Acciones entre Juegos R2

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  • 7/30/2019 Acciones entre Juegos R2

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    Acciones entre JuegosContenido

    1. Quienes pueden enviar acciones? .................................................................................................. 3

    2. Para que sirve enviar acciones entre juegos? ................................................................................. 3

    3. Cuantas acciones tengo y cada cuando las tengo? ......................................................................... 3

    4. Cada cuando puedo enviar mis acciones? ...................................................................................... 3

    5. Cmo envo mis acciones? .............................................................................................................. 3

    6. Cules son los resultados posibles de una accin? ......................................................................... 3

    7. Puedo enviar acciones aunque no haya ido al evento? .................................................................. 4

    8. Qu ocurre si mis acciones dependen unas de otras? .................................................................... 49. Que hechizos me otorgan acciones extra? ..................................................................................... 4

    10. Cual es la diferencia entre hacer una accin en persona?.......................................................... 5

    11. Como funciona el Mrito de Sueos? ......................................................................................... 5

    12. Puedo realizar una meditacin Astral entre juegos? .................................................................. 5

    13. Cmo y cuando recupero Voluntad? .......................................................................................... 5

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    14. Puedo pagar Voluntad al hacer una accin? ............................................................................... 5

    15. Puedo decir que tirada especficamente quiero hacer? ............................................................. 5

    16. Puedo usar hechizos instantneos como parte de una accin? ................................................. 6

    17. Quiero hacer una accin con magia pero no s que hechizo usar. .............................................. 6

    18. Como puedo hacer Rituales extendidos? ................................................................................... 6

    19. Como determina Narracin el resultado de un Ritual? .............................................................. 6

    20. Hay Paradoja si uso Magia entre juegos? ................................................................................... 7

    21. Que son los Hechizos Iniciales? ................................................................................................... 7

    22. Puedo darle Hechizos Iniciales a otros personajes? ................................................................... 8

    23. Cmo funcionan los hechizos preparados con Tiempo 2?.......................................................... 8

    24. Como se recupera Mana entre juegos? ...................................................................................... 8

    25. Puedo usar mi Nexo para generar Tass? ..................................................................................... 826. Qu otros beneficios y limitaciones tiene un Nexo?................................................................... 9

    27. Puedo usar otros medios para obtener ms Mana? ................................................................... 9

    28. Cmo funciona poseer un Artefacto? ......................................................................................... 9

    29. Cuesta accin enviar un gasto de XP? ......................................................................................... 9

    30. Cmo puedo aprender Frmulas entre juegos? ....................................................................... 10

    31. Puedo atacar a otros personajes entre juegos?........................................................................ 10

    32. Cmo funciona atacar los Mritos de un personaje? ............................................................... 10

    33. Pueden morir los sirvientes de un personaje? .......................................................................... 11

    34. Gasta accin hablar con otros personajes? .............................................................................. 11

    35. Puedo perder Sabidura entre juegos? ..................................................................................... 11

    36. Puedo realizar acciones para recuperar Sabidura? .................................................................. 11

    37. Si compro algo que me de ms acciones cuando lo puedo usar? ............................................ 12

    38. Qu pasa si quiero cambiar una accin que ya envi? ............................................................. 12

    39. Como funciona la Cryptopoli de la Escalera de Plata? .............................................................. 12

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    1. Quienes pueden enviar acciones?Todos los jugadores que interpreten PCs pueden enviar acciones para uno de esos PCs cada mes. Si un

    jugador posee ms de un PC en la sede, solo puede enviar acciones para uno de ellos. Los jugadores que

    interpretan NPCs no pueden mandar acciones entre juegos salvo que tengan permiso de Narracin.

    Normalmente Narracin determina las acciones de los NPCs.

    2. Para que sirve enviar acciones entre juegos?Las acciones te pueden ayudar a preparar el camino para cosas que desees realizar durante el LARP.

    Tambin son el vehculo apropiado para realizar acciones complejas que no se pueden hacer en vivo,

    como Rituales extendidos, largas investigaciones, etc. Se pueden usar para atacar los recursos de tus

    rivales o hasta para tener aventuras paralelas a la trama principal.

    Si envis tus acciones en tiempo y forma, obtendrs 1 XP. Si asististe al LARP anterior e incluiste tu

    Resea del evento, obtienes 1 XP adicional. En total puedes ganar 2 XP.

    3.

