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Cartografa Digital v. 7.0

Tabla de Contenidos

V.7.0

CARTOGRAFIA DIGITAL

TABLA DE CONTENIDOS

3TABLA DE CONTENIDOS

INTRODUCCION9ADVERTENCIA9REQUISITOS9PRESENTACION. AMBITO DE LA APLICACION10INSTALACION11INTRODUCION11ESTRUCTURA FUNCIONAL11TAREAS Y PROGRAMAS DEL SISTEMA11DATOS11LIBRERA DE CONFIGURACION Y SIMBOLOS GRAFICOS12NUEVA INSTALACION13INSTALACION EN WINDOWS14INSTALACION DE EXCEED V7.014INSTALACION DE LA MOCHILA23INSTALACIN / ACTUALIZACIN DEL PROGRAMA24ACTUALIZACION DEL PROGRAMA DESDE INTERNET25OBSERVACIONES28INSTALACION EN UNIX29CREACION DE UN DIRECTORIO DE TRABAJO30COPIAS DE SEGURIDAD31LOS OBJETOS DE ISTRAM32LINEAS32ROTULOS32PUNTOS AISLADOS32ETIQUETAS O SIMBOLOS TEXTUALES32OBJETOS COMPUESTOS33CAPAS33SUPERFICIES33MODELOS33LOS FICHEROS DE DATOS34ARRANQUE Y UTILIZACION DEL PROGRAMA35INTERFASE DE USUARIO35ZONA DE MENUS FIJOS35ZONA DE MENUS DESPLEGABLES35ZONA DE CUADROS DE DIALOGO O TABLAS DE DATOS36ZONA DE MENSAJES Y TECLAS ESPECIALES36ZONA DE VENTANA GRAFICA Y DE TRABAJO36VENTANA RESUMEN36CURSORES36MENSAJES37ARRANQUE DEL PROGRAMA37PROGRAMA DE ARRANQUE DE ISTRAM38ENTRADA DE DATOS Y ORDENES41RESPUESTAS A ISTRAM POR TECLADO41INTERPRETE DEL TECLADO42INTRODUCCION DE COORDENADAS43ENGANCHES44COMANDOS Y TECLAS DE FUNCION45CONFIGURACION DEL ARRANQUE48CONFIGURACION MEDIANTE EL FICHERO ispol.cfg48CONFIGURACION POR LINEA DE COMANDOS51MENU PRINCIPAL52MENUS52OPCIONES DEL MENU PRINCIPAL53MENU DE FICHEROS57OPCIONES57EDITOR DE LINEAS66INTRODUCCION66OPCIONES DEL MENU67COTAS Y ETIQUETADO DE LINEAS DE NIVEL73OPCIONES DEL MENU73ASIGNACION DE TIPOS DE LINEAS77OPCIONES DEL MENU77EDITOR DE SIMBOLOS79REPRESENTACION GRAFICA DE SIMBOLOS79OPCIONES DEL MENU79EDITOR DE ROTULOS81OPCIONES DEL MENU81CAPAS Y MODELOS85CAPAS85MODELOS85OPCIONES DEL MENU86FORMATOS DE PLANOS88OPCIONES DEL MENU FORMATO89EDITOR DE PAGINAS91OPCIONES DEL MENU92IMPRESIN DE PLANOS EN TRAZADOR94MENU DE SALIDA AL TRAZADOR94OPCIONES DEL MENU95SISTEMA DE IMPRESIN RASTER (SGL)99CONFIGURACION DEL SISTEMA DE IMPRESION99CONFIGURACIN DE PGINA.100CONFIGURACIN DEL DITHERING.100VISUALIZACIN DE PREVIOS.100AJUSTES DE LA IMAGEN.101GENERADO DE LAS COPIAS DEFINITIVAS.101CONFIGURACIN DE LA LIBRERA DE LNEAS CON RELLENOS SGL102ESTRUCTURA FSICA DE LA LIBRERA.102PASOS A SEGUIR PARA CREAR UN RELLENO SGL.102SUPERFICIES105MENU DE DEFINICION DE SUPERFICIES106UTILES108OPCIONES DEL MENU108CONSTRUCTIVA114OPCIONES DEL MENU114SELECCIN DE OBJETOS116DESPLAZAMIENTOS EN Z117DIGITALIZACION EN TABLETA O MESA118OPCIONES DEL MENU118TOPOGRAFIA120OPCIONES DEL MENU121Borra Premallas Elimina las mallas de premallado.122INTERPOLACION DE LINEAS DE NIVEL127LIBRETA TOPOGRAFICA128SONDEOS136FORMATO DE LOS FICHEROS DE DATOS136MENU DE SONDEOS137SONDEOS EN EL EDITOR DE PERFILES140VISTAS TRIDIMENSIONALES141OPCIONES DEL MENU141CALCULOS EN U.T.M.142CAMBIO DE HUSO142IMPORTACION DE BASES EN COORDENADAS GEOGRAFICAS143COMPENSACIONES PARA EL CALCULO DE RADIACIONES143CORRECCION EN EL CIERRE DE POLIGONALES144EDITOR DE PERFILES145OPCIONES DEL MENU146DEFINE AREAS. TABLAS PARA DEFINIR MEDICIONES155VARIABLES160OPCIONES DEL MENU160DESPLEGABLE ESTADO161INFORMA161ELEMENT.INF161ESTATUS INF.162ACUSTICO162OPCIONES163COLORES166PALETA166U.T.M.166CURSORES167INF LINEAS167INF SIMBOLOS167INF ROTULOS167SUAVIZADO168OP. EDIT. PERF.168DESPLEGABLE DIBUJO169OPCIONES DEL MENU169DEFINE LINEA171DEFINE TEXTO174DEFINE RELLENOS176DESPLEGABLE BLOQUES177OPCIONES DEL MENU177DESPLAZAMIENTOS EN Z178IMPORTACION DE ARCHIVOS EN FORMATO DGN179CARGA DE UN ARCHIVO DGN179CREACION Y MODIFICACION DEL DICCIONARIO DGN180DESPLEGABLE MENUS181DESPLEGABLE ENGANCHES182MODOS DE ENGANCHE182DESPLEGABLE NORTE184CREACION DE MENUS DE USUARIO185FICHEROS MAESTROS DE MENUS DE USUARIO185FICHEROS DE MENUS185FICHEROS DE OPCIONES186FICHERO DE DATOS187LIBRERIAS188COLORES190LIBRERIA DE SIMBOLOS DE PUNTO192LIBRERIA DE SIMBOLOS DE LINEA193LIBRERA DE SIMBOLOS DE TEXTO194CREACION DE SIMBOLOS195RECUADROS DE PLANO Y CAJETINES196CREACION DE UN SIMBOLO196GENERACION DE UN DE RECUADRO DE PLANO CON CAJETIN199FICHEROS DE SIMBOLOS DE PUNTO206FICHEROS DE DECORACION DE LINEA211COMANDOS DE CONSTRUCCION212COMANDOS DE REPRESENTACION212FICHEROS DE ESTILOS DE TEXTO215GESTION DE IMGENES RASTER217UTILIZACION DE LA APLICACION217GESTIN DE FICHEROS RASTER217GESTIN DE LAS IMGENES218OPERACIONES GEOMETRICAS218PROCESO DE IMGENES219OPERACIONES CON RECINTOS220DESCRIPCION DEL MENU222BASE DE DATOS CARTOGRAFICA (BDC)223OPCIONES DEL MENU224NAVEGACION225MANTENIMIENTO DE LA BDC226MEDIDAS228CONVERSORES DE FORMATO230CONVERSORES DE CARTOGRAFIA231CONVERSOR DE CARTOGRAFIA DXFEDM231CONVERSOR DGNEDM234CONVERSORES TOPOGRAFICOS Y DE PERFILES235FORMATO DE LOS FICHEROS DE PERFILES *.per235FORMATO DE LOS FICHEROS DE PUNTOS *.top238CONVERSOR FLDTOP (fldtop.exe)239CONVERSOR TAQTOP (taqtop.exe)240CONVERSOR ODBTOP (odbtop.exe)242CONVERSOR GEOTOP (geotop.exe)243CONVERSOR LEICATOP (leicatop.exe)245CONVERSOR TXTPER (txtper.exe)246CONVERSOR TXTPER2 (txtper2.exe)247CONVERSORES TRVTOP Y TRVPER248CONVERSORES TDVTOP Y TDVPER249CONVERSOR SDRTOP250CONVERSOR CLIPPER251CONVERSORES DE FICHEROS DE PROYECTO252CONVERSOR CLIPCEJ252CONVERSOR CLIPRAS253

INTRODUCCION

ISTRAM es un sistema de aplicaciones integradas que se destina al tratamiento, manipulacin y explotacin de cartografa digital. Est constituido por varios mdulos que cubren cada uno un rea de aplicacin especfica, desde la edicin cartogrfica a la aplicacin de sta en proyectos de ingeniera.

El mdulo bsico y el ncleo del sistema es el mdulo de cartografa digital.

El manual que presentamos provee la informacin necesaria para el manejo del mdulo bsico; si bien es preciso que el usuario tenga los conocimientos bsicos del Sistema Operativo que le permitan el manejo de ficheros de datos, la instalacin de la tarea y la preparacin de los perifricos precisos, as como algunas nociones de Diseo Asistido por Computador (CAD).

En su desarrollo original se han empleado ordenadores HP 9000 de las series 300, 400 y 700, Ordenadores Personales, Estaciones Silicon Graphics y SUN y otros en entornos UNIX; tabletas y mesas digitalizadoras, varios trazadores de plumillas, electrostticos, de chorro de tinta, impresoras,... Actualmente, y debido a la inclinacin de los sistemas operativos hacia herramientas tipo WINDOWS, el programa se desarrolla y rueda en estos entornos.

Este mdulo es asimismo un mdulo bsico que puede complementarse con otros, para conseguir aplicaciones ms especficas o utilizarlo en otros entornos de trabajo.

ADVERTENCIAA pesar de que se han realizado extensivas pruebas a los programas incluidos, BuHodra, S.L. no garantiza (expresa o implcitamente) la correccin, seguridad, o su adecuada ejecucin en cualquier sistema de computador.

Es, por tanto, responsabilidad del usuario cualquier consecuencia que se derive de la utilizacin de stos programas.

REQUISITOS

La versin 7.0 de ISTRAM rueda sobre ordenadores dotados de diversos Sistemas Operativos, en varias configuraciones posibles. (Windows95, Windows98, Windows Millenium, WindowsNT, Windows 2000, LINUX, HP_UX, IRIX)

Se recomienda como caractersticas mnimas, las siguientes:

64 MB de memoria RAM. Aconsejable 128 MB o ms.

1 GB en disco duro.

Para las versiones en PC, procesador a partir de PENTIUM II o similar.

1280x1024 puntos de resolucin en 256 colores .

Deben consultarse las configuraciones a utilizar, as como los Sistemas Operativos admitidos.

PRESENTACION. AMBITO DE LA APLICACION

Este programa ha sido concebido y desarrollado para la compilacin, edicin interactiva en pantalla y dibujo automtico de mapas por trazador. Si bien, su mdulo inicial est dirigido al tratamiento de mapas topogrficos de escala media y grande, sus utilidades son generalizables para planos de cualquier otro tipo, pues sus libreras de tipos de lnea, de estilos de texto y de smbolos de puntos aislados es configurable por el usuario, pudiendo con ello trabajar sobre cualesquiera otros mapas temticos; geolgicos, geofsicos, de obra civil, etc.

