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Escuela de Ingeniería Industrial Criterio maximin-maximax para evaluar estrategias Puras o mixtas Profesor: Ing. E.Roberto Quispe O. [email protected]

403 Teoria de Decisiones Semana 12

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Teoria de Decisiones Semana 12

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Escuela de Ingeniería

Industrial

Criterio maximin-maximax

para evaluar estrategias

Puras o mixtas

Profesor: Ing. E.Roberto Quispe O.

[email protected]

En un conflicto, cada uno de los dos jugadores

(oponentes) tiene una cantidad (finita o infinita) de

alternativas o estrategias. Asociada con cada par

de estrategias está la retribución (pagos) que un

jugador recibe del otro. Tal situación se conoce

como juego de suma cero entre dos personas.

Criterio maximin-maximax

para evaluar estrategias

Puras o mixtas

Juego de suma cero entre dos personas

porque la ganancia de un jugador es igual a la

pérdida del otro. Esto significa que podemos

representar el juego en función de la retribución

que recibe un jugador. Designando los dos

jugadores A y B con m y n estrategias

Criterio maximin-maximax

para evaluar estrategias

Puras o mixtas

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Criterio maximin-maximax

para evaluar estrategias

Puras o mixtas

Profesor: Ing. E.Roberto Quispe O.

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Criterio maximin-maximax

para evaluar estrategia pura

El juego se representa con una matriz de pagos

que recibe el jugador A, expresada como:

La representación indica

que si A utiliza la

estrategia i y B utiliza la

estrategia j, la retribución

para A es aij y para B es

-aij

Criterio maximin-maximax

para evaluar estrategia pura

Consideremos un juego de suma cero en el que lo

que yo gano lo pierde el otro jugador. Cada jugador

dispone de tres estrategias posibles a las que

designaremos como A, B, y C. Los premios o pagos

consisten en la distribución de diez monedas que se

repartirán según las estrategias elegidas por ambos

jugadores y se muestran en la siguiente tabla

llamada matriz de pagos.

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Criterio maximin-maximax

para evaluar estrategia pura

Mis ganancias, los pagos que puedo recibir, se

muestran a la izquierda de cada casilla. Los pagos al

otro jugador se muestran a la derecha de cada casilla.

Para cualquier combinación de estrategias, los pagos

de ambos jugadores suman diez

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Criterio maximin-maximax

para evaluar estrategia pura

M a t r i z d e p a g o s

Las estrategias del otro jugador

A B C

Mi

estrategia

A 9--1 1--9 2--8

B 6--4 5--5 4--6

C 7--3 8--2 3--7

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M a t r i z d e m i s p a g o s

Las estrategias del

otro jugador

A B C

Mi

estrategia

A 9 1 2

B 6 5 4

C 7 8 3

Mis ganancias:

Si elijo estrategia A:

puedo obtener {9,1,2} y como mínimo {1}

Si elijo estrategia B:

Puedo obtener {6,5,4} y como mínimo {4}

Si elijo estrategia C:

Puedo obtener {7,8,3} y como minimo {3}

Maximin = {1,4,3} = 4. prefiero elegir la estrategia B

porque me garantiza que como mínimo obtendré 4.

Matriz de pagos del otro

jugador

Las estrategias del

otro jugador

A B C

Mi

estrategia

A 1 9 8

B 4 5 6

C 3 2 7

Si él elige A:

Su peor resultado sería si yo elijo A porque

gano 9 y el 1.

Si elige B:

Su peor resultado sería si yo elijo C porque

gano 8 y el 2.

Si elige C:

Su peor resultado seria si lo elijo B porque

gano 4 y él 6.

Maximin = {1,2,6} = 6. prefiere elegir la estrategia C

porque le garantiza que como mínimo obtendré 6.

Criterio maximin-maximax

para evaluar estrategia pura

Éste es un juego con solución estable.

Solución estable es cuando ninguno de los

jugadores siente la tentación de cambiar de

estrategia.

