3dstudioland Tutotiales Introduccia n a 3ds Max 20

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/25/2019 3dstudioland Tutotiales Introduccia n a 3ds Max 20

    1/5

    Tutoriales

    Est aqu: Inicio Escuela ONLINE Tutoriales Introduccin a 3ds Max - I Mircoles, Julio 22, 2015 acceso

    3D Studio Maxes un software de modelado 3d, animacin y render orientado a todo tipo de artistas visuales. Encontraremos usuarios desarrollando videojuegos,

    trabajando en la industria del cine o recreando escenarios para arquitectura. Podremos conseguir desde pre-visualizaciones bsicas sobre un volumen en concreto hasta

    imgenes realistascon todo lujo de detalle.

    INTERFAZ

    La interfazrepresenta lo que vemos en la pantalla cuando se abre el 3ds max. Podemos diferenciar Menu Bar(Barra de Men), Main Toolbar(Barra de Herramientas

    Principales), Command Panel(Panel de Comandos), los Viewportsdivididos en 4 (Visores), Timeline (Lnea de Tiempo), herramientas de Zoom y herramientas de

    Animacin.

    Vamos a dar una breve descripcin de cada Men.

    INICIOINICIO EL ESTUDIOEL ESTUDIO ESCUELA ONLINEESCUELA ONLINE SERVICIOSSERVICIOS PROYECTOSPROYECTOS CONTACTOCONTACTO

    http://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/escuela-3d-online/tutoriales3dhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/escuela-3d-onlinehttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/http://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/contacto-3dstudiolandhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/proyectos-3d-fichashttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/servicios-3d-productoshttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/escuela-3d-onlinehttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/el-estudio-3d-productorahttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/http://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/
  • 7/25/2019 3dstudioland Tutotiales Introduccia n a 3ds Max 20

    2/5

    MENU BAR

    La barra de Men nos muestra 13 categoras, cada una de ella con su desplegable. Conozcamos por encima qu contiene cada categora de este Men.

    Botn 3dsMax- es el primer botn de la Barra de Men. Desde l podemos crear nuevos documentos, resetear la escena actual, abrir una escena guardada,

    guardar una escena, importar objetos 3d y planos dwg a la escena, mergear objetos de 3ds Max en la escena, reemplazar un objeto por otro, exportar la

    escena a diferentes formatos 3d, manejar referencias externas, organizar el proyecto y acceder a las propiedades de la escena.

    Edit - en el desplegable encontraremos herramientas para deshacer acciones, rehacer acciones, borrar, clonar, herramientas de transformacin (mover, rotar,

    escalar) y modos de seleccin.

    Tools - en esta pestaa se encuentra el Scene Explorer, sta herramienta nos permite visualizar los elementos de nuestra escena de una manera muy completa.

    Tambin encontraremos herramientas para organizar contenedores de objetos, capas, listado de luces, Mirror (simetra), Array (clonaciones paramtricas), Align

    (alinear), previsualizar animaciones, medir distancias, editar el Grid y el Snap.

    Group - realizaremos todas las acciones relacionadas con agrupar objetos, desagrupar objetos, ensamblarlos, atacharlos y detacharlos.

    Views - podemos configurar todas las herramientas relacionadas con los Viewports y la manera de visualizar objetos, luces, cmaras, fondos y materiales en la escena.

    Create - desde este sub-men podemos crear toda clase de elementos en la escena. Geometra primitivas Standard y Extended, AECObjects (objetos

    prediseados para Arquitectura, Ingeniera y Construccin), objetos Compound (compuestos), Shapes Splines(formas con lneas), Luces, Cmaras, Helpers,

    SpaceWarps y Systems.

    Modifiers - nos ofrece una lista de todos los modificadores que existen en el 3ds Max, organizados por categoras. Por ejemplo, modificadores para luces, para

    cmara, para pelo, para animacin, para seleccin, etc. Estos modificadores nos permitirn realizar acciones especficas sobre el elemento seleccionado. Un ejemplo esel modificador Bendsobre un cilindro. ste se doblar hacia el eje que le indiquemos dentro de los parmetros del Bend.

    Graph Editors- desplegado encontramos editores grficos para realizar diferentes acciones. Curve Editornos permite editar las "curvas" de animacin. Dope Sheet

    nos permite editar y ajustar los keyframes (fotogramas clave) creados en la animacin. Schematic Viewnos da la posibilidad de organizar los elementos de nuestra

    escena grficamente. Motion Mixernos permite "montar" animaciones facilmente, como si de una mesa de mezcla se tratase.

    Rendering - nos dar acceso a todos los paneles relacionados con el render. Configurar el render, visualizar el ltimo render, renderizar, control de la exposicin y

    de los efectos, "bakear" texturas, editor de materiales, explorador de materiales, panorama exporter(exportador de imgenes panormicas), Batch Render

    (renderizado en cola), asistente para imprimir, visualizador de imgenes y video.

