actividades de integración sensorial libro perkins[1]

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    Sacudida de cabeza 10-26

    Saltar como los animales 10-27

    Quin me empuj? 10-28

    Taburete en forma de T 10-29 Rebotar en una pelota 10-29

    Colitas en patineta 10-31

    La montaa Rusa 10-32

    Flujo de aire 10-33

    Tono Muscular 10-34

    Coordinacin Bilateral 10-35

    Mecerse 10-35

    Remar 10-36

    La carretilla 10-37

    Huevo de paracadas 10-38

    Halar la patineta 10-39

    No dejes caer la pelota de almidn10-40

    Aplausitos 10-40

    Salto de Canguro 10-40

    Lanzar el anillo 10-41

    Planeamiento Motor 10-42

    Simn dice 10-43

    Caminata en curso de obstculos 10-43 Andar como los animales 10-44

    Paso de gigante 10-45

    Slalom con la patineta 10-46

    Coordinacin Motora Ordinaria Y Fina 10-47

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    Percepcin Visual 10-48

    Recursos

    Materiales Sugeridos 10-49

    Distribuidores 10-51

    Lista de chequeo de etapas de desarrollo

    10-52

    Recursos anotados 10-58

    Herramientas para la evaluacin 10-59

    Bibliografa 10-60Glosario 10-61

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    Introduccin

    La integracin sensorial es la habilidad de recibir, separar y organizar

    informacin del cuerpo y del mundo que nos rodea. Todo esto ocurre

    automticamente en el sistema nervioso central( nervios, mdula espinal y

    cerebro). La informacin es recibida por el sistema nervioso a travs de los

    sentidos vista, tacto, odo, gusto y olfato. El sistema nervioso adems incluye

    sistemas menos conocidos para procesar los efectos de la gravedad, la posicin

    del cuerpo en el espacio y patrones motores secuenciales.

    La mayor parte del cerebro responsable por el procesamiento de laintegracin sensorial es el tronco cerebral brainstem. Cuando una disfuncin

    sensorial integrativa est presente, el brainstem puede no estar completamente

    maduro. De all que el mayo nivel del cerebro, la corteza, trata de asumir la

    funcin del brainstem. Ya que la corteza es el rea pensante del cerebro, el

    estudiante tiene dificultades llevando a cabo funciones motoras automticas. Los

    movimientos parecen lentos, torpes y descoordinados. Para complicar la situacin

    an ms, la corteza es necesaria para la concentracin y el aprendizaje. Como la

    corteza est ocupada con las funciones de movimiento del brainstem, no estdisponible para asistir completamente a actividades escolares.

    La teora integrativa sensorial y sus aplicaciones prcticas fueron

    desarrolladas por A. Jean Ayres, Ph.D. Estas tcnicas han sido utilizadas por

    terapeutas fsicos y ocupacionales por ms de 25 aos. Individuos que se

    especializaron en el rea se han sometido a educacin y entrenamiento en el

    campo de la integracin sensorial. Es importante notar que esta teora continua

    teniendo investigacin activa con modificaciones que resultan de tal investigacin.

    Utilizando la tcnica de integracin sensorial puede promover la maduracin

    del brainstem. Esto permitir al brainstem funcionar propiamente y el movimiento

    puede volverse ms automtico. Adems, la corteza estar libre para

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    concentrarse en actividades escolares de tal manera que lo avances en objetivos

    educacionales se harn evidentes.

    Un estudiante con disfuncin de la integracin sensorial exhibir muchas de las

    siguientes caractersticas:

    Pobre tono muscular, Pobre discriminacin o tolerancia tctil, Desarrollo de

    reflejos retardados, agrado o desagrado normal de actividades vestibulares,

    retrasos en habilidades motoras generales y finas, postura inmadura, pobre

    equilibrio.

    Los estudiantes que tienen dificultades procesando la informacin sensorialpueden tener problemas para aprender en la escuela. Estos estudiantes pueden

    tener un periodo corto de atencin, dificultad para mantenerse en sus asientos y

    problemas de concentracin.

    Si existe un impedimento visual, adicionalmente a la disfuncin de la

    integracin sensorial, es extremadamente importante que el estudiante desarrolle

    ms all su habilidad para utilizar la informacin sensorial para funcionar

    efectivamente en su medio ambiente. Si el sistema no ha refinado su habilidad

    para recolectar, interpretar y reaccionar a informacin sensorial, ese estudiantecontinuar teniendo dificultades en todas las reas del aprendizaje.

    Una lista completa de chequeo del desarrollo se ha incluido en este captulo.

    Luego de completar la lista, usted puede tener indicios de que el estudiante tiene

    un problema de integracin sensorial. La consulta directa con un terapeuta

    ocupacional calificado ser necesaria para una evaluacin completa. Los

    resultados de la evaluacin determinarn si una disfuncin sensorial est

    presente. Si se identifican reas problemticas especficas un plan individual de

    tratamiento se establecer para el estudiante. Este plan de tratamiento debe

    adems incluir actividades de saln de clase y para el hogar para la continuacin

    hasta el da siguiente.

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    Las actividades incluidas en este captulo son actividades generales

    apropiadas para el uso en el saln y en el hogar. Ellas enfatizan las tres reas

    ms importantes reas de tratamiento: tctil (sentido del tacto), vestibular (sentido

    de balance), y propriocepcin (datos desde los msculos y coyunturas). Para los

    mejores resultados, provea una variedad de actividades de las diferente reas

    esquematizadas en este captulo. Las actividades de cada seccin estn

    ordenadas desde las ms simples a las ms complejas.

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    Normativas Educacionales

    Utilice una variedad de informaciones sensoriales cuando ensee las

    actividades

    Monitoree el ambiente de enseanza para eliminar tanta distraccin

    sensorial como sea posible (auditiva, tctil y visual)

    Permita que el estudiante libere el exceso de energa fsica mediante

    cortos perodos de saltar o correr en el mismo sitio. Esto puede ayudar al

    estudiante a sentarse tranquilo y asistir a las actividades por perodos ms

    largos

    Mantenga una mecedora en el saln de clase. Utilice mecimiento lento

    para la relajacin Utilice un taburete en T para actividades de escritorio o durante el tiempo

    de crculo en el saln de clase

    Utilice actividades vestibulares tales como una tabla giratoria, mecedora de

    tope suave o silla mecedora como una actividad de tiempo libre entre tareas

    Aliente el uso de equipos de parque infantil, tales como columpios,

    toboganes, juguetes que reboten, juegos de tren, montar en bicicleta, sube-y-

    bajas, y la rueda. No le d vueltas a estudiantes con problemas de ataques o

    SHUNTS. (ataque de epilepsia) Un estudiante puede concentrarse mejor en un espacio bien definido, tal

    como una silla con brazos y con sus pies apoyados en el suelo para ayudar a

    estabilizarlo.

    Mantenga una acogedora y silenciosa esquina lejos de otras actividades,

    con almohadas, alfombras y mantas. Esto puede ser til al tratar de

    tranquilizar a un estudiante sobreestimado.

    Haga las tareas cortas y ayude al estudiante a identificar los pasos

    necesarios para comenzar y los pasos necesarios para completarlo

    Un estudiante puede parecer aburrido (bajar los hombros) durante las

    actividades difciles que requieran alta concentracin. No presione al

    estudiante a reasumir la postura correcta hasta que la actividad se torne ms

    rutinaria

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    Actividades de calentamiento (carretilla para caminar, o guerra de la cuerda)

    previas a tareas motores finas pueden ayudar a preparar una mejor estabilidad

    de los hombros

    Cuando realice actividades que requieran una gran cantidad de

    concentracin, las habilidades motoras pueden ser pobres. Puede que sea

    deseable el limitar los componentes motores cuando introduzca una nueva

    actividad. Esto le permitir al estudiante el enfocar su atencin en la actividad

    en lugar de en sus propios movimientos.

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    Tablas de actividades habilidades

    La tablas 1a y 1b identifican habilidades esenciales o conceptosde integracin sensorial y las actividades que se enfocan en laadquisicin de estas habilidades. Este formato promueve fcilacceso a actividades apropiadas para desarrollar dichas

    habilidades.