    Cuantas acciones tengo y cada cuando las tengo?Todos los jugadores tienen derecho a una accin entre juegos automtica y pueden tener hasta 3

    acciones adicionales (para un mximo de 4 acciones) si se cumplen los siguientes requisitos:

    Aplomo 3: Tener 3 puntos o ms de Aplomo (Resolve) otorga una accin extra. Aumentar elAplomo por medios sobrenaturales no cuenta, solo cuenta el Aplomo base.

    Aplomo 5: Tener 5 puntos o ms de aplomo otorga otra accin extra. Hechizo: El Mago puede usar un hechizo para darse una accin adicional. Ejemplo: Mente

    para investigar dos cosas a la vez, Muerte para enviar a un fantasma a espiar, etc.

    Mrito: Ciertos Mritos como Aliados, Contactos, Mentor, Criado, Familiar y Sueos agreganuna accin adicional, pero solo si esa accin puede realizarse por medio del mrito.

    4. Cada cuando puedo enviar mis acciones?Debes enviar tus acciones al menos 2 semanas antes del siguiente LARP. El formulario de acciones se

    cierra automticamente el domingo a las 11:00 PM CST dos semanas antes del LARP y se reabren al da

    siguiente despus del LARP.

    5. Cmo envo mis acciones?Utiliza la liga que aparece a continuacin. Las acciones no se recibirn por ningn otro medio. Debes

    seguir todas las indicaciones que aparecen en el formulario.

    http://camarilla.wufoo.com/forms/acciones-despertar

    Si el formulario no est disponible, quiere decir que los Narradores le estn dando mantenimiento o han

    cerrado el periodo de envo de acciones y tendrs que esperar unos das ms antes de poder enviar tus

    nuevas acciones.

    6. Cules son los resultados posibles de una accin?Existen tres resultados posibles de una accin entre juegos:

    http://camarilla.wufoo.com/forms/acciones-despertarhttp://camarilla.wufoo.com/forms/acciones-despertarhttp://camarilla.wufoo.com/forms/acciones-despertar
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    Aceptada: El Narrador entiende la accin y la resolver, haciendo tiradas si hace falta. Estono quiere decir que la accin sea exitosa y en algunas ocasiones, determinar si la accin

    fue exitosa o no, depender de la interpretacin del jugador.

    Rechazada: El Narrador no resolver la accin debido a que rompe una regla, o lo que pideel jugador es imposible de realizar. Por ejemplo, conjurar un hechizo que est ms all de

    sus capacidades o atacar a un antagonista que ni siquiera sabe donde encontrar.

    Pendiente: En algunas ocasiones la accin se empieza a llevar a cabo, pero el resultado de laaccin aun no se puede alcanzar. El Narrador puede indicar que hace falta para terminar la

    accin, ya sea en tiempo o componentes; o si tienes que hacer algo en el LARP.

    7. Puedo enviar acciones aunque no haya ido al evento?Debes haber asistido a al menos 1 LARP de Mago, el Despertar en la sede de Monterrey, NL en los

    ltimos 12 meses para poder enviar acciones, pero a partir de ah puedes enviar acciones cada mes,

    independientemente de si hayas asistido al ultimo evento o no.

    8. Qu ocurre si mis acciones dependen unas de otras?Por lo general evita ponerte en esta situacin. Si envas una accin que depende de otra, y esta otra

    accin falla, la segunda accin tambin fallar. Piensa bien tus acciones y evita construir un castillo de

    cartas. Tampoco intentes esquivar este problema esto enviando dos o ms acciones en una sola. Por

    ejemplo, no enves algo como Investigar a los Vampiros y si no los encuentro, a los Videntes del Trono

    en una sola accin. Si haces eso, narracin solo resolver el primer punto y marcar la accin como

    Pendiente.

    Por ultimo, si envas acciones que dependan de las acciones de otros personajes, recuerda ponerte de

    acuerdo con ellos. Narracin no es responsable de que tu accin falle por culpa de otro jugador que

    olvido mandarte asistencia crucial en el ltimo momento. Si es posible, trataremos de contactarnos conese jugador, pero de debido al gran nmero de jugadores no siempre es posible.

    9. Que hechizos me otorgan acciones extra?Algunos hechizos como "Una Mente, Dos Ideas" o "Claro de Arcadia" te dan tiempo adicional para

    actuar, otros como "Control Animal", "Invocar Fantasma" o "Sirviente Telekintico" pueden crear

    asistentes temporales que pueden encargarse de tareas por ti. Para hacer esto, debes mencionar el

    hechizo como parte de la accin. Si no especificas el hechizo, la accin se puede invalidar.