Utiliza un sistema de ficheros de E/S con formato nico de modo que su contenido sea siempre reprocesable.

La base de datos est constituida por ficheros, cada uno de los cuales contiene un mapa aislado. El propio programa puede componer varias reas de mapa que se pueden conjuntar en un mapa nico, haciendo de modo automtico el empalme de lneas en el borde comn, si es que estn adosados, o intercalando los elementos de dibujo si es que hay superposicin, y haciendo los cambios de escala que se deseen.

Todo el trabajo de edicin se controla desde mens de pantalla en que las diferentes opciones se agrupan segn las tareas que sirven.

La edicin de lneas permite su: modificacin, creacin, empalme, asignacin a cierta capa/tipo/modelo/superficie, suavizado, supresin e insercin de puntos, etiquetado, asignacin de cotas, etc.

Los puntos aislados pueden crearse, modificarse, asociarse con distintos smbolos grficos,...

Los textos pueden crearse, modificarse, etc.

Las libreras de smbolos de lneas, puntos y textos son libremente modificables permitiendo decorar las lneas segn el tipo de mapas de que se trate. As el usuario puede dibujar las lneas por trazos paralelos, discontinuas, o por sucesiones de smbolos, y crear los smbolos de puntos aislados de un modo totalmente arbitrario.

La rotulacin del mapa, admite textos de diferente tamao y orientacin libre, incluso rtulos que sigan una lnea curva, con diferentes estilos.

La salida en trazador puede realizarse usando plumas de diferentes colores y plumas de distinto grosor. A estos efectos todos los smbolos llevan declarado, color y nmero de pluma.

El programa proporciona mensajes que ayudan al usuario a realizar la tarea. Se controlan los estados de error y se presentan mensajes de advertencia en las operaciones "comprometidas", como son las de supresin de elementos.

Un zoom muy verstil permite tratar en detalle reas del mapa ampliadas cuanto sea preciso.

El programa dispone de las interfases para la generacin de ficheros con formato *.EDM, con los datos obtenidos por medio de diversos dispositivos de entrada: libreta topogrfica convencional, libreta topogrfica magntica, ficheros de cartografa en diferentes formatos, dxf, digi, kork, dgn, etc...

Estn disponibles asimismo, gran nmero de interfases para conversin de ficheros de datos de otros sistemas de cartografa en el formato *.edm.

INSTALACION

INTRODUCION

Este captulo pretende proveer al usuario del sistema ISTRAM con la informacin necesaria para efectuar la instalacin de la aplicacin y la creacin de su estructura funcional, si es nueva, o su actualizacin si ya tiene una versin anterior en su mquina.

ESTRUCTURA FUNCIONAL

La aplicacin ISTRAM est constituida por:

a) Tareas y programas del sistema.

b) Datos

c) Libreras de configuracin y smbolos grficos.

El apartado a) y un ncleo de librera c) as como una serie de ficheros de datos de prueba se proveen en el soporte de instalacin.

TAREAS Y PROGRAMAS DEL SISTEMA

Cuando el sistema operativo es WINDOWS, residen una vez instalados en el directorio C:\Ispol y son llamados all cuando se ejecutan los programas.

El path debe incluir el directorio C:\IspolCuando el sistema operativo es UNIX, residen una vez instalados en el directorio /usr/bin y son llamados all cuando se ejecutan los programas.

Todo usuario de ISTRAM debe tener en el "path" de su .profile declarado el directorio /usr/bin.

DATOS

Para cada obra, trabajo o proyecto, el usuario debe crear un directorio de trabajo en el que residan sus datos. Tener un directorio para cada trabajo permitir organizar mejor los datos de modo que no se mezclen los de diferentes trabajos. Esto facilitar la creacin de copias de seguridad por trabajos y limita las bsquedas del sistema en ficheros que no tienen nada que ver con la obra en curso. Sin embargo, esto no es imprescindible para que ISTRAM opere adecuadamente.

La casi totalidad de los ficheros de datos son ASCII, editables por cualquier editor de texto, de modo que el usuario puede manipularlos, crearlos por otros programas o usarlos en otras tareas; pero slo recomendamos hacerlo a un usuario experimentado, pues podran corromperse con resultados impredecibles a la hora de utilizarlos en ISTRAM.

Durante la instalacin se crea automticamente un directorio de nombre:

WINDOWS C:\Trabajo

UNIX:

/users/ispol

LINUX

/home/ispol

De ste directorio cuelgan los directorios de proyectos de los cuales, uno llamado Demo es preparado durante la instalacin con algunos archivos de datos de ejemplo.

Para S.O. UNIX, en el directorio /users/ispol, existe un fichero llamado .profile que suministramos para mayor comodidad del usuario.

No hay inconveniente, sin embargo, en que un directorio de trabajo est ubicado en cualquier punto del rbol de directorios de la estructura de ficheros, ISTRAM trabajar igualmente en l.

En los directorios de libreras estn descritos y declarados los elementos grficos y el modo de representacin de todos los utilizados en una tarea.

LIBRERA DE CONFIGURACION Y SIMBOLOS GRAFICOS

En los ficheros de datos slo se almacenan los datos concretos y el ndice del elemento de la librera asociado a cada elemento, o sea, su tipo. Los tipos estn, y es imprescindible que estn, declarados en la librera.

La librera de TRAM est (o ms bien puede estar) distribuida en tres directorios que contienen los ficheros de librera. Estos son:

WINDOWS

.\lib\

librera primaria o local del proyecto.

C:\Ispol\libuser\librera secundaria o global del usuario.

C:\Ispol\lib\

librera terciaria o bsica

UNIX

./lib/

librera primaria o local del proyecto.

/Ispol/libuser/librera secundaria o global del usuario.

/Ispol/lib/

librera terciaria o bsica

Dado que los elementos de la librera pueden personalizarse a gusto del usuario y ste puede precisar diversas libreras segn el tema que est tratando, es por lo que la librera primaria est asociada y existe una para cada directorio de trabajo de ISTRAM; es decir, para cada directorio de trabajo existe un subdirectorio de nombre: lib.

La librera secundaria es la indicada para recibir la modificaciones globales del usuario. Desde cualquier directorio de trabajo estar accesible y sus elementos son entonces comunes a todos los proyectos.

La librera bsica la suministramos con cada instalacin de ISTRAM. Satisface todas las necesidades de simbologa de ISTRAM y debe ser manipulada con precaucin. Cada nueva versin de ISTRAM la reescribir, de modo que los cambios que se hagan en ella pueden perderse

Para UNIX, en la librera reside un fichero de nombre "isemtop.dev" en el que estn declarados los perifricos que tiene instalados la estacin grfica y que pueden llamarse desde ISTRAM en este trabajo. Son monitor, ratn o tableta, teclado, trazador, impresora y mesa digitalizadora. Para windows ha perdido casi por completo toda su utilidad. Revisar su contenido con un editor de texto.

ISTRAM buscar en la librera por orden jerrquico, la simbologa que precise siguiendo la secuencia de primaria a terciaria. Lo no encontrado en la local lo busca en la de usuario y el resto en la bsica. . Para modificar algo de la librera bsica, recomendamos copiar el archivo que sea a la librera de usuario, y sobre esa copia hacer las modificaciones. El archivo original deja de estar activo, pues el sistema encuentra antes la copia modificada y es la que usa.

La librera local de proyecto puede no existir. El sistema va entonces directamente a buscar en la de usuario, y si esta tampoco existe en la bsica.

En resumen:Las tareas residen en C:\Ispol (/usr/bin) y el usuario debe tener declarado el path de ese directorio.

Puede haber tantos usuarios como se desee con esa nica condicin.

Podemos crear tantos directorios de trabajo como deseemos. En cada uno de ellos puede existir (y aconsejamos que exista) un subdirectorio "lib" que contiene la librera primaria o local.

Esos directorios pueden estar en cualquier punto del rbol de ficheros del sistema, si bien aconsejamos que cuelguen de C:\Trabajo (/users/ispol).Ms adelante describimos el modo de construir esa estructura.

Los nombres y direcciones de las tres libreras que hemos mencionado pueden modificarse y particularizarse en cada directorio de trabajo creando un fichero denominado:

ispol.cfg (.ispolcfg)Ms adelante se dedica un capitulo especial a este fichero.

La librera terciaria o bsica no debe modificarse, pues una actualizacin la reescribira.

NUEVA INSTALACION

Los programas estn personalizados en origen para el mdulo de identificacin que el usuario tenga en su sistema y para el que se extender la correspondiente licencia. La prdida de la mochila o del IDmodule supone la de la licencia, conjuntamente se suministra una hoja de instalacin particularizada para cada caso.NOTA:Ante cualquier duda, consltenos, por favor.

INSTALACION EN WINDOWS

La instalacin sobre las distintas versiones de Windows (95, 98, Milleniumm Edition, NT 4.0, 2000) es casi idntica. Es necesario un software de base para dar servicios de X-Windows a ISTRAM (Exceed, distribuido en Espaa por Micromouse).

La instalacin consta de tres partes: Instalacin de Exceed, instalacin de la proteccin de hardware e instalacin/actualizacin de ISTRAM.

Recomendamos instalar ISTRAM en c:\ispol

INSTALACION DE EXCEED V7.0

- Instalar el Exceed desde el CD (msetup.exe). Atencin: que NO estn ocultos los archivos de extensin *.dll cuando se hace la copia desde el Explorador, o la copia queda incompleta.

- Usar la instalacin personal.

Idioma espaol.

- La siguiente ventana vara ligeramente segn el sistema operativo:

A) Si nuestro sistema operativo es Windows 95, 98 o Milleniumm Edition, aparece el siguiente cuadro de dialogo, en el que introducimos el nombre de usuario y la empresa:

B) Si trabajamos con Windows NT o 2000, adems de introducir el nombre de usuario y la empresa, debemos de indicar que la instalacin sea para cualquier usuario del equipo.

- Aceptamos el directorio de instalacin que nos ofrece por defecto:

- Instalar con el modo por defecto Tpica, de modo que se instalen todos los componentes y fuentes.

- Seleccionamos el teclado spanish.kbf.

- Seleccionar Saltar para evitar introducir una clave en la configuracin del Exceed.

- Se completa la configuracin del programa dejando que sintonice las propiedades grficas del sistema (este proceso lleva algunos minutos).

- Aadir al path (trayectoria) de Windows. Para ello debemos actuar de distinta forma segn cual sea el sistema operativo con el que trabajemos:

A) Si nuestro equipo tiene instalado Windows 95, 98, o Milleniumm Edition, debemos editar el fichero autoexec.bat (que se encuentra en el directorio c:\) aadindole una lnea como la que sigue (aprovechamos para incluir path para Ispol):

...

...

...

PATH=%PATH%; C:\"Archivos de programa"\Hummingbird\Connectivity\7.00\Exceed\;

C:\Ispol; C:\Ispol\util

B) Para Windows NT, desde INICIO -> CONFIGURACIN -> PANEL DE CONTROL -> SISTEMA:

Editamos las propiedades del sistema, y en la solapa de ENTORNO, editamos la VARIABLE DEL SISTEMA "Path", en el campo "Valor", aadimos al final la lnea:

;C:\"Archivos de programa"\Hummingbird\Connectivity\7.00\Exceed\;C:\Ispol; C:\Ispol\util

Pulsamos "Establecer" y despus "Aceptar".

