecho central botón registrar y salir.

Superclases: Interfaz Usuario, Interfaz Servicios, interfaz de registro, codificación de mercancía.

Subclases :

Atributos: Los campos “Código, mueble, estiba y anaquel” son del tipo numérico, el campo descripción son de tipo alfanumérico.

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Construir las interfaces gráficas:

Usuario Principal: Se aplica el tipo de letra negra y blanca tebuchet MS, tamaño 18, fondo

de color azul, blanco y azul rey. Nombre del aplicativo en el margen superior centrado con

su logotipo, los campos usuario y contraseña seran de color blanco y sus validacion es de tipo

alfanumerico.

Servicios: Se aplica el tipo de letra negra y blanca tebuchet MS, tamaño 18, fondo de

color azul, blanco y azul rey. Nombre del aplicativo en el margen superior centrado con su

logotipo. Se encuentra el Menú de Opciones “Recepción de Materiales, Codificación de

Mercancía, Almacenamiento, Salidas y Reintegros, Salir”. Los cuales reciben registros de datos

alfanuméricos.

Recepción de materiales Se aplica el tipo de letra negra y blanca tebuchet MS, tamaño 18,

fondo de color azul, blanco y azul rey. Nombre del aplicativo en el margen superior

centrado con su logotipo. en el campo “descripción y referencia” son del tipo alfanumérico,

los campos precio, serial y cantidad son de tipo numérico y se encuentra sobre el final los botones

de guardar y cancelar resaltados de color gris claro.

Clase: salidas- reintegros

Descripción: saca o reintegra del inventario mercancía.

Modulo :Pantalla de codificación (P-6)

Estereotipo: Sonido al dar clic en los botones “registrar, salir, mal estado y cambio. ”

Propiedades: Tipo de letra : Trebuchet MS (Cuerpo),Tamaño letra : 18 pts, Color de fondo : azul, blanco y azul rey, Color letras : negro y blanco Logotipo : al margen superior centrado, nombre del aplicativo margen superior central. Costado derecho central botón registrar y salir, parte inferior central botón mal estado y cambio.

Superclases: Interfaz Usuario, Interfaz Servicios, interfaz de registro, codificación de mercancía.

Subclases :

Atributos: Los campos “precio, referencia, serial y cantidad” son del tipo numérico, el campo “descripción” son de tipo alfanumérico.

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Consultar OC Se aplica el tipo de letra negra y blanca tebuchet MS, tamaño 18, fondo de

color azul, blanco y azul rey. Nombre del aplicativo en el margen superior centrado con su

logotipo, Margen central descripción de artículo, costado derecho central botón regresar y

buscar. Los campos “introduzca OC factura” es del tipo alfanumérico se encuentra

acompañado del botón buscar en color gris claro.

Codificación de Mercancía: Se aplica el tipo de letra negra y blanca tebuchet MS, tamaño 18,

fondo de color azul, blanco y azul rey. Nombre del aplicativo en el margen superior

centrado con su logotipo, Costado derecho central botón registrar y salir. En el campo

“descripción y referencia” son del tipo alfanumérico, los campos precio, serial y cantidad son de

tipo numérico y se encuentra sobre el final los botones de guardar y cancelar resaltados de color

gris claro.

Almacenamiento: Se aplica el tipo de letra negra y blanca tebuchet MS, tamaño 18, fondo

de color azul, blanco y azul rey. Nombre del aplicativo en el margen superior centrado con

su logotipo, Costado derecho central botón registrar y salir. Los campos “Código, mueble,

estiba y anaquel” son del tipo numérico, el campo descripción son de tipo alfanumérico. y se

encuentra sobre el final los botones de guardar y cancelar resaltados de color gris claro.

Salidas - Reintegros: Se aplica el tipo de letra negra y blanca tebuchet MS, tamaño 18,

fondo de color azul, blanco y azul rey. Nombre del aplicativo en el margen superior

centrado con su logotipo, Costado derecho central botón registrar y salir, parte inferior central

botón mal estado y cambio. Los campos “precio, referencia, serial y cantidad” son del tipo

numérico, el campo “descripción” son de tipo alfanumérico y se encuentra sobre el final los

botones de guardar y cancelar resaltados de color gris claro.

