21
Nombre del juego: El baile de musulme Grado: preprimaria, primaria Edad: 05 a 11 años Organización: circulo hileras Desarrollo del juego: El baile de musulme quien lo baila quien lo baila el baile musulme Quien lo baila quien lo ve alto arriba mesie con un dede así mencionando todas las partes del cuerpo.esto se hace en círculo pero siempre puede variar. Nombre del juego: El hombre negro Grado: preprimaria primaria Edad: 05 a 11 años Organización: fila, disperso Desarrollo del juego: en fila al fondo de la cancha y uno fuera de la fila gritara quien tiene miedo al hombre negro y todos de la fila deben gritar nadie y salen a correr y a

36 Dinamicas DG 2012

Embed Size (px)

DESCRIPTION

una gran gama de dinamicas y sus complementos del aprendizaje suerte

Citation preview

Page 1: 36 Dinamicas DG 2012

Nombre del juego: El baile de musulme

Grado: preprimaria, primaria

Edad: 05 a 11 años

Organización: circulo hileras

Desarrollo del juego: El baile de musulme quien lo baila quien lo baila el baile musulme

Quien lo baila quien lo ve alto arriba mesie con un dede así mencionando todas las partes del cuerpo.esto se hace en círculo pero siempre puede variar.

Nombre del juego: El hombre negro

Grado: preprimaria primaria

Edad: 05 a 11 años

Organización: fila, disperso

Desarrollo del juego: en fila al fondo de la cancha y uno fuera de la fila gritara quien tiene miedo al hombre negro y todos de la fila deben gritar nadie y salen a correr y a quien agarren ya es un hombre negro y tiene que agarrar a los de la fila.

Page 2: 36 Dinamicas DG 2012

Nombre del juego: Ya vas…

Grado: preprimaria a básico

Edad: 05 a 15 años

Organización: circulo

Desarrollo del juego: Uno dos tres cuatro cinco seis siete ooooooooooocho y dese menciona un nombre de un compañero y mencionaba las cualidades que le gusta de un compañero.

Nombre del juego: El mango

Grado: preprimaria a básico

Edad: 05 a 15 años

Organización: circulo

Yo tengo un mago enorme mango lo tiro lo recojo lo agarro lo chupo se lo doy a mi compañero.

Desarrollo del juego: esto se hace en circulo también se puede hacer en filas.

Page 3: 36 Dinamicas DG 2012

Nombre del juego: Me fui a Cobán a ver a maría

Grado: preprimaria a primaria

Edades: 05 a 11 años

Organización: circulo, hilera

Desarrollo de juego: Me fui a Cobán a maría, maría me enseño a bailar el baile del chipichipi baila chipipichipi baila chipichipi (3 veces) pero báilalo bien. esto se realiza en círculo también se puede realizar en hileras.

Nombre del juego: El cono en la cabeza

Grado: primaria básico

Edades: 07 a 15 años

Organización: hileras

Desarrollo del juego: este juego se colca el cono en la cabeza y con ningún apoyo y si lo botan tiene que regresar desde el punto de salida. Esto se trabaja en hileras.

Page 4: 36 Dinamicas DG 2012

Nombre del juego: Campanio

Grado: primaria básico

Edades: 07 a 15 años

Organización: circulo

Desarrollo de juego: Son tres palmadas tres y con los pies también alrededor del campanario o través saludos por aquí saludos por allá alrededor del campanario o través (bis)

En círculo un círculo adentro y otro a fuera y deben cruzarse y deben darle la vuelta al círculo.

Nombre del juego: Robot

Grado: básico

Edad: 11 a 15 años

Organización: en pareja, hileras enfrentadas

Desarrollo del juego: en pareja y en filas enfrentadas la fila se reúne para especificar en una parte del cuerpo y si la otro fila adivina donde se puede apagar el robot.

Page 5: 36 Dinamicas DG 2012

Nombre del juego:Buscar un objeto en tres segundos

Grado: primaria básico

Edad: 07 a 15 años

Organización: disperso

Desarrollo del juego: en círculo el profesor dice se tienen que esconder en tres segundos y el profesor empieza a contar y todos se tienen que esconder antes de los tres segundos.

Nombre del juego: Simón dice

Grado: preprimaria primaria

Edad: 05 a 11 años

Organización: circulo

Desarrollo de juego: En circulo y el profesor dice simón dice que salten todos empiezan a saltar y así y hasta que se acaba el juego.