    El tipo de accin realizada est limitada a cosas que se puedan realizar por medio de ese hechizo. Por

    ejemplo, Una Mente Dos Ideas otorga una accin mental extendida adicional (como una

    investigacin), por lo cual esta accin no se puede usar para cosas fsicas. Narracin validar que los

    hechizos se estn usando apropiadamente, conforme a las reglas de MET Awakening. Por lo general, si

    realizar o mantener el hechizo es igual o ms complicado que hacer la accin sin el, el hechizo no sirve

    para dar acciones extra.

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    10. Cual es la diferencia entre hacer una accin en persona o no?Cuando haces la accin personalmente, puedes hacer uso de todas las capacidades del personaje.

    Narracin escoger las tiradas tomando en cuenta todos tus atributos, habilidades y especialidades. Si

    por el contrario envas a un Aliado o Criado, Narracin aplicar un lmite a las habilidades y atributos de

    ese aliado igual a los puntos que tengas en el Mrito. Si envas a un Familiar, narracin utilizar las

    caractersticas del Familiar. Si creas un asistente para hacer la accin con un hechizo, su reserva para

    tiradas no puede ser mayor que la Gnosis + Arcana usada.

    11. Como funciona el Mrito de Sueos?Usar el Mrito de Sueos te da una accin extra que puedes usar nicamente para el efecto de dicho

    Mrito (recibir informacin Astral por medio de los sueos). Esto gasta tu accin por Mritos del mes.

    Automticamente obtienes una cantidad de pistas referentes al tpico de tu eleccin, el cual debes

    especificar en la accin, igual a tus puntos en el mrito. Estas pistas no son imgenes del futuro, sino

    metforas o parbolas que pueden ayudar a esclarecer el tpico en cuestin, o decidir que acciones

    tomar a continuacin. El Mrito Daimon no se puede usar entre juegos.

    12. Puedo realizar una meditacin Astral entre juegos?Si, pero necesitas usar un Nexo de nivel 5 o un Demesne. No necesitas la Arcana de Mente para realizar

    una meditacin astral, pero debes pagar 1 Mana. Por lo general, estas meditaciones solo sirven para

    descubrir cosas de tu propio trasfondo que puedes agregar a la trama. Es como usar el mrito Sueos,

    excepto que toda la informacin que recibes es de tu propio personaje. Varios personajes se pueden

    poner de acuerdo para unirse en la misma meditacin Astral.

    13. Cmo y cuando recupero Voluntad?Al inicio de cada periodo, todos los personajes tienen su mxima Voluntad. Si se gasta o pierde Voluntad

    durante un periodo previo al LARP, el personaje entra al juego sin esos puntos de Voluntad. Si se utilizael Vicio de un personaje para recuperar voluntad, solo puede usarse una vez por accin (o una vez por

    escena dentro del LARP). Si se utiliza la Virtud, solo se puede usar una vez por periodo (o por LARP

    entero). El Narrador puede otorgar o quitar puntos de Voluntad a su criterio por acciones que reafirmen

    o daen la confianza del personaje.

    14. Puedo pagar Voluntad al hacer una accin?Si, debes especificarlo de forma explicita en la accin. Si utilizas Voluntad en una accin extendida (por

    ejemplo un Ritual), el bono de Voluntad aplica en todos los tiros de esa accin. No se puede usar

    Voluntad a la hora de hacer ataques o cualquier accin agresiva.

    15. Puedo decir que tirada especficamente quiero hacer?Puedes sugerirla, pero Narracin decidir la tirada mas apropiada a su juicio. El sistema de WoD es a

    veces muy subjetivo, por lo cual ciertas acciones podran realizarse ambiguamente con ms de una

    combinacin de cualidades. Narracin tiene la ltima palabra sobre que tirada se realiza, aunque har lo

    posible por evitar escoger habilidades sin entrenar cuando existan alternativas razonables.

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    16. Puedo usar hechizos instantneos como parte de una accin?Si, pero solo para las acciones que hagas personalmente. Tu accin no puede contener mas hechizos que

    tu Gnosis entre dos (redondeando hacia arriba). Por ejemplo, si tienes Gnosis 2 o 3, puedes incluir 2

    hechizos instantneos como parte de tu accin. El efecto de estos hechizos solo perdura lo suficiente

    como para completar el objetivo de la accin. Esto no se puede usar para empezar con ms hechizos al

    inicio del LARP. Para eso debes usar el sistema de Hechizos Iniciales.

