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actividad introduccion a la ingenieria de sistemas
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“Año de la diversificación productiva y del
fortalecimiento de la educación”
Escuela De Ingeniería De Sistemas
Curso : Introducción de Ingeniería de
Sistemas
Tema : Actividad Nº1
Alumno : Oblea Elera María Esperanza
Profesor : Ing. Meca Rosales Jaime Omar
Ciclo : I
Sullana - 2015
1. Investigar Respecto A La Máquina Tabuladora, Las Tarjetas Perforadas Y La
Impresora Listadora. Características Y Principales Diferencias
- En la década de 1880 se realizó un concurso, promovido por la oficina del Censo de
EE.UU., en el que se proponía la invención de una máquina que facilitara la
realización del censo. En dicho concurso quedaron tres finalistas: William C. Hunt que
ideó un sistema de tarjetas coloreadas. Charles P. Pidgin con un sistema de fichas
codificadas también coloreadas. Herman Hollerith con un sistema de tarjetas
perforadas que resultó ser dos veces más rápido que el de sus competidores. Dichas
fichas eran leídas por una máquina tabuladora, llamada máquina de censos Éstas
corrían por unos cepillos y cuando la máquina detectaba mediante un baño de mercurio
(Hg) un orificio (eran características de la población), se cerraba un circuito eléctrico
haciendo que aumentara en una unidad el contador de dicha característica de
población. Finalmente los datos se registraban en una tabuladora. Su invento era muy
útil a la hora de realizar cálculos estadísticos, y se convertiría más adelante en un
descubrimiento de gran importancia para el mundo de informática. Gracias a él, el
censo de 1890 se terminó en menos de tres años, siendo todo un éxito ya que el de
1880 se acabó en 1888, y además se produjo un ahorro de cinco millones de dólares.
TARJETA PERFORADA
El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jacquard (1753-
1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar
de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente y se
acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles
Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su
motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas
perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera
ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace
la primera programadora.
LA IMPRESORA LISTADORA En 1919 se anunció la aparición de la impresora listadora. Esta innovación revolucionó la
manera en la que las compañías realizaban sus operaciones. En 1924, para reflejar mejor el
alcance de sus intereses comerciales, la compañía pasó a llamarse International Bussines
Machines Corporation, la mundialmente conocida IBM. En general se caracteriza por tres
aspectos: primero, por el uso de bulbos (tubos de vacío); segundo, uso de programas en
lenguaje de máquina, usualmente, en tarjetas perforadas, y finalmente, por ser enormes y
costosas, pero cumplían diferentes actividad en su momento que fueron creadas, Diferencias
que existe entre las maquinas q fueron inventadas en 1725, 1886 y 1919 tuvieron distintas
aplicaciones tecnológicas
2. EXPLIQUE EL PROCESAMIENTO DE REGISTRO UNITARIO.
- Es la técnica que consiste en la recolección de los datos primarios de entrada, que
son evaluados y ordenados .para obtener información útil, que luego serán
analizados por el usuario final, para que pueda tomar las decisiones o realizar las
acciones que estime conveniente. Comprende tres fases diferentes: introducción de
datos en la tarjetas (perforación), su elaboración (clasificación, intercalación,
calculo) la obtención de resultados, bajo la forma de perforaciones sobre una tarjetas
o de forma impresas (tabulación).
3. INDIQUE LAS PRINCIPALES DIFERENCIAS DE LAS GENERACIONES DE LAS
COMPUTADORAS
“Evolución de las computadoras.”
"6 GENERACIONES"
1era
Generación 2da
Generación 3era
Generación 4ta
Generación 5ta
Generación 6ta Generación
AÑO (1946-1954) (1955-1963) (1964-1970) (1971- 1983) 1984 - 1989) (1990) en
adelante.
COMPARACION
TECNOLOGICA
Sistemas
constituidos por
tubos de vacío
Desprendían
bastante calor y
tenían una vida
relativamente
corta.
Transistor como
potente
principal. El
componente
principal es un
pequeño trozo
de
semiconductor,
y se expone en
los llamados
circuitos
transistorizados
Circuito
integrado,
miniaturización
n y reunión de
centenares de
elementos en
una placa de
silicio o (chip).
