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3.- principios de programación . 3.1.-Instucciones de entrada ImputBox(“mensaje”) A=inputBox(“ingrese numero”) 3.2.- instrucciones de salida MsgBox(“mensaje”&”mensaje”) 1Analizar el problema 2Describir los pasos 3Ingrear a visual basic 4Diseñar el formulario Colocar comandos de control 5Codificar la solución del paso 2 (algoritmo-visual basic) 6Ejecutar el programa (hacer correr) 7Si existiese volver al paso 5 Dato es un objeto o ente del mundo real para que exista un objeto Tipos de datos datos numéricos enteros integer decimales double alfanuméricos string true,false booleanos varibles representaciones de espacio de memoria donde se almacenas datos de valores que varian durante la ejecución del programa

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3.- principios de programación .

3.1.-Instucciones de entrada

ImputBox(“mensaje”)

A=inputBox(“ingrese numero”)

3.2.- instrucciones de salida

MsgBox(“mensaje”&”mensaje”)

1Analizar el problema

2Describir los pasos

3Ingrear a visual basic

4Diseñar el formulario Colocar comandos de control

5Codificar la solución del paso 2 (algoritmo-visual basic)

6Ejecutar el programa (hacer correr)

7Si existiese volver al paso 5

Dato es un objeto o ente del mundo real para que exista un objeto

Tipos de datos

datos numéricos enteros integer

decimales double

alfanuméricos string

true,false booleanos

varibles representaciones de espacio de memoria donde se almacenas datos de valores que varian durante la ejecución del programa