    MecimientoVestibular

    Identificacindedatos

    Dibujarenlamano

    Tocadounaodosveces

    Mezclas

    Cajadetexturas

    Sensacionestctiles

    Masajitos

    Rodillodebola

    Remueveelpunto

    Caminoovatctil

    Baodepelotas

    Rozamientocorporal

    Integracin sensorial

    Estmulo tctil

    Discriminacin Tctil

    Conciencia Corporal

    Vestibular/

    Equilibrio Inseguridad

    gravitacional Tono muscular

    Estabilidad prximal

    Coordinacin bilateral Planeamiento motor

    Motor simple

    Motor fino

    Conciencia espacial

    Tabla 1a

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    Juegod

    eparacadas

    Carretilla

    Remar

    Mecerse

    Flujodeaire

    Lam

    ontaaRusa

    Colitas

    enPatineta

    Rebotarenunapelota

    Taburetee

    nformadeT

    Qui

    nmeempujo

    Saltarcomo

    losanimales

    Sacu

    dirlacabeza

    Darvueltas Integracin sensorial

    Estmulo tctil

    Discriminacin Tctil

    Conciencia Corporal

    Vestibular/balance

    Inseguridadgravitacional

    Tono muscular

    Estabilidad prxima

    Coordinacin bilateral

    Planeamiento motor

    Motor simple

    Motor fino

    Conciencia espacial

    Tabla 1b

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    Slalo

    mc

    onlapatineta

    Pasodegigante

    Cuadradosdealfombra

    Camin

    atasdeanimales

    Cam

    inodeobstculos

    Simndice

    Lanz

    amientodelanillo

    Saltodelcanguro

    Aplausitos

    Nodejescaerlapelota

    Tornadoconlapatineta

    Halarlapatineta

    Va

    riacinconsaltos Integracin sensorial

    Estmulo tctil

    Discriminacin Tctil

    Conciencia Corporal

    Vestibular/equilibrio

    Inseguridadgravitacional

    Tono muscular

    Estabilidad prxima Coordinacin bilateral

    Planeamiento motor

    Motor simple

    Motor fino

    Conciencia espacial

    Tabla 1c

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    El sistema tctil

    El Sistema tctil se refiere al sentido del tacto. Es la habilidad de recibir e

    interpretar estmulos a travs del contacto de la piel. Se han formado teoras

    acerca de que el sistema tctil se desarrolla an antes del nacimiento. El sentido

    del tacto es importante en el desarrollo de la conciencia corporal.

    El funcionamiento tctil se divide en dos sistemas diferentes. El sistema de

    discriminacin provee informacin acerca del tamao, forma y textura de objetos

    en el medio ambiente. El sistema protector provee informacin acerca de cmo el

    estudiante es tocado (por Ej. Toque suave, presin profunda, temperatura, dolor).

    El sistema protector es responsable porque el cuerpo se retire automticamentede aquel toque que parezca daino. Un estudiante con un problema del sistema

    tctil puede ser o hipo o hipersensible al toque o puede tener pobre discriminacin

    tctil. Un estudiante hiposensible puede no estar consciente de que se le toca o

    puede no reaccionar apropiadamente a experiencias dolorosas (cortadas, golpes).

    Un estudiante hipersensible puede parecer agresivo con otros; puede que evite la

    tierra, arena o proyectos artsticos; puede que tenga dificultad completando una

    tarea debido a la necesidad de protegerse a l mismo con el miedo de entrada

    tctil por venir. Esto es llamado defensividad tctil. Un estudiante que estotalmente ciego puede parecer defensivo tctilmente (hipersensible a la

    estimulacin tctil). Es necesario determinar si la entrada tctil es una sobrecarga

    a un sistema sensorial o si el estudiante simplemente ha sido sorprendido y no

    preparado para tal entrada tctil. Antes de etiquetar al estudiante como defensivo

    tctilmente, busque el consejo de un terapeuta ocupacional o fsico. La siguiente

    es una lista de sugerencias e informacin que se debe tomar en cuenta cuando se

    trabaje con estudiantes con defensividad tctil.

    Indicaciones generales para trabajar con estudiantes condefensividad tctil

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    Observaciones bsicas

    El grado de defensividad tctil puede variar da a da. Si el estudiante est

    enfermo o disgustado, puede que no tolere una actividad tctil que era

    aceptable previamente.

    El estudiante puede tolerar toques o estmulos tctiles de una persona familiar

    a l mucho ms fcilmente que de un extrao. Consentimiento de uno de los

    padres esta bien, pero hasta el menor estmulo tctil de un nuevo profesor de

    clase puede ser demasiado

    Un estudiante puede tolerar una cierta cantidad de estmulo tctil antes de

    mostrar seales de defensividad tctil.

    Un estudiante puede tener pobre conciencia corporal porque puede no sentirsus lmites fsicos

    Un estudiante puede tener habilidades de discriminacin tctil en cualquier

    extremo del espectro: muy pobres o muy bien definidas

    Estrategias de intervencin

    Utilice toques firmes en lugar de suaves

    Gradualmente introduzca materiales tctiles y permita al estudiante controlarcunto tiempo tolerar la actividad

    Cuando sea posible, haga que el estudiante le toque a usted y no viceversa.

    Mecimiento suave puede ser relajante para un estudiante sobreestimado.

    La posicin de enseanza puede ser importante. Algunos estudiantes lo harn

    mejor cuando el profesor les presento los materiales desde el otro lado del

    escritorio o mesa. Una posicin de enseanza en la cual el profesor se sienta

    al lado del estudiante puede ser interpretada como muy amenazadora para el

    estudiante. Por otro lado, algunos estudiantes necesitan alguna reafirmacin

    externa o definicin de su espacio corporal. Esto puede ser logrado mediante

    el uso de una silla con brazos o haciendo que el profesor se pare detrs del

    estudiante para proveer asistencia mano-a-mano cuando sta sea necesaria.

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    Minimice el tiempo que espera que un estudiante espere en la cola. Mientras

    espera, haga que el estudiante se pare al principio o final de la cola. Esto

    disminuir el contacto fsico con otros estudiantes.

    Actividades

    Las actividades en esta seccin proveen una variedad de experiencias de

    contacto que deben llevar hacia la exploracin deliberada. Los materiales

    utilizados pueden variar en trminos de textura, temperatura y peso.

    Es crtico observar al estudiante durante el proceso e inmediatamente luego de

    las actividades para determinar si ha habido una sobrecarga en el sistema del

    estudiante. El estudiante puede gritar deja, o simplemente arrugar la cara (ensigno de rechazo). Permita que el estudiante contine a su propio paso. Nunca

    obligue a un estudiante a realizar una actividad tctil a la que se sienta repugnado.

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    Actividades

    Rozamiento corporal

    OBJETIVOProveer Estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia elestimulo tctil

    MATERIALESPinceles y brochas de varios tamaos y grosores, rodillosde pintura

    PROCEDIMIENTO D al estudiante una brocha Dgale al estudiante que pretenda pintar alguna

    parte de su cuerpoVARIACIONES

    Utilice varias texturas (pieles, algodn, plumero,terciopelo) Haga que el estudiante cierre los ojos y se froteuna parte del cuerpo; luego pdale al estudiante quela identifique Haga que el estudiante cierre los ojos y se froteuna parte del cuerpo; luego pdale al estudiante queidentifique la textura utilizada. Si el estudiante est completamente ciego, deuna descripcin verbal de la actividad antes de ydurante el estmulo. Si el estudiante tiene habilidad verbal limitada, elinstructor puede rozar y nombrar las partes delcuerpo

    PRECAUCIONES Respete el derecho del estudiante a la privacidadcuando realice esta actividad. Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro o

    explosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca laactividad lentamente y asegrese de utilizar presinfirme, no suave. Tenga cuidado con estudiantes que tengansensibilidad en la piel, alergias o erupciones.

    APLICACIONES FUNCIONALES

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    Utilice una variedad de texturas en susmateriales didcticos a lo largo del da. Durante la hora del bao, lave el cuerpo enteroutilizando una esponja o una toallita. Luego de un bao o ducha, firmemente sequecon una toalla el cuerpo del estudiante. Puedeetiquetar las partes del cuerpo mientras hace esto.Puede hacerlo con talco o con crema tambin.

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    Bao de pelotasOBJETIVOProveer Estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia elestmulo tctil

    MaterialesBaera de pelotas

    PROCEDIMIENTO Haga que el estudiante entre a la baera y sesiente. Seleccione una parte del cuerpo y cbrala conlas pelotas. El profesor puede nombrar la parte del cuerpo opedirle al estudiante que la identifique.

    VARIACIONES Haga que el estudiante se mueva y pretendanadar en las pelotas Esconda varios objetos en las pelotas y pdale alestudiante que las encuentre. Esta actividad puede ser realizada en una menorescala escondiendo objetos en una ponchera dearroz o macarrones. Si el estudiante est completamente ciego, duna descripcin verbal de la actividad antes de ydurante el estmulo.

    PRECAUCIONES Este pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar, gestos de disgusto, retiro, oexplosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca laactividad lentamente y asegrese de utilizar presinfirme, no suave. Tenga cuidado con estudiantes que puedancolocar pequeos objetos en su boca.

    APLICACIONES FUNCIONALES Utilice una variedad de texturas en susmateriales didcticos a lo largo del da. Durante la hora del bao, lave el cuerpo enteroutilizando una esponja o una toallita. Luego de un bao o ducha fra, firmementeseque con una toalla el cuerpo del estudiante.Puede etiquetar las partes del cuerpo mientras haceesto. Puede hacerlo con talco o crema tambin.

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    Camino o va tctilOBJETIVOProveer estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia elestmulo tctil

    MATERIALESVarios pedazos de cartn, empaque de burbujas, vinilo,tela, etc.

    PROCEDIMIENTO Cree un camino de varias texturas en el piso:pedazo de alfombras gruesa, empaque de burbujas,vinilo, cartn. Haga que el estudiante siga el camino gateandoo caminando sin zapatos.

    VARIACIONES Vare los materiales Vare el camino (curvo, serpenteante, circular) Vare la posicin del estudiante en el camino(saltando, caminando de rodillas, en puntillas) Si el estudiante est completamente ciego, duna descripcin verbal de la actividad antes de ydurante el estmulo.