    Customize - nos servir para configurar todo tipo de opciones de 3D Studio Max. Customize User Interface(UI) configura atajos de teclado, barras de

    herramientas, mens, esquemas de colory quads. Podemos cargar, salvar y resetear un esquema de UI. Units SetUpnos permite configurar diferentes unidades de

    medida para trabajar con 3ds Max, milmetro, metro, pie, etc. Preferences configura el resto de opciones del software. Configurar de una manera adecuada las

    preferencias e interfaz de 3ds Maxser muy beneficioso a la hora de enfrentarnos con cualquier proyecto.

    MAXScript - encontraremos herramientas para cargar, crear y editar Scripts, herramientas externas a 3ds Max creadas por cualquier usuario para realizar un accin

    especfica.

    Help - toda la ayuda que tengamos es poca y as lo han creido tambin la gente de Autodesk. Tenemos la tpica ayuda F1, Video tutorialesde aprendizaje bsico,

    canales "how to" en YouTube, tutoriales "paso a paso", novedades de ltimas versiones. Es una ayuda muy completa.

    MAIN TOOLBAR

    La barra de Herramientas Principalesofrece acceso rpido a las tareas ms comunes de 3ds Maxcomo pueden ser las herramientas de Transformacin, Editor de

    Materiales el Snap. Vemoslas de izquierda a derecha:

    Link, Unlink y Bind to Space Warp- son herramientas utilizadas para "lincar" o vincular uno o varios objetos con respecto a otros. Ser til

    cuando queramos que un objeto se mueva, rote, escale haciendo que los objetos vinculados realicen la misma accin. Por ejemplo, podemos lincar la

    carroceria de un cohe, las ruedas y el chasis a un objeto gizmo. Cuando ste se mueva o rote, las piezas vinculadas lo seguirn.

    Selection Filter- es una herramienta que nos permite elegir el tipo de elemento que queremos selecionar. En una escena compleja tendremos todo tipo

    de geometra, splines, luces, cmaras y dems elementos. Con selection filter elegimos luces y slo podremos seleccionar luces, elegimos

    geometra y slo podremos seleccionar la geometra de la escena.

    Select Object y Select by Name- con Select Objectseleccionaremos uno o varios objetos de manera rpida. Solo tendremos que pinchar encima de

    ellos o hacer un cuadro de seleccin para seleccionar varios. Se podrn sumar selecciones mientras tengamos presionada la tecla May y restar selecciones

    mientras tengamos presionada la tecla Alt. Con Select by Namese abrir una ventana ms completa de seleccin donde podremos filtrar la seleccin por nombre, por

    color, por elemento, por tipo, etc. Se utilizar para selecciones ms complejas.

    Region y Window / Crossing- la primera nos permite elegir diferentes formas para seleccionar un objeto como cuadros de seleccin, crculos, lasso,

    spray. La segunda se refiere a la manera de seleccionar. Desactivado, cualquier forma de seleccin que elijamos slo tendr que tocar una parte del objeto y

    ste se seleccionar. Activado, un cuadro de seleccin tendr que abarcar al objeto por completo para poder seleccionarlo. Estas opciones est bien probarlas y tenerlas

    en cuenta, no se utilizan mucho pero cuando se necesitan son muy tiles.

    Mover, Rotar, Escalar - con Mover podemos desplazar objetos en los eje de coordenadas x, y, z. Con Rotar podemos girar objetos en los mismos

    ejes de coordenadas. Con Escalar podemos cambiar el tamao del objeto para cada uno de los ejes o de manera uniforme. Con cualquiera de

  • 7/25/2019 3dstudioland Tutotiales Introduccia n a 3ds Max 20

    3/5

    estas tres herramientas podemos seleccionar objetos. Presionando el botn derecho del ratn en mover, rotar o escalar, se abrir una ventana donde podemos

    desplazar girar o cambiar el tamao de manera paramtrica.

    Reference Coordinate System- en esta pestaa desplegable cambiaremos la manera el la que vemos los ejes de coordenadas cuando seleccionamos

    un objeto. View, Screen, World, Parent, Local, Gimbal, Grid, Working, Pick.Trararemos estos sistemas en profundidid ms adelante.

    Use Pivot- nos da tres opciones para ajustar la posicin del gizmo de transformacin con respecto a un objeto seleccionado. Use pivot point center, Use

    selection center, Use transform coordinate center.

    Select and Manipulate- nos permite selecionar objetos y editar los "manipuladores" que tengamos en el Viewport. Los manipuladores son herramientas

    personalizadas que podemos crear dentro de un Visor de 3ds Max.

    Keyboard Shortcut Override Toggle- nos permite cambiar entre usar solo los atajos de teclado de la UI principal y usar tanto los principales como los atajos

    correspondientes a grupos de herramientas como Editable Mesh, Track View, Nurbs, etc.

