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TITULO SUPERIOR EN ANIMACIÓN Travesía de Andrés Mellado 3, 28015 Madrid Spain | [email protected] | www.lboxacademy.es Duración 1500 horas (25 meses) 3 horas diarias Lunes a Viernes Horarios 09:00 a 12:00 12:00 a 15:00 16:00 a 19:00 19:00 a 22:00 Titulación Título propio Software Autodesk Maya Motion Builder Adobe Photoshop Wacom Proyecto final No te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños. Clase de Prueba ¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipamiento técnico más avanzado. Nube de tags Trabaja como animador en las productoras más importantes del mundo ¡La industria de la animación necesita tu talento! La Carrera en Animación de Lightbox Academy te brinda la oportunidad de aprender desde cero las técnicas del animador digital y participar en la producción de películas, videojuegos y spots publicitarios. Te presentamos un programa formativo único en la industria que en dos años te enseñará las técnicas más avanzadas de la profesión. Para ello te guiamos a través de un proyecto didáctico pluridisciplinar: te insertamos en un pipeline de producción real donde aprenderás las técnicas más avanzadas de modelado, texturizado, rigging, animación, iluminación, composición y renderizado. Nuestra filosofía, orientada al aprendizaje práctico, te guiará a través del uso de las herramientas digitales para que puedas especializarte en la profesión de tus sueños. Queremos que aprendas con los mejores profesionales. Por ello, contarás con todo el apoyo de Lightbox Animation Studios, la productora de animación responsable de taquillazos como “Las Aventuras de Tadeo Jones” y “Atrapa la bandera”. Dirigidos por Enrique Gato, nuestro equipo de profesores te introducirá en un método de trabajo inmersivo donde simulamos las condiciones reales de los estudios de producción. Nuestro objetivos, que aprendas desde dentro de la profesión y enfrentándote a los mismos retos que exige la industria digital. Por si fuera poco, Lightbox Academy te ayuda a insertarte en el mercado laboral gracias a nuestra bolsa de trabajo y empleo. Gracias a nuestro conocimiento de la industria te ayudaremos a que conseguir tu primer empleo en las productoras más importantes del mundo. Películas de animación, videojuegos, anuncios de televi- sión… Ahora, tú eliges. Maya 3d Animación Adobe Ilustración Carrera Timeline Carrera en Animación 1500 horas Año 1 Año 2 Año 3 600 horas 600 horas 300 horas lightbox ACADEMY CURSO MASTER MASTER SUPERIOR TITULO SUPERIOR WORKSHOP

ACADEMY TITULO SUPERIOR EN ANIMACIÓN · Overlap avanzado ¿Que lidera el movimiento? Ritmo y musicalidad Moving Hold Introducción al Acting Texto y subtexto Métodos de actuación

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Page 1: ACADEMY TITULO SUPERIOR EN ANIMACIÓN · Overlap avanzado ¿Que lidera el movimiento? Ritmo y musicalidad Moving Hold Introducción al Acting Texto y subtexto Métodos de actuación

TITULO SUPERIOR EN ANIMACIÓN

Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

Duración1500 horas (25 meses)3 horas diariasLunes a Viernes

Horarios09:00 a 12:0012:00 a 15:0016:00 a 19:0019:00 a 22:00

TitulaciónTítulo propio

SoftwareAutodesk MayaMotion BuilderAdobe PhotoshopWacom

Proyecto finalNo te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños.

Clase de Prueba¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipamiento técnico más avanzado.

Nube de tags

Trabaja como animador en las productoras más importantes del mundo

¡La industria de la animación necesita tu talento! La Carrera en Animación de Lightbox Academy te brinda la oportunidad de aprender desde cero las técnicas del animador digital y participar en la producción de películas, videojuegos y spots publicitarios. Te presentamos un programa formativo único en la industria que en dos años te enseñará las técnicas más avanzadas de la profesión.

Para ello te guiamos a través de un proyecto didáctico pluridisciplinar: te insertamos en un pipeline de producción real donde aprenderás las técnicas más avanzadas de modelado, texturizado, rigging, animación, iluminación, composición y renderizado. Nuestra filosofía, orientada al aprendizaje práctico, te guiará a través del uso de las herramientas digitales para que puedas especializarte en la profesión de tus sueños.Queremos que aprendas con los mejores profesionales. Por ello, contarás con todo el apoyo de Lightbox Animation Studios, la productora de animación responsable de taquillazos como “Las Aventuras de Tadeo Jones” y “Atrapa la bandera”. Dirigidos por Enrique Gato, nuestro equipo de profesores te introducirá en un método de trabajo inmersivo donde simulamos las condiciones reales de los estudios de producción. Nuestro objetivos, que aprendas desde dentro de la profesión y enfrentándote a los mismos retos que exige la industria digital.