    PRECAUCIONES Este pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar, gestos de disgusto, retiro, o

    explosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca laactividad lentamente y asegrese de utilizar presinfirme, no suave.

    APLICACIONES FUNCIONALES Hblele al estudiante acerca de las diferentessuperficies bajo los pies cuando caminen descalzos(grama, arena, alfombra, acera)

    Remover el punto

    OBJETIVOProveer estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia elestmulo tctil

    MATERIALESTiza, harina, talco, terciopelo, bola de estambre, bola deestopa, pedazo de alfombra del tamao de la mano.

    PROCEDIMIENTO

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    Pelota inflable grande de plstico, Gymnastic Ball TM OPhysioballTM

    PROCEDIMIENTO Haga que el estudiante se acueste boca abajo. Ruede una bola grande encima de l (conpresin suave) Haga que se voltee boca arriba Rudele la bola por encima de nuevo

    VARIACIONES Si el estudiante est completamente ciego, duna descripcin verbal de la actividad antes de ydurante el estmulo. Un rodillo TumbleForms puede ser usadotambin

    PRECAUCIONES

    Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro oexplosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca laactividad lentamente y asegrese de utilizar presinfirme, no suave.

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    Masajitos

    OBJETIVOProveer estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia elestmulo tctil.

    MATERIALESEsponja, toallita para cuerpo, toalla y locin.

    PROCEDIMIENTO Esta actividad puede realizarse en unasecuencia ficticia de juego con las ropas puestas. Utilice una esponja o toallita para lavar el cuerpoentero (utilice presin firme). Utilice una toalla para secar (utilice presinfirme). Frote locin en las reas expuestas: brazos,manos, cara, etc.

    VARIACIONES El estudiante puede nombrar las partes del

    cuerpo durante la actividad. El profesor puede nombrar las partes del cuerpodurante la actividad. Si el estudiante est completamente ciego, duna descripcin verbal de la actividad antes de ydurante el estmulo.

    PRECAUCIONES Respete el derecho del estudiante a suprivacidad cuando realice esta actividad. Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como evitar gestos de disgusto, retiro oexplosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividadlentamente y asegrese de utilizar presin firme, nosuave.. Tenga cuidado con estudiantes que tengansensibilidad en la piel, alergias o erupciones.

    APLICACIONES FUNCIONALES

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    Utilice una variedad de texturas en susmateriales didcticos a lo largo del da.

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    Sensaciones TctilesOBJETIVOProveer estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia elestmulo tctil, y mejorar la discriminacin tctil

    MATERIALESAlcohol de uso externo para la frescura, talco para lo liso,crema mentolada para la calidez, algodn para lasuavidad, lija para la rugosidad.

    PROCEDIMIENTO Frote Los elementos en un rea pequea delbrazo Dgale al estudiante que describa cmo se sinti:fro, clido, liso, rugoso, suave, duro

    VARIACIONES En lugar de frotar en el brazo haga que elestudiante introduzca la mano dentro de recipientesque contengan agua fra o tibia, talco, etc. y luegohaga que el estudiante describa la sensacin. Si el estudiante est completamente ciego, duna descripcin verbal de la actividad antes de ydurante el estmulo. Si el estudiante tiene habilidad verbal limitada, elinstructor puede nombrar la textura

    PRECAUCIONES Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro oexplosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca laactividad lentamente y asegrese de utilizar presinfirme, no suave. Tenga cuidado con estudiantes que tengansensibilidad en la piel, alergias o erupciones. Tenga cuidado con estudiantes que puedancolocar pequeos objetos en su boca.

    APLICACIONES FUNCIONALES Utilice una variedad de texturas en susmateriales didcticos a lo largo del da. Hable con los estudiantes acerca de la maneracomo se sienten los diversos materiales durante elda: Tu camisa es suave, la nieve se siente fra ymojada

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    Caja de texturasOBJETIVOProveer estmulo tctil y mejorar la tolerancia hacia elestmulo tctil

    MATERIALESCaja de zapatos con un hoyo cortado en un lado, desuficiente tamao para que quepa una mano; o una bolsaque se cierre con cuerda.Texturas cortadas en forma de cuadrados de dospulgadas (lija, tela, papel de aluminio, pieles, satn,cuero, algodn, pluma, madera, plstico. Tener 2 decada textura.

    PROCEDIMIENTO Coloque varias texturas en la caja o bolsa Haga que el estudiante introduzca la mano en la

    caja y saque un tem, y que luego lo describa:rugoso, liso, duro, suave, afilado, romo, ligero,pesado, pegajoso, resbaloso.

    VARIACIONES A medida que el estudiante se vuelva mejor en el

    juego, utilice texturas que puedan ser ms difcilesde describir: estambre, seda, celofn, etc. Pdale al estudiante que encuentre doscuadrados de textura idnticos Haga que el estudiante alinee las texturas de la

    ms rugosa a la ms lisa, la ms pesada a la msliviana, la ms dura a la ms suave Si el estudiante est completamente ciego, duna descripcin verbal de la actividad antes de ydurante el estmulo. Lleve a cabo la actividad utilizando una variedadde objetos comunes, cepillos de dientes, llave,monedas, cuchara, engranajes, bloques, etc. Lleve a cabo la actividad utilizando una variedadde formas geomtricas, cuadrados, crculos.

    PRECAUCIONES Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro oexplosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca laactividad lentamente y asegrese de utilizar presinfirme, no suave. Tenga cuidado con estudiantes que puedancolocar pequeos objetos en su boca.

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    APLICACIONES FUNCIONALES Utilice una variedad de texturas en susmateriales didcticos a lo largo del da. Hable con los estudiantes acerca de la maneracomo se sienten los diversos materiales durante elda: Tu camisa es suave, la nieve se siente fra ymojada

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    MezclasOBJETIVOProveer estmulo tctil y mejorar la discriminacin tctil

    MATERIALESPintadedos, arcilla, mezcla de arena y harina, arenamojada, barro, mezcla de harina y agua

    PROCEDIMIENTOEl estudiante coloca sus manos dentro de las diversasmezclas y siente la diferencia

    VARIACIONES El estudiante puede hacer pinturas con susdedos y sus pies utilizando los materiales Esconda objetos en las diversas texturas y pdaleal estudiante que las encuentre Si el estudiante est completamente ciego, duna descripcin verbal de la actividad antes de ydurante el estmulo.

    PRECAUCIONES Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro oexplosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca laactividad lentamente y asegrese de utilizar presinfirme, no suave.

    Tenga cuidado con estudiantes que puedancolocar pequeos objetos en su boca. Es posible que todos los materiales tengan queser comestibles

    APLICACIONES FUNCIONALES Utilice una variedad de texturas en susmateriales didcticos a lo largo del da. Describa la textura durante las actividadesdiarias del estudiante: cocina, manualidades y la horade la comida

    MezclasOBJETIVOProveer estmulo tctil y mejorar la discriminacin tctil

    MATERIALESNinguno

    PROCEDIMIENTO

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    pdale al estudiante que cierre los ojos, ovndeselos si es necesario Toque al estudiante con su dedo y vea si elestudiante puede apuntar con precisin o localizar:

    Ser tocado en un punto especfico de sucuerpo Ser tocado en dos partes diferentes almismo tiempo Ser tocado en dos partes diferentesconsecutivamente

    VARIACIONES Si el estudiante est completamente ciego, duna descripcin verbal de la actividad antes de ydurante el estmulo.

    PRECAUCIONES Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro oexplosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca laactividad lentamente y asegrese de utilizar presin

    firme, no suave. Tenga cuidado con estudiantes con sensibilidaden la piel, alergias y erupciones

    Dibujar en la manoOBJETIVOProveer estmulo tctil y mejorar la discriminacin tctil

    MATERIALESLpiz con goma de borrar

    PROCEDIMIENTO pdale al estudiante que cierre los ojos, ovndeselos si es necesario Con el lado de la goma del lpiz, dibuje unaforma en anverso de la mano del estudiante Pdale al estudiante que identifique la forma:lnea, crculo, cruz cuadrado.

    VARIACIONES

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    Si el estudiante est completamente ciego, duna descripcin verbal de la actividad antes de ydurante el estmulo. Si el estudiante entiende letras o nmeros deimprenta, utilcelos.

    PRECAUCIONES Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro oexplosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca laactividad lentamente y asegrese de utilizar presinfirme, no suave. Tenga cuidado con estudiantes con sensibilidaden la piel, alergias y erupciones

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    Identificacin de los dedos

    OBJETIVOProveer estmulo tctil y mejorar la discriminacin tctil

    MATERIALESNinguno

    PROCEDIMIENTO Haga que el estudiante coloque su mano bajouna mesa. El instructor puede suavemente halar un dedo Pdale al estudiante que nombre el dedo quehal.

    VARIACIONES Si el estudiante est completamente ciego, duna descripcin verbal de la actividad antes de ydurante el estmulo.

