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Accesibilidad y nuevas tecnologías
multimedia+web
Fabio ArciniegasPostgraphy * Washington D.C.
SIDAR 2002
Contenido
VoiceXML– Tecnología– Aplicación– Evaluación
SMIL 1.0– Tecnología– Aplicación– Evaluación
IntroducciónObjetivos
SMIL 2– Tecnología– Aplicación– Evaluación
Introducción
Historicamente, los grandes avances técnicos y narrativos producen tantas cargas de accesibilidad como opciones.
Los nuevos desarrollos XML para mejorar la presentación y narrativa de la web no son la excepción.
Introducción [1]Las posibilidades de XML para definir lenguajes especializados para personas con discapacidades ha sido explorada ampliamente (no suficientemente) en otros trabajos [Martin 01]Seminarios y guias para diseño accesible de contenido tradicional han sido ampliamente difundidosMenos conocidas son las oportunidades de accesibilidad de lenguajes inicialmente diseñados para fines estéticos y multimedia
Objetivos
Introducir las tecnologías: SMIL 1.0, VoiceXML y SMIL 2Estudiar con casos reales su aplicabilidad como herramientas de accesibilidadEvaluar su relevancia en el marco general de calidad de desarrollo (costos, extensibilidad, etc.)
SMIL – Inspiración
SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language) nace de la necesidad de crear contenido modularizado multimedia para la web
En su version mas sencilla, SMIL es un lenguaje de definicion de areas y secuencias
SMIL – Inspiración
SMIL - Estructura<?xml version="1.0"?><head> <!-- Additional constructs such as the meta tag (as in HTML) are allowed here --> <meta name="copyright" content="yourOrganization" />
<layout> <!-- Layout Definition Elements --> </layout></head><body> <!-- Media and Synchronization Elements --></body></smil>
SMIL - Areas
SMIL - Preview
Open Listing3-titlesAndNames.smil (realplayer)
SMIL - Areas
<?xml version="1.0"?><smil ><head><layout> <root-layout width="380" height="262" background-color="white"/>
<region id="advertisement" left="21" top="19" width="55" height="55"/> <region id="title" left="95" top="19" width="40%" height="20%"/> <region id="genInfo" right="21" top="19" width="55" height="55"/> <!-- note the addition of the z-index attribute, allowing layering --> <region id="main" left="22" top="94" width="334" height="128" z-index="1"/> <region id="statistics" left="38" top="127" width="95" height="95" z-index="2"/> <region id="subtitles" left="77" top="206" width="60%" height="35" z-index="3"/></layout></head><body>...
SMIL - Contenido <body> <seq> <par dur="60"> <video src="martina.rm" region="main-left" title="Martina Hingis"/> <text src="martina-ranking.txt" region="main-right" title="Ranking" begin="20"/> </par> <par dur="60" begin="2"> <img src="anna.jpg" region="main-left" title="Anna Kournikova"/> <text src="anna-ranking.txt" region="main-right" title="Ranking" begin="21"/> </par> </seq> </body>
SMIL – Inspiración para problemas de accesibilidad
Los problemas visuales de accesibiliddad son variados y usualmente conflictivos (tamaño/forma/color vs. Area original, posicion)La produccion de videos alternativos con anotaciones es costosa (en tiempo, recursos) e inflexible
SMIL – Usos Reales de Accesibilidad
La anotación dinamica usando areas paralelas en SMIL permite permite la localización y presentación de anotaciones sin precedentes en la industria, a precios de desarrollo y difusión minimos.
SMIL – Usos Reales de Accesibilidad
La técnica demonstrada es aplicada en mayor detalle en mi articulo:
A Realist’s SMIL Manifesto, disponible en xml.com
VoiceXML - Inspiración
VoiceXML esá inspirado en nuevos y viejos mercados:– Estamos llegando al limite de “point
and grunt” (Engelbart)– Anualmente se procesan $500
Billones en transacciones telefónicas en solo US.
VoiceXML - Naturaleza
VoiceXML trata tres porciones de la interacción hombre-maquina usando voz:Reproducir audio (pregrabado y TTS)Reconocer voz y DTMFControlar el flujo de un dialogo
VoiceXML - Estructura
Un documento VoiceXML es una colección de formas
Cada forma tiene un prompt, y espera del usuario respuestas para llenar parametros.