Por si fuera poco, Lightbox Academy te ayuda a insertarte en el mercado laboral gracias a nuestra bolsa de trabajo y empleo. Gracias a nuestro conocimiento de la industria te ayudaremos a que conseguir tu primer empleo en las productoras más importantes del mundo. Películas de animación, videojuegos, anuncios de televi-sión… Ahora, tú eliges.

Maya 3d Animación

Adobe IlustraciónCarrera

Timeline Carrera en Animación 1500 horas

Año 1 Año 2 Año 3

600 horas 600 horas 300 horas

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CURSO MASTER MASTER SUPERIOR TITULO SUPERIOR WORKSHOP

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Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

CONTENIDO DEL CURSO

InterfazFilosofía de Maya.Personalización del entorno. Menús principalesMenú principal, menú de vistas, preferencias.Métodos de selección. El channel box. Atribute EditorMenús flotantes. Shelves y HotboxNavegación 3d en Maya.Viewport.Atajos de teclado.Herramientas básicas y propiedades de objetos.Referencias - ProxySet ProjectParent, Group y DuplicadosFreeze y Reset

Modelado NurbsTipos de geometría.Modelado de nurbs.Topología y filosofía de las curvas de nurbs.Herramientas y conversión de nurbs a polígonos.Modelado poligonal.

Modelado PoligonalLas primitivas.Operaciones básicas con polígonos.Principios básicos del modelado poligonal. Modelado con polígonos: baja y alta.Modelado inorgánico. PropsModelado orgánico. CuerposTopología de cara y cuerpo. LoopsOrganización de la malla para animación.Creación de blend shapes.

TexturizadoFilosofía delTexturizado.Configuración de Shaders:mapa de color, bump, difusión, especular.Aplicación sobre el modelo. PhotoshopPhotoshop / Capas y Canalescreación de texturas personalizadas.Uvs ProyeccionesMapeado de modelos. UV texture editor.ShadersHypergraph Shaders avanzados, Nodos de Utilidades, Quixel, Ndo / Ddo

IluminaciónTeoría de la Iluminación.Tipos de luz: point, area, spot, ambient, direccional.Iluminación a 3 puntos.Iluminación de interiores.Iluminación de exteriores.GI - Mental RayIluminación avanzada. Mental Ray.

Materiales avanzados con Mental Ray.Luces de Mental Ray: área, lights, shaper de luces.AnimaciónAnimación básica y efectos. Herramientas específicasGraph Editor y Dope SheetTécnicas y principios de la animación. Control de claves. Animación por curvas.DeformadoresAnimación de cámaras.Animación de personajes. RIG Human IKConfiguración de un character setup.Automatización- DrivenKey.Cinemática inversa, cinemática directa y jerarquías.Ciclo de caminado. ActingHerramientas de animación facial. Blend ShapesManipuladores, ejes y pivotes.Muscle

CámarasCreación y propiedadesLenguaje audiovisualEdición y animación.

Dinámicas / Simulación NucleusEmisores Dinámicas y partículas.Simulación de procesos naturales. Campos de FuerzaRigid bodies y Soft bodies.Animación de sistemas de partículas.Dinámica de cuerpos rígidos y flexibles.nCloth , nHairPaint Effect

RenderRender. Propiedades principalesFormatos de salida. Imagen fija y animación.Preferencias.Render globals. Batch-render, hardware render buffer.Viewport 2.0 y DirectxProfundidad de campo y desenfoques.Render por capas para composición.Animatic - Playbast.Optimización de la escena para el render.Render por pases.Trucos y técnicas avanzadas.Composición en Photoshop por capas y pases

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Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

RIG / AnimationDel Modelado al Rig, WorkflowSetup avanzado para Prop y Characters.Rig Human IK – aplicación en videojuegosMuscle tools . Skin avanzadoIntroducción a Principios de Animación aplicados al 3DWorkFlow de producción de Motion Capture en Cine y en VideojuegosAnimación con deformadoresRig Facial – Creación de Controladores