    Ningn hechizo puede tener ms xitos que su reserva de Frmula o Arcana + Gnosis (la que sea mas

    alta). Solamente la Alta Lengua (+2), gastar Voluntad (+3) o realizarlo en un Demesne (+1) puede

    incrementar el lmite de xitos. Esto aplica tanto durante el juego como en las acciones entre juegos. El

    lmite de daos contra PCs tambin aplica para los hechizos.

    17. Quiero hacer una accin con magia pero no s que hechizo usar.Supongamos que envas la accin, Investigo la casa embrujada de la que me hablaron. No estas muy

    seguro de que hechizos podras usar, pero eres un Discpulo de la Arcana de Muerte. Simplemente

    puedes enviar la accin as: Utilizando la Arcana de Muerte, investigo la casa embrujada de la que mehablaron. Narracin interpretar esto como si utilizaras los hechizos ms simples necesarios para la

    investigacin, por ejemplo Hablar con los Muertos o Invocacin Fantasmal.

    18. Como puedo hacer Rituales extendidos?Cada Ritual gasta una accin completa. El personaje debe tener la habilidad de realizar el Ritual Hacer un

    ritual es un esfuerzo enorme: se asume que el personaje usa tanto tiempo como sea necesario en

    prepararlo y terminarlo (das si hace falta). Al hacer un ritual el jugador primero debe decidir los

    parmetros del hechizo completos: su potencia, duracin, objetivos, etc. Si el jugador no conoce todos

    los parmetros, al menos debe describir brevemente lo que desea lograr con el ritual y Narracin

    decidir los parmetros.

    Hay que mencionar que existen ciertas limitaciones para realizar Rituales. Si el Ritual no est listado

    como un Hechizo Extendido sino como Instantneo y no pertenece a la Arcana Regente del personaje, ni

    este lo tiene como Frmula, cada tiro cuesta 1 Mana extra. Si el hechizo gasta Mana por si mismo, se

    debe pagar Mana en cada tiro. Adems si el Ritual es un ataque directo contra el patrn de un objetivo,

    se requiere +1 rango en la Arcana principal. Si no se especifica un Sacramento (algo simblico que el

    mago sacrifica en el ritual), el Ritual es ms difcil.

    No puedes dividir un Ritual extendido entre mltiples acciones. Tampoco enves Rituales que afecten a

    un objetivo que no tengas a la mano. Por ejemplo, no puedes enviar Hago un Ritual de Mal de Ojo y se

    lo pongo al Jerarca a menos que tengas Espacio 2 (o que el Jerarca sea miembro de tu cbala).

    19. Como determina Narracin el resultado de un Ritual?Narracin har tiradas para resolver el Ritual. La cantidad mxima de tiradas que se harn es igual a la

    reserva sin modificadores usada para el Ritual, ya sea Gnosis + Arcana o una Frmula, parando antes si

    se consiguen los xitos necesarios. Si las tiradas se agotan y los xitos no son suficientes para alcanzar

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    los resultados deseados por el Mago, Narracin determinar el resultado del Ritual en base a los xitos

    que se hayan obtenido y el personaje pierde 1 punto de Voluntad.

    Si el objetivo del ritual puede resistirse, este lo hace en cada tiro y puede restar a los xitos obtenidos en

    ese tiro. Si no se especific un Sacramento, se tiene -1 en todos los tiros. El lmite de xitos sigue

    aplicando en los rituales para el nmero de xitos totales. Si el Mago tiene Alta Lengua o un Demesne,Narracin asume que los usa automticamente para aumentar su lmite. Utilizar Voluntad agrega +3 en

    cada tiro y adems aumenta el lmite de xitos. Tener asistentes en el ritual aumenta el lmite en +1 por

    asistente.

    No se puede usar Rituales para empezar con hechizos durante el juego. Se asume que el efecto del

    Ritual (si este produce efectos prolongados) solo dura lo necesario para cumplir el objetivo del Mago

    durante ese periodo. La excepcin es si el Mago est tratando de crear un efecto permanente pagando

    XP (por ejemplo, crear un objeto encantado, obteniendo un Familiar, proteccin indefinida para su

    Sanctum o cualquier otra cosa que se traduzca en un Mrito).

    20. Hay Paradoja si uso Magia entre juegos?Si. Narracin har las tiradas apropiadas siempre que un hechizo sea Vulgar o Improbable. Si el jugador

    posee un Demesne en su Sanctum, la magia que haga ah no causa Paradoja. Si quiere usar el Demesne

    de otro mago, tendr que especificarlo, adems de tener el permiso de ese mago. En el caso de causar

    Paradoja durante un Ritual con varios participantes, todos sufren el efecto. Al inicio del siguiente LARP,

    los personajes empiezan con 1 punto de dao letal por xito.