    Si el estudiante no puede nombrar el dedo, hagaque lo agite

    PRECAUCIONES Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro oexplosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca laactividad lentamente y asegrese de utilizar presinfirme, no suave. Tenga cuidado con estudiantes con sensibilidaden la piel, alergias y erupciones Esta actividad puede ser demasiado avanzadapara estudiantes menores de 6 aos

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    El sistema vestibular

    Los receptores del sistema vestibular estn localizados en el odo interno, y

    ellos interpretan los efectos de la gravedad en el cuerpo a travs de movimientos y

    posicin de la cabeza. Estos receptores sensoriales en el odo interno envan

    mensajes a niveles ms altos del cerebro para que sean procesados. El sistema

    vestibular funciona en el desarrollo de un buen balance, conciencia espacial,

    estabilidad prxima (la habilidad de estabilizar las articulaciones de los hombros y

    caderas), y uniformidad general en el control motor. Estudios sugieren adems

    que el sistema vestibular contribuye a la habilidad de prestarle atencin a una

    tarea. Estimulacin apropiada a este sistema puede proveer un efecto calmante y

    preparar al cerebro para concentrar su atencin.

    Sistemas vestibulares inmaduros pueden reaccionar de dos maneras.

    Algunos estudiantes son extremadamente sensibles a cualquier actividad fsica.

    Por otro lado, algunos estudiantes no procesan suficiente informacin vestibular.

    Estos estudiantes nunca parecen mareados y les encantan las actividades que

    provean estimulacin vestibular. Estos estudiantes Casi parece que el suiche de

    apagarlos no existiera. Un estudiante con minusvalas visuales y mltiples puede

    mecerse continuamente o dar vueltas en crculo de manera autoestimulante. Estopuede ser interpretado como un sistema nervioso inmaduro que necesita estmulo

    vestibular. Cuando se le provee informacin sensorial apropiada, esta conducta

    tiende a disminuir.

    La estimulacin vestibular es una fuente de informacin fuerte para el

    sistema nervioso. Puede ser proveda de una serie de maneras, muchas de las

    cuales son simples. Se debe tener cuidado (al igual que con cualquier tipo de

    actividad) de protegerlos contra las cadas y las lesiones. En todas las actividades

    vestibulares el estudiante cebe estar en control. Permita que l sea quien decida

    cunto estmulo puede tolerar. Estudiantes con un desorden que provoque

    convulsiones no deben dar vueltas en crculo. Esto est contraindicado y podra

    causar las mencionadas convulsiones. Actividades de dar vueltas tambin estn

    contraindicadas para estudiantes con SHUNTS. Estos individuos pueden

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    beneficiarse de estmulos vestibulares, pero estos deben ser provedos de manera

    lineal (movimiento de adelante hacia atrs, o de un lado al otro).

    Es importante observar al estudiante luego de la actividad para determinar si

    hay una sobrecarga en el sistema del estudiante. Si en efecto la hay, l puede

    parecer hiperactivo o extremadamente mareado. Un perodo de descanso de 5 a

    10 minutos es recomendable luego de actividades vestibulares para prevenir la

    sobreestimulacin.

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    Inseguridad gravitacional

    La inseguridad gravitacional es una sensacin de incomodidad en relacin

    con la fuerza de gravedad. Un individuo puede sentirse atemorizado odesorientado en posiciones diferentes a la normal de pie con los pies en el piso.

    Esta dificultad esta relacionada con la funcin del sistema vestibular. La

    inseguridad gravitacional puede ser observada en actividades de movimiento

    general o ms especficamente cuando se utiliza una silla mecedora

    especializada. Para informacin relacionada con esto refirase a la lista de

    chequeo al final de este captulo.

    Para individuos con inseguridad gravitacional, las actividades de movimiento

    pueden ser atemorizantes. Imagnese a usted mismo sentado en el borde del

    edificio Empire State e inclinndose hacia delante. O, usted acaba de bajarse de

    la dcima vez que se montaba en la montaa rusa ms grande del mundo, usted

    promete que nunca se montar de nuevo y alguien insiste en que lo haga slo una

    vez ms. Los sentimientos de miedo que usted sentira en estas situaciones

    puede ser similares a los de los estudiantes con inseguridad gravitacional cuando

    se mecen en una mecedora sin sus pies en el suelo, o cuando se sientan en elborde de una mesa.

    Para ayudar a reducir este miedo de movimiento, lentamente introduzca las

    actividades listadas en la seccin de sistemas vestibulares. Si el estudiante es lo

    suficientemente pequeo, se puede sentar en sus piernas a medida que usted

    avanza en la actividad. Gradualmente reduzca su importancia sentndose al lado

    del estudiante, proveyndole con una mano que le d confianza y con aliento

    verbal.

    Actividades

    Mecimiento vestibularOBJETIVO

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    Proveer estmulo vestibular, mejorar el balance, laconciencia espacial, y la habilidad de recuperarse unomismo cuando se pierde el equilibrio.

    MATERIALESUna mecedora de tope suave, tabla vestibular, bancomecedor, bote mecedor, silla mecedora, Rock-a-Dunka

    PROCEDIMIENTO El estudiante se sienta en un ejemplar de equipopara mecer.. El estudiante se sostiene a cada lado con susmanos. El estudiante se mece de adelante hacia atrs. Provea asistencia cuando se necesite, elestudiante puede beneficiarse de la actividad an siel instructor es quien lo mece.

    VARIACIONES Utilice una variedad de aparatos para mecerse Mecimiento de lado a lado Mecerse en diferentes posiciones: gateando,arrodillado, con una rodilla arriba y otra abajo,parado.

    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse del equipomientras se mueve. Proteja al estudiante de golpearse contraobstculos. Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro oexplosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca laactividad lentamente con el estudiante en control.

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    Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulovestibular puede soportar.

    APLICACIONES FUNCIONALES Tenga una mecedora en el hogar o saln declases para utilizarla durante el tiempo libre. Aliente el uso de columpios, toboganes u otrostipos de equipo de parque infantil.

    Dar Vueltas

    OBJETIVOProveer estmulo vestibular, mejorar el balance, laconciencia espacial, y la habilidad de recuperarse unomismo cuando se pierde el equilibrio.

    MATERIALESTabla giratoria.

    PROCEDIMIENTO Haga que el estudiante se siente con las piernascruzadas en una tabla giratoria. Pdale al estudiante que de vueltas en crculoutilizando ambas manos y empujndose del piso. Elestudiante puede girar en cualquiera de las dosdirecciones, para luego cambiarlas. Permita al estudiante estar en control de la

    rapidez y duracin de esta actividad. Puedeestablecer los lmites de duracin razonable entre 5 y10 minutos.

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    Si el estudiante est demasiado atemorizado porla actividad, no lo force. Alintelo a que le permitadarle vueltas lentamente de 3 a 5 veces ygradualmente incremente la cantidad y velocidadhasta que l prefiera controlar la actividad. Provea asistencia cuando se necesite, elestudiante puede beneficiarse de la actividad an siel instructor es quien le hace dar vueltas.

    VARIACIONES Utilice un Sit-N-SpinTM. Utilice un cono rodante. Rodar rpidamente bajando por una colina,rampa o cualquier superficie plana. Rodar en un barrilrpida o lentamente, o rodaral ritmo de diferentes tipos de msica Saltos mortales Dele vueltas a un columpio, enredando lascadenas , luego sultelo para permitirle dar vueltas;tenga cuidado de que los dems estudiantes no seangolpeados por el columpio.

    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse del equipomientras se mueve. No les d vueltas a estudiantes con propensin aconvulsiones. No les d vueltas a estudiantes con SHUNTS.

    Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro oexplosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca laactividad lentamente con el estudiante en control.Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulovestibular puede soportar.

    APLICACIONES FUNCIONALES Tenga una mecedora en el hogar o saln declases para utilizarla durante el tiempo libre. Aliente el uso de columpios, toboganes u otrostipos de equipo de parque infantil.

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    Agita la cabeza

    OBJETIVOProveer estmulo vestibular, mejorar el balance, la

    conciencia espacial, y la habilidad de recuperarse unomismo cuando se pierde el equilibrio.

    MATERIALESNinguno

    PROCEDIMIENTO El estudiante debe entender el concepto de si yno, y agitar su cabeza en la seal correspondientepara responder. El estudiante esta sentado cmodamente en el

    piso o en una silla. Haga preguntas tontas que requieran respuestassimples de si o no:p. Ej. Est lloviendo en elsaln?, Te gusta el helado en el desayuno. Aliente al estudiante a responder utilizandomovimientos exagerados de la cabeza. Permita que el estudiante est en control decunta agitacin de cabeza puede tolerar.

    VARIACIONES Si el estudiante no entiende si o no, lasactividades pueden ser aceptadas para quesimplemente agite la cabeza

    PRECAUCIONES Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro oexplosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca laactividad lentamente con el estudiante en control.

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    Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulovestibular puede soportar.

    APLICACIONES FUNCIONALES Tenga una mecedora en el hogar o saln declases para utilizarla durante el tiempo libre. Aliente el uso de columpios, toboganes u otrostipos de equipo de parque infantil.

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    Saltar como los animales

    OBJETIVOProveer estmulo vestibular, mejorar el balance, laconciencia espacial, y la habilidad de recuperarse unomismo cuando se pierde el equilibrio.

