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Página | 1 ACTIVIDADES PARA ESTA SEMANA. “HISTORIA DE LOS MATERIALES AUDIOVISUALES, DEFINICIÓN, CLASES DE MATERIALES”. MARÍA DEL MAR ECHEVERRY BURITICÁ EDWIN DANIEL TARQUINO QUIROGA SANDRA PAOLA LÓPEZ VARGAS GRUPO No. 3 UNIVERSIDAD DEL QUINDÍO FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y BELLAS ARTES CIENCIA DE LA INFORMACIÓN Y LA DOCUMENTACIÓN, BIBLIOTECOLOGÍA Y ARCHIVÍSTICA ARMENIA-QUINDÍO 24 DE ABRIL DE 2015

Actividad No. 1_Materiales Audiovisuales

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Historia y evolución de los Materiales Audiovisuales, Sistemas de Clasificación, Tipos de documentos audiovisuales, Materiales proyectados, Materiales no proyectados.

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    ACTIVIDADES PARA ESTA SEMANA.

    HISTORIA DE LOS MATERIALES AUDIOVISUALES, DEFINICIN, CLASES

    DE MATERIALES.

    MARA DEL MAR ECHEVERRY BURITIC EDWIN DANIEL TARQUINO QUIROGA

    SANDRA PAOLA LPEZ VARGAS

    GRUPO No. 3

    UNIVERSIDAD DEL QUINDO FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y BELLAS ARTES

    CIENCIA DE LA INFORMACIN Y LA DOCUMENTACIN, BIBLIOTECOLOGA Y ARCHIVSTICA

    ARMENIA-QUINDO 24 DE ABRIL DE 2015

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    ACTIVIDADES PARA ESTA SEMANA.

    HISTORIA DE LOS MATERIALES AUDIOVISUALES, DEFINICIN, CLASES

    DE MATERIALES.

    MARA DEL MAR ECHEVERRY BURITIC EDWIN DANIEL TARQUINO QUIROGA

    SANDRA PAOLA LPEZ VARGAS

    GRUPO No. 3

    Profesora:

    ALBA L. ALCARAZ GALLEGO

    Profesional en Ciencia de la Informacin y la Documentacin, Bibliotecologa y

    Archivstica.

    UNIVERSIDAD DEL QUINDO FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y BELLAS ARTES

    CIENCIA DE LA INFORMACIN Y LA DOCUMENTACIN, BIBLIOTECOLOGA Y ARCHIVSTICA

    ARMENIA-QUINDO 24 DE ABRIL DE 2015

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    ACTIVIDADES PARA ESTA SEMANA.

    HISTORIA DE LOS MATERIALES AUDIOVISUALES, DEFINICIN, CLASES

    DE MATERIALES.

    1. Historia de los materiales audiovisuales.

    La aparicin de los materiales y recursos audiovisuales se pueden rastrear desde la misma historia del hombre. Puesto que este ser primitivo comenz utilizando seales simblicas para su comunicacin, con el transcurrir del tiempo, utiliz tambin seales sonoras, mediante los cuales lograba comunicarse y transmitir conocimiento.

    Tambin podemos identificar a los materiales audiovisuales en las pinturas rupestres donde se describan escenas de caza, el modo de hacerlo, as mismo se puede percibir en el oriente quienes jugaban con la proyeccin de muecos para ilustrar didcticamente y espiritualmente.

    Se puede decir que la educacin audiovisual surgi aproximadamente en 1920, y como repercusin de los avances de la cinematografa, las instituciones comenzaron a utilizar materiales audiovisuales como una ayuda ms completa de transmitir las enseanzas ms complejas y abstractas.

    2. Evolucin de estos materiales.

    En la evolucin audiovisual se puede ver un recorrido minucioso, vertiginoso y transformador, donde la tecnologa es la que ha aportado ms cambios e impactos sociales, sin embargo, en la siguiente lnea del tiempo podemos observar el recorrido que ha tenido los materiales, los cuales estn directamente relacionados con la comunicacin audiovisual y sus emisores-receptores

    1. Pinturas rupestres (Francia, 30.000 a.C.) 2. Pictogramas (China y Egipto, 5.000 a.C.) 3. Palomas mensajeras (Grecia, 776 a.C.) 4. Primer servicio postal (Persia, 550 a.C.) 5. El hombre del maratn (Grecia, 530 a.C.) 6. Heligrafo (Roma, 37 d.C.)

