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FACULTAD DE CIENCIAS HISTORICO SOCIALES Y EDUCACIÒN Conceptos matemáticos Lambayeque, 25 de Mayo del 2015 Docente: Rodas Malca Agustín Estudiante: Patrikc M. Ramón Díaz Especialidad: Educación Primaria Curso: Raz. Lógico Matemático III Ciclo: V Aula: D-06

6 CONCEPTOS MATEMATICOS

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Unprg - Rodas Malca - V ciclo

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  • FACULTAD DE CIENCIAS HISTORICO SOCIALES

    Y EDUCACIN

    Conceptos matemticos

    Lambayeque, 25 de Mayo del 2015

    Docente: Rodas Malca Agustn

    Estudiante: Patrikc M. Ramn Daz

    Especialidad: Educacin Primaria

    Curso: Raz. Lgico Matemtico III

    Ciclo: V

    Aula: D-06

  • El pensamiento lgico infantil se enmarca en el aspecto sensomotriz y se desarrolla,

    principalmente, a travs de los sentidos. La multitud de experiencias que el nio

    realiza consciente de su percepcin sensorial- consigo mismo, en relacin con los

    dems y con los objetos del mundo circundante, transfieren a su mente unos hechos

    sobre los que elabora una serie de ideas que le sirven para relacionarse con el

    exterior. Estas ideas se convierten en conocimiento, cuando son contrastadas con

    otras y nuevas experiencias, al generalizar lo que es y lo que no es.

    Se sitan entre 7 y 12 aos.

    La interpretacin del conocimiento matemtico se va consiguiendo a travs de

    experiencias en las que el acto intelectual se construye mediante una dinmica de

    relaciones, sobre la cantidad y la posicin de los objetos en el espacio y en el tiempo.

    El desarrollo de 3 capacidades favorece el pensamiento lgico-matemtico:

    La observacin: Se debe potenciar sin imponer la atencin del nio a lo que el adulto

    quiere que mire. La observacin se canalizar libremente y respetando la accin del

    sujeto, mediante juegos cuidadosamente dirigidos a la percepcin de propiedades y a

    la relacin entre ellas. Esta capacidad de observacin se ve aumentada cuando se

    acta con gusto y tranquilidad y se ve disminuida cuando existe tensin en el sujeto

    que realiza la actividad. Segn Krivenko, hay que tener presentes tres factores que

    intervienen de forma directa en el desarrollo de la atencin: El factor tiempo, el factor

    cantidad y el factor diversidad.

    La imaginacin. Entendida como accin creativa, se potencia con actividades que

    permiten una pluralidad de alternativas en la accin del sujeto. Ayuda al aprendizaje

    matemtico por la variabilidad de situaciones a las que se transfiere una misma

    interpretacin.

    La intuicin: Las actividades dirigidas al desarrollo de la intuicin no deben provocar

    tcnicas adivinatorias; el decir por decir no desarrolla pensamiento alguno. La

    arbitrariedad no forma parte de la actuacin lgica. El sujeto intuye cuando llega 34a la

  • verdad sin necesidad de razonamiento. Cierto esto, no significa que se acepte como

    verdad todo lo que se le ocurra al nio, sino conseguir que se le ocurra todo aquello

    que se acepta como verdad.

    Ejemplo de operaciones lgicas:

    El razonamiento lgico: El razonamiento es la forma del pensamiento mediante la cual,

    partiendo de uno o varios juicios verdaderos, denominados premisas, llegamos a una

    conclusin conforme a ciertas reglas de inferencia. Para Bertrand Russell la lgica y la

    matemtica estn tan ligadas que afirma: "la lgica es la juventud de la matemtica y

    la matemtica la madurez de la lgica". La referencia al razonamiento lgico se hace

    desde la dimensin intelectual que es capaz de generar ideas en la estrategia de

    actuacin, ante un determinado desafo. El desarrollo del pensamiento es resultado de

    la influencia que ejerce en el sujeto la actividad escolar y familiar.

    Piaget define las operaciones infralgicas como un conjunto de estructuras

    exactamente isomrficas a las precedentes, salvo que se infieren a objetos continuos y

    se fundan en las aproximaciones y las separaciones. Se construyen sincrnicamente a

    las anteriores y refieren a las operaciones espaciales, temporales y cinemticas.

