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Ideas generales y proceso de gestin
Flgo. Daniel Rodrguez M/2015 1
Problemtica o dolor Mercado u oportunidad Solucin y adaptacin al usuario Bosquejos y preguntas a usuarios finales Prototipo en fotos o video Prototipo funcional (prueba barato)
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Propuesta de valor
Relaciones con los clientes Segmento
de clientes
Canales
Estructura de costes
Fuente de Ingresos
Socios Clave
Actividades clave
Recursos Clave
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Modelo de Negocio Canvas https://www.youtube.com/watch?v=yNUD8u5wq
b4 Hacer y no pensar Cronogramas de accin Investigaciones previas
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Ingreso vs costos Publico objetivo: verificar inters no es
verificar uso
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Idea.me Concursos de innovacin Proyectos de investigacin Proyectos de negocios Inversionistas angel Publicidad
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Palabras clave Redes sociales Lderes de opinin Cmo conecto con los usuarios finales de mi
app quienes son? Qu canales usan?
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Motivacin continua Objetivos claros No presionar a colaboradores
independientes Carta gantt cronogramas
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Programacin = 3 aos App inventor Tutoriales online Cursos de programacin
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http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/tutorials.html
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Costo = Complejidad Animacin Diseo Distribucin y marketing Market de apps
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Apps especficas Apps para padres Apps para pblico general
Evaluar Necesidad vs Costo
Encuestas Se puede reemplazar la funcin con otro
elemento?
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Google play USD25
App Store USD 99
Valor ingreso por publicidad
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0,02 euros x 1000
0,1 euros por click
2 euros por registro
5 euros por venta
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Testeo con usuario final Instrucciones mnimas No ayudar Tomar nota o hacer entrevista Solicitar retroalimentacin
El testeo evita que el error salga a la luz pblica y el cliente se decepcione
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Redes sociales Lderes de Opinin Empresas de distribucin Noticias y notas Logo Boca a Boca Etc. un buen producto se marketea slo
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Como Nacen/ como se desarrollaron/como se distribuyen
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