C) Para Windows 2000 (de forma similar a Windows NT), desde INICIO CONFIGURACIN -> PANEL DE CONTROL -> SISTEMA:

Vamos a "Variables de entorno", y en "Variables del sistema" buscamos "Path" y con "Editar", aadimos al final de la misma la lnea:

;C:\"Archivos de programa"\Hummingbird\Connectivity\7.00\Exceed\;C:\Ispol; C:\Ispol\util

- Ahora configuramos el Exceed:

- En el grupo de programas "Hummingbird Connectivity V7.0", encontramos "Exceed" y en l, el programa Xconfig.

Arrancndolo, vamos a la opcin "Rendimiento":

En "Mximo almacenamiento de copia de seguridad" seleccionamos "Siempre".

En "Almacenamiento de copia de seguridad predeterminado" seleccionamos "Cuando mapeado".

En "Almacenamiento de copia de seguridad mnimo" seleccionamos "Cuando mapeado".

Aceptamos y volvemos al men principal.

En la opcin de "Entrada por teclado", pinchamos en la opcin "Editar" del teclado primario.

Aparece entonces en pantalla, la representacin de un teclado. Vamos a configurar la tecla Intro del teclado numrico, para ello hacemos doble click en la representacin de esta tecla en pantalla.

En la ventana siguiente, en la seccin de "Keysyms", buscamos "Return", para hacer que la tecla Intro del teclado numrico funcione correctamente.

Aceptamos y salimos de programa Xconfig, concluyendo as la configuracin de Exceed.

INSTALACION DE LA MOCHILA

Instalar drivers de la llave de hardware (mochila): Esta instalacin, como la de Exceed, solo es precisa la primera vez. Pinchar la llave hardware en la puerta paralelo de la maquina. Despus de descomprimido el archivo hdd32.exe, ejecutarlo (doble clic en cualquier ventana). Si es reinstalacin, debe desinstalarse antes el driver que hay instalado.

Seguir las instrucciones de instalacin, eligiendo las opciones que el programa ofrece por defecto.

INSTALACIN / ACTUALIZACIN DEL PROGRAMA

Para instalar el software ISTRAM, copiar los archivos de instalacin de Ispol a un directorio del disco, o ponerlos all despus de ser bajados de Internet; por ejemplo en:

c:\Ispol.ins

El programa principal consta de 5 o 6 archivos, segn la versin, con nombres como isnt6.* para Windows NT y 2000; o is956.* para Windows 95, 98 y Milleniumm Edition.

- Ejecutamos el archivo *.exe que corresponda segn nuestro sistema operativo, esto iniciar la instalacin.

- Aceptamos que se instale en c:\ispol - Se crea un grupo de programas con iconos para acceso y desinstalacin

- Hacer una copia del icono ISPOL sobre el escritorio.Adems de instalar el programa principal, hemos de instalar las utilidades, que estn formadas por 3 ficheros con nombres utilnt.* para Windows NT y 2000, o util95.* para Windows 95, 98 y Milleniumm Edition.

- Ejecutamos el archivo *.exe que corresponda segn nuestro sistema operativo, esto iniciar la instalacin.

- Aceptamos que se instale en c:\ispol Si es una actualizacin puede optarse por permitir que se salven los archivos que se vayan a sustituir en c:\Ispol\backup, o antes de instalar proteger la instalacin actual copiando todo el directorio c:\Ispol a uno de seguridad para evitar su borrado; por ejemplo C:\Ispol.vie, de modo que la instalacin actual no se destruya, al menos hasta que comprobemos que la nueva acaba bien y el ejecutable corre adecuadamente. En el caso de una actualizacin, no ser necesario instalar ni Exceed ni la llave.

Si se instala el mdulo de visualizacin slida e imgenes (fotorrealismo), es preciso aadir la librera de slidos libsol, que se copia desde CD a:

c:\ispol\libsol.

No se incluye en las instalaciones automticas porque ocupa unos 45 Mb.ACTUALIZACION DEL PROGRAMA DESDE INTERNET

Para actualizar el programa, basta con descargar desde la pgina web de ISPOL (www.ispol.net) los correspondientes archivos del programa. No ser necesarias, por tanto, las instalaciones ni del Exceed ni de la mochila de proteccin.

Dentro de la pgina web, encontramos una pantalla principal de presentacin

En el apartado de Clientes, al cual accedemos a travs de un nombre de usuario y una clave,

elegiremos nuestro sistema operativo

y bajaremos los archivos del programa, los isxx.* son los ficheros del programa principal, y los utilxx.* son los de la utilidades.

En el fichero Leemexx.zip encontraremos las mejoras realizadas en el programa ordenadas por fechas.

OBSERVACIONES

Es conveniente que los directorios de instalacin, tanto de Exceed como de Ispol, se conserven con su contenido para poder reinstalarlos en caso de fallo de la mquina. El directorio ispol con todo su contenido ocupa alrededor de 8 Mb si descontamos la librera libsol.

La estructura de datos que se instala en la mquina con estos procedimientos es la siguiente:

- el directorio de base para la instalacin es: c:\Ispol.ins- el software Exceed se instala en C:\Archivos de programa\ Hummingbird\Connectivity\7.00\Exceed\ y crea dos grupos de iconos.

- el software Ispol se instala en c:\ispol, con el subdirectorio de librera c:\ispol\lib y el subdirectorio de utilidades c:\ispol\util y crea un grupo de iconos.

- un directorio de trabajo con datos para pruebas y entrenamiento es: c:\trabajo\demo

- si se instala el mdulo de visualizacin slida e imgenes, es preciso aadir la librera de slidos libsol, que se copia desde CD a: c:\ispol\libsol.

No se incluye en las instalaciones automticas porque ocupa unos 45 Mb.

- El usuario puede modificar los elementos de la librera lib a su gusto; para ello no debe tocar directamente los archivos de c:\ispol\lib, ya que una nueva instalacin los sobreescribir. El procedimiento ms recomendable es crear un directorio c:\ispol\libuser, y en l modificar los elemento de librera que desee.

INSTALACION EN UNIX

Descomprima los archivos y despus extraiga el contenido del archivo *.tar resultante:

tar -xvf fichero.tar

Ejecute el comando de instalacin:

./ISinstala Este comando crea el directorio /Ispol y copia en l los ficheros imprescindibles de trabajo. Adems crea el directorio /users/ispol y el subdirectorio de nombre "Demo" con estructura de directorio de tarea y con una serie de ficheros de datos aptos para demostracin y entrenamiento de ISPOL.

Comprubese el contenido del fichero

/Ispol/lib/isemtop.deveditndolo si es preciso para que tenga declarados los perifricos que ISTRAM va a manejar.

Puede optarse por declarar aqu los que el sistema tiene o crearlos de acuerdo con estas declaraciones por medio del comando UNIX reconfig o sam.Estos devices son:

El subsistema grfico

El "locator" tableta HIL

El teclado

El trazador

La impresora

La mesa digitalizadora

El orden en que estn debe respetarse y para la tableta no es preciso declarar uno especfico; puede declararse como segundo elemento en la cadena HIL y durante el arranque del programa el sistema mapear el que tenga conectado. El ratn es mapeado automticamente.

El usuario ispol del grupo users con directorio de entrada /users/ispol es creado automticamente. Del directorio /users/ispol se colgarn posteriormente los directorios de trabajo, uno para cada obra.

CREACION DE UN DIRECTORIO DE TRABAJO

WINDOWS:

Crear el directorio de trabajo con nombre apropiado. Por ejemplo:

md C:\Trabajo\trabajo1 o use las opciones de windows para crear una

nueva carpeta

Crear un icono de acceso directo para ese directorio: Para llo copie otro que tenga ya sobre el escritorio, (picar el icono origen, arrastrarlo, y pulsar la tecla antes de soltar el botn del ratn en otro punto del escritorio), edite su nombre para cambiarlo por uno que nos recuerde el nombre del trabajo, y las propiedades del acceso directo para que Ispol se inicie en el directorio que acabamos de crear.

UNIX:

Haga el login en el usuario ispol u otro que desee.

Cree el directorio de trabajo con nombre apropiado. Por ejemplo:

mkdir /users/ispol/trabajo1El directorio queda listo para trabajar, si bien puede copiar a l previamente un fichero ispol.cfg (.ispolcfg) con los caminos de bsqueda de las libreras, si es que la instalacin no la hizo en los path por defecto.

Es aconsejable crear tambin un subdirectorio de trabajo1 de nombre lib, aunque se deje vaco. Los ficheros de librera de creacin automtica, y los nuevos objetos de librera que precisemos los vamos creando ah para nuestro proyecto. Los que sean de utilidad general pueden luego llevarse a /Ispol/libuser/ para ir creando nuestra librera corporativa. Recordamos que la librera bsica /Ispol/lib/ no debe modificarse a riesgo de perder esas modificaciones al cargar una nueva revisin.

A continuacin ya puede arrancar la tarea ispol. Para llo, en UNIX o desde un shell de MS-DOS en WINDOWS vaya al directorio de trabajo:

cd /users/ispol/trabajo1 o bien:

cd C:\Trabajo\trabajo1

Arranque desde un comando de teclado:

ispol

o picando sobre el icono de arranque, si trabaja en windows o en el entorno V.U.E. (HP).

COPIAS DE SEGURIDAD

Recomendamos encarecidamente a nuestros usuarios, que realicen peridicamente (mnimo una vez a la semana) copias de seguridad de los trabajos o proyectos que tengan en curso, para protegerse de la eventual prdida de la informacin de los discos.

Un modo muy simple consiste en situarse en el directorio del trabajo que se trata de proteger y ejecutar una copia a un cartucho de cinta, a una grabadora de CD, etc.

Como ejemplo del caso de copia sobre streamer o cinta DDS en UNIX siga un procedimiento como el siguiente:

Coloque un cartucho QUE PUEDA SER BORRADO en el drive de cinta.

Vaya al directorio /users/ispol

cd /users/ispolEjecute el comando:

Tar -cvf /dev/rmt/0m trabajo Todo el directorio se copiar a la cinta mientras en pantalla se va viendo el proceso. Controle los errores que imprima el sistema.

Esta copia contendr todo el proyecto, incluso la librera local.

Para restaurar un proyecto borrado de los discos desde la cinta:

cd /users/ispol

tar -xvf /dev/rmt/0m

Se crear automticamente el directorio de trabajo y se ubicarn en l los ficheros del proyecto y la librera local.

LOS OBJETOS DE ISTRAM

Los objetos constitutivos de un mapa pueden clasificarse de modo primario en lneas, puntos aislados y rtulos.

LINEAS

Cada lnea est constituida por una sucesin de vrtices o puntos principales interconectados por segmentos rectilneos, o curvas interpoladas por parbolas cbicas (lneas suavizadas). Las lneas son representadas en el mapa por lneas simples, dobles, etc. y/o sucesiones de smbolos.

Cada uno de los puntos que componen una lnea est definido por sus tres coordenadas espaciales X, Y, Z.

En cuanto a su representacin, cada lnea est asociada a una "capa" o "tipo". Una librera asociada recoge la declaracin de caractersticas de cada tipo de lnea; por ejemplo, sus atributos de color y pluma y la secuencia de elementos grficos de representacin.

La combinacin de estos elementos da lugar a lneas decoradas con un significado especial en el mapa. Ms adelante se describe detalladamente, la creacin de un elemento de la librera de lneas.

ROTULOS

Corresponden a textos escritos libremente sobre el plano. Son ejemplos el nombre de un ro o el nombre de un hito topogrfico. Igualmente estn clasificados en "capas".