    Snap, Angle Snap, Percent Snap- Snap te ayuda a controlor las dimensiones y emplazamiento de los objetos mientras los ests creando o

    transformando. Podemos mover objetos hacia los vrtice de otros, hacia su tangente, hacia su centro, hacia sus segmentos, etc. Angle Snapnos

    sirve para rotar un objeto de manera ms til. Viene predeterminado con una rotacin de 5. Percent Snapnos ayuda a escalar objetos con un porcentaje del mismo

    objeto predeterminado a un 10%. Todas las opciones del Snap se pueden modificar en el panel Grid and Snap Settings, botn derecho del ratn encima de cualquier

    herramienta Snap. Estas herramientas nos sern muy tiles tanto para crear como para transformar objetos.

    Selection Sets- podremos guardar una seleccin de objetos de las escena para ms adelante volver a seleccionarlos de manera rpida.

    Podemos editar esas selecciones aadiendo ms objetos en cualquier momento, eliminando o borrando.

    Mirror - simetra de uno o varios objetos hacia x, y, z, xy, yz, zx, en modo normal o modo clonacin. Herramientas muy til y sencilla de utilizar. Antes de

    utilizarla necesitaremos tener el objeto u objetos, a los que queramos hacer la simetra, seleccionados.

    Align- podemos alinear un objeto con respecto a otro segn la posicin de ste en x, y, z, segn su punto de pivote, su centro, etc. Podemos alinear tambin

    cmaras y luces respecto a objetos.

    Manage Layers- podemos controlar todos los elementos de la escena mediante capas. Crear nueva, editar, nombrar, ocultar, seleccionar, etc. Con el buen uso

    de este tipo de herramientas optimizaremos los tiempos en el manejo de escenas complejas.

    Graphite Modelling Tools- es una barra de herramientas especfica para editar polgonos. La mayoria de herramientas se encuentran dentro de las opciones de

    Editar Polgonospero algunas estn creadas especficamente para esta barra. Nos da opciones bastante tiles e interesantes como la categora Freeform y

    Object Paint.

    Curve Editor y Schematic View- Curve Editores un visor de curvas de animacin donde podremos editar stas manejando sus controladores,

    variando la posicin y valor de los keys de animacin. Schematic Viewnos ofrece la posibilidad de organizar los elementos de nuestra escena

    grficamente.

    Material Editor- es el Editor de Materialesde 3ds Max. Controlaremos todas las posibilidades referentes a los materiales. Crear, importar, salvar, asignar.

    Atajo de teclado m. Veremos tranquilamente cmo trabajar con l ms adelante.

    Render Setup, Render Frame Window, Render - Render Setup este panel de render contiene los controles principales del motor de render

    que tengamos activo ya sea Mental Ray, Scanline, V-Rayo cualquiera instalado. Atajo de teclado F10. Render Frame Windowes el visor que

    muestra el render. Desde ah podemos controlar el rea o region a renderizar, seleccionar un preset de render, salvar la imagen, ver los canales de color rgb y alpha,

    imprimir, etc. Render es la accin que calcula la geometra de la escena, las luces, los materiales, el entorno, la atmsfera, etc, generando as la imagen final y

    visualizndola en la ventana de Render (Render Frame Window).

    COMMAND PANEL

    El panel de comandos ofrece 6 paneles principales que darn acceso a la mayora de las herramientas de modelado de 3ds Max,

    herramientas de animacin, opciones de visualizacin, y utilidades varias. Estos son los paneles:

    CREATE PANEL

    Todo se crear desde aqu. Geometra, Shapes, Luces, Cmaras y dems herramientas. El panel

    se divide en 7 categoras con sus propias subcategoras y botones de creacin. stas son las categoras que nos ofrece el Panel de

    Creacin:

    Geometra: toda la geomatra que se puede renderizar aparece aqu. Geometra primitivas como cajas, esferas, conos, planos,

    geometra ms avanzada como boleanas, lofts, scatter y sistemas de partculas, al igual que puertas, ventanas, escaleras y AEC

    objects. Solo tenemos que pinchar sobre el tipo de geometra y crearla dentro de un visor.

    Shapes: en este panel podemos crear Splines (lneas). stas se crearn sobre un solo eje o una

    sola dimesin dependiendo del visor sobre el que estemos dibujando. Les podemos dar grosor

    para que sean renderizables pero normalmente las utilizaremos para dibujar una forma que

    posteriormente vaya a extruirse o elevarse hacia otro eje y as obtener la tridimensionalidad.

    Luces: las luces iluminan la escena. Hay diferentes tipos de luces con opciones diversas que intentarn emular a los tipos de luces del mundo real. Toda escena

    necesita al menos una luz sino el 3ds Maxpondr una luz ambientalpor defecto. Podemos dividir las luces enluces direccionales(foco), luces omnidireccionales

    (bombilla) y el sol.