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    7. Papel (China, 105 d.C.) 8. El hombre de la campana (Reino Unido 1.540 d.C.) 9. Diarios (Alemania, 1650 d.C.) 10. Cdigo Morse (Estados Unidos, 1835 d.C.) 11. Telfono (Estados Unidos, 1876 d.C.) 12. Primera seal transatlntica (desde Cornualles a Terranova, 1902 d.C.) 13. Primera emisin televisiva (Reino Unido, 1927 d.C.) 14. ARPANET (Estados Unidos, 1969 d.C.) 15. WWW (Estados Unidos, 1994 d.C.) 16. AIM (Estados Unidos, 1997 d.C.) 17. Blogging (Estados Unidos, 1999 d.C.) 18. Facebook (Estados Unidos, 2004 d.C.) 19. YouTube (Estados Unidos, 2005 d.C.) 20. Twitter (Estados Unidos, 2006 d.C.)

    3. Anlisis de la informacin.

    Las tecnologas de la informacin han experimentado crecimientos espectaculares

    desde los aos 50, a un ritmo en el que la potencia de la informtica crece

    exponencialmente todos los aos. A este crecimiento natural de la informtica le ha

    acompaado el de la informacin, cuyos volmenes est haciendo que sea

    indescifrable por s sola. Esto ha obligado a los especialistas de esta rama a

    recurrir a sistemas de anlisis para sacar su mximo valor.

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    Es un proceso de adquisicin y apropiacin de los conocimientos recuperados en distintas fuentes de informacin. Este anlisis busca identificar la informacin til'', (aquella que al usuario le interesa y es pertinente), a partir de una gran cantidad de datos. Tambin se le conoce actualmente como: knowledge Discovery in databases (KDD) y data mining (DM)

    4. Importancia del anlisis de informacin en las Unidades de

    Informacin.

    La principal importancia del anlisis de informacin, consiste en hacer ms asequible a los usuarios, las grandes cantidades de volmenes de datos que se generan diariamente, en este era paradjica de informacin, donde la sociedad de la informacin es una sociedad potencialmente desinformada

    5. Herramientas utilizadas para el anlisis de informacin. Descrbalas.

    CATALOGACIN:

    - Listas de encabezamiento de materia: Estn formadas por encabezamientos y subencabezamientos. Los encabezamientos consisten en palabras que representan conceptos, que condensan el tema sobre el que trata el documento. -Tesauros: Lista controlada y estructurada de trminos para el anlisis temtico y la bsqueda de documentos DE IMPACTO: A continuacin se mencionan las herramientas ms conocidas en el anlisis de impacto de la produccin cientfica

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    6. Designacin General de Material.

    Este trmino permite identificar, de forma muy general, el tipo o clase de material que se est registrando y es informacin que se registra en el rea del ttulo para que el usuario reconozca el material.

    7. Sistemas de clasificacin. Defnalos.

    Los sistemas de clasificacin constituyen una segmentacin y del conocimiento humano, con el objeto de crear categoras y clases de temas, que luego puedan ser asignadas a los tems con el objeto de organizarlos fsica y lgicamente en una coleccin.

    Se distinguen dos tipos de clasificaciones: alfabticas y sistemticas. Clasificaciones alfabticas: utilizan lenguajes documentales de

    estructura asociativa, es decir, los trminos se relacionan con otros, permitiendo gran cantidad de combinaciones entre ellos.

    Las listas de encabezamientos de materias son las clasificaciones alfabticas ms utilizadas en bibliotecas. Las listas se componen de encabezamientos y subencabezamientos. El encabezamiento intenta condensar el tema sobre el que trata el documento. El subencabezamiento puede acompaar al encabezamiento para precisar o delimitar el sentido de la materia.

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    Clasificaciones sistemticas: intentan dar al asiento bibliogrfico un

    punto de acceso temtico mediante una notacin. La notacin es un sistema de smbolos, nmeros o combinacin de ambos que pretende designar brevemente las materias. Se presentan como un conjunto ordenado de conceptos que aparecen distribuidos sistemticamente en clases conformando una estructura jerrquica:

    - Enciclopdicos: abarcan todas las ramas del saber. Los ms

    difundidos son la Clasificacin Decimal Universal (CDU) y la Clasificacin Decimal de Dewey CDD

    - Especializados: profundizan en campos especficos del conocimiento,

    por lo que los trminos utilizados corresponden a un rea temtica en particular, como ejemplo tenemos la NLM (National Library of Medicine)

    - Facetados: estn estructurados por materias y se descomponen en

    facetas y estas a su vez en subfacetas. La Colon Classification, ideada por Ranganathan, es el prototipo de las clasificaciones por facetas.

