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  • 7/25/2019 Act2 Instrucciones

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    MII-U3- Actividad 2. Laboratorio Virtual de Cinemtica II(movimiento acelerado)

    Instrucciones

    1. Ingresa a la pgina: http://phet.colorado.edu/sims/moving-man/moving-man_es.jnlpEn donde aparecer la siguiente pantalla

    En la cual se pueden manipular los valores de la variables: posicin, velocidad aceleracin, al arrastrar la barra vertical !ue aparece en cada una de las variables. "manera de introduccin a la simulacin arrastra a la derecha hacia la i#!uierda de suposicin original la barra vertical de color rojo !ue corresponde a la velocidad, observa

    lo !ue sucede con el valor de la posicin el tiempo al oprimir el botn .

    $osteriormente en la parte superior aparece una pesta%a !ue dice &'r(cas) oprimelo aparece la siguiente ventana:

    1

    D.R. Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey,Eugenio Garza Sada 25! Sur, "ol. Tecnolgico, Monterrey, #.$. M%&ico. 2!!'

    ()sica I

    http://phet.colorado.edu/sims/moving-man/moving-man_es.jnlphttp://phet.colorado.edu/sims/moving-man/moving-man_es.jnlphttp://phet.colorado.edu/sims/moving-man/moving-man_es.jnlphttp://phet.colorado.edu/sims/moving-man/moving-man_es.jnlp
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    Ventana Flecha

    *a simulacin computacional representa a una persona !ue se puede mover sobre unal+nea recta, con movimiento uniorme cuando la aceleracin es cero, o con movimientouniormemente acelerado. " la i#!uierda de la pantalla aparecen tres pe!ue%asventanas en donde se pueden cambiar los valores de:a $osicin 0 , b elocidad 0 , c "celeracin a0 . "dems a la derecha decada una de esas ventanas aparece una 2echa !ue puede ser arrastrada por el cursorpara manipular los tres valores anteriormente dichos. *a 2echa a#ul corresponde a laposicin, la 2echa roja a la velocidad la 2echa verde a la aceleracin.

    Movimiento uniormemente acelerado3. Inicialmente la posicin de la persona de la simulacin debe de ser cero, en caso

    contrario, asigna ese valor en la ventana correspondiente.

    4. "signa un valor cuales!uiera de velocidad entre cero 1m/s para !ue la animacinno &avance) demasiado rpido, este valor ser el valor de la velocidad inicial. Escribeen tu libreta dicho valor, por!ue posteriormente lo usaras para el anlisis matemticodel movimiento.

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    5. "hora, en la ventana correspondiente, asigna un valor positivo de aceleracin, elcual deber de ser maor !ue cero, pero menor !ue dos, para !ue la velocidad nocambie tan rpidamente. Escribe en tu libreta o en este mismo documento ese valor

    acciona el botn & & para iniciar la simulacin, espera !ue pasen algunos segundos

    acciona en botn &pause) para detener la simulacin reali#ar el anlisis deresultados.

    6. 7egistra en tu libreta o a!u+ mismo el valor del tiempo !ue aparece en la partesuperior i#!uierda de la simulacin, adems tambi8n escribe el valor de la posicin de la velocidad !ue parecen en las ventanas correspondientes.

    9. En la simulacin aparecen tres gr(cas, de arriba hacia abajo son la de posicin, lade velocidad la de aceleracin, describe las caracter+sticas de las mismas lo !uerepresentan llenando la siguiente tabla:

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    !i"o de #r$ca L%nea tra&adarecta o curva

    Caracter%sticasde la l%neacurva o recta,inclinada a laderecha o a lai#!uierda,paralela al eje &)o empalmada enel eje &)

    'ure"resenta eseti"o de tra&o encada una de las*r$cas+:incrementosconstantes ovariables deposicin,velocidad

    constante oaumentando odisminuendouniormemente,aceleracinconstantepositiva, negativao cero.

    ,osicin vstiem"o

    Velocidad vstiem"o

    Aceleracin vstiem"o

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    . ;onsiderando las gr(cas,

    b la variacin de la velocidad=

    c el comportamiento de la aceleracin=

    >. ;on respecto al anlisis matemtico, considerando la velocidad inicial laaceleracin !ue asignaste en los puntos 4 5 el tiempo registrado en la parte

    superior i#!uierda de la simulacin, usa la ecuacin:2

    0 21 attVd += para calcular la

    distancia recorrida,

    a

  • 7/25/2019 Act2 Instrucciones

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    En tu reporte, inclue solamente la tabla !ue ue llenada en el apartado 9, lasrespuestas a los incisos a, b c del apartado , los incisos a b de los apartados>, A 1B. Co olvides incluir tus datos de identi(cacin.

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