VoiceXML - Elementos<?xml version="1.0"?>
<vxml> <form id="firstPromise"> <!-- Tyler: Ok, listen I can't have you talking to her about me... [Keep asking until user says "yes", "ok", or "I promise", and then move to the next form] --> </form> <form id="secondPromise"> <!-- Tyler: now promise. --> </form> <form id="thirdPromise"> <!-- Tyler: promise?. --> </form> <!--Say: That is three times you promised!--> </vxml>
VoiceXML - Elementos<?xml version="1.0"?>
<vxml> <form id="firstPromise"> <!-- Tyler: Ok, listen I can't have you talking to her about me... [Keep asking until user says "yes", "ok", or "I promise", and then move to the next form] --> </form> <form id="secondPromise"> <!-- Tyler: now promise. --> </form> <form id="thirdPromise"> <!-- Tyler: promise?. --> </form> <!--Say: That is three times you promised!--> </vxml>
VoiceXML - Elementos
<?xml version="1.0"?><vxml> <form id="firstPromise"> <field name="promise"> <!-- 1. Prompt --> <!-- 2. Response behavior according with value of the field --> </field> </form> <!-- ... --></vxml>
VoiceXML - Elementos
<?xml version="1.0"?><vxml> <form id="firstPromise"> <field name="promise"> <!-- 1. Prompt --> <!-- 2. Response behavior according with value of the field --> </field> </form> <!-- ... --></vxml>
VoiceXML - Elementos
<?xml version="1.0"?><vxml> <form id="firstPromise"> <field name="promise"> <prompt> <audio src="fightclub1.wav"/> </prompt> <!-- 2. Response behavior according with value of the field --> </field> </form> <!-- ... --></vxml>
VoiceXML - Elementos<?xml version="1.0"?><vxml> <form id="firstPromise"> <field name="promise"> <prompt> <audio src="fightclub1.wav"/> </prompt> <filled> <result name="no"> <audio>That is not correct. Let me ask that again</audio> <reprompt/> </result> </filled> </field> </form> <!-- ... --></vxml>
VoiceXML - Elementos<?xml version="1.0"?><vxml> <form id="firstPromise"> <field name="promise"> <prompt> <audio src="fightclub1.wav"/> </prompt> <filled> <result name="yes"> <goto next="#secondPromise"/> </result> <result name="no"> <audio>That is not correct. Let me ask that again</audio> <reprompt/> </result> </filled> </field> </form> <!-- ... --></vxml>
VoiceXML - Elementos <nomatch> <audio>I didn't get that</audio> <reprompt/> </nomatch>
<noinput> <audio>What was that?</audio> <reprompt/> </noinput>
<default> <reprompt/> </default>
(abrir fightclub2.wav)
VoiceXML - Gramáticas
Una gramática para YES or NO
[dtmf-0 yes] {<option "yes">} [dtmf-1 ok] {<option "yes">} [(oh)? yes] {<option "yes">} [(oh)? sure] {<option "yes">} [yeah] {<option "yes">} [dtmf-2 no] {<option "no">}
VoiceXML – Caracterisicas relevantes
Mas alla de las ventajas tradicionales de VoiceXML para la industria de IVR, VoiceXML posee ventajas relevantes para nuestro objeto de estudio:Fácil de producirBaratoEs naturalmente orientado a dialogos guiados por la máquina, lo cual ha sido probado eficiente y deseable en tareas complejas y problemas de accesibilidad
VoiceXML – Inspiración para problemas de
AccesibilidadEl paradigma Documento/Paleta es un reto (muchas veces innecesario) para personas con discapacidadesEl paradigma de dialogos subsecuentes (wizards) es uno de los avances significativos en UI en los ultimos años
VoiceXML – Usos Reales de Accesibilidad
Los wizards de aplicaciones en windows estan compuestos por widgets conocidos y predecibles:– Check Buttons – Radio Buttons– Text Fields
VoiceXML – Usos Reales de Accesibilidad
Mas aún, dichos widgets tienen una relacion uno a uno con representaciones en un dialogo automatico:– Check Buttons - Respuestas Si/No– Radio Buttons – Seleccion multiple– Text Fields – Respuestas STT altamente
estandarizadas (e.g. Fechas)
VoiceXML – Usos Reales de Accesibilidad
Mas aún, dichos widgets tienen una relacion uno a uno con representaciones en un dialogo automatico:– Check Buttons - Respuestas Si/No– Radio Buttons – Seleccion multiple– Text Fields – Respuestas STT altamente
estandarizadas (e.g. Fechas)
VoiceXML – Usos Reales de Accesibilidad
Es posible crear documentos VoiceXML automaticamente a partir de wizards en Windows.Automatica y predeciblemente, cada aplicación de Windows puede ser recompilada para tomar su entrada tradicionalmente o por voz (!)
VoiceXML – Usos Reales de Accesibilidad
Por cada paso en el dialog hay una formaPor cada widget en el dialogo hay un prompt y un campo como ha sido descrito previamente
VoiceXML – Usos Reales de Accesibilidad
Se convierte en...
VoiceXML – Usos Reales de Accesibilidad
<?xml version="1.0"?><vxml> <form id="buscardisco"> <field name="donde"> <prompt> <audio>Ud. esta a punto de configurar sus folderes favoritos.Diga "todo el disco" para buscar exhaustivamente, o diga "busqueda rapida" para una busqueda mas rapida pero superficial</audio> </prompt> <filled> <result name="exhausitiva"> <goto next="javascript:exaustiva()"/> </result> <result name="exhausitiva"> <goto next="javascript:rapida()"/> </result> </filled> ...