    8. Sistema de clasificacin ms recomendado para el anlisis de los

    materiales audiovisuales.

    Cuando una biblioteca adquiere en sus fondos soportes que no sean libros,

    se debe registrar la informacin, mediante el reconocimiento y la

    diferenciacin de cada uno de ellos.

    Esta informacin sigue normativas internacionales que clasifican estos soportes segn una descripcin general y una descripcin especfica. La Designacin General del Material (DGM): Este trmino identifica de forma muy general el tipo o clase de material que se est registrando y es informacin que se registra en el rea del ttulo para que el usuario reconozca el material. La Designacin Especfica del Material (DEM): Este trmino sirve para indicar la clase especfica del material (generalmente la clase de objeto fsico) a la que pertenece el tem, es ms especfica que la DGM y la registra el catalogador atendiendo al objeto registrado. Categoras de los materiales audiovisuales o material no libro:

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    9. Categoras de los materiales audiovisuales o material no libro.

    10. Descriptor.

    Un descriptor es cada uno de los trminos o expresiones escogidos entre un conjunto de sinnimos o cuasi sinnimos para representar (en calidad de trmino preferido) generalmente de manera unvoca, un concepto susceptible de aparecer con cierta frecuencia en los documentos indizables, y en las consultas que se realicen. El descriptor corresponde normalmente a la etiqueta de un concepto, y es la unidad mnima de significado que integra un tesauro o una lista de descriptores. Suele acompaarse de una nota de alcance o, menos usualmente, de una definicin en los casos que el mero registro del trmino puede provocar problemas de ambigedad en su interpretacin. El descriptor es el trmino por el cual efectivamente se indizar (por eso se llama tambin trmino de indizacin), y por el cual se recuperarn los documentos referidos a su temtica.

    Dicho de manera ms simple, un descriptor es una palabra o composicin de palabras que define el contenido de un documento.

    11. Tipos de documentos audiovisuales.

    Los Documentos Audiovisuales se dividen en:

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    SOPORTE PAPEL:

    Fotografas. Partituras musicales. Dibujos Grabados. Carteles. Material cartogrfico.

    PELCULA:

    Microformas. Diapositivas. Pelculas animadas.

    MATERIAL PLSTICO:

    Transparencia. Discos de vinilo.

    SOPORTE MAGNTICO:

    Casetes. Videos.

    SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO PTICO:

    CD-A. CD-ROM. CD-I. DAT. CD ROM XA. CD-V. CD+G. CD-ASSIST.

    Imagen tomada de:

    http://materialeducatvioaudiovisual.blogspot.com/

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    12. Materiales proyectados.

    Son formatos que permiten fijar, proyectar, ampliar y desplegar imgenes a una pantalla, como por ejemplo: fotografas, lminas, ilustraciones de libros o revistas; se logra por un sistema de reflexin a travs de una luz emitida por una lmpara, la cual incide sobre un objeto colocado en la ventana de proyeccin, al ser reflejada la luz, se recoge por un espejo que la dirige hacia la pantalla, en este recorrido atraviesa un sistema ptico que ampla la imagen.

    Los materiales proyectados permiten transmitir informacin a grandes nmeros de personas al mismo tiempo. No obstante, dichos materiales deben prepararse con profesionalismo y requieren tres cosas: el material, el proyector y la pantalla.

    Algunos materiales proyectados son:

    Transparencias

    Proyector vertical

    Diapositivas

    Filminas

    Proyector opaco

    Formatos de Audio

    Cassettes

    Discos compactos

    Tarjetas de audio

    Imagen tomada de: http://tecnoloclau.blogspot.com/

    13. Materiales no proyectados.

    Este tipo de materiales no necesitan de un equipo multimedia para que pueda ser observado. Dentro de esta categora se agrupan fotografas, imgenes, objetos, globos terrqueos, dibujos, grabados, monedas, herramientas, plantas, animales, insectos, etc.

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    Imagen tomada de:

    http://enelblog.com/tres-aplicaciones-online-sobre-imagenes-y-fotografias.html

    14. Imgenes fijas.

    La importancia de las imgenes en los procesos de enseanza es notable en muchos aspectos, ya que las imgenes resultan motivadoras, sensibilizan y estimulan el inters de los estudiantes hacia un tema determinado. Facilitan la instruccin, complementando las explicaciones verbales con contenidos icnicos concretos de fcil comprensin que contribuyen a la fijacin de los contenidos.

    De igual manera, las imgenes fijas tienen la capacidad de traducir ideas abstractas en un formato real. Estas imgenes se pueden encontrar en libros, revistas, peridicos, catlogos y calendarios.