Page 6: 36 Dinamicas DG 2012

Nombre del juego: Escondite en 8 segundos

Grado: primaria a básico

Edad: 07 a 15 años

Organización: en circulo dispersos

Desarrollo del juego: en círculo el profesor dice se tienen que esconder en ocho segundos y el profesor empieza a contar y todos se tienen que esconder antes de los ocho segundos

Nombre del juego: La cadena

Grado: primaria básico

Edad: 07 a 15 años

Organización: en hileras

Desarrollo del juego: Se trabaja en hilera y correr asía un cono y regresar a traer a otro compañero así hasta que pasen todos y después de ir a traer a todos luego ir a dejarlos.

Page 7: 36 Dinamicas DG 2012

Nombre del juego: Venta de zapatos

Grado: primaria básico

Edad: 07 a 15 años

Organización: dispersos trotando

Desarrollo del juego: Todos tienen que sacar sus zapatos y dejarlo en el centro de la cancha y trotando alrededor de la cancha solo con los calcetines y después cada quien tiene que buscar un zapato.

Nombre del juego: Zapatos impares

Grado: primaria básico

Edad: 07 a 15 años

Organización: dispersos

Desarrollo de juego: En círculo trotando dispersos y los zapatos dentro del círculo de en medio de la cancha y al silbatazo buscar un zapato impar.

Page 8: 36 Dinamicas DG 2012

Nombre del juego: Quitar gancho

Grado: primaria básico

Edad: 07 a 15 años

Organización: individual

Desarrollo del juego: disperso en toda la cancha ganchos en la playera todos tienen que quitar ganchos y quedarse que nadie les quite ganchos

Nombre del juego: poner gancho

Grado: primaria básico

Edad: 07 a 15 años

Organización: individual

Desarrollo: disperso en la cancha y trotando y al silbatazo ponerle gancho al compañero y tratar que no les pongan a ustedes.

Page 9: 36 Dinamicas DG 2012

Nombre del juego: explotar vejigas

Grado: primaria básico

Edad: 07 a15 años

Organización: individual

Desarrollo del juego: se coloca al vejiga en el pie y tienen que explotar alos demás y no dejarse que le explotar exploten la vejiga y al quien le revienten va saliendo del juego.

Nombre del juego: enredado

Grado: primaria básico

Edad: 07 a 15 años

Organización: en círculo

Desarrollo del juego: en círculo y sin soltarse de la mano tiene que pasar debajo del compañero y enredarse lo más posible y después desenredarse y volver a quedar en círculo.

Page 10: 36 Dinamicas DG 2012

Nombre del juego: túnel rápido

Grado: primaria básico

Edad: 07 a 15 años

Organización: hilera

Desarrollo del juego: en hilera de la misma cantidad tienen que pasar debajo de los pies del compañeros y la hilera que termine mas rápido es el ganador.

Nombre del juego: gusanito

Grado: preprimaria primaria básico

Edades: 05 años a 15 años

Organización: hileras disperso

Desarrollo del juego: dispersos en la cancha y otros forman una hilera que va hacer el gusanito y al silbatazo trotan y el gusanito debe agarrar a los que están individual y si logran agarrar a uno se unen al gusanito.

Page 11: 36 Dinamicas DG 2012

Nombre del juego: la pita más larga

Grado: primaria básico

Edad: 07 a 15 años

Organización: grupal

Desarrollo del juego: con cualquier objeto hacer la pita mas larga con la preda u objeto que tengan lo mas cerca y lo hagan en un cierto tiempo.

Nombre del juego: calles y avinidas

Grado: primaria básico

Edad: 07 a 15 años

Organización: cuadro gimnástico

Desarrollo del juego: se colocan en cuadro gimnástico y dos compañeros uno en cada esquina y otro dirigiendo el juego y tenían que decir Calle y avenida.

Page 12: 36 Dinamicas DG 2012

Nombre del juego: periquito

Grado: preprimaria primaria

Edad: 05 a 11 años

Organización: circulo

Desarrollo del juego: en circulo cantar periquito periquito se parece a su mama por arriba por debajo y por atrás pulgares de enfrente codos atrás chiquicha chiquicha chiquichachaaha

Nombre del juego: pareja con cola

Grado: primaria básico

Edad: 07 a 15 años

Organización: dispersos pareja

Desarrollo del juego: dispersos en la cancha y en pareja y sin soltarse tienen que ponerse una cola y trotar en diferentes lados y al silbatso tiene que quitar la cola los demás compañeros y no dejarse que les quiten la cola.