PUNTOS AISLADOS

Representados por un smbolo determinado en el mapa. Son de ese tipo los hitos topogrficos, otros puntos caractersticos del mapa, las anotaciones de cota sobre las curvas de nivel y la malla de coordenadas, adems de puntos sin calificacin que provienen de los ficheros de entrada. Uno de los mens est dedicado a la creacin de smbolos de puntos aislados y al mantenimiento de la librera de smbolos.

ETIQUETAS O SIMBOLOS TEXTUALES

Aunque pertenecen al grupo de los puntos aislados merecen mencin especial las etiquetas.

Son en todo iguales a los smbolos de puntos aislados, si bien durante su representacin producen la rotulacin de su cota (o falsa cota). Pertenecen a ste grupo las etiquetas de cota de lnea de nivel, las etiquetas de punto kilomtrico, etc.

Hablaremos de ellos como puntos o etiquetas, y no deben confundirse con textos o rtulos.

OBJETOS COMPUESTOS

Se consideran tales, la agrupacin de elementos del tipo de los descritos hasta aqu, as:

CAPAS

Una capa es el conjunto de todas las lneas de un tipo.

SUPERFICIES

Una superficie es el conjunto de todas las lneas que pertenecen a una o varias capas. Si una capa de lneas est declarada como perteneciente a una superficie, todas las lneas de esa capa pertenecen a la superficie en cuestin. Una capa de lneas puede pertenecer a ms de una superficie.

MODELOS

Un modelo es un conjunto de lneas, puntos y textos que perteneciendo a varias capas y/o a varias superficies, pertenecen a una misma entidad fsica del mapa; por ejemplo, todos los objetos asociados a un eje de obra lineal pertenecen al mismo modelo independientemente de su tipo o capa y de la superficie a que pertenezca.

En el caso de un mapa formado por varias hojas, es posible, durante la carga de ficheros, que cada hoja se asigne a un modelo distinto. De este modo la informacin es manipulada por ISTRAM como un todo; pero recordando la pertenencia a modelos separados, en este caso, a hojas separadas.

ISTRAM utiliza stos objetos compuestos para manipularlos como un todo en ciertas operaciones, por ejemplo: activar o desactivar una capa, permitir manipular o impedir el acceso a todos los elementos de la capa.

En reas determinadas del sistema, se utilizan otros objetos para propsitos especiales, tales como mallas y tringulos en el entorno del men TOPOGRAFA. Se describirn en el rea correspondiente del manual.

LOS FICHEROS DE DATOS

Todos los datos que ISTRAM maneja residen en ficheros de datos que salvo contadsimas excepciones estn escritos en cdigo ASCII y son por tanto manipulables por el usuario, no slo a travs de ISTRAM, sino tambin por medio de editores y otros programas del usuario, que pueden aceptarlos como entrada o generarlos como salidas. A stos efectos debemos decir que ISTRAM no siempre comprueba la correccin del formato y la ortografa de los ficheros cuando los carga. Un fichero de datos con formato incorrecto puede provocar resultados inesperados al cargarlo en ISTRAM, incluso provocar la parada intempestiva de la tarea.

ISTRAM distingue el tipo de datos de un fichero por la extensin del nombre del fichero, normalmente 3 caracteres despus del punto (.), asociando todos los ficheros del tipo *.ext a cierto tipo de contenido * representa cualquier conjunto de caracteres aceptados por el sistema operativo para el nombre de un fichero. Recomendamos que para compatibilidad entre sistemas operativos y tareas diferentes se respete el formato ms restrictivo de MS.DOS: 8.3 caracteres

Por ejemplo los nombres vlidos para un fichero que contiene mapas o dibujos, son de la forma *.edm tales como mapa1.edm, mi_plano.edm, etc.

ISTRAM genera ficheros para almacenamiento intermedio o para resultados, sin preguntar su nombre al usuario. Su nombre suele comenzar por los caracteres IS# o tener la extensin .res.Cuando ISTRAM pregunta el nombre de un fichero que va a escribir, siempre recomienda en el mensaje la extensin que debe llevar. Para responderle, puede optarse por contestar:

: ISTRAM pondr "0.ext" (ext es la extensin adecuada)

nombre : le asignar "nombre.ext"nombre.otr respetar "nombre.otr" completo (detecta el punto ".")

Si ya existe un fichero con ese nombre, pedir confirmacin antes de sobreescribirlo.

Cuando se ordena escribir un archivo al disco, se despliega un cuadro de dilogo en el que se puede teclear el nombre, elegir en la tabla uno de los existentes para sobreescribirlo (navegando por el rbol de directorios si deseamos escribirlo en otro lugar), elegir el de defecto: (0.*), o el ltimo cargado por el sistema. En este ltimo caso, y dado que manejamos archivos de muy diferente tipo, debemos tener precaucin observando que la extensin que se da corresponde al tipo adecuado. Recomendamos que no se desperdiguen los archivos por los discos o mquinas. De nuestra experiencia sabemos que puede conducir a la prdida de archivos, si se mezclan con los de otros proyectos.

Todos los ficheros de datos de un proyecto estn en un directorio llamado Directorio de Trabajo. Normalmente ser un subdirectorio del C:\Trabajo en windows; o "/users/ISPOL/" en los sistemas UNIX; o /home/ISPOL en Linux.

ARRANQUE Y UTILIZACION DEL PROGRAMA

INTERFASE DE USUARIO

Son las utilidades que permiten al usuario el acceso a las operaciones del sistema.

Est constituida esencialmente por mens de pantalla, cuyas opciones se seleccionan por un ratn o tableta y entradas por teclado.

La interfase de usuario se ha construido buscando la mxima interactividad entre el operador y el sistema, de modo que aqul mediante el ratn, vaya desplazando el cursor por las diferentes zonas del monitor grfico seleccionando operaciones y/o los elementos grficos sobre los que desea actuar. Las entradas por teclado se han minimizado quedando reducidas a la introduccin de nombres para nuevos ficheros, valores numricos exactos y rdenes para el intrprete de comandos.

La pantalla grfica se encuentra dividida en cinco zonas:

MENUS FIJOS

- MENUS DESPLEGABLES

CUADROS DE DIALOGO O TABLAS DE DATOS

MENSAJES Y BOTONES ESPECIALES

VENTANA GRAFICA

ZONA DE MENUS FIJOS

Se ubica en una banda vertical en la parte derecha de la pantalla. Cada men posee un ttulo, representado en la parte superior de la banda y bajo l se recogen las diferentes opciones que posee. Desde un men puede accederse a otros mens si el ttulo de stos aparece como una opcin del mismo. Para retornar al men anterior se debe pulsar la opcin [FIN].

Una casilla del men fijo o de los mens de aplicacin puede estar dividida en dos o ms partes. Por ejemplo [Pan ] [ Zoom ] [ Ant] permite ejecutar cualquiera de las tres operaciones, picando cada una en uno de los tres tercios del ancho. [Empal Abre] permite optar por empalmar lneas o abrir en dos, picando la mitad izquierda o derecha de la casilla.

ZONA DE MENUS DESPLEGABLES

Se ubica en una banda horizontal en la parte superior de la pantalla. En ella aparecen representados los ttulos de diferentes mens. Cuando pasamos el cursor sobre estos ttulos y la banda est activada, se despliega el men correspondiente. El men vuelve a desaparecer si se pulsa alguna opcin del mismo o se rebasa con el cursor uno de sus bordes.

Hay que resaltar que los mens desplegables trabajan en modo transparente durante gran parte de las opciones. Es decir, durante la ejecucin de cualquier proceso se puede acceder a ellos y ejecutar lo que se desee; al regresar, el programa contina en el estado en que estaba.

ZONA DE CUADROS DE DIALOGO O TABLAS DE DATOS

Se ubican en ventanas, que normalmente se despliegan en la parte superior de la pantalla, por debajo de la cabecera de los mens desplegables.

Contienen variables, cuadro de dilogo, datos, rdenes o llamadas a otros mens.

Poseen un botn en la esquina superior izquierda que permite minimizar su tamao cuando el cursor sale fuera del cuadro, para poder seleccionar objetos en la pantalla grfica tapados por l.

ZONA DE MENSAJES Y TECLAS ESPECIALES

Se ubica en una banda horizontal en la parte inferior de la pantalla. En ella se muestran las ayudas y mensajes del sistema y aparecen los ecos de las entradas por teclado, tanto para responder a preguntas del sistema como para invocar al intrprete de comandos.

Las teclas especiales se despliegan en funcin de la tarea y tienen funciones del tipo de responder SI o NO, contener el eco de coordenadas, etc.

ZONA DE VENTANA GRAFICA Y DE TRABAJO

En esta ventana se representan los elementos grficos, sobre ella se despliegan los cuadros de dilogo, con mens de datos y los mens desplegables.

VENTANA RESUMEN

Una pequea ventana bajo los mens fijos, es un resumen de la zona de trabajo de ISTRAM. En esa ventana podemos hacer zoom y movernos arrastrando el rea de zoom por el rea de trabajo.CURSORES

El cursor que permite seguir en pantalla los movimientos del ratn o tableta cambia de forma segn la opcin que se est ejecutando en ISTRAM.

-Mano en color blanco o negro sobre los mens fijos, desplegables y de datos.

Cursor cruz de flechas para mover los mens de datos.

-Reloj mientras ISTRAM est ejecutando un proceso, o espera entrada por teclado.

Cursores en la ventana grfica:

-Cursores anclados o "de goma" mientras se seala el segundo punto y siguientes de una operacin que lo requiere.

-Cursor cruz, si el usuario seala o crea algo.

-Cursor cuadrito si se est eligiendo algn objeto grfico, abarca la tolerancia.

Cursor rodeado con un crculo si est activo algn modo de enganche (se da un punto con relacin a un objeto que ya existe).

Etc...

MENSAJES

En el recuadro de mensajes se van anotando ayudas que indican opciones activadas, acciones a seguir y mensajes de atencin y de error, as como el valor de ciertos parmetros o cifras caractersticas.

Algunas operaciones generan un pitido de atencin junto con el mensaje correspondiente.

Los mensajes pueden tienen colores caractersticos cuando su indicacin es clasificable: blanco indica mensaje informativo, verde operacin activada o instrucciones a seguir, rojo o amarillo mensaje de atencin, peligro o error, etc...

ARRANQUE DEL PROGRAMA

Si no se ha hecho la instalacin del programa, vea el captulo de INSTALACION.El programa se arranca picando en un icono que lo represente o escribiendo ispol o ispol95 o ispolNT, desde el Directorio de Trabajo.

Esto conduce directamente al men de gestin de ficheros de cartografa.

Este men se emplea para realizar la carga conjunta de los diferentes ficheros de datos que van a ser editados y para salvar los resultados de una sesin en un nuevo fichero.

Ms adelante describiremos los diferentes mens y los entornos de trabajo en que se utilizan.

PROGRAMA DE ARRANQUE DE ISTRAM

El programa de arranque de ISTRAM es una utilidad que nos permite iniciar la aplicacin directamente en la carpeta de trabajo del proyecto que seleccionemos, pudiendo adems utilizar distintas lneas de comandos para activar los diversos tipos de funcionamiento de ISTRAM.

Instalacin del programa.-

El programa est incluido en la carpeta Util dentro de la carpeta de ISTRAM (normalmente C:\ISPOL).

Para la instalacin del programa de arranque de ISTRAM/ISPOL, nicamente debemos arrastrar el icono de acceso directo ISTRAM al escritorio, y el programa estar preparado para ser utilizado.NOTA: Si la carpeta en la que est instalado ISTRAM es distinta de C:\ISPOL, hay que crear otro acceso directo. Lo ms recomendable en este caso es arrastrar, pulsando el botn derecho del ratn, el fichero Arranque.exe al escritorio.