    El conocimiento infralgico se adquiere con anterioridad al lgico, posibilitando por la

    abstraccin reflexionante, permite profundizar en los procesos que admiten la

    incorporacin al sistema cognitivo de las relaciones infralgicas de los objetos renen

    el continuo espacio temporal, centrndose en relaciones de vecindad y distancia, la

    abstraccin emprica posibilitar las lecturas de las propiedades inherentes a los

    objetos, son las constitutivas de los objetos como tales, los que podrn ser

    clasificados, ordenados, comparados, gracias a las estructuras lgicas.

    Ejemplo de operaciones infralgicas:

    Las operaciones infra-lgicas se aplican objetos complejos que son uno solo o se

    presentan en la prctica cada uno como uno: Estos objetos son el tiempo y el espacio.

    - Se divide un todo en partes (la divisin de una pizza, las fracciones que dividen a un

    todo) (espacio, tiempo).

  • - Se ordenan elementos formando un espacio o tiempo nico. Los intervalos de tiempo

    o espacio se presentan ordenados.

    - Se mide un espacio aplicando una unidad ordenadamente (espacio, tiempo).

    Es la comprensin por parte del nio de que las relaciones cuantitativas entre dos o

    ms objetos permanecen invariables, aunque se produzca algn tipo de

    transformacin en algunos de ellos, siempre que no se quite nada o se aada nada.

    El concepto de conservacin es un hito clave para estudiar el desarrollo cognitivo y

    evaluarlo. Piaget realiz distintos experimentos con lquido y nmero, entre otros, y

    comprob que los nios de esta etapa no haban adquirido todava la conservacin y

    que sera en la siguiente etapa, operaciones concretas, donde el nio habra superado

    este estadio gozando as de un pensamiento ms lgico.

    Ejemplo de conservacin de la cantidad:

    Se le presenta al nio una bola de arcilla plastilina y se le pide que haga otra del

    mismo tamao .entonces se transforma una de ellas en salchicha y se le pregunta si la

    salchicha tiene la misma cantidad de plastilina que la bola .si contesta afirmativamente

    mostrara conservacin.

    Es un concepto cognitivo que responde a la capacidad de categorizar objetos, consiste

    en agrupar objetos con respecto a una direccin o criterio.

    La clasificacin constituye, asimismo, un agrupamiento fundamental, cuyas races

    pueden buscarse en las asimilaciones propias de los esquemas senso-motores.

    Cuando se da a los nios de tres a doce aos objetos para que los clasifiquen ("poner

    juntos los que sean parecidos", etc.), se observan tres grandes etapas. Los ms

    pequeos comienzan por "colecciones de figura", es decir, que disponen los objetos

    no slo segn sus semejanzas y diferencias individuales, sino yuxtaponindolos

    espacialmente en filas, en cuadrados, en crculos, etc., de modo que su coleccin

    implica, por s misma, una figura en el espacio, la cual sirve de expresin perceptiva o

    imaginada a la "extensin" de la clase (en efecto, la asimilacin senso-motora, que

    conoce la "comprensin", no implica la "extensin" desde el punto de vista del sujeto).

  • La segunda etapa es la de las colecciones no figurativas: pequeos conjuntos sin

    forma espacial diferenciables en subconjuntos. La clasificacin parece entonces

    racional (desde los cinco y medio a los seis aos), pero, analizndola, atestigua an

    lagunas en la extensin.

    1. Comprender que un objeto no puede ser miembro de dos clases opuestas.

    2. Elaborar un criterio de clase y entender que los miembros de una clase son

    semejantes en algo.

    3. Saber que una clase se puede describir enumerando todos los elementos que

    la componen.

    4. Entender la inclusin de clase, es decir, comprender cmo se relacionan los

    distintos niveles superordenados y supraordenados de una jerarqua.

    Ejemplo de clasificacin:

    Para un conjunto B de 12 flores en el que haya un subconjunto de 6 primaveras A, se

    le pide al nio que seale las flores B y las primaveras A, responde correctamente,

    porque puede designar el total B y la parte A; pero si se le pregunta: Hay aqu ms

    flores o ms primaveras?", no acierta a responder segn el encaje A

  • Segunda etapa: (5 a 6 aos). Serie por ensayo y error (el nio logra la serie, con

    dificultad para ordenarlas completamente).