    MATERIALESColchoneta de ejercicios u otra superficie suave.

    PROCEDIMIENTO El estudiante debe pararse en una superficie

    suave tal como una colchoneta de ejercicios o unaalfombra gruesa. El estudiante escoge un animal,salta y hace sonidos de animal, o salta pretendiendoser ese animal (conejito, usando las manos comoorejas; canguro, sosteniendo una bola en suestmago como la bolsa del canguro; mono,rascndose y haciendo ruidos). Provea asistencia cuando segn sea necesaria.

    VARIACIONES El estudiante puede saltar por todo el salnsiguiendo a un instructor, otro estudiante, o unafuente de sonido (se puede sostener del hombro deun gua).

    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de tropezarse conobstculos. Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro oexplosiones verbales. Detenga la actividad si alguna

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    de estas reacciones ocurre. Reintroduzca laactividad lentamente con el estudiante en control.Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulovestibular puede soportar.

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    Quin me empujo?OBJETIVOProveer estmulo vestibular, mejorar el balance, la

    conciencia espacial, y la habilidad de recuperarse unomismo cuando se pierde el equilibrio.

    MATERIALESNinguno.

    PROCEDIMIENTO El estudiante se sienta en el piso con las piernasderechas y las manos relajadas en su regazo. El profesor sube con los dedos por el cuerpo delestudiante comenzando por los pies y subiendo

    hasta los hombros. El profesor le dice al estudiante que le va asorprender. Una vez llegue al hombro, el profesor empuja losuficiente para hacerle desbalancear en cualquierade las cuatro direcciones. El estudiante debe ser capaz de balancearse pors solo.

    VARIACIONES Vare las posiciones del cuerpo: gateando,arrodillado, con una rodilla arriba y otra abajo,parado. Haga que el estudiante se siente en unasuperficie para mecerse, tal como una mecedora detope suave, tabla vestibular o banco mecedor. Si el estudiante tiene visin, vndele los ojos opdale que los cierre.

    PRECAUCIONES

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    Proteja al estudiante de caerse del equipomientras se mueve. Proteja al estudiante de tropezarse conobstculos. Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro oexplosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca laactividad lentamente con el estudiante en control.Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulovestibular puede soportar.

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    Taburete en forma de T

    OBJETIVOProveer estmulo vestibular, mejorar el balance, laconciencia espacial, y la habilidad de recuperarse unomismo cuando se pierde el equilibrio.

    MATERIALESTaburete en forma de T.

    PROCEDIMIENTO El estudiante sostiene el taburete en susposaderas con ambas manos. El estudiante se sienta en el taburete con suspies en el piso y mantiene el equilibrio por 5 a 10minutos. El estudiante puede necesitar ayuda cuando sele presente esta tarea por primera vez. El profesorpuede prestar asistencia fsica o hacer que elestudiante se sostenga de una mesa o del respaldode una silla.

    VARIACIONES A medida que la habilidad de un estudiante

    aumenta, provea alguna actividad adicional, talescomo Pat-A-Cake, Simon dice, actividades motoresafinadas en una mesa, atrapar una pelota, o reventarlas burbujas de los empaques. Luego de que el estudiante haya superado ladificultad de un taburete en forma de T, progrese auno con poste. Si un taburete en forma de T es muy difcil,comience con el estudiante sentado en unaGymnastic BallTM con sus pies en el piso.

    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse del equipomientras se mueve. Elimine del rea cualquier objeto contra el cualse pueda caer el estudiante. Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro oexplosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca laactividad lentamente con el estudiante en control.

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    Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulovestibular puede soportar.

    Rebotando en una pelotaOBJETIVOProveer estmulo vestibular, mejorar el balance, laconciencia espacial, y la habilidad de recuperarse unomismo cuando se pierde el equilibrio.

    MATERIALESGymnastic BallTM/physioball TM escoja un tamaoapropiado para cada estudiante (el debe poder sentarsecmodamente con sus pies en el piso.

    PROCEDIMIENTO El estudiante se sienta en una Gymnastic BallTM

    con sus pies firmes en el suelo y sus manos a los

    lados, descansando en la pelota. Anmelo a rebotar por 5 a 10 minutos sin caersede la pelota.

    VARIACIONES Utilice un Hoppity Hop TM. Haga que el estudiante mueva su peso y meza labola de lado a lado. Juegue juegos de aplaudir mientras se sienta enla bola.

    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse del equipomientras se mueve. Proteja al estudiante de tropezarse conobstculos. Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro oexplosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca laactividad lentamente con el estudiante en control.Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulovestibular puede soportar.

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    Colitas en patinetaOBJETIVOProveer estmulo vestibular, mejorar el balance, laconciencia espacial, y la habilidad de recuperarse unomismo cuando se pierde el equilibrio.

    MATERIALESPatineta, soga.

    PROCEDIMIENTO El estudiante se sienta con las piernas cruzadasen una patineta. Haga un nudo o lazo en una punta de la soga ypdale al estudiante que se sostenga. Hale al estudiante lentamente hacia delante. Gradualmente incremente la velocidad de laactividad con el estudiante en control del nivel de

    tolerancia.

    VARIACIONES El estudiante puede acostarse boca abajo enlugar de sentarse. El estudiante puede empujarse a s mismo enuna variedad de posiciones y direcciones. El estudiante puede tener carreras contra otrosestudiantes. Vare los materiales a los cuales se sostiene elestudiante: Thera-BandTM o Exer-tubingTM.

    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse del equipomientras se mueve. Proteja al estudiante de tropezarse conobstculos. Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro oexplosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca laactividad lentamente con el estudiante en control.Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulovestibular puede soportar.

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    La montaa rusaOBJETIVOProveer estmulo vestibular, mejorar el balance, laconciencia espacial, y la habilidad de recuperarse unomismo cuando se pierde el equilibrio.

    MATERIALESPatineta, rampa, un pasillo largo vaco (mejor si estacubierto de madera o linleo).

    PROCEDIMIENTO El estudiante se acuesta boca abajo en lapatineta y luego coloca la patineta plana en superficiesuperior de la rampa. El estudiante se impulsa por la rampa,sosteniendo su cabeza, piernas y brazos en alto porla duracin entera de la actividad. El estudiante puede requerir ayuda paramantener sus brazos en alto y puede necesitar quese le introduzca lentamente la actividad. Otros estudiantes pueden tolerar un leveempujn al inicio del recorrido para incrementar lavelocidad.

    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse del equipomientras se mueve. Proteja al estudiante de tropezarse con

    obstculos. Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro oexplosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca laactividad lentamente con el estudiante en control.Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulovestibular puede soportar.

    APLICACIONES FUNCIONALES Tenga una mecedora en el hogar o saln declases para utilizarla durante el tiempo libre. Aliente el uso de columpios, toboganes u otrostipos de equipo de parque infantil.

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    Flujo de aire

    OBJETIVOProveer estmulo vestibular, mejorar el balance, laconciencia espacial, y la habilidad de recuperarse unomismo cuando se pierde el equilibrio.

    MATERIALESAirflow.

    PROCEDIMIENTO El estudiante se coloca en posicin de gatear. Pdale al estudiante que rebote en esa posicin. El instructor u otro estudiante rebota en otrarea. Vare las posiciones, arrodillada, medioarrodillada. Pararse puede resultar muy peligroso.

    VARIACIONES Saltar (puede que necesite sostenerse delinstructor). Rodar de lado a lado; no haga esto conestudiantes que sean propensos a convulsiones.

    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse del equipomientras se mueve. Proteja al estudiante de tropezarse con

    obstculos. Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro oexplosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca laactividad lentamente con el estudiante en control.Deje que sea l quien juzgue cuanto estmulovestibular puede soportar.

    TONO MUSCULAR

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    El desarrollo de tono muscular normal es un elemento muy importante en la

    adquisicin de habilidades de movimiento. Los individuos con disfunciones de

    integracin sensorial tpicamente exhiben tono muscular anormal. Ellos tienden a

    ser flcidos, cansarse fcilmente y tener en general un tono muscular bajo

    (hipotnico). Por otro lado, puede que observe estudiantes quienes estn

    continuamente activos y en movimiento pero no pueden parar, mantener y

    estabilizar sus cuerpos en una posicin que soporte su peso. Para informacin

    relacionada, refirase a Tono Muscular, en el captulo de Desarrollo Motor .

    Todas las actividades de integracin sensorial trabajarn adems en la

    normalizacin del tono muscular. Para mejores resultados enfatice las siguientesreas: tacto, vestibular, coordinacin bilateral y planeamiento Motor.

    Coordinacin Bilateral

    La coordinacin bilateral es la habilidad de coordinar ambos lados del

    cuerpo, as como tambin cruzar la lnea intermedia. La coordinacin de ambos

    lados del cuerpo es necesaria para las habilidades motores, tanto generales como

    finas. Esta habilidad se comienza a desarrollar cuando un beb transfiere objetosde una mano a la otra, o golpea dos objetos uno contra el otro. Primero, nuestros

    cuerpos aprenden a realizar actividades que involucran ambos lados de nuestro

    cuerpo trabajando juntos (gatear, caminar). Ms tarde nuestros cuerpos se

    especializan con cada lado siendo responsable por una parte diferente de las

    tareas (una mano estabiliza el frasco mientras la otra desenrosca la tapa).