Funcionamiento del programa.-

Al ejecutar el programa nos aparece la ventana principal:

En el rbol de directorios y en el directorio de trabajo, aparecer seleccionada la carpeta del ltimo proyecto que se utiliz, a la vez que en la lnea de comandos aparecer tambin la ultima lnea de comando usada.

NOTA: La primera vez que se ejecute el programa es normal que aparezca un mensaje de error. Por defecto en la lnea de comandos aparecer C:\ISPOL\ISPOL.EXE; y en el directorio de trabajo C:\TRABAJO\DEMO.

Inicio de ISTRAM .-

La funcionalidad del programa consiste en el inicio de la aplicacin ISTRAM en el directorio de trabajo de un proyecto determinado; para ello seleccionamos:

En el rbol de directorios (o en la lista del directorio de trabajo) la carpeta de nuestro proyecto.

En la lista de la lnea de comandos la lnea de comandos para arrancar el ISTRAMY pulsamos el botn de ejecutar, que lanza el programa en el directorio seleccionado.

Opciones del men.-

La opcin Proyecto tiene dos subopciones:

Ejecutar, para ejecutar el programa ISTRAM.

Salir, para salir del programa (recuerda el directorio de trabajo y la lnea de comandos seleccionada).

La opcin Lnea de comandos tiene tres subopciones:

Nueva, nos permite crear una lnea de comandos para ejecutar el programa, al seleccionarla nos pregunta si queremos utilizar el directorio seleccionado en el rbol de directorios, si aceptamos, la lnea de comandos comenzar automticamente con la trayectoria de la carpeta seleccionada en el rbol de directorios, si no, deberemos introducir la lnea completa.

Modificar, nos permite editar la lnea de comandos que est seleccionada en la lista de la lnea de comandos.

Eliminar, elimina la lnea de comandos que est seleccionada en la lista de la lnea de comandos.

La opcin Directorio de trabajo tiene dos subopciones:

Aadir Directorio seleccionado, aade la trayectoria de la carpeta seleccionada en el rbol de directorios a la lista de los directorios de trabajo.

Eliminar, borra el directorio de trabajo que est seleccionado en la lista de directorio de trabajo.

ENTRADA DE DATOS Y ORDENES

El modo ms normal de dar instrucciones a ISTRAM es sealar la opcin u operacin deseada picando en una casilla de los mens presentes en pantalla.

Cuando el programa espera la introduccin de una orden o de un punto coordenado requerido por alguna orden, tenemos uno de los cursores "vivo" en pantalla. En caso de haber un cursor reloj, estamos en otro de los dos estados posibles que restan:

-Esperando una respuesta que debe darse por teclado, en cuyo caso se presenta un mensaje (en color verde) y una respuesta por defecto, esperando que tecleemos nuestra respuesta, o si la respuesta por defecto se acepta.

-Est realizando una operacin, que requiere un tiempo de proceso. En este caso un mensaje (normalmente blanco) est indicando la marcha del proceso. En ambos casos ISTRAM no est, "escuchando" al ratn.

El acceso a un men provoca la presentacin de un mensaje que tpicamente es: "Elige opcin", indicando al usuario que puede optar por alguna de las operaciones que se ofrecen en ese entorno de trabajo. Algunos mens arrancan con una opcin por defecto.

Si desde un rea de trabajo (que puede ser incluso desde un estado intermedio en una operacin) accedemos por los desplegables a otro men u operacin, la que se estaba ejecutando queda suspendida, es decir, en espera de que se complete la operacin llamada por el desplegable. Cuando sta termine, (o se abandone por la opcin FIN el men llamado) regresamos al estado anterior y retomamos la opcin suspendida. El mensaje vuelve a ser el que haba cuando saltamos, y la operacin contina en el estado de salto.

Este proceso de llamada transparente o anidada, puede repetirse una y otra vez, pero recomendamos un uso juicioso del salto hacia adentro, retornando por [FIN] al men anterior siempre que sea posible. Esto evitar un consumo excesivo de memoria RAM en el mantenimiento de las variables de los procesos suspendidos. Por ejemplo:

Hemos accedido desde el men PRINCIPAL al men de EDICION DE LINEAS, y desde ste al de EDICION DE ROTULOS. Si estando aqu deseamos hacer una operacin que est en el men de edicin de lneas podemos optar por llamar al men EDITOR en el desplegable MENUS o volver hacia atrs regresando por [FIN] al men de EDICION DE LINEAS: Lo segundo es lo recomendable.RESPUESTAS A ISTRAM POR TECLADO

Ciertas operaciones requieren por parte del usuario que ste responda tecleando una respuesta. En este caso el eco cambia a reloj y un mensaje (generalmente de color verde) est haciendo la peticin.

El reloj cursor indica que slo est escuchando al teclado y lo normal es responderle con el nmero requerido, el texto o simplemente pulsar retorno si el valor por defecto que ISTRAM ofrece se acepta.

En el caso de que lo reclamado sea un nmero podemos tambin contestar "v". Este comando pasa el control al men de gestin de tablas de variables escalares, se despliega la tabla de variables que est cargada y pinchando una de las variables que en ella existen su valor es devuelto como valor del dato que ISPOL esperaba.

INTERPRETE DEL TECLADO

Cuando el sistema est esperando datos u rdenes (tpicamente por un picado en la pantalla grfica o en la zona de mens), acepta tambin entradas directamente desde teclado.

Cuando se hace una entrada de datos de este tipo, al introducir el primer carcter, la zona de mensajes cambia su color de fondo, a blanco para indicar que el control ha pasado del puntero al teclado, mientras el puntero del ratn cambia a Reloj.

Las llamadas al intrprete de comandos pueden ser de dos tipos:

Entradas de coordenadas.

Comandos.

INTRODUCCION DE COORDENADAS

Cuando alguna funcin del sistema espera la seleccin grfica de un punto en pantalla, se acepta tambin su introduccin por teclado, siempre que el punto seleccionado caiga dentro de la ventana grfica.

La introduccin de coordenadas puede realizarse de distintas formas:

Coordenadas absolutas: X Y ZSe escribirn las coordenadas absolutas (x, y, z) (con o sin signo, con o sin decimales) separadas por espacios en blanco y pulsando la tecla de retorno para finalizar la introduccin.

Si se da slo un dato, ste se interpretar como X asumiendo las coordenadas Y y Z como actuales, en el caso de introducir dos datos, se interpretaran como X e Y tomando como coordenada Z la Cota Actual. Las coordenadas actuales sern las del ltimo punto picado o tecleado, (incluso si era un picado para dar una orden) o del punto en que est anclado uno de los cursores "de goma".

Coordenadas relativas: @ X Y ZAnlogamente pueden escribirse las coordenadas en valores relativos al ltimo punto seleccionado, en este caso la introduccin de datos debe comenzar con el carcter "@".

Tambin puede faltar en este caso la Y, la Z o ambas.

Coordenadas polares: /r ang ZTambin se pueden escribir las coordenadas de la distancia y ngulo desde el ltimo punto seleccionado, en este caso la introduccin de datos debe comenzar con el carcter "/". El nmero que va pegado a la / es la distancia, el segundo el ngulo (en las unidades seleccionadas desde el men de MEDIDAS) y el tercero el incremento de cota respecto a la actual. Si se omite la Z se supone como incremento de cota nulo. Si se da un slo nmero se supone que es el ngulo y radio unidad " /ang " se interpreta como "/1 ang".

- Longitud del segmento: l longitud (ele minuscula y valor de la longitud),Algunas funciones del Menu CONSTRUCTIVA permiten la introduccin de un nuevo punto indicando de esta forma la longitud del segmento que forma con el anterior, si por ejemplo la

Direccin ya viene condicionada por ser horizontal o vertical, paralelo o perpendicular a otro elemento u ortogonal al segmento anterior.

- En otras ocasiones cuando se esta pidiendo grficamente un valor, por ejemplo un Radio, puede introducirse este tambin numricamente por el teclado.

La Cota Actual se modifica cuando se crea o manipula un elemento. Por ejemplo Elegir una lnea o Dar cota a una lnea, Dar Cota a un punto, cambian la Cota Actual a la del elemento en cuestin.

El Enganche a un elemento existente provoca que la cota asumida sea la del elemento enganchado ( o interpolada sobre l).

ENGANCHES

Las funciones y utilidades que requieren la seleccin de puntos por pantalla pueden tomar como dato diferentes valores en funcin del modo de enganche.

El modo de enganche puede variarse accediendo al men desplegable [ENGAN X], donde X es un indicador del modo actual.

Es de gran utilidad el modo de enganche para la edicin de elementos con cota referida a la de otros que existen.

MODOS DE ENGANCHE

[ LIBRE ] (ENGAN N) las coordenadas que se toman son la X e Y picadas y la "Cota Actual". Puede interpretarse como "no enganche".

[ VERTICE ] (ENGAN V) si pasa alguna polilnea por la ventana de picado, las coordenadas que se toman son las X, Y, Z del vrtice ms prximo de dicha polilnea. Si no pasa ninguna se toma X, Y picadas y "Cota Actual".[ PUNTO ] (ENGAN P) se toman las coordenadas X, Y, Z del punto aislado que est dentro de la ventana de picado. Si no hay ningn punto dentro de sta ventana, se toma X, Y picadas y "Cota Actual".[ LADO ] (ENGAN L) si pasa alguna polilnea por la ventana de picado, se toman las coordenadas X, Y, Z de la proyeccin del punto picado sobre la polilnea, interpolando la Z a partir de las de los vrtices del segmento picado. Si no se encuentra dato se toman las X, Y picadas y la Cota Actual.[ REJILLA ] (ENGAN RJ). Esta opcin de enganche est relacionada con la opcin del men de UTILES [Reji.enganche]. Esta opcin establece una rejilla bidimensional regular cuya apertura decide el usuario. El punto devuelto en ste caso tiene coordenadas mltiplo de la apertura de la rejilla y la Cota Actual.

[ P MEDIO ] (ENGAN PM). Se toman las coordenadas del punto medio del segmento de polilnea que se pique.

[ INTERS ] (ENGAN INT). Las coordenadas planimtricas son las del punto de interseccin de las dos polilneas que se cortan en el punto picado, la cota asignada es la Cota Actual.

[ SUPERFICIE ] (ENGAN SUP). El punto que resulta tiene las coordenadas X e Y del punto picado y la cota se interpola sobre la superficie actual segn dos secciones ortogonales que pasan por el punto picado.

Los enganches [ P. PASO ] , [ PERFIL ] , [OTRO EJE] y [OTRO LON] slo tienen efecto durante la edicin del alzado de un eje en el mdulo de Obras Lineales, se describirn all.

El enganche a [NODO] est relacionado con la aplicacin de Sistema de Informacin Geogrfica.

Si estando establecido algn modo de enganche, la respuesta de punto coordenado que ISTRAM espera se da, no picando, sino tecleando coordenadas, se produce el siguiente efecto:

En principio ISTRAM asume el punto tecleado, a ste le aplica el modo de enganche y el punto transformado es el que se devuelve a la funcin que lo espera.