Page 15: 301309 34 Fase3 Modelo de Diseno

DICCIOANARIO DE DATOS AREA DE INVENTARIOS

Recepción de materiales

llave nombre Campo tipo tamaño descripción

PK Descripción y características dcctes texto 25 almacena descripción del producto

PK referencia ref alfa-

numérico

25 almacena la referencia del

producto

PK precio pre numérico 50 almacena precio

PK cantidad cant numérico 25 almacena cuantía del producto

FIGURA 1.

En la figura 1. Encontraremos la descripción del diccionario de datos, relacionada con

la tabla RECEPCION el cual describe el tipo de llave “PK” y “FK”, nombre, tipo, tamaño

y su respectiva descripción.

codificación mercancía

llave nombre campo tipo tamaño descripción

PK referencia ref alfa-numérico 25 almacena la referencia del producto

FK precio prec numérico 50 almacena precio

PK unidad uni numérico 5 almacena cantidad ingresada

FIGURA 2.

En la figura 2. Encontraremos la descripción del diccionario de datos, relacionada con

la tabla CODIFICACION Y MERCANCIA el cual describe el tipo de llave “PK” y “FK”,

nombre, tipo, tamaño y su respectiva descripción.

Registro de entrada y salida

llave nombre campo tipo tamaño descripción

PK unidad uni numérico 5 almacena cantidad ingresada

FK precio pre numérico 50 almacena precio

FK referencia ref alfa-numérico 25 almacena la referencia del producto

Page 16: 301309 34 Fase3 Modelo de Diseno

FIGURA 3.

En la figura 3. Encontraremos la descripción del diccionario de datos, relacionada con

la tabla REGISTRO DE ENTRADA Y SALIDA el cual describe el tipo de llave “PK” y “FK”,

nombre, tipo, tamaño y su respectiva descripción.

FIGURA 4.

En la figura 4. Encontraremos la descripción del diccionario de datos, relacionada con la

tabla VALIDACION DE ORDEN DE COMPRA el cual describe el tipo de llave “PK” y “FK”,

nombre, tipo, tamaño y su respectiva descripción.

FIGURA 5.

En la figura 5. Encontraremos la descripción del diccionario de datos, relacionada con la

tabla COMPRAS el cual describe el tipo de llave “PK” y “FK”, nombre, tipo, tamaño y su

respectiva descripción.

Validación orden de compra

llave nombre campo tipo tamaño descripción

PK numero de orden nuord numérico 25 almacena numero de orden

Nit nit numérico 25 almacena número de identificación tributaria

nombre nomb texto 25 almacena nombre

dirección dir alfa-numérico 25 almacena dirección

Compras

llave nombre campo tipo tamaño descripción

PK referencia ref alfa-

numérico 25 almacena la referencia del producto

precio pre numérico 50 almacena precio

cantidad cant numérico 25 almacena cuantía del producto

Page 17: 301309 34 Fase3 Modelo de Diseno

FIGURA 6.

En la figura 6. Encontraremos la descripción del diccionario de datos, relacionada con la

tabla ALMACENAMIENTO el cual describe el tipo de llave “PK” y “FK”, nombre, tipo, tamaño

y su respectiva descripción.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD AREA RECURSOS HUMANOS

Tarjetas de clases para las interfaces que intervienen en el sistema de R.H

Clase: Pantalla principal

Descripción: el usuario selecciona al a trabajar departamento de personal; ingresar

nuevo registro o ver registro antiguos

Modulo: interface usuario

Estereotipo: control

Propiedades: letra negra, estilo colibrí, tamaño 14, fondo blanco y botones blancos.

Superclase

Atributos: Botón relaciones laborales- ingresa para nuevos registro

Botón nomina- ingresa para calcular nomina

Botón reclutamiento de personal-ingresa para nuevos registros

Botón selección de vacante- ingresa para nuevos registros

Botón capacitación-ingresa para nuevos registros

Botón firma laboral- ingresa para ver contrato

Botón salir- salir de la interface

Clase: inicio de sesión

Descripción se requiere para entrar una contraseña y usuario

Modulo: interface usuario

Estereotipo: control

Propiedades: letra negra, estilo colibrí, tamaño 14, fondo blanco y botones blancos.