    Un estudiante con coordinacin bilateral pobre puede tener dificultades

    utilizando una mano para estabilizar un proyecto y la otra mano para realizarlo. l

    puede evitar el cruzar la lnea media de su cuerpo y cambiar de manos

    frecuentemente debido a la frustracin que le produce el no poder completar la

    tarea. Buena coordinacin bilateral es esencial para el aprendizaje de tareas tales

    como el poner pasta de dientes en el cepillo o utilizar tijeras.

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    El foco de las actividades en esta seccin es en ambos lados del cuerpo

    trabajando juntos.

    Actividades

    Mecerse

    OBJETIVOIntegrar ambos lados del cuerpo; promover movimientobilateral de manera coordinada.

    MATERIALESBanco mecedor, tabla vestibular, mecedora de topesuave, banco mecedor.

    PROCEDIMIENTO El estudiante se sienta de frente en una pieza deequipo para mecerse. El estudiante se agarra de ambos lados con susmanos. El estudiante se mece de lado a lado.

    VARIACIONES Utilice una variedad de aparatos para mecerse.

    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse del equipomientras se mece. Proteja al estudiante de tropezarse conobstculos. Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro oexplosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividadlentamente con el estudiante en control. Deje quesea l quien juzgue cunto estmulo puede soportar.

    Remar

    OBJETIVO Integrar ambos lados del cuerpo; promovermovimiento bilateral de manera coordinada.

    MATERIALES

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    Patineta

    PROCEDIMIENTO El estudiante se sienta o se arrodilla en lapatineta. El estudiante rema empujndose hacia delantey hacia atrs con ambas manos. El estudiante puede comenzar utilizando ambosbrazos juntos, luego alternarlos.

    VARIACIONES Utilice una alfombra o tapete pequeo en lugarde una patineta. Cambie la trayectoria: recta, circular o curva.

    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse del equipo

    mientras se mueve. Proteja al estudiante de tropezarse conobstculos. Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro oexplosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividadlentamente con el estudiante en control. Deje quesea l quien juzgue cunto estmulo puede soportar.

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    La Carretilla

    OBJETIVOIntegrar ambos lados del cuerpo; promover movimientobilateral de manera coordinada.

    MATERIALESNinguno.

    PROCEDIMIENTO El estudiante se acuesta en el piso y se empujahacia arriba con sus codos extendidos. El estudiante le sostiene las piernas alestudiante. El estudiante camina con sus manos.

    VARIACIONES Cambie la trayectoria: recta, circular, curva.

    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse debido adebilidad de sus brazos. Proteja al estudiante de tropezarse conobstculos. Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro oexplosiones verbales. Detenga la actividad si alguna

    de estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividadlentamente con el estudiante en control. Deje quesea l quien juzgue cunto estmulo puede soportar.

    Juego De Paracadas

    OBJETIVOIntegrar ambos lados del cuerpo; promover movimientobilateral de manera coordinada.

    MATERIALESParacadas.

    PROCEDIMIENTO

    Los estudiantes se sostienen en un paracadascon ambas manos. Haga que los estudiantes retrocedan para que elparacadas est templado.

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    Haga que los estudiantes suban y bajen losbrazos manteniendo su agarre del paracadas.

    VARIACIONES Utilice una variedad de materiales: hula-hoop,sbana, cobija. Coloque pelotas o globos en el centro delparacadas y haga que los estudiantes los haganrebotar subiendo y bajando sus brazos.

    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse del equipomientras se mueve.

    Variacin De Saltos

    OBJETIVO Integrar ambos lados del cuerpo; promovermovimiento bilateral de manera coordinada.

    MATERIALES Ninguno.

    PROCEDIMIENTO Haga que el estudiante est de pie y derecho,con los brazos relajados a los lados.

    Dele al estudiante la instruccin de saltar dosveces en el pie derecho y una vez en el izquierdohasta que se les diga que se detengan. Provea ayuda cuando se le necesite.

    VARIACIONES - Vare las instrucciones. Por ejemplo, que saltentres veces en el pie izquierdo, luego dos en elderecho. Saltar adentro y afuera del un hula-hoop.

    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse durante lasactividades de movimiento. Proteja al estudiante de tropezarse conobstculos.

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    Halar La Patineta

    OBJETIVOIntegrar ambos lados del cuerpo; promover movimientobilateral de manera coordinada.

    MATERIALESPatineta, soga gruesa (sostenida por el instructor por unlado, amarrada al picaporte por la otra)

    PROCEDIMIENTO Haga que el estudiante se acueste boca abajo enuna patineta. Haga que el estudiante se hale a s mismo manopor mano a lo largo de una cuerda sostenida en lnearecta por el instructor.

    VARIACIONES Vare la posicin en la patineta: sentado oarrodillado. Cambie la direccin: hacia delante o hacia atrs.

    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse del equipomientras se mueve. Proteja al estudiante de tropezarse conobstculos.

    Tornado Con La Patineta

    OBJETIVOIntegrar ambos lados del cuerpo; promover movimientobilateral de manera coordinada.

    MATERIALESPatineta

    PROCEDIMIENTO Haga que el estudiante se acueste boca abajo enuna patineta. Pdale al estudiante que se d vueltas en crculoutilizando ambos brazos al mismo tiempo.

    VARIACIONES Vare la posicin en la patineta: sentado oarrodillado.

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    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse del equipo,mientras se mueve. Proteja al estudiante de tropezarse conobstculos. No le d vueltas a estudiantes propensos aconvulsiones. No le d vueltas a estudiantes con SHUNTS. Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro, oexplosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividadlentamente con el estudiante en control. Deje quesea l quien juzgue cunto estmulo puede soportar.

    No Deje Caer La Pelota De Almidn

    OBJETIVOIntegrar ambos lados del cuerpo; promover movimientobilateral de manera coordinada.

    MATERIALESAlmidn de maz, agua, bol para mezclar.

    PROCEDIMIENTO El instructor mezcla almidn y agua para formaruna pelota. Pdale al estudiante que contine formando la

    bola de almidn, pasndosela de una mano a la otraformando la misma.

    PRECAUCIONES Est pendiente de cualquier reaccin aversa,tales como el evitar gestos de disgusto, retiro oexplosiones verbales. Detenga la actividad si algunade estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividadlentamente y asegrese de utilizar presin firme, nosuave. Tenga cuidado con estudiantes que tengansensibilidad en la piel, alergias o erupciones. Tenga cuidado con estudiantes que puedanllevarse una sustancia en su boca.

    Aplausitos

    OBJETIVO

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    Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimientobilateral de manera coordinada.

    MATERIALESNinguno.

    PROCEDIMIENTO El instructor aplaude en un patrn simple. Pdale al estudiante que repita el patrn.

    VARIACIONES Utilice palitos de ritmo en lugar de las manos. Tamborilee las manos en una mesa o en el piso.

    Salto De Canguro

    OBJETIVOIntegrar ambos lados del cuerpo; promover movimientobilateral de manera coordinada.

    MATERIALESPelota Nerf (de espuma).

    PROCEDIMIENTO

    Haga que el estudiante se ponga de pie, derechocon sus brazos relajados a ambos lados de sucuerpo. Haga que el estudiante sostenga un objeto comouna pelota Nerf entre sus rodillas. Pdale al estudiante que salte con sus pies

    juntos. Provea ayuda cuando sea necesario.

    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse del equipodurante actividades de movimiento. Asegrese de que el objeto no es demasiadopesado en caso de caerse. Proteja al estudiante de tropezarse conobstculos.

    Lanzamiento de Anillo

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    OBJETIVOIntegrar ambos lados del cuerpo; promover movimientobilateral de manera coordinada.

    MATERIALESAros plsticos, barra.

    PROCEDIMIENTO El estudiante esta de pie en una posicin fija. Dele al estudiante la barra para que la sostengacon ambas manos. El instructor lanza anillos al estudiante. El estudiante trata de agarrar los anillos en labarra sin mover los pies.

    VARIACIONES El estudiante puede agarrar sus manos juntas yel instructor puede lanzar los anillos a las manos. El estudiante puede sostener un bate y tratar degolpear una pelota suspendida en una cuerda. Si elestudiante es totalmente ciego, utilice una pelota quehaga sonidos.

    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse del equipodurante actividades de movimiento. Proteja al estudiante de tropezarse con

    obstculos.

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    Planeamiento Motor

    El planeamiento motor es la habilidad del cerebro para separar los pequeos

    componentes necesarios para realizar cualquier movimiento. Esta habilidad puede

    ser observada en la realizacin de actividades nuevas y poco familiares. Ellos

    transfieren tales habilidades con gran dificultad, o simplemente no lo hacen. Puede

    que se tarden al iniciar una tarea porque no tienen idea de dnde comenzar.

    Puede que se apresuren realizando una actividad de manera desordenada porque

    no han sido capaces de identificar pasos especficos de la misma.

