8 Educ. Fisica Mes de Octubre

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  • 8/15/2019 8 Educ. Fisica Mes de Octubre

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    TEMA: PRACTICA DEPORTES

    - Observan láminas de diferentes deportes.

    - Practican deportes y reconocen como se aplica en estos la fuerza y el movimiento.

    Los niños realizan actividades de calentamiento general y específico.

    1º Pre deportivos: Fútbol.

    a) Pelota valorada:

    Nº de participantes: grupos de 3 a 6 jugadores

    Material necesario: un balón por grupo

    Desarrollo del juego: El grupo dispuesto en crculo se pasa el balón sin !ue caiga al suelo.

    "ence el e!uipo !ue más tiempo logre tener el balón en el aire o !ue más to!ue realice en un

    tiempo determinado. #e permite un bote en el medio.

    OCTUBRE

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    2º Pre deportivos: Baln

    a) Pelota al blanco

    Nº de participantes: $rupos de %asta 6 jugadores

    Desarrollo del juego: &odos los jugadores del grupo se disponen en %ilera' menos dos (los

    lanzadores( !ue se colocan a los lados a una distancia de unos ) a *+ m. de ellos. ,os

    lanzadores disparan al resto de sus compa-eros !ue deben mantener siempre pegados los

    pies al suelo. #olo podrán evitar ser tocados es!uivando el balón con el cuerpo. ,os !ue sean

    tocados tres veces cambian su papel con un lanzador.

    !º Pre deportivo: Baloncesto

    a) "elevos en dribling

    Nº de participantes: E!uipos de 3 a 6 jugadores.

    Material: balón por e!uipos.

    Desarrollo del juego: ada e!uipo en fila tras la lnea de fondo' el primer jugador con balón. /

    la se-al' los primeros corren boteando el balón %acia la lnea del centro del campo y vuelven a

    entregársela al segundo' y as sucesivamente. $ana el e!uipo !ue realice el recorrido antes

    con todos los jugadores.

    - 0ealizan actividades de %igiene personal despu1s de las actividades fsicas.

    - ,os ni-os realizan actividades de calentamiento general y especfico.

    - Participan en juegos

    *2 Pre deportivos: 4tbol.

    a5 Pelota valorada:

    Nº de participantes: grupos de 3 a 6 jugadoresMaterial necesario: un balón por grupo

    Desarrollo del juego: El grupo dispuesto en circulo se pasa el balón sin !ue caiga al suelo.

    "ence el e!uipo !ue más tiempo logre tener el balón en el aire o !ue más to!ue realice en

    un tiempo determinado. #e permite un bote en el medio.

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    2 Pre deportivos: 7alón

    a5 Pelota al blanco

    Nº de participantes: $rupos de %asta 6 jugadores

    Desarrollo del juego: &odos los jugadores del grupo se disponen en %ilera' menos dos( los

    lanzadores( !ue se colocan a los lados a una distancia de unos ) a *+ m. de ellos. ,os

    lanzadores disparan al resto de sus compa-eros !ue deben mantener siempre pegados los

    pies al suelo. #olo podrán evitar ser tocados es!uivando el valón con el cuerpo. ,os !ue

    sean tocados tres veces cambian su papel con un lanzador.

    32 Pre deportivo: 7aloncesto

    a5 0elevos en dribling

    Nº de participantes: E!uipos de 3 a 6 jugadores.

    Material: balón por e!uipos.

    Desarrollo del juego: ada e!uipo en fila tras la lnea de fondo' el primer jugador con

    balón. / la se-al' los primeros corren boteando el balón %acia la lnea del centro del campo y

    vuelven a entregársela al segundo' y as sucesivamente. $ana el e!uipo !ue realice el

    recorrido antes con todos los jugadores.

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    TEMA: EJERCICIOS DE CALENTAMIENTO

    - 0ealizan ejercicios de calentamiento corriendo' saltando' etc.

    - Practican ejercicios de movimientos en distintas posiciones como andar a gatas'

    sentados en escuadra' andar arrastrándose por el suelo.8 Ejercicios de calentamiento general

    8 Ejercicios de calentamiento especfico

    8 Participa en juegos de colaboración' respetando las reglas y el tiempo establecido

    P#N$%& '("DN(*+&

    'a,po de -uego: Patio de la escuela

    Nú,ero de jugadores: *6 ó más en m4ltiplo de 9

    Material de juego: 9 pelotas de f4tbol

    Procedimiento

    ,os alumnos se dividirán en 9 grupos' de un n4mero igual de participantes cada uno' y cada

    grupo se colocará sobre los lados del cuadrado marcado. ada e!uipo llevará el nombre de

    uno de los puntos cardinales: Este' Oeste' orte y #ur.

    ada grupo tendrá un capitán !ue se colocará en el centro del campo de juego' mirando a su

    e!uipo.0eglas

    ;ada la voz de inicio del juego' el capitán lanzará la pelota a cada jugador de su e!uipo y 1ste

    la devolverá al centro' %asta !ue la pelota llegue al 4ltimo jugador.

    uando el capitán lanza la pelota al 4ltimo jugador' 1ste se convierte en capitán y corre %acia

    el centro.