Superclase

Almacenamiento

llave nombre campo tipo tamaño descripción

PK referencia ref alfa-

numérico 25 almacena la referencia del producto

mueble mble numérico 25 almacena número del mueble

estiba stb alfa-

numérico 50 almacena número del estiba

Page 18: 301309 34 Fase3 Modelo de Diseno

Atributos: botón entra- entrar al departamento seleccionado

Botón Salir - volver al menú principal

Clase: nomina

Descripción: siguiendo con Descripción: (calcular la nómina del trabajador y guardar

el registro de pago

Modulo: interface usuario

Estereotipo: control

Propiedades: letra negra, estilo colibrí, tamaño 14, fondo blanco y botones blancos.

Superclase

Atributos: botón guardar- guarda registro del pago salario

Botón Salir - volver al menú principal

Botón nuevo registro – agrega un nueva nomina

Botón imprimir-imprime el recibo del trabajador

Clase: Relaciones laborales

Descripción: reúne diferentes datos detallando el problema presentado.

Modulo: interface usuario

Estereotipo: control

Propiedades: letra negra, estilo colibrí, tamaño 14, fondo blanco y botones blancos.

Superclase

Atributos: botón guardar- guarda registro de los datos tomados

Botón Salir - volver al menú principal

Botón nuevo registro – agrega nuevo registro de trabajador

Clase: Reclutamiento del personal

Descripción: reúne datos del vacante para verificar sus requisitos de empleo.

Modulo: interface usuario

Estereotipo: control

Propiedades: letra negra, estilo colibrí, tamaño 14, fondo blanco y botones blancos.

Superclase

Atributos: botón guardar- guarda registro de los datos tomados

Botón Salir - volver al menú principal

Botón nuevo registro – agrega nuevo registro de personal

Page 19: 301309 34 Fase3 Modelo de Diseno

Clase: selección Vacante

Descripción: reúne datos para guardar el registro y verificar si cumplió con los papeles

presentados

Modulo: interface usuario

Estereotipo: control

Propiedades: letra negra, estilo colibrí, tamaño 14, fondo blanco y botones blancos.

Superclase

Atributos: botón guardar- guarda registro de los datos tomados

Botón Salir - volver al menú principal

Botón nuevo registro – agrega nuevo registro vacante

Clase: Capacitación

Descripción: Reúne datos según si el trabajador se presentó en la capacitación de la

empresa

Modulo: interface usuario

Estereotipo: control

Propiedades: letra negra, estilo colibrí, tamaño 14, fondo blanco y botones blancos.

Superclase

Atributos: botón guardar- guarda registro de los datos tomados

Botón Salir - volver al menú principal

Botón nuevo registro – agrega nuevo registro capacitado

Seleccionar si o no – si cumplió con lo pedido en la capacitación

Clase: Firma laboral

Descripción: tiene como archivo el contrato a firmar

Modulo: interface usuario

Estereotipo: control

Propiedades: letra negra, estilo colibrí, tamaño 14, fondo blanco y botones blancos.

Superclase

Atributos: subir contrato- contrato escaneado (ya firmado por el trabajador)

Botón Salir - volver al menú principal

Guardar contrato – guarda archivo

Imprimir formato de contrato- imprime contrato

Page 20: 301309 34 Fase3 Modelo de Diseno

Construir las interfaces gráficas:

La interface Relaciones Laborales tiene un fondo gris claro un logotipo en la zona superior

izquierda ; tiene un titulo de la empresa (Software store) en el centro superior letra colibri

tamaño 16 color negro y tiene en el centro un texto color negro y tamaño 14 para escribir los los

registro del trabajador y detallar el problema presentado y en la zona inferior tiene dos botones

para guardar la informacion registrada y salir del pantallaso.

La interface Reclutamiento del Persona tiene un fondo gris claro con un logotipo en la zona

superior izquierda; tiene un titulo de la empresa (Software store) en el centro superior letra colibri

tamaño 16 color negro y en la zona del centro tiene para escribir los datos del vacante

entrevistado el tipo de letra es colibrí color negro tamaño 14, en la zona inferior tiene para

seleccionar (sí o no) según los papeles presentados y un cuadro para digitar algunas anotaciones

presentes del vacante y tiene 2 botones para guardar y salir al menú principal.