    Un ejemplo de pobres habilidades de planeamiento motor puede ser

    observado en un estudiante llamado Jimmy. Este estudiante no present unproblema muscular o de las coyunturas, y por tanto no exista ninguna razn fsica

    para que l no pudiese llevar a cabo estas tareas motoras. Un da se le pidi que

    se sentara en el piso, y simplemente se mantuvo de pie pareciendo estar

    confundido. Mir al piso, luego a s mismo, luego al instructor, y finalmente de

    vuelta al piso. l no fue capaz de pensar en la secuencia motora necesaria para

    hacer que su cuerpo se moviera al piso. Su solucin final fue lanzarse hacia atrs

    hacia el piso, y retomar el equilibrio de manera no natural.

    A este mismo estudiante se le pidi que buscara un objeto que se

    encontraba en el bolsillo de su chaqueta. l sali del saln de clase y se dirigi al

    gancho del cual colgaba su chaqueta. Procedi a ponrsela: Luego meti la mano

    en el bolsillo y le llev el objeto a su instructor. Jimmy luego regres la chaqueta a

    su gancho. Fue ms fcil para l repetir una secuencia motora conocida que

    planificar la nueva actividad de sacar un objeto del bolsillo de su chaqueta

    mientras la chaqueta colgaba del gancho.

    Cuando se trabajaba con este tipo de estudiantes, es necesario desglosar

    los componentes motores de cada tarea y ensear cada componente.

    Gradualmente se aaden nuevas tareas hasta que el estudiante completamente

    adquiere la habilidad. La repeticin y el modelaje pueden ayudar tambin.. Esto

    puede requerir asistencia mano a mano e indicaciones verbales.

  • 7/31/2019 actividades de integracin sensorial libro perkins[1]

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    Las siguientes actividades ayudarn en el desarrollo de la habilidad del

    sistema nervioso para planear motoramente. Estas actividades usualmente

    incluyen una secuencia de eventos motores.

  • 7/31/2019 actividades de integracin sensorial libro perkins[1]

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    Actividades

    Simn diceOBJETIVOPromover el planeamiento motor simple.

    MATERIALESNinguno.

    PROCEDIMIENTO Pdale al estudiante que repita actividadesmotoras, tales como saltar, rebotar, inclinarse haciadelante, mover los brazos en crculo, correr en elmismo sitio, hacer flexiones profundas de las rodillas,tocarse la cabeza, tocarse los dedos de los pies, etc. Provea ayuda cuando se necesite.

    VARIACIONES Juegue el juego con el estudiante sentado en untaburete T. Juegue el juego con el estudiante sentado enuna patineta.

    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse. Proteja al estudiante de tropezarse conobstculos.

    Caminar Por Camino De ObstculosOBJETIVOPromover el planeamiento motor simple.

    MATERIALESSillas, mesas, cojines.

    PROCEDIMIENTO Prepare un camino de obstculos que incluyauna variedad de objetos para rodear, para encima deellos y/o treparse para cruzarlos. Provea ayuda cuando se necesite.

    VARIACIONES Invierta la direccin del camino. Vare las actividades a l largo del camino. Vare los mtodos de pasar por el camino,gateando, caminando de rodillas, dando saltos.

  • 7/31/2019 actividades de integracin sensorial libro perkins[1]

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    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse. Proteja al estudiante de tropezarse conobstculos.

    VARIACIONES Saltar de un bloque al siguiente. Saltar en un pie de un bloque al siguiente. Vare la distancia entre los bloques. Vare el camino. Transite el camino hacia atrs.

    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse. Proteja al estudiante de tropezarse conobstculos.

    Caminar como los animalesOBJETIVOPromover el planeamiento motor simple.

    MATERIALESNinguno

    PROCEDIMIENTO Pdale al estudiante que se mueva por el cuartode la manera como lo haran diversos animales.

    Saltando como un conejo o un canguro. Arrastrndose como una serpiente. Gateando como un perro o gato. Movindose como un cangrejo Coleteando como un pato. Volando como un pjaro. Provea ayuda cuando se necesite.

    VARIACIONES Cambie el camino.

    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse. Proteja al estudiante de tropezarse conobstculos.

    Cuadrados de alfombraOBJETIVOPromover el planeamiento motor simple.

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    MATERIALES Varios pedazos de alfombra de un pie cuadrado(para estudiantes con poca visin, escoja un colorque contraste altamente con la superficie del suelo). Algn tipo de seal auditiva (clickeador, beeper,aplausos o chasquido de dedos)

    PROCEDIMIENTO Prepare un camino recto de cuadrados dealfombra, situados a igual distancia entre ellos. Pdale al estudiante que de un paso al prximocuadrado, provea seales auditivas cuando seanecesario. Complete el camino. Provea ayuda cuando se necesite.

    VARIACIONES Saltar de un bloque al siguiente Saltar en un pi de un bloque al siguiente. Vare la distancia entre los bloques. Vare el camino. Transite el camino hacia atrs

    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse. Proteja al estudiante de tropezarse conobstculos.

    Paso De Gigante

    OBJETIVOPromover el planeamiento motor simple.

    MATERIALESVarias cajas de cartn sin tapa.

    PROCEDIMIENTO Prepare varias cajas de cartn en una lnea rectacon sus lados tocndose. Pdale al estudiante que pase de una caja a laotra. Provea ayuda cuando se necesite.

    VARIACIONES Cambie el camino. Vare la altura de las cajas. Incremente gradualmente la distancia entre lascajas.

  • 7/31/2019 actividades de integracin sensorial libro perkins[1]

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    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse. Proteja al estudiante de tropezarse conobstculos.

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    Slalom Con La Patineta

    OBJETIVOPromover el planeamiento motor simple.

    MATERIALESPatineta, varias sillas.

    PROCEDIMIENTO Prepare sillas en una lnea recta con unadistancia aproximada entre ellas de 3 pies. Pdale al estudiante que se siente en la patinetay que rodee las sillas impulsndose del piso con suspies y brazos. D seales auditivas cuando sean necesarias encada silla. Esto puede ser hecho con dos personas

    caminando paralelamente la una a la otra a cadalado de la hilera de sillas. Estas personas tomanturnos llamando al estudiante, dndole sealesauditivas para ayudarle a cruzar entre las sillas. Provea ayuda cuando se necesite.

    VARIACIONES Mover la patineta utilizando slo los pies. Invierta la direccin del camino. Vare la distancia entre los obstculos.

    PRECAUCIONES Proteja al estudiante de caerse. Proteja al estudiante de tropezarse conobstculos.

    Coordinacin Motora General y Fina

    Los estudiantes con dficit de integracin sensorial pueden exhibir retardos

    en sus habilidades motoras generales y finas. Frecuentemente, sudesenvolvimiento motor puede parecer lento, tieso y poco habilidoso. Aunque la

    terapia de integracin sensorial no enfatiza usualmente actividades referentes al

    desarrollo motor general y fino, todas las actividades en este captulo tienen

    componentes motores. A medida que el sistema nervioso mejora su habilidad para

    procesar informacin sensorial, el movimiento se vuelve naturalmente ms

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    uniforme y ms refinado. Los avances en el desarrollo de habilidades motores

    sern obvios. Para conseguir informacin relacionada, refirase al captulo de

    Desarrollo Motor, habilidades generales y finas.

    Percepcin Visual

    Los individuos con disfuncin de integracin sensorial pueden exhibir

    dificultades en el rea de percepcin visual. Esto puede manifestarse en una

    variedad de maneras, incluyendo pobre seguimiento visual, movimientos de los

    ojos saltones y descoordinados, dificultad enfocando un objeto quieto, pobre

    percepcin de la profundidad, o pobre coordinacin entre las manos y los ojos.

    Ya que la poblacin que tenemos como objetivo ya tiene un impedimento

    visual, un problema adicional con disfuncin de integracin sensorial puede

    prevenir que un estudiante utilice el resto de visin que le quede a un mximo

    potencial. El beneficio ptimo y las mejoras se obtienen ms efectivamente cuando

    se utiliza una combinacin entre integracin sensorial y estmulo visual. Los

    estudiantes deben recibir una variedad d actividades de estmulo sensorial,

    especialmente aquellas que enfatizan los sistemas tctil, vestibular y motor.

    Adems las actividades especficas para la visin deben volverse parte de unarutina diaria. Para informacin relacionada, refirase al captulo sobre Visin

    Funcional.

    Materiales Sugeridos

    Algunos de los elementos mencionados a continuacin pueden adquirirse en

    tiendas locales. El equipo especializado puede ser ordenado a travs de los

    distribuidores listados. Vendedores para elementos nicos estn.

    Elementos para promover el desarrollo del Sistema Tctil

    Varios materiales con textura Pinceles (de varios tipos)

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    Rodillos de pintura (de varios

    tipos)

    Plumero

    Cepillo de dientes

    Brocha en forma de hongo

    Locin o crema para las manos

    Espuma de afeitar

    Texturas para sentir e identificar

    Bolsa de formas

    Pelota Koosh

    Pelota Nerf

    Bloques para identificar texturas

    APH

    Bloque grande con texturas

    APH

    Baera de pelotas

    Elementos para promover el desarrollo del Sistema Vestibular

    Mecedora Columpio

    Sit and Spin TM (silla giratoria)

    Mecedora de tope suave Tumble

    Forms - J:A: Preston

    Tablas vestibulares (diversos

    tipos)

    Cono rodante

    Barco mecedor/tobogn Bancos mecedores

    Rock-a-Dunka

    - Olive Branch Developmental Toys

    Taburete en T

    Taburete en poste

    Patineta

    Rodillos Tumble Forms (de

    varios tipos) J:A: Preston

    Tabla giratoria

    Rampa porttil para la patineta

    Elementos para promover el desarrollo del Sistema Proprioceptivo

    Thera-band - Fred Sammons, Inc.