Circuito
Integrado que
reúne en la
placa de Silicio
las principales
funciones de la
Computadora y
que va montado
en una
estructura que
facilita las
múltiples
conexiones con
los restantes
elementos.
electrónicos
Son echas
microcircuitos
de muy alta
integración, que
funcionaran con
un alto grado de
paralelismo y
emulando
algunas
características
de las redes
neutrales con las
que funciona el
cerebro
humano.
Las computadoras
de esta generación
cuentan con
arquitecturas
combinadas
Paralelo Vectorial.
TAMAÑO Máquinas
grandes y
pesadas. Se
construye el
ordenador
Disminución del
tamaño
Apreciable
reducción de
espacio
Se minimizan
los circuitos y el
tamaño
Mayor
miniaturización
n de los
elementos
Mayor
miniaturización n
de los elementos
y circuitos.
ENIAC.
VELOCIDAD
Mayor rapidez,
la velocidad de
las operaciones
ya no se mide en
segundos sino en
milésimas de
segundos
Mayor rapidez Mayor
velocidad
Mayor
velocidad.
Mayor velocidad.
MEMORIA Su memoria era
a base
de mercurio
Memoria interna
de núcleos de
ferrita
Compatibilidad
para compartir
software entre
diversos
equipos.
Memorias
electrónicas más
rápidas.
Aumenta la
capacidad de
memoria
CONSUMO Alto consumo de
energía. El
voltaje de los
tubos era de
300v y la
posibilidad de
fundirse era
grande
Disminución del
consumo y de la
producción del
calor
Menor consumo
de energía.
Disminuye el
consumo de
energía
Disminuye el
consumo de
energía
Disminuye el
consumo de
energía
ALMACENAMIENTO Almacenamiento
de la
información en
tambor
magnético
interior.
cintas y discos Aumenta la
capacidad de
almacenamiento
y se reduce el
tiempo de
respuesta
Aumenta la
capacidad de
almacenamiento
Mayor
almacenamiento
Mayor
almacenamiento
PROGRAMACIÓN
Programación en
lenguaje máquina,
consistía en largas
cadenas de bits, de
ceros y unos, por lo
que la programación
resultaba larga y
compleja.
Lenguajes de
programación más
potentes,
ensambladores y de
alto nivel (fortran,
cobol y algol).
Generalización n de
lenguajes de
programación de
alto nivel.
Computadora que
pueda procesar
varios Programas
de manera
simultánea.
Sistemas de
tratamiento de
bases de datos
Lenguajes de
programación:
PROGOL
(Programming
Logic) y LISP (List
Processing).
TARJETAS Uso de tarjetas
perforadas para
suministrar datos
y los programas
Mejoran los
dispositivos de
entrada y salida,
para la mejor
lectura de
tarjetas
perforadas, se
disponía de
células
fotoeléctricas
Mejoras en las
tarjetas
Aumento en las
mejoras de las
tarjetas
Multiprocesador
(Procesadores
interconectados)
microprocesadores
vectoriales
trabajando al
mismo tiempo.
FABRICACIÓN
INDUSTRIAL
La iniciativa se
aventuro a entrar
en este campo e
inició la
fabricación de
computadoras en
Se utilizaban
anillos
magnéticos para
almacenar la
información
Grandes
aplicaciones
humana
Generalización n de
las aplicaciones:
innumerables. ..
Hogar,
industrial, etc.
4. RESPECTO A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL, ¿CUÁL ES SU EXPECTATIVA
AL RESPECTO?
Se define la inteligencia artificial como aquella inteligencia exhibida por artefactos creados por
humanos, a menudo se aplica hipotéticamente a los computadores. El estudio de la Ia es uno de
los más antiguos en el campo de la ciencia pero aunque este estudio no sea tan resiente los
avances más fascinantes se han hecho en los últimos años, después de cada avance siempre se
mira al próximo y esto ha hecho que este tipo de estudios avancen rápidamente. Las
expectativas con respecto al tema son demasiadas puesto que es un tema muy amplio e
interesante que nos da muchas interrogantes y hace volar la imaginación.