    Siempre que hagas un hechizo Vulgar entre juegos, puedes especificar que gastas Mana para reducir la

    posibilidad de Paradoja. Tambin se asume que utilizas tus herramientas mgicas, a menos que la

    descripcin de la accin manifieste lo contrario.

    Si durante un LARP se hicieron hechizos que requeran tirar paradoja y no se hicieron las tiradas,

    Narracin har las tiradas faltantes entre juegos y aplicar los resultados correspondientes en caso de

    que sean exitosas, durante el siguiente LARP.

    21. Que son los Hechizos Iniciales?Es una lista de hechizos que tu personaje tiene activos al inicio del LARP. La mxima cantidad de

    hechizos que puedes tener como iniciales es igual a tu Aguante (Stamina) sin modificar. Sin necesidad de

    tiradas, puedes repartir una cantidad de xitos entre estos hechizos igual a tu Gnosis multiplicada por tu

    Aguante sin modificar. Se considera como que estos hechizos los activaste antes de entrar al LARP,

    durante el mismo da.

    No existe ningn otro mtodo para empezar el juego con hechizos. Incluso si gastas acciones entre

    juegos para hacer un hechizo o Ritual, se considera que esos efectos ya pasaron. Los hechizos iniciales se

    deben indicar en el formulario de acciones entre juegos en el campo correspondiente, indicando los

    xitos que se asignan a cada uno. Si no se indican, Narracin los dividir equitativamente.

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    Si no indicas que Hechizos Iniciales quieres, o no envis acciones entre juegos, se utilizarn los mismos

    que mandaste en la ultima ocasin. Si nunca has mandado, se te asignar Armadura Fsica y Visin de

    Mago con potencia mxima igual a tu Gnosis.

    22. Puedo darle Hechizos Iniciales a otros personajes?Si, pero solo a miembros de tu cbala oficial y solo si todos los personajes involucrados asisten al LARP.Para hacer esto, debes de incluirlo como parte de tus Hechizos de Inicio, especificando el objetivo. No

    puedes repartir ms de la mitad de tus xitos predeterminados de esta forma.

    23. Cmo funcionan los hechizos preparados con Tiempo 2?Necesitas gastar un Ritual para prepararlos. Recuerda que se requieren invertir 3 xitos adicionales para

    que puedas tener el hechizo preparado durante todo el LARP. El hechizo cuenta como activo mientras

    est preparado, pero no como parte de los hechizos iniciales. El narrador anotar los resultados de cada

    tiro del ritual.

    Lanzar el hechizo preparado cuesta 1 Mana, se puede lanzar de forma instantnea y tiene efecto al inicio

    del siguiente turno en el cual es lanzado. Si el hechizo tiene que enfrentarse contra un objetivo, este

    har sus tiradas de resistencia contra las tiradas originales. Si el hechizo es dirigido, el conjurador debe

    tirar Gnosis + Arcana - Defensa. Si tiene al menos 1 xito, el hechizo completo afecta al objetivo.

    Si se agrega Destino 2 para crear una activacin condicional, el hechizo se activa de forma automtica un

    turno despus de ocurrir la condicin. El hechizo no puede ver el futuro y activarse antes de que la

    condicin ocurra (aunque se puede agregar Mente 2 para que el hechizo se active cuando un oponente

    piense o sienta algo, como por ejemplo, en atacar al mago). El Mana requerido para activarlo debe

    incluirse al momento de preparar el hechizo. Solo se puede activar un hechizo por turno, incluso si se

    cumplen las condiciones de varios hechizos de forma simultnea. El Mago no necesita estar consciente

    para que un hechizo condicional se active.

    24. Como se recupera Mana entre juegos?Al inicio del periodo de acciones, los jugadores pierden todo su Mana y luego recuperan una cantidad de

    Mana igual a sus Crculos de Voluntad + Nexo Superno. Si el personaje pertenece a una Cbala que

    comparte Nexo, todos los miembros reciben el beneficio, hasta un mximo de 5 personajes. Si el

    personaje tiene acceso a un segundo Nexo, debe gastar accin para acceder a ese Mana adicional (ya

    que mantener un segundo Nexo es un esfuerzo considerable).