    El juego termina cuando todos %ayan pasado al centro.

    "ence el e!uipo cuyo capitán primitivo vuelve al lugar en !ue estuvo al principio.

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    - ,uego realizan un juego de persecución.

    - 0ealizan ejercicios de relajamiento.

    - 0ealizan actividades de %igiene personal.

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    TEMA: EJERCICIOS DE CALENTAMIENTO GENERAL Y 

    ESPECIFICO

    - Ejecuta ejercicios de calentamiento general y especfico

    - Participan en juegos recreativos respetando las reglas de los mismos.

    8 Ejercicios de calentamiento general.

    8 Ejercicios de calentamiento especfico.

    8 Participan en juegos recreativos

    a) *a oruga

    'a,po de juego: Patio de la escuela

    Nú,ero de jugadores: 9 a * alumnos' en n4mero par 

    Material de juego: inguno

    Procedi,iento: ,os ni-os de cada e!uipo toman posición de sentados en el suelo' uno

    detrás de otro' sosteniendo los tobillos del compa-ero !ue está detrás.

    El 4ltimo apoya las manos en el suelo.

    "eglas: / la se-al de iniciación del juego' cada columna' con movimiento de

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    %rgani/acin: ada e!uipo forma una fila tras la lnea de partida.

    "eglas: el primer jugador caminando en cuatro apoyos' va %asta la lnea limtrofe situada a

    una distancia predeterminada' de donde regresa corriendo> toca la mano del segundo y

    forma al final de la fila.

    El segundo camina como cangrejo' con los pies en la dirección de la lnea de partida> llegaa la lnea limtrofe y regresa corriendo.

    ,os demás jugadores' a su turno' proceden como el primero y el segundo' sucesivamente.

    El juego concluye cuando todos %an recorrido las veces convenidas de antemano y gana

    el e!uipo !ue acaba primero.

    c) 'arrera del e,bolsado

    'a,po de juego: Patio de la escuela.

    Nú,ero de jugadores: *+ a *) alumnos en n4mero par

    Material de juego: ;os bolsas grandes ?sacos5

    %rgani/acin: ,os ni-os se dividen en dos o más e!uipos' de igual n4mero de

    participantes.

    ,os e!uipos se colocan detrás de la lnea de partida formando columnas. rente a esta

    lnea se marcará otra a una distancia de *+ a *9 metros.

    El primer competidor de cada e!uipo tendrá enfundadas las e@tremidades inferiores %asta

    la cintura' con una bolsa. uyos e@tremos superiores deberán sostener con sus manos.

    "eglas: / la voz de largada' los jugadores corren saltando %asta llegar a la lnea del frente'

    dando inmediatamente vuelta %asta la lnea de partida> traspuesta la misma' entregará la

    bolsa al siguiente competidor !ue realizará el mismo recorrido y sucesivamente todos los

     jugadores.

    Es ganador el e!uipo cuyo jugador cruce primero la lnea de partida.

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    - 0ealizan actividades de %igiene personal.

    TEMA: JUEGOS SONORO - VISUAL

    - 0ealizan ejercicios de calentamiento general y especfico.

    - Ejecutan movimientos al compás de sonidos de instrumentos musicales.

    -Participan en juegos sensorio A visuales.

    Director de or0uesta

    $ipo de juego: #ensorial visual

    Nivel re0uerido: *

    Nº de participantes: $rupo numeroso

    Material necesario: #in material

    Desarrollo del juego: Bn voluntario' el !ue tendrá el papel de oyente' saldrá un instante de la

    sala' mientras los m4sicos eligen un director de or!uesta. Este Cllevará la batutaD imitando

    sucesivamente diferentes instrumentistas de la or!uesta: un pianista' un violinista' un flautista'

    el !ue toca el trombón' etc.' y todos los jugadores reproducirán sus movimientos de la manera

    más disimulada y rápida posible. El voluntario debe descubrir en tres minutos !ui1n %ace el

    papel de director. Es evidente !ue los jugadores no deben permanecer con los ojos fijos en su

    director' sino intentar despistar al oyente. #i 1ste no es capaz de descubrir al director en menos

    de 3 minutos pagará prenda.

    +ectos del juego: ;esarrollo de la percepción y de la agudeza visual. mitación de gestos.

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    ariante: FGui1n dirige la funciónH En esta ocasión la ambientación tiene un carácter más

    general. El !ue lleva la voz cantante realiza todo tipo de gestos !ue el resto debe imitar como

    por ejemplo: muecas' bailes' deportes' etc. El voluntario trata de adivinar !ui1n es el director.

    - 0ealizan actividades de %igiene personal.

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