Preguntas como ¿Cómo serán las nuevas máquinas?, ¿Cómo será nuestro futuro con ellas?, ¿Nos
superaran?, son preguntas que surgen casi de inmediato junto con el asombro, son preguntas a las
que solo dará respuesta cuando llegue ese tiempo, pero ya el simple hecho intentar imaginarle una
respuesta es maravilloso y por lo tanto abra que estar preparados para estos avances tan grandes
aunque sólo nos queda esperar por aquellas sorpresas que nos puedan tener los estudiosos de esta
rama de la informática.
5. ¿CÓMO LLEVA ACABO LA COMPUTADORA EL PROCESAMIENTO DE
LA INFORMACIÓN?
Fase de re-escritura
Al igual que los humanos, las computadoras usan un cerebro para procesar la información. En
una computadora, el cerebro es la unidad central de procesamiento (CPU). La CPU es el chip
que ejecuta todos los programas de la computadora. Está en la placa madre y se comunica con
todos los otros componentes de hardware dentro de la computadora. Nada puede funcionar sin
pasar primero por el procesador.
En cada programa de computadora existe un conjunto de instrucciones. La CPU usa las
instrucciones como guía para ejecutar los programas. Para determinar qué hacer con las
instrucciones, la CPU recorre 4 pasos para asegurarse de que los programas se ejecuten sin
errores. Los 4 pasos son: traer un programa de la memoria, decodificarlo, ejecutarlo y
reescribirlo.
Lo primero que se debe hacer es traer un programa de la memoria. Cuando el usuario ejecuta un
comando para abrir un programa, la CPU recibe esta solicitud y la procesa. La CPU recupera el
programa deseado ubicándolo en la memoria. Cada programa tiene un número de contador de
programa. Este es un mapa que usa la CPU para ubicar el programa y recibir nuevas
instrucciones del programa.
La decodificación es la fase siguiente del proceso. Cuando una CPU procesa un programa que
está en la memoria, no ve todos los agradables aspectos gráficos que vemos nosotros. Lo
único que ve es código de programación. Este código debe descifrarse en un lenguaje que la
CPU comprenda. Existen literalmente cientos de diferentes lenguajes de programación que los
programadores usan para escribir programas de software. La CPU debe primero decidir en
qué lenguaje está escrito el programa y luego decodificarlo para poder comprender las
instrucciones contenidas dentro del código. El proceso de decodificación es otro conjunto de
pasos. La CPU descompone el código para que sea más manejable. Las partes con las que
trabaja la CPU son las únicas que se comunican directamente con esta. El código de operación
(indica el orden numérico del código) se usa para averiguar el orden en el que se debe ejecutar
el código. A veces una CPU no puede interpretar el código por sí sola; entonces usa un
traductor denominado microprograma. Cuando la microprograma interpretó el código envía
las instrucciones de nuevo a la CPU en un lenguaje que esta comprenda.
La próxima es la fase de ejecución. Luego de obtener el orden numérico de las instrucciones en
el código, la CPU ya está lista para ejecutarlas en orden. Se carga el programa y queda listo para
el usuario. Todos los componentes necesarios para que el programa se ejecute eficientemente se
cargan usando el código de operación y el microprograma, de ser necesario.
La fase de re-escritura es la última. Durante cada uno de los pasos anteriores, los registros de la
CPU se retroalimentan con el proceso. Esto es necesario si hubo un problema durante una de
las fases. Incluso si todo se cargó con éxito, la CPU re- escribe el estado en la memoria. Un
ejemplo de esto es cuando un error provoca que Windows no arranque correctamente. Luego
del reinicio de la computadora, la CPU escribe el error en la memoria. Cuando el programa la
vuelve a cargar, la CPU recupera los datos grabados del último intento y muestra un mensaje al
usuario.
6. EXPLIQUE QUÉ ES LA UNIDAD DE PROCESO. CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como
letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el
procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos.
En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema
informático. En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito
impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida
en un solo chip llamadado microprocesador.
Dos componentes típicos de una CPU son:
La unidad de lógica/aritmética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas
La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y
ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.