    Imagen tomada de: https://niviudasnihuerfanas.wordpress.com/2013/05/page/2/

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    15. Materiales cartogrficos.

    Los materiales cartogrficos abarcan todos los materiales que representan la totalidad o parte de la tierra o de cualquier otro cuerpo celeste. (AACR2 R2002 Act. 2003).

    Los materiales cartogrficos son fuentes de conocimientos geogrficos, tanto tericos, como empricos, pues a travs de ellos se desarrollan habilidades para el estudio geogrfico.

    Dentro de este tipo de material encontramos:

    Mapas y planos tridimensionales Mapas imaginarios Cartas aeronuticas, de navegacin y celestes Atlas Globos (celeste y terrestre) Fotografas areas con propsitos cartogrficos Vistas a ojo de pjaro Planos y dibujos a mano. Maquetas Modelos en relieve

    El tratamiento bibliogrfico de los materiales cartogrficos representa, dentro de los materiales llamados especiales o no impresos, un captulo aparte. Su procesamiento demanda conocimientos igualmente especiales: escalas, proyecciones, coordenadas, equinoccios, interpretacin de grficos, entre muchos otros aspectos. Si bien la exhaustividad de la descripcin regular la profundidad del conocimiento en estas reas, siempre es recomendable contar con las herramientas adecuadas para encarar la tarea con seguridad y precisin.

    Imagen tomada de:

    http://www.dokumentalistas.com/articulos/los-materiales-cartograficos-en-biblioteconomia-y-documentacion/

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    16. Materiales en microforma.

    Son imgenes reducida y condensada o compactada, o digitalizada de un documento que se encuentra grabado en un medio fsico tcnicamente idneo, que le sirve de soporte material portador mediante un proceso fotoqumico, informtica, electrnico, electromagntico, o que emplee alguna. Adems engloba cualquier soporte transparente u opaco que contenga microimgenes y que, por tanto, precisa el uso de aparatos lectores especficos para el acceso a su contenido.

    En nuestro mbito profesional, el Diccionario de bibliologa y ciencias afines, de Jos Martnez de Sousa, define "microforma" como "trmino genrico con que se designan las reproducciones reducidas de documentos, que para ser ledas deben ampliarse en un aparato lector o proyector". Y aade en nota marginal los diferentes formatos que cabe entender como microformas, que son: la microficha, la microficha opaca, el microimpreso y el microfilm.

    Las normas de descripcin bibliogrfica ISBD (NBM) -International Standard Bibliographic Description (Non Book Materials)-, definen "microforma" como "el microrregistro de un texto o de cualquier otro documento visual (el trmino 'microforma' se puede reservar a los microrregistros cuya utilizacin est condicionada por la disponibilidad del equipo de lectura especializado)". Y aade a los formatos de la definicin de Martnez de Sousa los siguientes: la microbobina, el microcartucho y el microcassette.

    Imagen tomada de: http://www.ehowenespanol.com/definicion-microfilm-sobre_588144/

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    17. Realia.

    Son objetos verdaderos (artefactos, especmenes) en contraste con las rplicas, que ha sido creado para un fin especfico, por lo general son artefactos tridimensionales (o rplica de un artefacto), o espcimen natural de una entidad real, dentro de ellos se incluyen: modelos, dioramas, herramientas, utensilios, juegos, emblemas, insignias, joyera, entre otros. Este tipo de material es empleado generalmente para exhibicin.

    Imagen tomada de: https://www.pinterest.com/drwaynewright/social-studieshistory-realia-and-displays/

    18. Multimedios.

    Los multimedios se refieren a la utilizacin en conjunto de varios medios, como pueden ser texto, imagen, sonido, videos y animaciones e incluso pueden ser interactivos. Este tipo de materiales multimedia encuentra su aplicacin en varias reas por ejemplo: negocios, realidad virtual, entretenimiento, arte, ingeniera, medicina, matemticas, investigacin y por supuesto, educacin, entre otros.

    Con los avances tecnolgicos los materiales multimedia evolucionaron y adems comenz a aplicarse la informtica en la enseanza, lo que prometa un gran avance y la mejora de la calidad educativa con la tecnologa aplicndose en ella.

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    Las ventajas de la aplicacin de multimedios radican en lo que estos materiales generan inters, motivacin, desarrollo de la iniciativa, mayor comunicacin y aprendizaje cooperativo.