COMANDOS Y TECLAS DE FUNCION

Trabajan tambin en modo transparente. Al terminar se regresa al estado de llamada.

eCancela el modo de enganche o, en el caso de no existir ninguno activo, restablece el ltimo escogido. Permite rpidamente pasar de enganche a libre fcilmente.

lLlamada al editor de lneas. Cuando se sale del editor el sistema vuelve al estado desde el cual se llam, esto es til puesto que permite interrumpir una funcin momentneamente para modificar algn elemento grfico de modo que al salir de la edicin retomemos la funcin en el punto que se ha dejado sin tener que reiniciarla.

qPermite abandonar la tarea ISPOL, pide confirmacin, la parada se produce sin salvar los datos en edicin.

zEjecucin del comando zoom de ampliacin (Zoom (P)lus).

zdInvoca al comando "ZOOM--->". Desplaza la visualizacin de pantalla en la

direccin y longitud determinada por dos puntos picados.

p+Mueve el punto activo de la lnea seleccionada una posicin en sentido

ascendente.

p-Mueve el punto activo una posicin en sentido descendente.

mEjecucin del comando Anterior (Zoom (M)enos).

msMueve un smbolo. Permite modificar la posicin de un smbolo.

mrMueve un rtulo. Permite modificar la posicin de un rtulo.

bsBorra smbolo. Permite eliminar un smbolo.

brBorra rtulo. Permite eliminar un rtulo.

BSBusca smbolos de determinado tipo y los marca con una flecha roja.

BTBusca textos por su contenido y los seala.

dRedibuja.

vInvoca al men de Variables de Usuario, para dar respuesta a la peticin de un nmero.

aInvoca al comando "ABRE". Abre la ventana grfica centrando los datos.

cInvoca al comando "BLOQUEA", que establece como ventana total o de mxima expansin (para el comando [ Pan ]) a la ventana actual.

MInformacin de ocupacin RAM

nInformacin del nmero de objetos cargados en RAM

iInformacin sobre los elementos de dibujo que se seleccionen

ilInformacin de lneas. Muestra las cotas de los vrtices de la lnea seleccionada en pantalla as como el tipo de lnea y coordenadas del vrtice activo en el rea de mensajes.

isInformacin slo de simbologa puntual

irInformacin slo de entidades de texto

tInformacin de estado

? Peticin de Ayuda.

xxDespliega el Men de Edicin de Estilos de Lnea.

yyDespliega el Men de Edicin de Estilos de Texto.

SmodInvoca el cuadro de dialogo de edicin de Modelos.

Smode Invoca la tabla de Modelos de Usuario.

SpixeEstablece que un objeto ms pequeo no se representar. Pregunta un tamao en pixeles.

SretpEstablece la duracin en milisegundos de los mens desplegables mientras el cursor se encuentra fuera de ellos. En mquinas lentas o cargadas conviene subirlo para evitar el parpadeo de los mens desplegables.

SpfonCrea en la pantalla grfica la tabla de caracteres de la capa de rtulos actual.

ScaptCaptura total o parcialmente la ventana de ISTRAM para generar una imagen rster que se escribe en un fichero.

SptotMuestra el nmero de puntos activos: vrtices de lneas + smbolos + rtulos.

SeditPermite la edicin por teclado de los vrtices de la lnea actual. En el editor de perfiles se activa automticamente

SddzlFactor de desplazamiento de la visualizacin en casos de salirse del rea grfica cuando se digitaliza o restituye, o en los zoom deslizantes (flechas).SimagConmutador que permite activar/desactivar imgenes cargadas.

Sz o szPara modificar desde teclado la Cota Actual. Se puede dar en la forma Sz z para dar la cota directamente sin esperar pregunta o dar primero el comando Sz respondiendo despus a la pregunta el valor de z.

SpdibuO la opcin correspondiente del desplegable ESTADO OPCIONES activa y desactiva el redibujado de elementos especiales sobre el dibujo en edicin. Tal es el caso del dibujo de alineaciones durante el diseo del eje en planta, o los puntos y mallas en el men TOPOGRAFIA.

ScircPermite modificar el coeficiente para discretizar CIRCULOS y CLOTOIDES.

ALxxxActiva la capa de lneas xxx.

ARxxxActiva la capa de rtulos xxx.

ASxxxActiva la capa de smbolos xxx.

DLxxxDesactiva la capa de lneas xxx.

DRxxxDesactiva la capa de rtulos xxx.DSxxxDesactiva la capa de smbolos xxx.

TLxxxSelecciona como capa de lneas actual la xxx.

TSxxxSelecciona como capa de smbolos actual la xxx.TRxxxSelecciona como capa de rtulos actual la xxx.

:Ejecucin de comandos del Sistema Operativo desde dentro del programa.

Amplia la visualizacin de pantalla al doble.

Reduce la visualizacin de pantalla a la mitad.

Cierra el men de datos actual temporalmente o lo recupera si ya ha sido cerrado.

Invoca al comando distancia entre dos puntos.

Las teclas de Flechas Permiten tambin el deslizamiento por la pantalla grfica. La cantidad de

Deslizamiento puede graduarse con el comando Sddzl o desde el men CURSORES que se ver ms adelante.

CONFIGURACION DEL ARRANQUE

CONFIGURACION MEDIANTE EL FICHERO ispol.cfg

El archivo de configuracin ispol.cfg (.ispolcfg en sistemas UNIX) determina las caractersticas de arranque de la sesin de ISTRAM . Algunas de las opciones de configuracin tambien se pueden introducir por lnea de comando en los parmetros del ejecutable ispol o desde el men OPCIONES del desplegable. El archivo ispol.cfg debe residir en la carpeta del proyecto y ser efectivo cada vez que ejecutemos una sesin del programa en dicha carpeta. Hay un ejemplo de archivo de configuracin local ispol.cfg en la librera del programa (\ispol\lib).

Consta de varios bloques de informacin, uno de los cuales hace referencia a la ubicacin de las distintas libreras del programa. Las libreras de slidos (de nombre genrico libsol) para el Mdulo de Fotorrealismo se ubican, por defecto, en el directorio del programa, segn la lnea de comando PS (path de sol)

As mismo, las libreras primaria, secundaria y terciaria tienen su path (P1, P2 y P3) por defecto en la librera de proyecto y en el directorio del programa, respectivamente, que ISTRAM buscar en el mismo disco en el que estn los datos del proyecto

Para variar la ubicacin de cualquiera de estos elementos, habr que declarar un nuevo path en el ispol.cfg, con lo que el programa buscar las libreras en los directorios indicados. Habr que cuidar por tanto- que la sesin de ISTRAM con la que estamos trabajando contenga en el lugar correcto las libreras.

Otro de los bloques alude al tamao de ventana en la que arranca ISTRAM. Por defecto, tendremos el mnimo de 1024 de ancho y 760 de alto

Si tratamos con cartografa muy compleja y/o recargada, podemos actuar desde el ispol.cfg para modificar el lmite en el nmero de rtulos o etiquetas (nemax), polilneas (lin), su nmero de vrtices (nplin) y nmero de puntos (nsim) admitidos, aadiendo al archivo de configuracin las siguientes lneas de comando antes del FIN. En la siguiente figura aparcen los valores por defecto, susceptibles de incremento

La mayora de los parmetros del men Opciones (en el primer desplegable de la izquierda) pueden ser configurados desde el ispol.cfg,

Oplumas 1Presentacin en modo plumas

Ocoordenadas 0Visualizacin de coordenadas

Operfiles 1Visualizacin de perfiles en pantalla

Oautosalva 0Auto-guardado

Onautosalva 10Auto-guardado cada 10 picados de ratn

Osalvaram 0Guardado en memoria

Overenganche 1Previsualizacin del enganche

Overcota 0Visualizacin de cota actual

OusaOGL 1Empleo de Open GL

Olpp 60Nmero de lneas por pgina en los listados

OCotaTapa 1Cotas que tapan en la etiqueta de isolnea

OverModeloOL 1Ver modelos en Alzado para Obras Lineales

Adems de la particularizacin de los listados en cuanto al origen de distancias

OEjeMatGeo 0 Origen dependiente del listado

OEjeMatGeo 1 Distancia desde el eje matemtico o eje en planta

OEjeMatGeo 2 Distancia desde el eje geomtrico

activndolos o desactivndolos segn escribamos 1 0 en la lnea, en algunos casos, o introduciendo la cifra en cuestin, en otros

El archivo de configuracin local ispol.cfg concluye con un comando FIN

CONFIGURACION POR LINEA DE COMANDOS

Al arrancar ISTRAM puede escribirse por lnea de comandos o en el icono en PROPIEDADES-> ACCESO DIRECTO-> DESTINO, detrs del nombre del programa algunos parmetros de configuracin (deben comenzar por el signo - ) :

-h

Imprime un mensaje de ayuda de estos parmetros.

-modo

Modo de trabajo:

0: Por Defecto.

1: Genera el fichero IS#.log

2: Lee el fichero IS#.log

3: Lee el fichero IS#.log paso a paso.

-retardo Retardo en milisegundos para el modo 2.

-log

Fichero para log (Por defecto IS#.log)

-ancho Fija la anchura del display en pixeles.

-alto

Fija la altura del display en pixeles.

-tope

A toda pantalla.

-video

Resolucin 930 x 696

-noflic

Usa el mapa de colores pblico.

-clave Para introducir la clave de acceso.

-nemax Fija el mximo de etiquetas en memoria (por defecto 25000)

-lin

Fija el mximo de lneas en memoria (por defecto 100000)

-nplin Fija el mximo de puntos por lnea (por defecto 9000)

-nsim Fija el mximo de puntos sueltos (por defecto 100000)

-edm Carga el fichero.edm y va hasta el men principal.

-sesion

Nmero de sesin para NETHASP

MENU PRINCIPAL

MENUS

Todo el sistema tiene una estructura en que las operaciones de cierto tipo o referentes a cierto entorno estn agrupadas en un men del que se pueden seleccionar picndolas con el puntero. Desde un men se pasa a otros si su nombre o llamada est entre las opciones de ste.

Las llamadas a otros mens se identifican porque estn escritas completamente en maysculas, mientras que las funciones u operaciones tienen caracteres en minsculas.

La estructura general es ramificada. A partir del men principal se accede a otros y de stos a otros.

Es frecuente encontrar llamadas a un men, no slo en un punto del sistema, si no en todos los entornos en que suele hacerse necesario su uso.

As la estructura no es estrictamente arborescente (como un rbol de directorios y ficheros) sino ms entrelazada, lo que la hace ms prctica.

Adems gran parte de los mens pueden llamarse desde los desplegables, lo que permite utilizarlos en cualquier punto del programa en que estemos, incluso, como hemos dicho, en medio de una operacin.

Dado que cada men agrupa un conjunto de operaciones relacionadas describiremos las operaciones de ISTRAM agrupndolas en captulos segn los mens.

Aunque el men en que ISTRAM arranca es el llamado FICHEROS, que controla la carga y descarga de datos cartogrficos, empezaremos describiendo el men PRINCIPAL, que es el punto bsico de control del sistema.

Cuando alguna de las opciones de un men est descrita en captulos anteriores, no volveremos a describirla, salvo que tenga alguna particularidad.

El men PRINCIPAL controla la terminacin de ejecucin del programa y el acceso a otros mens de menor jerarqua, as como a los mdulos de aplicacin especficos, que opcionalmente puede contener ISTRAM .

OPCIONES DEL MENU PRINCIPAL

>Pasa el control al men FICHEROS (se ver posteriormente)

>Abandona la sesin de edicin, sin salvar el trabajo ejecutado a un fichero de salida. Pide confirmacin.

> Pantalla total, Zoom por dos puntos, Zoom Anterior.

> Decora, Refresca el dibujo, No Decora.

> Dibuja todo el contenido de los ficheros maestros aunque no estn cargados en memoria completamente.