La interface Selección del vacante tiene un fondo gris claro con un logotipo en la zona superior

izquierda; tiene un titulo de la empresa (Software store) en el centro superior letra colibri tamaño

16 color negro y en la zona del centro tiene para escribir el nuevo registro del vacante

seleccionado a trabajar en la empresa tiene de letra estilo colibrí la letra es de color negro

tamaño 14 y tiene unos cuadros pequeños para guardar los datos, al lado centro derecho tiene un

cuadro con el cargo a ocupar; en la parte inferior tiene un cuadro para escribir (porque fue

seleccionado)

Capacitación tiene un fondo gris claro con un logotipo en la zona superior izquierda; tiene un

titulo de la empresa (Software store) en el centro superior letra colibri tamaño 16 color negro y

en la zona del centro tiene para escribir el nuevo registro con estilo colibrí letra negra tamaño 14,

en la parte de abajo tiene para seleccionar sí o no cumplió los requisitos para estar bien

informado en la empresa y en la parte izquierda tiene un cuadro grande para escribir algunas

anotaciones del seleccionado , en la zona inferior tiene botones para guardar los registros., nuevo

registro y salir al menú principal

Nomina: tiene un fondo gris claro con un logotipo en la zona superior izquierda; tiene un titulo de

la empresa (Software store) en el centro superior letra colibri tamaño 16 color negro y en la zona

del centro tiene para escribir el nuevo registro con estilo colibrí letra negra tamaño 14, tiene un

gran número de cuadros para rellenar el registro del trabajador necesaria para el sueldo y en la

parte centrar inferior tiene un cuadro como final (total pagar) y en la zona inferior tiene botones

para guardar los registros., nuevo registro y salir al menú principal.

Firma laboral: tiene un fondo gris claro con un logotipo en la zona superior izquierda; tiene un

titulo de la empresa (Software store) en el centro superior letra colibri tamaño 16 color negro y

en la zona del centro un archivo completo con el contrato ya hecho, en la zona inferior tiene

cuadro para escribir el id y nombre del contratado, botones para imprimir el contrato, nuevo

contrato, Para subir el contrato escaneado, guardar el registro y salir al menú principal.

Page 21: 301309 34 Fase3 Modelo de Diseno

Construir base de datos y diccionario de datos:

Relaciones Laborales

Nombre del Archivo: RL Plantilla fecha de creación: 01 de noviembre 2015

Descripción: Base de datos contendrá la plantilla de personal de la empresa

campo Tamaño Tipo de dato Descripción

Nombre_rb 30 Carácter Nombre materno del trabajador

Apellido_rb 30 Carácter Apellido materno del trabajador

Numero_id 15 Numérico Numero único de identificaron clave primaria

Cargo_rb 20 Carácter Cargo ocupado en la empresa

Reclutamiento personal

Nombre del Archivo: RP Plantilla fecha de creación: 01 de noviembre 2015

Descripción: Base de datos contendrá la plantilla de Reclutamiento del personal de la empresa

campo Tamaño Tipo de dato Descripción

Nombre_vt 30 Carácter Nombre materno del vacante

Apellido_vt 30 Carácter Apellido materno del vacante

Numero_id 15 Numérico Numero único de identificaron clave primaria

Teléfono_vt 20 Numérico Numero para informar al vacante

Ciudad_vt 20 Carácter Ciudad donde vive el vacante

Dresidencia_vt 20 Numérico Ubicación donde reside el vacante

Selección del vacante

Nombre del Archivo: RP Plantilla fecha de creación: 01 de noviembre 2015

Descripción: Base de datos contendrá la plantilla de Reclutamiento del personal de la empresa

campo Tamaño Tipo de dato Descripción

Nombre_sv 30 Carácter Nombre materno del seleccionado a trabajar

Apellido_sv 30 Carácter Apellido materno del seleccionado a trabajar Numero_id 20 Numérico Numero único de identificaron clave primaria