    Las acciones entre juegos pueden gastar Mana de esta reserva y lo que no se haya gastado se convierte

    en el Mana inicial del siguiente evento (si hay LARP ese mes). El mana no se puede acumular entreperiodos, a menos que se preserve en forma de Tass. Tener un Familiar o un Guardin gasta 1 Mana por

    mes. Incluir un hechizo de escudo en tus iniciales sin agregar xitos suficientes como para mantenerlo

    durante al menos 1 da, gasta 1 Mana automticamente.

    25. Puedo usar mi Nexo para generar Tass?Todos los Nexos pueden producir Tass y todos los jugadores pueden recogerlo de sus Nexos sin

    necesidad de la Arcana de Cardinal. El jugador debe enviar una accin donde indica que recolectar

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    Tass. Ese mes, el Nexo no le dar puntos de Mana, sino piezas de Tass. El jugador no tiene control sobre

    la forma del Tass, sino que depende del Nexo. El Tass se puede acumular, pero acumular grandes

    cantidades suele llamar la atencin de potenciales enemigos (por ejemplo, es una excelente forma de

    ayudarle a los Videntes del Trono a descubrir la locacin de tu Sanctum).

    Si tienes Cardinal 3, puedes combinar esta accin con un hechizo para obtener Tass adicional pagandoMana de tu reserva de ese mes, a razn de 1 pieza de Tass por xito en la tirada de Gnosis + Cardinal (o

    Frmula correspondiente). El Tass generado con Cardinal tiene la forma que el jugador elija.

    26. Qu otros beneficios y limitaciones tiene un Nexo?Si tu Sanctum tiene un Nexo y realizas hechizos dentro de l, el costo de Mana de cada hechizo se

    reduce en 1. Lo mismo aplica cuando se realizan rituales, reduciendo el costo de Mana en 1 en cada uno

    de los tiros. Sin embargo, es requerido que la resonancia de tu Nexo sea similar a la de los hechizos que

    desees realizar.

    Si tu personaje ya tiene un Sanctum, no puedes comprar el mrito de Nexo simplemente. Es necesario

    que tu personaje descubra la locacin de un Nexo dentro del juego y posteriormente lo reclame como

    suyo por los medios que tenga. Hasta que consiga eso, no podr comprar este Mrito. La excepcin son

    los personajes nuevos, que pueden tener un Nexo Superno desde el inicio del juego.

    27. Puedo usar otros medios para obtener ms Mana?Independientemente de si tienes un Nexo o no, puedes gastar una accin entre juegos para usar

    Cardinal 4 o Espritu 4 y obtener Mana extrayndolo de los objetos o de un Espritu. Este mtodo no te

    permite obtener ms Mana que tu Arcana e implica riesgos (por ejemplo, Paradoja).

    Tambin puedes hacer sacrificios de animales o personas (no necesitas Cardinal, pero puedes tener que

    tirar Sabidura). Esto otorga 1 Mana si el sacrificio es de un animal, o 1 por punto de Salud si es un serhumano. Puedes extraer Mana de tu propio patrn, sacrificando 1 punto de Atributo o 1 Nivel de Salud.

    Este dao lo tienes al inicio del prximo LARP y no se puede curar con Magia.

    Gastando accin se puede usar uno de estos mtodos, pero solo una vez por mes.

    28. Cmo funciona poseer un Artefacto?Si tienes un Artefacto, este posee una reserva de Mana que se regenera por si misma. Cada periodo

    entre juegos, el Mana del Artefacto se vuelve igual a su costo de puntos de Mrito. Es decir, un

    Artefacto de 4 puntos, tiene 4 de Mana en su reserva cada mes. Este Mana solo se puede usar para

    acciones relacionadas con el Artefacto. Adicionalmente te da un +1 en todos los tiros sociales de los

    personajes a quienes les interese y conozcan de dicho Artefacto.

    29. Cuesta accin enviar un gasto de XP?Puedes enviar cualquier nmero de gastos de XP por periodo como parte de tus acciones entre juegos

    usando el campo correspondiente del formulario. El Narrador se reserva el derecho de aprobar o

    denegar cualquier gasto de XP. Ciertos gastos de XP sern reportados automticamente a los

    Narradores de otras sedes o al narrador de Dominio, como indica el Addendum.

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    En algunos casos debes justificar el gasto de XP. Esto debe hacerse para cualquier compra de Frmulas,

    algunos Mritos, para subir Gnosis arriba de 5, o subir cualquier Arcana mas all de los lmites de tu

    Senda (por ejemplo, subir tu Arcana Inferior a mas de 2). Este tipo de gastos es preferible discutirlos con

    tu Narrador antes de enviarlos.