> Captura de mapas por Restitucin Fotogramtrica.

>Pasa el control al men de edicin de lneas.>Pasa el control al men de edicin de smbolos.>Pasa el control al men de edicin de los rtulos de texto del mapa.

>Acceso a los mens de gestin de la "Base de Datos Cartogrfica" y tratamiento de imgenes rster.

> Control de acceso por Capas, Seleccin de Zonas del mapa.

> Acceso al men de colocacin de recuadro y al men de salidas al trazador.

> Acceso al men de geometra Constructiva y Utilidades varias.

> Acceso al men de generacin del modelo digital de triangulacin e isolineas y men de Digitalizacin sobre mesa.

> Acceso al men de control de vistas en perspectiva y simulacin de un vuelo.

> Cambio de Escala de trabajo. La opcin Huso permite transformacin de coordenadas UTM de un Huso a otro.

> Men de manipulacin de variables y men de declaracin y construccin de superficies.

> Acceso al men de edicin de perfiles y men de mediciones.

> Este es el punto de entrada al mdulo de Proyectos de Obras Lineales (trazado de carreteras, FFCC, Tuberias, etc...).

> Mdulo de generacin y edicin de modelos de superficies mltiples, de secciones y cubicaciones de los modelos.

> Mdulo de representacin Fotorrealista.

>Entrada al mdulo de Sistema de Informacin Geogrfica; creacin, gestin y explotacin de bases de datos grficoalfanumricas.

[Pan ] [ Zoom] [ Ant]

[Zoom] Permite elegir una zona de la pantalla actual para ser ampliada a toda la pantalla. Se requiere el picado de dos esquinas opuestas de la zona a ampliar. La ampliacin permitida slo la limita la precisin.

El primer punto se respeta con todo rigor; pero el segundo vrtice que se elige slo determina las dimensiones mnimas de la ventana. El programa ajusta la menor de las dos dimensiones para que la ventana ampliada tenga las proporciones adecuadas. Este comando es, salvo raras excepciones, transparente; es decir, puede utilizarse durante la ejecucin de otros para acceder a otra zona del plano o cambiar el nivel de detalle.

[Pan] Vuelve a la vista panormica de todo el plano marcando con un recuadro verde la ltima rea de trabajo seleccionada.

[Ant] Deshace el ltimo "zoom" efectuado. El sistema recuerda los diez ltimos escalones de ampliacin que se hicieron. Por esta opcin se recorre hacia atrs paso a paso. "Pan" vuelve "de golpe" al primero de ellos.

En el men desplegable de ttulo DIBUJO (segundo por la izquierda) adems de "Zoom" y "Ant" hay tres opciones ms ligadas con stas:

[Abre] Ampla la zona visual por encima de lo que puede hacer "Pan", estableciendo unos nuevos lmites para "Pan".

[Bloquea] Fija para "Pan" los lmites de la zona visualizada en el momento que se ejecuta.

[ Zoom --> ] Zoom deslizante: manteniendo el mismo tamao de pantalla mueve a otro lugar la zona de visin actual. Requiere dos picados para decirle pon "este punto" "aqu".

Estos comandos son transparentes como todos los de los mens desplegables.

[ Dec ] [ Redib ] [ No D ]

[Redibuja] Borra el rea parcial de trabajo y la redibuja, refrescando la ventana. Los redibujados pueden interrumpirse pulsando la tecla (escape).

ISTRAM tiene dos modos de presentacin de los datos que llamamos "Decorado" y "No Decorado".

La presentacin No decorada representa las lneas por una poligonal simple, los puntos y etiquetas los representa por una cruz (+) y los rtulos de texto no aparecen. De este modo los redibujados y zoom se producen a gran velocidad.

La presentacin decorada dibuja las lneas teniendo en cuenta todas sus caractersticas de representacin, sustituyendo la poligonal por una "suavizada", por una sucesin de trazos, de smbolos, etc.; los smbolos se dibujan con toda su definicin de geometra as como los textos. Los tiempos de refresco son sin embargo mayores en justa correspondencia a la mayor complejidad del dibujo.

Sin embargo si la representacin de un objeto es ms pequea que el tamao de cierto nmero de "pixeles" de la pantalla su representacin es ilegible y emborrona la presentacin, aparte del tiempo consumido en dibujarlo. El comando Spixe permite establecer el nmero de pixeles lmite para representarlo o no. En origen Spixe vale 5.

[Decora] Activa la presentacin en modo decorado. Si el dibujo no estuviese presentado as produce un redibujado.

[No Decora] Establece la presentacin no decorada. No produce redibujado de modo que el dibujo no cambia hasta que el usuario lo desee.

[DibTod] Dibuja todo el contenido de los ficheros maestros aunque no estn cargados en memoria completamente, bien porque no caben en la memoria RAM disponible, bien porque se ejecut una opcin "Zona" parcial (ver ms adelante "Zona"), esta opcin produce una salva en los ficheros temporales de todos los elementos grficos que se hayan modificado durante el trabajo en memoria. Despus de ejecutada esta opcin puede detenerse ISTRAM sin escribir los resultados a ficheros de mapas; el estado actual puede retomarse arrancando ISTRAM y entrando por la opcin "RECUPERA" del men FICHEROS.

Una opcin que produce el mismo efecto de salvar el estado actual de edicin a los ficheros temporales de seguridad est disponible en el desplegable DIBUJO con nombre SALVA.

Su ubicacin en los mens desplegables permite utilizarla desde cualquier punto del programa.

Encarecemos que el usuario se acostumbre a realizar estas salvas temporales como seguridad ante paradas fortuitas u operaciones que no pueden deshacerse, dado que podemos recuperar el estado de la ltima salva hecha.

[CAPAS] Accede al men de activacin y desactivacin de elementos del mapa segn su agrupacin por capas o por modelos.

[Zonas] Aunque el rea de trabajo se mantiene a los bordes totales del mapa, por razones de velocidad o de excesivo nmero de elementos en el mapa completo, el usuario puede desear que slo est residente en memoria un sector del mapa. Despus de elegir la opcin " Zona " y por un procedimiento similar a la seleccin de "Zoom" se eligen los bordes de un rectngulo. Todos los objetos modificados son escritos y actualizados en los ficheros temporales de seguridad. Se limpia la memoria RAM de datos y vuelven a leerse los elementos "no borrados", los smbolos y textos que tengan su punto de enganche en la zona y las lneas que estn en ella en todo o en parte.

Un recuadro de color cyan rodea la "zona" actual para sealar que fuera de l los datos no estn completos. El resto del mapa no es accesible para edicin, hasta que se elija una zona que los contenga.

Si se elige una zona que contenga completamente el rectngulo de datos (recuadro verde) se cargan todos los datos aunque algunos estn fuera. De este modo tenemos la seguridad de que todo pasa a RAM.

[FORMATO] Pasa el control al men de colocacin del recuadro externo del plano y de la malla de coordenadas automtica.

[TRAZADOR] Pasa el control al men de salidas al trazador y de control de visualizacin de elementos segn su cdigo dual de color o de pluma.

[CONSTRUCTIVO ] Accede a un men de modificacin y creacin de elementos constructivos. En l hay opciones para crear lneas perpendiculares, paralelas, crculos, etc.

[UTILES] Da paso a un men de utilidades varias.

[ TOPOGRAFIA ] Accede al men de generacin del modelo digital de triangulacin y lneas de nivel a partir del de puntos sueltos de topografa de campo, y de clculo de la libreta topogrfica.

[DIGITALIZACION] Da paso a un men de digitalizacin para captura de planos en papel sobre tableta grfica, o mesa digitalizadora.

[ VISTA 3D] Accede al men de control de vistas en perspectiva tridimensional almbrica.

[Vuelo] Mediante sta opcin podemos simular un vuelo o un paseo a lo largo de una lnea del dibujo.

Al picar la opcin Vuelo, pide elegir la lnea gua sobre la cual nos vamos a mover. Una vez seleccionada la lnea gua, pregunta por el incremento de cota que es la altura sobre dicha lnea y la distancia paralela a esa lnea a la que queremos hacer el vuelo.

A continuacin pide el ngulo de visin 0 a 180 durante el vuelo y por ltimo el coeficiente de inclinacin que vara de 0-100 y regula la inclinacin del vuelo en las partes curvas de la lnea.

El vuelo puede recorrer una vez la lnea y parar o continuar cclicamente, en este caso se detiene pulsando la tecla . Una vez detenido el vuelo, la tecla devuelve la presentacin normal, la respuesta n reanuda el vuelo.

Si la lnea seleccionada pertenece a un eje de Obras Lineales, se va mostrando el PK por el que se circula.

[ Escala ] Permite cambiar la escala de trabajo de un mapa ya cargado. Informa de la escala actual y pide que se le teclee la nueva escala. Los cambios de escala influyen en el tamao relativo de algunos elementos grficos del mapa. Las etiquetas y los smbolos cartogrficos tienen un tamao intrnseco en milmetros de papel, por tanto cambiarn de tamao relativo con el cambio de escala, los rtulos o textos mantienen el tamao relativo.

La precisin de la informacin de un mapa, en buena prctica cartogrfica se corresponde con la escala de generacin. Es responsabilidad del usuario que las escalas no se aumenten ms all de lo permitido por la precisin de la informacin recogida, si bien ISTRAM puede soportarlo sin mayores restricciones.

[Huso] ISTRAM supone que el mapa en edicin est en proyeccin UTM. La opcin Huso permite hacer una transformacin matemtica pasando el mapa completo de coordenadas UTM a Geogrficas, y de stas, de nuevo a UTM del Huso contiguo. Por defecto supone que el cambio a efectuar es del huso 29 al 30. En el desplegable ESTADO, la opcin U.T.M. permite cambiar el mapa en edicin de Huso y/o de Elipsoide para la proyeccin.

Tambien permite definir una serie de correcciones para los clculos topogrficos.

[VARIABLES ] Con esta opcin se entra al men de manipulacin de variables, provisto para preparar desde ISTRAM datos que se podrn pasar a programas externos del usuario o utilizar como respuesta a peticin de datos en procesos de ISTRAM.

[SUPERFICIES] Se accede al men de declaracin y construccin de superficies.

[ PERFIL ] Con sta opcin se accede al men de edicin de perfiles.

El men de perfiles trabaja sobre un rea virtual en coordenadas "distancia al eje y cota" y con objetos grficos diferentes de los planimtricos. El acceso a este men supone la realizacin automtica de la operacin de "Salva" a los ficheros temporales de seguridad y la apertura de un nuevo entorno de edicin vaco. Al abandonarse el men, se recupera el estado anterior de edicin realizando la "Carga" de la cartografa a RAM.

[MEDIDAS] Pasa el control a un men con opciones para realizar diversas mediciones de distancias, ngulos, reas, etc.

[ ... ]

Estas ltimas llamadas corresponden a otros tantos mdulos de ISTRAM que junto con el mdulo bsico EDICIN DE CARTOGRAFA DIGITAL conforman el estado actual del sistema. Son opcionales y alguno puede no estar instalado. Consltenos si precisa estas utilidades.

MENU DE FICHEROS

En ste men se agrupan las operaciones de carga y escritura de ficheros de mapas. Se presenta automticamente al arrancar o se accede desde el men PRINCIPAL con la opcin [FICHEROS].

OPCIONES

[ACABAR SESION] Se emplea para terminar la sesin. Una vez pulsada, el sistema presenta un aviso de recordatorio por si el usuario no ha realizado una copia a fichero de las modificaciones efectuadas.