VoiceXML – Usos Reales de Accesibilidad
...<nomatch> <audio>No reconoci su opcion. por favor repitala</audio> <reprompt/> </nomatch>
<noinput> <audio>Por favor diga "todo el disco" o "busqueda rapida"
</audio> <reprompt/> </noinput> </form> <!-- ... --></vxml>
VoiceXML - Evaluación
VoiceXML provee posibilidades de desarrollo accesible en audio sin precedentes, gracias a su:– Precio– Baja Complejidad– Automatización razonablemente compleja
(compare la produccion de un sistema Nuance en C a partir de un dialogo con la produccion de un simple archivo VoiceXML)
SMIL 2 - Inspiración
SMIL 2 nace de la necesidad de incorporar elementos de secuencia a contenido web tradicionalAunque las ventajas de SMIL 1.0 son notables, la necesidad de alinear la tecnologia con XHTML era obvia si se queria hacer de SMIL 2 una herramienta para las masas
SMIL 2 - Estructura
SMIL 2 esta compuesto por 45 modulos, distribuidos en 10 grupos funcionales:
TimingTime manipulatorsAnimationContent ControlLayoutLinkingMedia ObjectsMetainformationStructureTransitions
SMIL 2 - Estructura
Microsoft implementó en IE 6 + un subconjunto de SMIL 2 llamado HTML+TIMEUsando HTML+TIME cualquier atributo de una pagina HTML que tenga dimensiones (un paragrafo, una imagen) puede ser animado declarativamente
SMIL 2 – Elementos (abrir listing1-star.html)
<!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en"><html xmlns:t ="urn:schemas-microsoft-com:time"><head> <style> .time {behavior: url(#default#time2);} </style> <?import namespace="t" implementation="#default#time2"></head><body>
<t:par dur="5"> <t:img src="comeplay.gif"> <t:transitionfilter begin="0" dur="3" type="starWipe" subtype="fivePoint" mode="in" /></t:par>
</body></html>
SMIL 2 – Elementos (abrir listing4-mondrian.html)Cualquier elemento de HTML con area puede ser animado y secuenciado:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"><HTML XMLNS:t ="urn:schemas-microsoft-com:time"><HEAD> <STYLE> .time {behavior: url(#default#time2);} </STYLE> <?IMPORT namespace="t" implementation="#default#time2"></HEAD><BODY>
<DIV id="ol1" style="width: 80; height:236; top: 0; left: 0; border-top-width: 35px; border-left-width:0px"></DIV>
<t:animateColor targetElement="ol1" attributeName="backgroundColor" from="black" to="#ADA5B5" begin="0" dur="3" fill="hold"/></BODY></HTML>
SMIL 2 – Inspiración para problemas de accesibilidad
La pantalla no es el mejor recurso para lectura, pero es dinámica (por cada reto...)Las posibilidades de una web que pueda cambiar tamaños, colores, fuentes y estructuras de las paginas dependiendo de los retos de discapacitación del usuario es algo digno de buscar(!) y SMIL 2 puede ser parte elegante de la solución.
SMIL 2 – Usos reales en problemas de discapacidad
Producir paginas accesibles con tamaños de letra adecuados y graficas claras no es suficiente. Siempre hemos de encontrar limitaciones de tamaño no previstas y es importante mantener la estructura de la página.
SMIL 2 – Usos reales en problemas de discapacidad
Graficas de tamaño variable, a costo razonable son ideales para la producción accesible. Imagine una grafica lo suficientemente inteligente como para hacer Zoom cuando ud se acerca a la pantalla porque no puede ver bien un detalle.
SMIL 2 – Usos reales en problemas de discapacidadMediante la combinación de un headmouse y SMIL 2 es posible:
<DIV STYLE="background-color:black; font-family:arial; font-size:14pt; width:240; height:180; overflow-x:hidden; overflow-y:hidden;
top: 60; left:200; position: absolute; border-style: dashed; border-color: gray; z-index:1;" id="hola" CLASS="time" ID="oDiv" >
<t:img src="lili.jpg" id="oSour" style="width:240; height:180"/>
<t:ANIMATE id="oAnim" begin="6" dur="4" fill="hold" targetElement="oSour" attributeName="marginLeft" calcMode="linear" values="0; -734" keyTimes="0; 1"/>
<t:ANIMATE id="oAnim2" begin="6" dur="4" fill="hold" targetElement="oSour" attributeName="marginTop" calcMode="linear" values="0; -726" keyTimes="0; 1" />
<t:ANIMATE id="oAnim3" begin="6" dur="2" fill="hold" targetElement="oSour" attributeName="width" calcMode="linear" values="240; 1556" keyTimes="0; 1" /></DIV>
*abrir zoom2rose.html*
SMIL 2 – Usos reales en problemas de discapacidad
La estrategia descrita (SMIL 2) es explicada en mayor detalle en mi articulo SMIL Manifesto II.A partir de IE 6, cualquier elemento en HTML puede ser animado con SMIL 2 en la manera que animamos colores y tamaños. Esto abre importantes posibilidades de accesibilidad a la web, como fue demostrado.
Futuros Pasos
Esta presentación tan solo toca tres de los muchos aspectos en la aplicación de estrategias innovadoras para accesibilidad en multimedia/web y aspira tan solo a generar conciencia de las posibilidades y curiosidad para mayor investigación.Mas información: [email protected]
Fabio Arciniegas
PostgraphyWashington, D.C.
SIDAR 2002