Page 13: 36 Dinamicas DG 2012

Nombre del juego: Aparecinone

Grado: preprimaria primaria básico

Edad: 05 a 15 años

Organización: circulo

Desarrollo del juego: en circulo tiene que cantar aparecinono vamos a jugar el que quede solo este perderá je primero a la derecha y luego a la izquierda y el maestro dice que hagan grupos de diferentes cantidades y el que se quede sin grupo pasa a ser una dinámica.

Nombre del juego: pato ganso

Grado: preprimaria primaria básico

Edad: 05 a 15 años

Organización: circulo

Desarrollo del juego: en circulo todos sentados y un compañero con un objeto y tiene que decir la frase tocando la cabeza delos compañeros y decir pato, pato y cuando diga ganso al compañero que le dejo el objeto tiene que salir a velocidad al lado contrario del compañero que le dejo el objeto.

Page 14: 36 Dinamicas DG 2012

Nombre del juego: la palmera

Grado: pre primeria primaria básico

Edad: 05 a 15 años

Organización: circulo

Desarrollo: en circulo se canta se nombra cualquier nombre y se canta sale a vilar porque lo ase sensacional su cuerpo se menea como la palmera como lo hace suave suave suave suavecito.

Nombre del juego: cunde

Grado: primaria básico

Edad: 07 a 15 años

Organización: circulo

Desarrollo del juego: en circulo se canta cunde cunde cunde cunde hay cunde hay cunda pasito pa dentro ya se bebe coordinar para delante y luego para tras y para dentro.

Page 15: 36 Dinamicas DG 2012

Nombre del juego: beriflay

Grado: pre primaria primaria básico

Edad: 05 a 15 años

Organización: circulo hileras

Desarrollo del juego: en circulo cantado y cordinando pies beriflay beriflay beriflayflayflay chumichumi beriflando beriflando chumichumi beriflado primero asía delante luego hacia tras y después Asia los lado barias repeticiones.

Nombre del juego: un tallarín

Grado: pre primaria primaria básico

Edad: 05 a 15 años

Organización: circulo

Desarrollo del juego: yo tengo un tallarín un tallarín que se mueve por aquí que se nueve por allá todo morusquiado con un poco de aceite y poco de sal te lo comes tu y sales a bailar así y se señala a un compañero.

Page 16: 36 Dinamicas DG 2012

Nombre del juego: lobos y loros

Grado: primaria básico

Edad: 07 a 15 años

Organización: filas enfrentadas

Desarrollo del juego: en filas enfrentadas y el profesor determina que fila es lobos y que fila es perico y el profesor dirigirá el juego y cuando mencione cualquiera de los dos nombres si menciona lobo la fila que son lobos tienen que atrapar a los pericos pero en un determinado lugar y si agarran a un perico se salen hasta que cual quiera de las dos filas se termine.

Nombre del juego: mama pata

Grado: pre primaria primaria básico

Edad: 05 a 15 años

Organización: circulo

Desarrollo del juego: en círculos cantar hay viene mama pata tachin hay viene papa pato tachin hay viene n lo patitos tachin tachin tachin.

Page 17: 36 Dinamicas DG 2012

Nombre del juego: cargar al otro compañero

Grado: básico

Edad:12 a 15 años

Organización: hileras en pareja

Organización: en pareja un compañero carga al otyro cmpañero hasta la mitad de la cancha y al llegar a la mitad de la cancha al que lo llevaban cargando haora el cargara al otro.

Nombre del juego: ardillas y casas

Gado: pre primaria primaria básico

Edad: 05 a 15 años

Organización: en trios dispersos

Desarrollo de la clase: en trios y dispersos en la cancha y un compañer baser la ardilla y a la señal el que dirije el juego dice ardilla las ardillas tienen que buscar una casa y si se queda sin casa tiene penitencia.

Page 18: 36 Dinamicas DG 2012

Nombre del juego: raton y gato

Grado: pre primaria primaria básico

Edad: 05 a 15 años

Organización: circulo

Desarrollo de juego: en circulo un compañero es raton y estará dentro del circulo y el que ba haer gato estará ubicado fuera del circulo

NOMBRE DEL JUEGO: YO tengo un tic

GRADO: 3ro pre-primaria a 1ro básico

EDAD: 9 a 13

ORGANIZACIÓN: circulo, cuadro gimnástico

DESARROLLO:

Yo tengo un tic fui al doctor, me receto que hiciera asi que hiciera asi, me receto que hiciera así, (realizar cualquier movimiento).

Yo tengo un tic fui al doctor me receto que hiciera así que hiciera así.