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Matemáticas -5 Tema 12 1 © Vicens Vives Intern@uta ACTIVIDAD 12a: REPASO DE CÁLCULO MENTAL Esta es una actividad en la que has de superar sencillas pruebas aritméticas para ayudar a Molly a salir de la pirámide. En cada una has de elegir el número o el signo que falta en una operación. Empieza con el nivel “Medium” y sigue luego con los más difíciles: Por ejemplo, en la pantalla siguiente has de elegir el número que resulta de restar 320 – 50. Pulsa sobre el número elegido y los guardianes te darán paso a la siguiente galería si has acertado: Es una actividad de repaso que deberías resolver completamente en 4 minutos como máximo.

ACTIVIDAD 12a: REPASO DE CÁLCULO MENTALACTIVIDAD 12a: REPASO DE CÁLCULO MENTAL Esta es una actividad en la que has de superar sencillas pruebas aritméticas para ayudar a Molly a

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  • Matemáticas -5 Tema 12 1

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    ACTIVIDAD 12a: REPASO DE CÁLCULO MENTAL

    Esta es una actividad en la que has de superar sencillas pruebas aritméticas para ayudar a Molly a salir de la pirámide. En cada una has de elegir el número o el signo que falta en una operación. Empieza con el nivel “Medium” y sigue luego con los más difíciles:

    Por ejemplo, en la pantalla siguiente has de elegir el número que resulta de restar 320 – 50. Pulsa sobre el número elegido y los guardianes te darán paso a la siguiente galería si has acertado:

    Es una actividad de repaso que deberías resolver completamente en 4 minutos como máximo.

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    ACTIVIDAD 12b: DESCOMPOSICIÓN DEL 10 Y ESTRATEGIA

    En este entretenido juego has de demostrar tu habilidad, rapidez y conocimiento de la descomposición del 10. Haz “clic” con el ratón en “START”:

    El juego consiste en destruir bolas emparejando las que suman 10. Así que una bola con el número 8, destruye a otra con el número 2. Además, si hay varias bolas seguidas con el número 7 y lanzas sobre ellas un 3, desaparecen todas:

    Mueve el disparador con el ratón.

    Orienta el 5 contra el 5 y eliminarás la bola: 5+5=10

    Pulsa el botón izquierdo del ratón para disparar.

  • Matemáticas -5 Tema 12 3

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    Observa que quedarán tres 9 seguidos, que podrás eliminar lanzando contra ellos un 1. Trucos: Si no puedes emparejar el nuevo número con ninguno de los que hay en el tablero (en este caso no hay ningún 7 para eliminar con el 3), te conviene lanzarlo contra las bolas que tienen un 3 para que queden agrupadas y puedas eliminarlas con un solo 7.

    De este modo puedes tener una situación como ésta, en la que el 6 eliminará siete cuatros con una sola tirada. Juega pensando, sobre todo cuando quedan pocas bolas:

  • Matemáticas -5 Tema 12 4

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    En el segundo nivel tendrás que jugar con habilidad para lograr que las bolas no entren en el túnel:

    Al terminar la jugada aparecerá una pantalla donde te sugiere registrarte. No es necesario y te recomendamos que hagas “clic” en “As Guest” para ver tu puntuación comparada con la de otros jugadores:

  • Matemáticas -5 Tema 12 5

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    Haz “clic” aquí.

  • Matemáticas -5 Tema 12 6

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    Tu puntuación es la que aparece en

    rojo.

    Pulsa OK

    Pulsa OK

    Finalmente, pulsa “PLAY AGAIN” si quieres volver a jugar o cierra la ventana.