Cámaras / FX / RenderLayout de cámara en Producciones. Manejo y teoría de Lenguaje Cinematográfico. TrakingCloth, Paint Effect, Bifrost y Fluidos aplicados a la producciónPartículas – Render HardwareRender Layer avanzado. Configuraciones de Renderman y Arnold.Exportación de material para Cine, animación y video-juegos

CONTENIDO DEL CURSO

Modeling Character, Props & Set/EnvironmentWorkFlow de Modelado: del Concept a la aprobación del SupervisorEstudio de Topología correcta en HardSurface y OrgánicoWorkFlow de Modelado: del Concept a la aprobación del SupervisorModelado avanzado de Props. Topología-UvsModelado avanzado de Set/Environment. Integración con Matte Paint.Utilización de Digital Sculpting en entornos – ZbrushModelado avanzado Orgánico – Characters.WorkFlow de Modelado para animación 3D / VideojuegosModelado en Alta y en Baja. Estudio y aplicaciones. ZbrushEmpleo de PaintEffect para modelado.

Texturing/ShadersDesarrollo de Uvs Inorgánicos y Orgánicos. AplicacionesTécnicas de Photoshop avanzado para texturizaciónTexturas Ptex - PixarDesarrollo de Texturas a mano con PhotoshopShader Avanzados / Proyección / Camera mappingQuixel Avanzado / Ddo y Ndo

LightingWorkflow Concept, Layout, IluminaciónIluminación avanzada GI. Set de iluminación para Produc-ción.Bake de Iluminación / VideojuegosSetup de Iluminación para Renderman y Arnold.Estudio de relación Shaders/ Lighting

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Atrapa la Bandera

Body MechanicsOverlaping columna y brazosMoving Hold en bípedosPeso

FacialPoses facialesLipsingTake

ActingExpresión corporalPlanificación de un Acting

Motion CaptureCaptura de MovimientoIntegración en Workflow de Animación

CONTENIDO DEL CURSO

Interface Interfaz - Pivotes - EjesInterpolaciones - curvas de Animación

Principios y Estilos de Animación Principios de Animación Estilos de animación: Cartoons- Realismo. Metodología de Trabajo en animación

Animación BásicaOverlapping y Moving HoldTiming / Spacing Botes de Pelota

Planificación de AnimaciónBloking - WIP - RefinadoBreakdown

Introducción Body MechanicsCambios de PesoGirosSaltoPoses con personalidad

Ciclos BásicosAndar - Correr - Sneak

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El acting con objetos¿Cuando estamos sobreanimando?

Anticipación avanzadaAnticipación vs. acciónLa claridad en la escena, el centro de atención.La sorpresa

Lipsinc y animación facialEl lenguaje de los gestosLas palabras claveSonidos Vs. FonemasEl take

Cómo afrontar el trabajo en producciónPlanificación de un plano (Metodología)La vidéo referenciaThumbnails BlockingRefiningCómo afrontar el feedbackActuación con varios personajes: coreografía y cámaraEl estilo de la película. Del cartoon al realismo.La captura movimiento

Práctica finalEl último trabajo del curso será realizar la animación de una secuencia completa. Cada animador tendráun plano dentro de la secuencia y el tutor hará el papel de supervisor de animación. Se realizará unbriefing con instrucciones claras para cada uno de los planos. El reto será trabajar del mismo modo enel que se trabaja en un estudio de animación y conseguir una animación de calidad.

CONTENIDO DEL CURSO

Mecanica coporal avanzadaLa personalidad en la poseEl contraste en la línea de acción (Reversal)Ciclos con personalidadPeso e inercias

La PantomimaPuesta en escenaEl proceso de pensamiento (Estímulo externo>Pensamiento subjetivo >Emoción>Acción física)Transmitir con la poseLos breakdowns

Las herramientas del animadorExprimiendo los principios de la animaciónOverlap avanzado ¿Que lidera el movimiento?Ritmo y musicalidadMoving Hold

Introducción al ActingTexto y subtextoMétodos de actuaciónActuación Física y actuación emocional

El lenguaje corporalEl lenguaje del cuerpoLas expresividad de las manosLos ojos como centro de atención

La acción secundariaCómo usarla para enriquecer el plano

Atrapa la Bandera

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Atrapa la Bandera