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Criterio maximin-maximax

para evaluar estrategia pura

Supongamos que se empieza a repetir el juego

una y otra vez. Yo jugaré siempre mi estrategia

maximin (B) y el otro jugará siempre su

estrategia maximin (C).

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Criterio maximin-maximax

para evaluar estrategia pura

Esto sucede porque cada uno sabe lo que

jugará el otro la siguiente vez. Ninguno estará

tentado de cambiar su estrategia ya que el que

decida cambiar su estrategia perderá.

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Punto silla

Punto silla

M a t r i z d e m i s p a g o s

Las estrategias del

otro jugador

A B C

Mi

estrategia

A 9 1 2

B 6 4 5

C 7 8 3

Matriz de pagos del otro

jugador

Las estrategias

del otro jugador

A B C

Mi

estrategia

A 1 9 8

B 4 6 5

C 3 2 7

No todos los juegos tienen un punto de silla, una

solución estable. La estabilidad del juego anterior

desaparece simplemente trastocando el orden de

las casillas BB y BC

Punto silla

M a t r i z d e m i s p a g o s

Las estrategias del

otro jugador

A B C

Mi

estrategia

A 9 1 2

B 6 4 5

C 7 8 3

Matriz de pagos del otro

jugador

Las estrategias

del otro jugador

A B C

Mi

estrategia

A 1 9 8

B 4 6 5

C 3 2 7

En esta nueva tabla mi estrategia maximin

sigue siendo la B y la estrategia maximin

del otro jugador sigue siendo la C. Pero la

solución ahora ya no es estable.

Profesor: Ing. E.Roberto Quispe O.

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Punto silla

M a t r i z d e m i s p a g o s

Las estrategias del

otro jugador

A B C

Mi

estrategia

A 9 1 2

B 6 4 5

C 7 8 3

Matriz de pagos del otro

jugador

Las estrategias

del otro jugador

A B C

Mi

estrategia

A 1 9 8

B 4 6 5

C 3 2 7

¿Por qué ya no es estable?

Porque si jugamos repetidas veces y yo

repito mi estrategia maximín, B, el otro

estará tentado de cambiar su estrategia,

pasando de la C a la B con lo que obtendrá

un pago mayor, 6 en vez de 5. Profesor: Ing. E.Roberto Quispe O.

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Equilibrio de Nahs

Conjunto de estrategias tal que cada jugador hace lo mejor para él dado lo que hacen sus

adversarios.

Solución estable

Estrategias Mixtas

No obstante, en algunos juegos no existe un equilibrio de Nash de estrategias puras, por lo cual es

indispensable ampliar el concepto de equilibrio de Nash incorporando el concepto de estrategias mixtas

Estrategias Mixtas

Cuando se repiten juegos que no tienen solución

estable interesa utilizar estrategias mixtas. Las

estrategias mixtas consisten en asignar a cada

una de las estrategias una probabilidad. En el

juego que estamos analizando una estrategia mixta

podría describirse de la forma siguiente: "Para

elegir la tarjeta que voy a jugar lanzaré un dado. Si

el dado muestra un 1, elegiré la tarjeta A; si el dado

muestra un 2 o un 3, elegiré la tarjeta B; si el dado

muestra un 4, un 5 o un 6, elegiré la tarjeta C". En

otras palabras, elegiré la tarjeta A con una

probabilidad de 1/6, la tarjeta B con una

probabilidad de 1/3 y la tarjeta C con una

probabilidad de 1/2.

Estrategias Mixtas

En el juego que estamos analizando una estrategia

mixta podría describirse de la forma siguiente:

"Para elegir la tarjeta que voy a jugar lanzaré un

dado. Si el dado muestra un 1, elegiré la tarjeta A;

si el dado muestra un 2 o un 3, elegiré la tarjeta B;

si el dado muestra un 4, un 5 o un 6, elegiré la

tarjeta C". En otras palabras, elegiré la tarjeta A

con una probabilidad de 1/6, la tarjeta B con una

probabilidad de 1/3 y la tarjeta C con una

probabilidad de 1/2.