La pantalla se limpia mostrando el mensaje:

ESTA SEGURO? (S/N) [S]

Ofrece como respuestas S/N y por defecto (S). Contestar:

S, o s se interpreta como si (Salir del programa)

N, o n se interpreta como no (Mantenerse en ISTRAM)

se interpreta como si (Salir del programa)

Tambin se pueden usar las teclas especiales que se despliegan en la zona inferior de la pantalla.

[Salva edm] Permite escribir un fichero con el estado actual de la edicin. Esta opcin respeta las capas de informacin y los modelos desactivados por el usuario y salva slo aquellos que estn activos, no obstante si existe alguna capa o modelo desactivado imprime un mensaje que requiere confirmacin para proceder con la escritura. El nombre debe ser *.edm*, si no en la carga de datos no se reconocer como fichero adecuado.

[Lee F ] [ Carga][Lee F] Permite al usuario conocer el contenido de los ficheros de datos y preparar un grupo de ellos para aadirlos a la tarea. Al pulsar [Lee F] se presenta en pantalla en una ventana central, el nombre de todos aquellos ficheros contenidos en directorio de trabajo y cuya extensin sea *.edm*, al mismo tiempo se pregunta por el primer fichero a leer.

La forma de seleccionar un fichero puede ser picando con el cursor mientras se seala o bien escribiendo su nombre en el teclado, con esto podemos llamar a otros ficheros editables pero no contenidos en el directorio actual, (debe darse su PATH completo o el relativo desde el directorio de trabajo actual).

El sistema reconoce si el fichero aludido es vlido, si no lo fuera continuara preguntando por un fichero, hasta que se le d un nombre vlido o se pulse el cursor sobre la tecla de aceptacin. En caso de que el nombre fuera vlido el sistema sigue preguntando por el segundo fichero y as sucesivamente hasta un mximo de 10, o hasta que el usuario pulse con el cursor la tecla de aceptacin. Ficheros seleccionados pueden deseleccionarse, picndolos en la tablilla derecha. Aunque en la tablilla de seleccin aparecen slo 10 ficheros, si hubiese ms disponibles stos pueden verse hacindolos rodar; para ello picar sobre los botones para desplazarlas de una en una o sobre la barra para moverse ms rpido. La barra cursor puede cogerse picando y manteniendo el pulsador mientras se desliza a lo largo de la banda. Al soltar el pulsador la tablilla queda fijada donde est.

Si se teclea parcialmente el nombre de uno de los ficheros disponibles para seleccin de la tablilla se mueve hasta colocar en su parte superior al primer fichero (estn por orden alfabtico) que comience por esa secuencia de caracteres.

En la parte inferior de la tabla se incluyen tambin los directorios accesibles. Seleccionando uno de ellos se cambia a l y pueden tomarse ficheros all contenidos o saltar a un nuevo directorio. En W-95 W-NT se ven tambin directorios de otras mquinas que estn en la red cuando se llega bajando al nivel de los discos de la mquina propia. No intentar acceder a mquinas o directorios con permisos de acceso limitados; es decir que el Explorador puede ver en la red; pero no puede acceder.

En una sola operacin no pueden marcarse ficheros de varios directorios.

Este sistemtica de seleccin de ficheros de datos es seguida a lo largo de todo ISTRAM.

Al picar la tecla de confirmacin, el programa comienza a leer el grupo de ficheros invocados dibujando en una ventana las lneas que contiene cada uno de ellos y un sumario alfanumrico en otra ventana que contiene:

Nombre del Fichero

Lmites Xmin, Xmx, Ymin, Ymx.

Nmero de lneas.

Nmero de puntos aislados.

Nmero de rtulos.

Escala de la ltima edicin.

Estos valores se presentan para cada uno de los ficheros y para el total.

[Carga] Aade al sistema para su edicin, el ltimo grupo de ficheros invocados desde [Lee F] llenando automticamente los ficheros temporales correspondientes. Si [Lee F] no ha sido previamente pulsado, la opcin [Carga] funciona como [Lee F] ms [Carga]; pero sin pasar por la etapa de visualizacin.

Algunas de las opciones que vienen a continuacin deben emplearse entre [Lee F] y [Carga] para modificar el estado de carga por defecto, ledo de los ficheros.

[Borrar Todo] Permite borrar todo lo cargado en el sistema e inicializar todas las variables del programa comenzando una nueva carga sin necesidad de salir del mismo. Esta opcin tambin requiere confirmacin.

[Ver Ficheros] Presenta en una ventana, el nombre de los ficheros de datos cuya extensin es *.edm* y estn contenidos en el directorio de trabajo.

Es necesario picar la aceptacin para acabar la consulta.

[Xmin ] [ Xmx]

[Ymin ] [ Ymx]

Despus de haber empleado la opcin [Lee F], los lmites de las zonas ocupadas para los ficheros ledos pasan a una ventana que aparece rotulada como "ZONA DE CARGA". Si se efecta entonces una [Carga], todo el contenido de los ficheros que sea interior a esa zona, se cargar en el sistema. Estos lmites pueden modificarse pulsando [Xmin], [Xmx], [Ymin] o [Ymx] y con ello podemos extraer de cada fichero solamente aquello que est contenido en una zona que sea de nuestro inters.

[Corte ] [ NoCor] [Corte] Con las opciones [Xmin], [Xmx], [Ymin], [Ymx], se establecen unos lmites para la zona de trabajo, pero si realmente queremos que la carga de datos slo se realice con los que se encuentran dentro de dicha zona, cortando las lneas por los lmites establecidos, debemos activar la opcin de corte pulsando "Corte".

[NoCor] Desactiva la opcin de corte. El estado de esta opcin puede observarse en una ventana que aparece en la parte inferior de la ventana grfica junto a la de zona de carga.

[Ajuste Bordes] Cada fichero tiene declarado un rectngulo que delimita el trozo de mapa que ocupa. Las labores de edicin pueden haber creado datos fuera de esta zona o haber eliminado parte de ellos de modo que sta no se ajusta al contorno real del mapa. Esta opcin provoca el reclculo de los bordes y su actualizacin.

[Escala] Debido a que la rotulacin del plano y el tamao de la simbologa debe ser fijo e independiente de la escala, es necesario que el trabajo de edicin lleve asociado un valor que se corresponda con la escala a la cual el trazador dibujar el plano y mediante el que se controla la relacin en la que aparecen en pantalla los textos y smbolos con los elementos dibujados a escala.

Al pulsar [Escala] puede modificarse el valor de la escala. El nuevo valor aparecer representado en la misma ventana mencionada en la opcin anterior. Hay que hacer notar que cada fichero de datos lleva asociado el valor de la escala para la que ha sido creado o en la que se ha editado la ltima vez. Esto no impide modificar su escala, pero el usuario debe ser consciente de las variaciones que ello produce en el plano.

La escala debe modificarse antes de [Cargar] los datos. La escala por defecto para ISTRAM es la que tiene declarado el primer fichero a cargar.

[Giro ] [ No Gi]

Al pulsar [Giro] el programa pregunta por el ngulo que se desea girar el plano. Este debe introducirse en grados sexagesimales y con valor positivo para giros en sentido horario.

Esta opcin de Giro aqu contenida slo debe emplearse cuando se carga un plano ya completamente elaborado con el fin de sacarlo por el trazador, pues con ello el contenido del plano pierde el valor de sus coordenadas absolutas y no se corresponden stas con las reflejadas en el eco de coordenadas. Para que el plano salga en el trazador con su referencia correcta ste debe haber sido cargado con la malla cartesiana y sta tiene que haber sido aadida al plano en una edicin anterior sin haber empleado la opcin de [Giro].El valor del ngulo a girar aparece en la misma ventana que hemos mencionado para las dos opciones anteriores.

El giro del plano se produce realmente cuando tras activar esta opcin pulsamos la opcin de [Carga]. [No Gi] desactiva la opcin de giro, al pulsar esta opcin se observa que el valor del ngulo a girar cambia a 0. Si ya se ha realizado la carga, la desactivacin no produce ningn efecto. Esta opcin de giro es considerada obsoleta y ser suprimida salvo indicacin en contrario de algn usuario en una prxima revisin.

De las opciones que hemos visto hasta aqu es importante hacer notar que: [Xmin], [Xmx], [Ymin], [Ymx], [Corte], [NoCor], [Escala], [Giro], [No Gi], deben ser utilizadas despus de la opcin [Lee F] y antes de [Carga].[PRINCIPAL] Pasa el control al men Principal de ISPOL desde donde se accede a los restantes mdulos.

Las opciones del men de FICHEROS y en particular la [Carga] se efectan sobre ficheros maestros de seguridad, la cantidad de datos que en ellos se puede almacenar slo est limitada por la extensin del espacio disponible en el disco.

Al pulsar [PRINCIPAL] se realiza una copia de todos los datos contenidos en estos ficheros maestros a la memoria RAM del ordenador, que es donde se verifican realmente todas las operaciones de ISTRAM, evitando as los accesos a disco que ralentizaran los procesos.

Si la extensin de los ficheros maestros fuese tan grande que saturase la memoria reservada para lneas, puntos y textos, se dispone de la opcin [Zona] para cargar zonas parciales de los ficheros que no implican restricciones significativas al uso del programa.

Si se hubiese intentado exceder la capacidad de la memoria se mostrara el mensaje:

SATURADA LA MEMORIA: Elige Zona

En caso contrario el mensaje sera:

CARGADA LA ZONA SOLICITADA

Si realmente el ordenador tiene suficiente memoria, puede ampliarse el nmero de elementos a cargar mediante lnea de comandos o el fichero ispol.cfg (.ispolcfg) tal como se ha visto en captulos precedentes.

[Filtr ] [ Toler][Filtrado] Trata las lneas contenidas en los ficheros maestros en un proceso de filtrado para eliminar la sobreabundancia de datos que podra darse cuando se reduce la escala del mapa, o se trata un mapa capturado con exceso de detalle.

Este proceso de filtrado pretende eliminar el exceso de datos que, sin aportar mayor definicin al mapa puede aumentar fuertemente el tamao de los ficheros de la base de datos y los tiempos de proceso, sin que se visualice en el plano final una mayor cantidad de informacin.

[Tolerancia] Sirve para variar la tolerancia lateral de filtrado. El algoritmo que se emplea en el filtrado hace la "determinacin de los puntos principales de una poligonal" y necesita un parmetro: la tolerancia lateral en mm.

Dado que el ojo humano no puede apreciar en un dibujo detalles de magnitud inferior a 0.2 mm, es intil procesar datos de las lneas que sobrepasen este grado de detalle; de modo que el usuario puede desear la eliminacin de estos datos superfluos que en todo caso provocarn un leve rizado y trazado menos limpio de las lneas del mapa. La tolerancia lateral aconsejada es de 0.25 mm, si bien el usuario es libre de elegir otra, si pretende por ejemplo un "alisamiento de las lneas".La labor de filtrado suprime las ventanas que el acotado abre en las lneas de nivel para escribir su cota, de modo que el filtrado debe ser previo al etiquetado de isolneas, si quiere conservarse el blanco de las etiquetas. (Tambin pueden emplearse las Cotas que Tapan).

[ No Pun ] [ No Text ] Esta opcin ofrece la posibilidad de que un fichero en cuyo contenido existan puntos y/o textos, sea cargado a RAM sin llos. Los ficheros que se escriban derivados de ste, no contendrn ninguno de los puntos ni las etiquetas originales.

[RECUPERA] Esta opcin permite acceder directamente al men principal recuperando el ltimo contenido de los ficheros maest