    Tercera etapa: Utilizacin de un mtodo sistemtico. Buscan en primer lugar el ms

    pequeo o el ms grande y as sucesivamente. Intercalan directamente, es decir, sin

    tanteo, y comparan elementos tomando como referente cualquiera de los extremos.

    La seriacin posee las siguientes propiedades:

    1) Dominio de las relaciones asimtricas: las relaciones asimtricas son

    unidireccionales. Por ejemplo "si A es ms alto que B, entonces B no puede ser ms

    alto que A. El dominio de las relaciones asimtricas incluye la reversibilidad recproca,

    es decir, un elemento cualquiera (4) es al mismo tiempo mayor que los anteriores (3,

    2, 1) y menor que los siguientes (5, 6, 7)

    2) Dominio de las relaciones transitivas, es decir, si A es mayor que B, y B es mayor

    que C, entonces A es mayor que C. El dominio de la transitividad permite ordenar un

    elemento sin tener que compararlo con todos los de la serie.

    Ejemplo de seriacin:

    En el experimento se le presenta al nio una serie de varillas, normalmente 10, que se

    diferencian en su longitud. Las diferencias entre las distintas varillas son muy

    pequeas, medio centmetro en cada una, de tal manera que no se pueden ordenar

    mirndolas simplemente. Al sujeto se le pide que "forme una escalera" con ellas. Una

    vez construida la serie se presentan uno o varios elementos que hay que intercalar

    entre los que ya estn ordenados.

    ESPACIO:

    Para Piaget, adquirir la nocin espacial est intrnsecamente ligado a la adquisicin del

    conocimiento de los objetos, y es a travs del desplazamiento de stos que el nio de

    meses empieza a desarrollarlo. El objeto est aqu y luego ah, se mueve y cambia, se

    aleja al igual que la mano que lo sostiene y ambos le muestran distancias, acomodos,

    desplazamientos y rotaciones, mientras desarrolla sus actividades de juego. El espacio

    es, pues, el producto de una interaccin entre el organismo y el medio, en la que no se

    podra disociar la organizacin del universo percibido y la de la actividad propia.

  • Ejemplo: El nio desarrolla distintos espacios como: bucal, visual, auditivo, tctil y

    postural.

    TIEMPO:

    Se ha comprobado que los conceptos de espacio y tiempo, para el nio(a), exigen la

    construccin y asimilacin de ciertas relaciones esenciales. El tiempo es uno de los

    conceptos fundamentales para las matemticas y la ciencia. Todos nuestros

    conceptos, incluso en la etapa adulta, adquieren ms amplitud y profundidad con la

    acumulacin de experiencias, mientras el cerebro mantenga su integridad.

    Los nios y nias de tres o cuatro aos poseen el sentido del tiempo, pero no el

    concepto de tiempo. Las percepciones conducen a las concepciones. Los

    acontecimientos de la vida diaria llegan a integrarse en estructuras proyectivas.

    Ejemplo: En cuanto a la expresin del tiempo, que un nio pueda saber qu hora es

    mediante un reloj y expresarla no implica necesariamente que posea el concepto de

    tiempo.

    VELOCIDAD:

    Funcin del espacio en relacin al tiempo. Piaget hablo en un principio que el nio(a),

    se halla bajo la influencia de sus percepciones y que solamente alcanza el estado de

    pensamiento operativo concreto, puede entender la velocidad como una relacin entre

    espacio y tiempo.

    Algunas experiencias que realiz son las siguientes: -Tneles A y B de distinta

    dimensin. -Dos caminos para llegar al mismo punto. -Objetos movindose en

    circunferencias concntricas. -Caminos paralelos de diferente longitud. Estos

    experimentos evidencias que al principio, los nios no relacionan la velocidad con el

    camino recorrido. Hacia los 7-8 aos, el nio(a) es capaz de mejorar la apreciacin de

    la velocidad y puede comprender que el objeto que se mueve ms rpidamente en el

    experimento 4, llegara a pasar ms lento, si el primero no se detuviese. Cuando un

    objeto pasa a otro, llega ms velocidad, pero en esa deduccin el nio no tiene en

    cuenta la relacin espacio-tiempo.