    No se puede comprar Status o Reputacin con XP. El Narrador determina en que momento un personajese vuelve elegible para recibir un aumento de Status, ya sea de forma automtica o por medio de una

    votacin de los miembros de su Orden. Tambin se puede ganar o perder Status durante el LARP por

    medio de las posiciones en el Concilium de otros jugadores.

    30. Cmo puedo aprender Frmulas entre juegos?Tener XP para comprar una Frmula no es suficiente. El personaje necesita tener un mentor que se la

    ensee o un Grimorio con dicha Frmula. Si otro personaje tiene la Frmula y accede a ensersela,

    debe incluir el nombre del personaje en su Gasto de XP. Algunos Grimorios pueden ser tan complejos

    que requieren un tiro de Inteligencia + Habilidad (segn el tipo de Grimorio). Ensear Frmulas a

    miembros de otras rdenes puede tener consecuencias negativas si sus compaeros se enteran. Laexcepcin a esto son los miembros de una misma cbala, que pueden aprender formulas de sus

    compaeros de cbala con poca o nula retribucin de sus rdenes.

    Si no hay un mentor PC, el personaje necesita otra justificante. Esta puede ser el Merito de Mentor,

    puntos de Status en su Orden (o si se trata de un miembro del Mysterium, acceso a un Scriptorium o

    Iniciacin a los Misterios). En todos estos casos, el mximo nivel de la Frmula no puede exceder los

    puntos que se tenga en esos Mritos. Adems, el personaje le deber un favor mayor a su Orden o

    Mentor. Hasta que este favor no sea pagado, no podr volver a usar este mrito de esa forma.

    31. Puedo atacar a otros personajes entre juegos?Si, pero no puedes matar PCs entre juegos. Los ataques pueden ser fsicos (o hechizos de ataque), pero

    tambin pueden ser sociales o estar diseados para daar sus recursos: es decir, atacar sus Mritos. Los

    ataques directos son imposibles si el objetivo tiene un Sanctum con al menos 1 punto de Seguridad. Si

    este Merito es reducido a cero, el mago puede ser atacado. Alternativamente, puedes tratar de atacar

    un punto dbil del Sanctum si lo conoces (por ejemplo, si no existen Guardas en el Sanctum, podras

    atacarlo usando Espacio), pero si tu informacin es incorrecta el ataque fallar automticamente.

    Si atacas a otro personaje, es buena idea que describas como planeas hacerlo. Le tratars de tender

    una trampa? Lo retaras a un duelo? etc. Debes estar consciente de que al atacar a otro personaje, te

    abres a la posibilidad de tu mismo recibir dao por realizar dicha accin, segn el resultado de las

    tiradas. Si deseas atacar a mltiples PCs, debes enviar una accin para cada uno (incluso si esos PCs sonSonmbulos o Durmientes).

    32. Cmo funciona atacar los Mritos de un personaje?Primero, debes conocer el Mrito del personaje que quieres atacar. Es decir, no puedes atacar a los

    Aliados de un personaje si no sabes quien es ese Aliado; no puedes atacar sus recursos, si no sabes cual

    es el origen de esos recursos. Si el ataque es exitoso (se hace una tirada encontrada contra el objetivo)

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    el objetivo pierde puntos temporales del Mrito atacado. Este punto no se recupera hasta que el otro

    personaje gaste accin para restablecer el Mrito o hasta que pase una cantidad de meses igual a los

    xitos del ataque (lo que ocurra primero).

    Por ejemplo, por medio de rumores se puede sembrar la idea de que el personaje es poco confiable y

    atacar as su red de Contactos. El personaje atacado debe gastar 1 accin para recuperar la confianza delos Contactos y mientras no lo haga, el mrito se usa con su valor reducido. Es posible que el Mrito se

    reduzca a cero temporalmente y por lo tanto, no podr ser usado. Obviamente, algunos Mritos no

    pueden ser atacados (a discrecin del narrador).

    33. Pueden morir los sirvientes de un personaje?Si se atacan a los Aliados o Contactos de un personaje, el jugador puede hacer trabajo social y recuperar

    la confianza de esos NPCs. Incluso si un Aliado o Contacto muere, el mrito representa una cantidad

    vaga de Aliados que estn a disposicin del personaje dentro de una institucin o rea particular.

