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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
“Edificamos Futuro”
Estudiante: Sebastian Viasus Valero Curso: 805
Blog:http://tecnologycorporation.blogspot.com.
3D Studio Max
Primeros Pasos Con 3d Studio Max:
Es un programa que sirve para crear rápidamente modelos en 3D de
calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones
cinematográficas en su PC.
Desarrollo De Un Proyecto:
La siguiente ventana nos muestra las aplicaciones del siguiente programa se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier otro método de Windows.
Preparación De La Escena:
Cuando abrimos el programa se inicia con una imagen nueva, con un
programa nuevo y escena nueva, tenemos unas formas de definiciones y
de cambios como: Elección de las unidades de pantalla, Elección de las
unidades de pantalla, Definición de las unidades del sistema, definicion del
espacio de cuadricula.
Modelado De Objeto:
Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable.
Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3d.
Diseño De Materiales:
Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una
ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de
aspecto real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las
características de superficie pueden representar materiales estáticos o
animarse. Los tutoriales especialmente útiles para aprender acerca de los
materiales son "Introducción a la creación de escenas: Naturaleza muerta"
y "Uso de materiales".
Animaciones: Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la escena. Puede aprender más acerca de la animación en la mayoría de tutoriales.
Propiedades básicas de los materiales:
El Editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de controlar el aspecto de las superficies de los objetos. Los mapas también se usan para controlar el aspecto de los efectos ambientales Y como iluminación, niebla y fondos.