    Cmaras: con ellas podremos encuadrar la vista que queramos de la escena. No hace falta tener una cmara para poder generar una imagen pero sta ser

  • 7/25/2019 3dstudioland Tutotiales Introduccia n a 3ds Max 20

    4/5

    beneficiosa para poder crear animaciones, adems la cmara funcionar con parmetros

    reales de cmara como los milmetro de la lente la profundidad de campo.

    Helpers: nos ayudan con herramientas para localizar una posicin, medir el nguloentre dos

    objetos, la distancia, creacin de grids personalizados, etc.

    Space Warps: son objetos, no renderizables, cuyo objetivo es cambiar la aparienciade otros objetos. Podemos deformar otros

    objetos, crear efectos de viento, ondulaciones y explosiones.

    Systems: crea objetos ligados a un comportamiento especfico. Huesos, Bpedos y sistemas de luces.

    MODIFY PANELPrincipalmente, el Panel de Modificar, nos permite cambiar parmetros sobre los objetos que vayamos creando en la escena, ya

    sea geometra primitiva, splines, lces, cmaras, space warps helpers. Cada uno contiene sus propios parmetros de

    creacin. Una vez creados esos objetos en la escena, podemos seleccionarlos y modificarlos en el Panel Modify. El Panel

    Modificartambin se utiliza para asignar modificadores a objetos los cuales tienen como objeto principal cambiar la forma del

    objeto sin alterar los parmetros iniciales de creacin.

    HIERARCHY PANEL

    Desde este panel podemos ajustar los puntos de pivotede los objetos a conveniencia, crear y modificar cinemticas inversas

    IKy controlar objetos "linkados".

    MOTION PANEL

    Este panel contiene controles especficos para ajustar la animacin de un objeto seleccionado y para la creacin de

    trayectorias a partir de una Spline.

    DISPLAY PANEL

    Contiene herramientas que controlan los objetos que estn visibles en la escena. Podremos marcar la casilla de cualquier tipo de

    objeto que queramos ocultar temporalmente como por ejemplo las lceso las cmaras. Tambin podemos congelarlos para no

    poder transformarlos e incluso podemos hacer visibles algunas propiedades de los objetos.

    UTILITIES PANEL

    Nos proporciona una variedad de plugins o subprogramas tiles. Cabe destacar entre ellos a Reactor, Camera Matchy MaxScript.

    VIEWPORTS

    Son visores dentro del espacio tridimensional de nuestra

    escena creados para hacer ms comprensible la relacin

    de los objetos dentro del espacio 3D.

    Por ejemplo, si queremos mover un objeto horizontalmente

    dentro del "mundo" debemos hacerlo desde la vista Top,

    mirando directamente hacia abajo. Mientras tanto

    podemos ver, desde la vista perspectiva, una visin slida

    de ese objeto movindose. Utilizando estas dos

    vistas emplazaremos y alinearemos nuestro objeto

    fcilmente.

    3DSTUDIOLAND ESCUELA CURSOS CONTACTO

    Avenida de la Encarnacin n 11,

  • 7/25/2019 3dstudioland Tutotiales Introduccia n a 3ds Max 20

    5/5

    Animaciones

    Proyectos

    Clientes

    Presupuesto

    Equipo

    Matriculacin

    Tutoriales

    Bonificacin

    Promocin

    Faq

    Infoarquitectura 3d

    Escultura Digital ZBrush

    Postproduccin y Fx

    Estereoscopa 3d

    29640, Fuengirola, Mlaga

    Tel: +34 951 13 59 11

    Fax: +34 951 13 59 11

    [email protected]

    Copyright 2012 3dstudioland S.L.

    Volver Arriba

    http://www.3dstudioland.com/mailto:[email protected]://www.3dstudioland.com/estereoscopiahttp://www.3dstudioland.com/postproduccionhttp://www.3dstudioland.com/zbrushhttp://www.3dstudioland.com/infoarquitecturahttp://3dstudioland.com/escuela-3d-online/preguntas-frecuentes-escuelahttp://3dstudioland.com/escuela-3d-online/promocion-cursos-3dhttp://3dstudioland.com/escuela-3d-online/bonificacion-cursos-3dhttp://3dstudioland.com/escuela-3d-online/tutoriales3dhttp://3dstudioland.com/escuela-3d-online/matriculacionhttp://3dstudioland.com/el-estudio-3d-productora/equipo-3dhttp://www.3dstudioland.com/servicios-3d-productos/presupuesto-3dhttp://3dstudioland.com/el-estudio-3d-productora/clientes-3dhttp://3dstudioland.com/proyectos-3d-fichashttp://3dstudioland.com/proyectos-3d-fichas/galeria-animaciones-3d