    El Mrito de Criado sin embargo, representa a un solo sirviente sobre el cual el personaje posee control

    casi absoluto. Si un Criado es atacado, este Mrito no podr ser usado hasta que el Criado se recupere

    de sus heridas. El Jugador no necesita hacer nada para que el Criado recupere la salud salvo esperar

    (aunque un hechizo del Arcano de Vida puede acelerar el proceso). Sin embargo, si el ataque es muy

    efectivo o concentrado, el Criado podra morir. Si muere, el personaje pierde el mrito por completo y

    no recupera la experiencia perdida.

    Los Familiares no pueden ser destruidos por completo. Si su Corpus es daado hasta el punto en el que

    dejen de existir, simplemente entran a un periodo de letargo mientras se recuperan lo suficiente como

    para reaparecer. Esto aplica incluso para los Familiares encarnados en animales.

    34. Gasta accin hablar con otros personajes?Solo con NPCs o PCs de otras sedes. Hablar con PCs de tu misma sede no gasta accin. Si quieres que tupersonaje hable con el personaje de otro jugador, simplemente pnganse de acuerdo y mencionalo en

    el apartado de Comentarios del formulario de acciones entre juegos. Por favor no enven acciones para

    hablar con PCs, sern ignoradas ya que Narracin no tiene forma de resolverlas.

    35. Puedo perder Sabidura entre juegos?Los Magos normalmente no pierden sabidura si siguen con sus vidas normales. Sin embargo, si alguna

    de sus acciones entre juegos es un acto de Hbris o inmoral para su nivel de Sabidura actual, Narracin

    har la tirada correspondiente y determinar si el personaje recibe un Trastorno. Adems, si durante un

    evento anterior el personaje cometi un acto que ameritaba tirar Sabidura y no se hizo la tirada, latirada se har entre juegos.

    36. Puedo realizar acciones para recuperar Sabidura?No. Recuperar sabidura es un gasto de XP que cuesta 3 XP por el punto que se desea obtener y debe

    subir punto por punto. Tampoco se pueden enviar acciones para evitar perder Sabidura (si se desea

    conservar la Sabidura, el nico mtodo es evitando cometer actos de Hbris o inmorales).

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    37. Si compro algo que me de ms acciones cuando lo puedo usar?Si obtienes una nueva Arcana, Mrito o Aplomo 3, no podrs utilizar su efecto para tener mas acciones

    hasta el siguiente periodo, cuando el Narrador haya confirmado que el gasto ha sido aprobado.

    38. Qu pasa si quiero cambiar una accin que ya envi?Si no se ha llegado a la fecha lmite de entrega de acciones, puedes volver a llenar otra vez el formulariode acciones entre juegos. Solo el ltimo que enves ser considerado. Si la fecha lmite ya ha pasado, no

    se aceptarn cambios en las acciones.

    Por favor no enves acciones como: Hago lo mismo que el mes anterior, Cambie mi gasto de XP pero

    todo lo dems es igualo Hago la accin que te platiqu. Nos cuesta mucho esfuerzo y tiempo

    resolver esa clase de acciones, porque tenemos que volver a nuestros archivos, buscar y luego editar los

    formularios uno por uno. A veces ni siquiera tenemos ese historial. Si el formulario no contiene

    suficiente informacin para resolver una accin, esta ser Rechazada.

    39.

    Como funciona la Cryptopoli de la Escalera de Plata?La Orden puede compartir mritos sociales de sus PCs y NPCs por medio de la Cryptopoli. Para poder

    hacer uso de este beneficio, el personaje debe de tener uno de estos mritos: Aliados (Cryptopoli) o

    Criado (Iluminado). En el primer caso, el personaje mismo es un Iluminado de la Cryptopoli. En el

    segundo caso, el mago es controla a un Sonmbulo o Durmiente que es un Iluminado. Este Criado es

    quien comparte sus mritos sociales.

    Para hacer uso de cualquiera de los recursos de la Cryptopoli, un miembro de la Orden debe tirar

    Manipulacin + Sociedad. Esto gasta la accin de Mrito del personaje. Si dos Escalera quieren usar el

    mismo recurso, las tiradas se enfrentan y solo el que tenga ms xitos gana, pero solo el iniciador gasta

    accin. En caso de empate, el dueo original gana la contienda.

    40. Puedo contactar a otros sobrenaturales entre juegos?Si, gastando una accin entre juegos, pero estos contactos estn regulados a nivel Dominio. Esto

    usualmente implica que los narradores de las sedes tienen que reunirse para discutir los resultados de la

    accin y que se requiere una aprobacin del Narrador de Dominio. Debido a esto, la accin se puede

    marcar como Pendiente hasta que los equipos de narracin puedan acordar como resolverla.