Ntelefono_sv 15 Numérico Teléfono para llamar al seleccionado

Dirección_sv 15 Numérico Dirección para ubicar al seleccionado

Profesión_sv 30 Carácter Profesión del seleccionado

Cargo_sv 30 Carácter Cargo a ocupar en la empresa

Page 22: 301309 34 Fase3 Modelo de Diseno

Nomina

Nombre del Archivo: RP Plantilla fecha de creación: 01 de noviembre 2015

Descripción: Base de datos contendrá la plantilla de Reclutamiento del personal de la empresa

campo Tamaño Tipo de dato Descripción

Nombre_na 30 Carácter Nombre materno del seleccionado a trabajar

Numero_id 20 Numérico Numero único de identificaron clave primaria

Cargo_na 30 Carácter Cargo a ocupado en la empresa

Bsalario_na 20 Numérico Salario base del trabajador

Ncuenta_na 30 Numérico Número de cuenta bancaria

Tp_cuenta_na 30 Carácter Tipo de cuenta bancaria

Periodo_na 15 Numérico Periodo de trabajo o días de trabajo

Dsalud_na 15 Numérico Descuento de salud

Dpension_na 15 Numérico Descuento de pensión

Dseguridad_na 15 Numérico Descuento de seguridad social

Subtraspor_na 15 Numérico Subsidio de trasporte

Tpagar_na 20 Numérico Total pagar al trabajador

Firma laboral

Nombre del Archivo: RP Plantilla fecha de creación: 01 de noviembre 2015

Descripción: Base de datos contendrá la plantilla de Reclutamiento del personal de la empresa

campo Tamaño Tipo de dato Descripción

Nombre_fm 30 Carácter Nombre materno del seleccionado a trabajar Apellido_fm 30 Carácter Apellido materno del seleccionado a trabajar

Numero_fm 20 Numérico Numero único de identificaron clave primaria

Page 23: 301309 34 Fase3 Modelo de Diseno

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD AREA CONTABILIDAD

Tarjetas de clases para las interfaces que intervienen en el sistema de Contabilidad.

Clase: Interfaz principal Contabilidad

Descripción: Consiste en una pantalla principal con cuatro opciones cada una de ellas nos llevan interactuar con las distintas tareas que se realizan en el módulo de contabilidad. La validación de usuario y contraseña no hace parte del submodulo.

Modulo : Pantalla Principal modulo Contabilidad(P-1)

Estereotipo: Sonido al dar clic en los botones Datos Básicos, Orden de pago, egreso, Factura.

Propiedades: Tipo de letra Trebuchet MS (Cuerpo),Tamaño letra : 18pts, Color de verde énfasis : azul, blanco, Color letras : blanco y azul.

Superclases :

Subclases :interfaz opciones contabilidad

Atributos: Cada uno de los cuatro botones del módulo no lleva a interactuar con las tareas de contabilidad.

Clase: Datos Básicos

Descripción: Consiste en una pantalla con tres opciones cada una de ellas nos lleva a interactuar con las opciones de Datos básicos.

Modulo :Pantalla Datos Básicos (P-2)

Estereotipo : Sonido al dar clic en botones Terceros, cuentas contables, tipo nit.

Propiedades: Tipo de letra: Trebuchet MS (Cuerpo), Tamaño letra: 18 pts, Color de verde énfasis: azul, blanco, Color letras: blanco y azul.

Superclases :Interfaz Principal Contabilidad

Subclases: Datos básicos (Terceros, cuentas Contables, Tipo Nit).

Atributos:

Clase: Interfaz Nuevo Registro-Tipo Nit

Descripción : Consiste en la captura de datos para crear un registro

Modulo :Pantalla de Nuevo registro (P-3)

Estereotipo : Sonido al dar clic en botones “Grabar y Salir”

Propiedades: Tipo de letra: Trebuchet MS (Cuerpo), Tamaño letra: 18 pts, Color de verde énfasis: azul, blanco, Color letras: blanco y azul.

Superclases: Datos básicos.

Subclases: Registro TipoNit.

Atributos: El campo Código es auto numérico y el campo Nombre es alfanumérico.

