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Imaginemos y publiquemos cuentos
NB6
Lenguaje y comunicación
Comunicación escrita; Literatura
Imaginemos y publiquemos cuentos NB6 Lenguaje y comunicación
Qué es un cuento
Un cuento es una narración breve, donde se cuentan hechos reales o irreales, aunque en ambos casos se trata de una ficción.
Imaginemos y publiquemos cuentos NB6 Lenguaje y comunicación
Una narración está compuesta por:
Narrador
Personajes
Espacio y tiempo Es el lugar y el tiempo
donde transcurre la historia
Son los protagonistas de tu cuento
Es el que cuenta la historia
Imaginemos y publiquemos cuentos NB6 Lenguaje y comunicación
Una narración se estructura así:
Inicio Problema
Desenlace
En el inicio ubicas al lector en el lugar y el tiempo donde sucedetu historia. ¿Dónde? ¿Cuándo? ¿Quién?
En el problema o nudo encontramosel conflicto que mueve a los personajesen el desarrollo de una historia.
En el desenlace podemos encontrar lasolución del problema, donde cada personaje toma su rumbo o viven felicespara siempre. No es necesario que el final de la historia sea “feliz” o positivo para el protagonista.
Imaginemos y publiquemos cuentos NB6 Lenguaje y comunicación
Escribe en tu cuaderno la secuencia correcta y señala a qué parte de la narración corresponde cada párrafo.
2- Un día Karol entró a una biblioteca gigantesca, y con tanta historia que leyó y que quería seguir leyendo, se confundió y se perdió en los pasillos con libros.
1- Karol era una chica gótica a la que le encantaba leer, todos sus amigos la conocían por lo mucho que sabía de libros.
4- Karol quedó desconcertada con la respuesta del fantasma, y comenzó a pensar en una historia que había leído, la historia contaba que las salidas están siempre más cerca de lo que se cree. Entonces Karol buscó un rato y encontró la salida y se prometió a sí misma no volver a estar distraída en un lugar que no conociera.
3- Cuando estaba buscando la salida se encontró con el fantasma de los libros viejos. Karol no se asustó y le pidió que le ayudara a encontrar la salida. El fantasma de los libros viejos se negó a enseñarle la salida.
24 1 3Desenlace
Inicio ProblemaAcción del personaje