    Los materiales multimedia interactivos, permiten pasar de lo informativo a lo significativo, ya que la informacin, el anlisis, la prctica y la retroalimentacin instantnea permiten que el usuario se informe, analice y aplique sus conocimientos en ejercicios que le ayudarn a fijar los contenidos y corregir en el momento los errores que puedan tener al aplicar algn contenido.

    Imagen tomada de: http://fundesvirtual.net/salon/

    19. Atlas.

    Un Atlas mundial es una coleccin de mapas del mundo generalmente juntos en forma de un libro o publicacin similar.

    Imagen tomada de: http://www.infoplease.com/atlas/

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    20. Partitura.

    La partitura es aquel texto parcial de una composicin u obra musical, en la cual se representa a uno de los instrumentos o voces que integran la obra completa.

    Las partituras estn compuestas por un pentagrama sobre el cual se ubicarn los componentes musicales de la obra como ser notas y figuras, las alteraciones, la armadura de clave, el tempo, las ligaduras entre las notas y cualquier otra contingencia que haga a la interpretacin de la pieza musical.

    Imagen tomada de: http://www.doslourdes.net/partitura_un_elefante.htm

    21. Msica clsica.

    La msica clsica es una corriente que se desarroll aproximadamente entre 1750 y 1820, singularmente en Europa.

    La msica clsica es considerada como culta, propia de un ambiente muy formal, refinado y elitista. La atmsfera donde se realiza es de gran solemnidad y el pblico mantiene una actitud muy respetuosa en todo momento, deleitndose en silencio con la emocin que est presenciando.

    Imagen tomada de: http://www.almirante23.net/postales/musica_clasica/musica_clasica_01.htm

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    22. Pelcula.

    Una pelcula es una obra de arte realizada a travs de la sucesin de imgenes en video y con sonido. El cine, o el arte de hacer pelculas de diverso tipo, es considerado uno de los siete artes y es hoy en da uno de los ms populares ya que llega a una importante y claramente variada cantidad de pblico. Las pelculas cuentan con ciertas caractersticas generales que sin embargo pueden variar entre caso y caso.

    Imagen tomada de: http://coloombia.blogspot.com/2011/10/cine-peliculas-online-colombia.html

    23. Globo.

    El globo terrqueo es un objeto tridimensional de forma esfrica donde se encuentran representados los continentes y los mares, que a su vez pueden exhibir la divisin poltica del mundo, o simplemente a mostrar los relieves de la topografa terrestre y martima, o ambos inclusive. Puede definirse tambin como un modelo a escala tridimensional de la Tierra diseado en base a la forma y superficie de nuestro planeta y tambin en relacin a los lmites polticos de los continentes y pases que se encuentran en l.

    Imagen tomada de: http://www.ikarakorum.com/globo-terraqueo-antiguo-antiquus-30-cm-con-iluminacion-p-

    5340.html

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    24. Grfica.

    Un grfico es una representacin por medio de lneas y aquello perteneciente o relativo a la escritura y a la imprenta. Por ejemplo: Los peridicos y las revistas son medios grficos.

    En trminos generales, la palabra grfica refiere a la escritura o la imprenta y todo lo relativo a ellas. Pero tambin, por grfica, se entiende a la representacin de datos, casi siempre numricos, aunque tambin pueden ser figuras o signos, a travs de lneas superficies o smbolos para determinar la relacin que estos mantienen entre s.

    Imagen tomada de: http://definicion.de/grafico/

    25. Recurso electrnico.

    Son documentos (texto, audio, vdeo, etc.) en formato analgico o digital que se archivan en soportes distintos al papel (magntico, ptico, etc.) y para su consulta, localmente o a distancia, requieren equipos informticos.

    Imagen tomada de: http://recursoselectronicosymas.blogspot.com/

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    26. Grabaciones sonoras.

    Se define como un disco, una cinta, una pelcula, un cilindro o un cable en que se han registrado vibraciones sonoras de manera que el sonido se pueda reproducir y rollos de papel en los que las notas de una composicin musical estn representadas mediante perforaciones en el papel a partir de las cuales puede reproducirse mecnicamente el sonido.

    Imagen tomada de: https://papelesdemusica.wordpress.com/2012/10/10/subvenciones-arsc-para-la-

    preservacion-de-grabaciones-sonoras/

    27. Archivos de Datos Legibles por Computador.

    Es un cuerpo de informacin codificada por mtodos que requieren el uso de computador para el procesamiento, tanto para los datos almacenado en forma legible por mquina y los programas usados para procesar esos datos.

    Imagen tomada de: http://www.kilbot.net/stag/ingenieria-inversa-archivo-encriptado/

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    REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

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