Page 24: 301309 34 Fase3 Modelo de Diseno

Clase: Interfaz Nuevo Registro-Tipo Cuentas Contables

Descripción : Consiste en la captura de datos para crear un registro

Modulo :Pantalla de Nuevo registro (P-4)

Estereotipo : Sonido al dar clic en botones “Grabar y Salir”

Propiedades: Tipo de letra: Trebuchet MS (Cuerpo), Tamaño letra: 18 pts, Color de verde énfasis: azul, blanco, Color letras: blanco y azul.

Superclases: Datos básicos.

Subclases: Registro Cuentas Contables.

Atributos: El campo Número es auto numérico, el campo Nombre es alfanumérico y el campo Nivel es numérico.

Clase: Interfaz Nuevo Registro-Factura

Descripción : Consiste en la captura de datos para crear un registro

Modulo :Pantalla de Nuevo registro (P-6)

Estereotipo : Sonido al dar clic en botones “Grabar y Salir”

Propiedades: Tipo de letra: Trebuchet MS (Cuerpo), Tamaño letra: 18 pts, Color de verde énfasis: azul, blanco, Color letras: blanco y azul. Superclases: Interfaz principal Contabilidad.

Subclases: Registro Factura.

Atributos: registra todos los datos necesarios para el documento factura trayendo datos de otras tablas de datos básicos.

Clase: Interfaz Nuevo Registro – Orden de pago.

Descripción : Consiste en la captura de datos para crear un registro

Modulo :Pantalla de Nuevo registro (P-7)

Estereotipo : Sonido al dar clic en botones “Grabar y Salir”

Propiedades: Tipo de letra: Trebuchet MS (Cuerpo), Tamaño letra: 18 pts, Color de verde énfasis: azul, blanco, Color letras: blanco y azul.

Superclases: Interfaz principal Contabilidad.

Subclases: Registro Orden de pago.

Atributos: registra todos los datos necesarios para el documento Orden de pago trayendo datos de otras tablas de datos básicos.

Page 25: 301309 34 Fase3 Modelo de Diseno

DICCIOANARIO DE DATOS AREA DE CONTABILIDAD

TIPO NIT

LLAVE CAMPO TIPO TAMAÑO DESCRIPCION

PK ID_TIPO_NIT NUMERICO 10 Almacena auto numérico de tipo de nit

NOM_TIPO_NET CHAR 25 Almacena cliente proveedor o empleado

NIT

LLAVE CAMPO TIPO TAMAÑO DESCRIPCION

PK NIT NUMERICO 12 número del Nit

NOMBRES TEXTO 20 Nombre del tercero

APELLIDO1 TEXTO 20 Primer apellido del tercero

APELLIDO2 TEXTO 20 Segundo apellido del tercero

DIRECCION ALFANUMERICO 50 dirección del tercero

TELEFONO NUMERICO 15 numero telefónico

EMAIL ALFANUMERICO 25 dirección de correo electrónico

FK TIPO NUMERICO 10 Almacena el código de tipo según corresponda.

CLASE_NIT texto 15 Clase, régimen común, régimen simplificado etc.

FACTURA DETALLE

LLAVE CAMPO TIPO TAMAÑO DESCRIPCION

PK NUM_FACTURA AUTONUMERICO 10 Consecutivo número de factura

CANTIDAD NUMERICO 12 cantidad del elementos a facturar

DESCRIPCION TEXTO 250 descripción, no es obligatorio

VALOR_UNIT NUMERICO 15 valor unitario del elemento

IVA NUMERICO 15 iva de los elementos

VALOR TOTAL NUMERICO 15 valor de todos los elementos incluyendo el iva

Clase: Interfaz Nuevo Registro – Egreso.

Descripción : Consiste en la captura de datos para crear un registro

Modulo :Pantalla de Nuevo registro (P-8)

Estereotipo : Sonido al dar clic en botones “Grabar y Salir”

Propiedades: Tipo de letra: Trebuchet MS (Cuerpo), Tamaño letra: 18 pts, Color de verde énfasis: azul, blanco, Color letras: blanco y azul.

Superclases: Interfaz principal Contabilidad.

Subclases: Registro Egreso.

Atributos: registra todos los datos necesarios para el documento Egreso trayendo datos de otras tablas de datos básicos y de la orden de pago.

Page 26: 301309 34 Fase3 Modelo de Diseno

FACTURA

LLAVE CAMPO TIPO TAMAÑO DESCRIPCION

PK NUM_FACTURA NUMERICO 15 consecutivo número de factura

FK NIT NUMERICO 10 A que nit se le vente

FECHA FECHA FECHA fecha del documento

ORDEN PAGO

LLAVE CAMPO TIPO TAMAÑO DESCRIPCION

PK NUM_ORDEN AUTONUMERICO 10 número de la Orden

FK NIT NUMERICO 12 A nombre de quien se hace la orden.

FECHA FECHA Fecha del documento

ORDEN PAGO DETALLE

LLAVE CAMPO TIPO TAMAÑO DESCRIPCION

PK NUM_ORDEN AUTONUMERICO 10 el número de la orden de pago.

ELEMENTO TEXTO 250 Descripción del elemento a pagar con la orden.

FK CUENTA NUMERICO 10 La cuenta contable que afecta.

CUENTA CONTABLE

LLAVE CAMPO TIPO TAMAÑO DESCRIPCION

PK NUM_CUENTA NUMERO 10 número de la cuenta contable

NOMBRE TEXTO 250 Nombre de la cuenta

NIVEL BOOLEAN a que nivel pertenece la cuenta

EGRESO

LLAVE CAMPO TIPO TAMAÑO DESCRIPCION

PK NUM_EGRESO AUTONUMERICO 10 número del egreso

FK NUM_ORDEN NUNERO 10 qué orden de pago le corresponde al egreso

FK NIT NUMERO 12 Nit, a quien se le gira

FECHA FECHA fecha del egreso

EGRESO DETALLE

LLAVE CAMPO TIPO TAMAÑO DESCRIPCION

PK NUM_EGRESO AUTONUMERICO 10 número del egreso

CANTIDAD NUMERICO 15 cantidad de elementos del egreso

DESCRIPCION TEXTO 250 descripción de elementos del egreso

VLR_UNITARIO NUMERICO 15 valor unitario del elemento

VLR_TOTAL NUMERICO 15 Valor de todos los elementos

OBSERVACIONES TEXTO 250 observaciones del egreso

FK NUM_ORDEN NUMERICO 10 número dela orden que le correspondió el .egreso

Page 27: 301309 34 Fase3 Modelo de Diseno

CONCLUSIONES

Para desempeñar el ejercicio de diseñador se software en este caso

concreto en la empresa “Software Store.”, definir con claridad las tarjetas de

clases son primordiales puesto que permiten visualizar de forma

independiente el sistema en general. Es un desglose detallado de partes de

un todo haciendo referencia al diseño del sistema propuesto por el grupo.

Interpretación, teórico practica delas lecturas modelos de diseño,

aplicándolas al escenario requerido, logrando despejar dudas y analizando

los aspectos relevantes en las jerarquías, atributos y responsabilidades en

los sistemas.

Esta actividad aportó satisfactoriamente en el ámbito personal y

profesional, enriqueció conocimientos en los modelos de diseño, estrategias

de diseño y diseños de objetos, tarjetas de clases, bases de datos.

Page 28: 301309 34 Fase3 Modelo de Diseno

CONCLUSIONES

- Objetos, UNAD Diseños de Sistemas, Entorno de Conocimiento.

http://campus13.unad.edu.co/campus13_20152/mod/lesson/view.php?id=2238

- Lenguaje, UNAD Diseños de Sistemas, Entorno de Conocimiento.

http://campus13.unad.edu.co/campus13_20152/mod/lesson/view.php?id=2238&pageid=

635

- Requisitos, UNAD Diseños de Sistemas, Entorno de Conocimiento.

http://campus13.unad.edu.co/campus13_20152/mod/lesson/view.php?id=2238&pageid=

636

- Análisis, UNAD Diseños de Sistemas, Entorno de Conocimiento.

http://campus13.unad.edu.co/campus13_20152/mod/lesson/view.php?id=2238&pageid=

637

- Diseño, UNAD Diseños de Sistemas, Entorno de Conocimiento.

http://campus13.unad.edu.co/campus13_20152/mod/lesson/view.php?id=2238&pageid=

638