    Exer-tubingTM - Fred Sammons, Inc.

    Paracadas (de varios tipos)

    Miscelneos

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    - Hoppity-HopTM

    - Pera de boxear

    - Hula-Hoop

    - Patineta (pequea/grande, con/sin

    alfombra)

    - Gymnastic BallTM/PhysioballTM

    - Bomba elctrica o manual (para

    inflar las pelotas)

    - Barril de Arcoiris

    - Pelota que emite sonidos

    - Airflow

    - Kit de estimulacin sensorial

    APH

    Lista De Chequeo para El Control Del Desarrollo:

    Integracin Sensorial

    La siguiente herramienta informal de control es un compuesto de muchaslistas que son comnmente utilizadas en la evaluacin de estudiantes con

    minusvalas visuales y otras mltiples. An cuando esta lista no est

    especficamente diseada para una poblacin ciega y con mltiples problemas, si

    sigue una secuencia de desarrollo. Incluye signos observables de problemas

    vistos en la disfuncin de integracin sensorial. No todos estos problemas se ven

    en un solo estudiante. Algunas de estas conductas pueden ser observadas en

    estudiantes que no tienen una disfuncin de integracin sensorial.

    Si hay varias respuestas afirmativas en un nmero de categoras, una

    disfuncin de integracin sensorial puede estar presente. Si hay varias respuestas

    afirmativas en una o dos categoras especficas, esto puede indicar un problema

    en un rea especfica. En cualquiera de estos casos, exmenes ms profundos,

    por parte de una especialista es recomendable. Las actividades dirigidas a estas

    dificultades individuales debe ser alentada. Para mayor informacin refirase a las

    herramientas de evaluacin en este captulo.

    Elementos marcados con un asterisco se ven frecuentemente en estudiantes

    con problemas visuales y otros mltiples.

    Desempeo Escolar

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    El estudiante . . .

    Pierde su ubicacin cuando lee,impreso o Braille?

    Voltea las letras o las palabrascuando lee, impreso o Braille?

    Tiene dificultad marcando derechae izquierda *

    Tiene dificultad recordando lo quelee?

    Se distrae fcilmente? Objeta o se desorganiza si la

    rutina es cambiada? Tiene problemas concentrndose

    o recordando indicaciones? Tiene dificultades generalizando

    las habilidades?

  • 7/31/2019 actividades de integracin sensorial libro perkins[1]

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    Informacin Tctica

    Al/El estudiante.

    No le gusta ser tocado y respondeal toque como si fuera doloroso omolesto?

    No le gusta tocar texturas nuevasy diferentes? *

    No le gusta que le laven y lepeinen el cabello?

    No le gusta que le laven la cara? Evita ciertas texturas en la

    comida? No le gusta caminar descalzo? Evita utilizar las manos? No le gusta que le corten y le

    limpien las uas? No le gustan los materiales

    artsticos (pinta dedos, arena,etc.)?

    No le gusta el toque muy ligeropero tolera el toque firme?

    Prefiere tocar que ser tocado?

    Le gusta mucho que lo toquen yjugarse rudamente? Prefiere ciertas telas o ciertos

    tipos de ropa? Prefiere utilizar mangas largas?

    Prefiere baos en baeras enlugar de duchas?

    Se asla de otros estudiantes? No le gusta estar en multitudes? Tiene problemas al pararse en

    fila? Reacciona exageradamente

    cuando se le tocainesperadamente?

    Tiene problemas para dormirporque no logra ponerse cmodo? Pellizca, muerde o de alguna otra

    manera se lastima a l mismo o aotros?

    Se golpea en la cabeza apropsito?

    Camina de puntillas? * Frecuentemente parece no estar

    consciente de cortadas,moretones, etc., hasta que se le

    hagan notar? Se rasca en un sitio luego dehaber sido tocado all por alguienms?

    Tiene dificultades identificando losobjetos por tacto?

    Vestibular/Equilibrio

    Al/El estudiante.

    Le gusta dar vueltas, girar, rebotaro mecerse como una forma deauto estimulacin?

    Le gusta mucho columpiarse? Salta mucho?

    Pierde el equilibrio fcilmente? Le disgusta mucho las actividades

    de girar, tales como un tiovivo oequipo de parque infantil?

  • 7/31/2019 actividades de integracin sensorial libro perkins[1]

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    Inseguridad Gravitacional

    Al/El estudiante.

    Se pone ansioso o le cuestamantener sus pies en el pisodurante actividades que requieranque sus pies abandonen elmismo?*

    Tiene un miedo no natural decaerse o de las alturas?*

    No le gusta tener su cabezainvertida (saltos mortales, juegos

    rudos)?*

    Evita saltar desde una superficiems elevada a una menoselevada?*

    Se mueve lentamente y parecetieso?*

    Arrastra los pies cuando camina?* No le gusta caminar en superficies

    desiguales?*

    Tono Muscular

    Al/El estudiante.

    Tiene pobre postura parado osentado?*

    Se ve ms dbil de lo normal?*

    Se cansa fcilmente?

    Se siente ms pesado de lo quese ve?

    Mantiene la boca abierta durante

    las actividades?* Tiene pies planos?*

    Coordinacin Bilateral

    Al/El estudiante.

    Evita utilizar un lado de su cuerpoo parece no estar consciente deun lado de su cuerpo?

    Tiene problemas utilizando ambasmanos juntas?

    Cambia de mano preferida paradiferentes actividades?*

    Tiene dificultad con l ritmo o conpatrones alternados?*

    No tiene una mano claramentedominante?*

    Evita l cruzar la lnea media de sucuerpo con sus brazos?

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    Planeamiento Motor

    Al/El estudiante.

    Tiene dificultad al saber cmomover su cuerpo para lograr unatarea motora asignada? *

    Tiene una tendencia a siempretratar de lograr una tarea motorade la misma manera, en lugar detratar varias estrategias paralograrla?

    Coordinacin Motora General

    Al/El estudiante.

    Parece propenso a accidentes? Parece poco coordinado? Frecuentemente se cae, tropieza

    o golpea contra las cosas? No le gusta tratar nuevas

    actividades de movimiento?* Tiene dificultad aprendiendo

    actividades de movimiento?

    Evita actividades deportivas, anlas ms simples como caminar ocorrer?*

    Tiene dificultad recuperando elequilibrio cuando se estcayendo?

    Tiene dificultad para vestirse? Tiene problemas dando saltos

    cortos, caminando de dos en doso saltando?*

    Se mueve de manera lenta,

    obviamente deliberada?* Tiene una posicin de piernas ocon los pies hacia fuera alpararse?*

    Coordinacin Motora Fina

    Al/El estudiante.

    Tiene un agarre dbil?* Agarra objetos muy fuertemente? Manipula objetos pequeos con

    dificultad? Tiene movimientos bruscos de las

    manos cuando trabaja?

    Tiene dificultad con actividadescon lpiz?*

    Tiene problemas cortando contijeras?*

    Mueve la lengua o la boca cuandotrabaja con las manos?*

    Tiene dificultad ajustndose laropa?*

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    Visin

    Al/El estudiante.

    Tiene un desorden visualdiagnosticado?*

    Tiene dificultad siguiendo algo conlos ojos?*

    Parece sensible a la luz? Se vuelve excitable cuando se

    enfrenta a una variedad deestmulos visuales?*

    Tiene dificultad manteniendo susojos en tareas y objetos?*

    Tiene dificultad utilizando ambosojos juntos?

    Se resiste a que se le bloquee lavisin?

    Auditivo

    Al/El estudiante.

    Tiene una prdida de la audicindiagnosticada?

    No le gustan los ruidos fuertes?* Necesita que se le repitan las

    indicaciones; parece no escuchar

    o no prestar atencin a lo que sele dice?

    Se distrae con ruidos? Muestra confusin acerca d la

    direccin de un sonido?* Habla con un tono de voz muy

    fuerte o muy suave?

    Le gusta producir ruidos fuertes? No percibe ciertos sonidos en una

    conversacin? Responde negativamente a ruidos

    inesperados?*

    Tiene miedo a ciertos sonidos? Se distrae con sonidos

    ambientales tales como elrefrigerador, luces fluorescentes,ventiladores, calentadores, etc.?

    Presenta un retardo en l desarrollodel habla?*

    Olfativa

    Al/El estudiante.

    Le disgustan fuertemente ciertosolores?

    Utiliza el olor como manera deexplorar nuevos objetos?

    Le encantan ciertos olores? Tiene dificultad discriminando

    olores? Ignora olores fuertes u ofensivos?

  • 7/31/2019 actividades de integracin sensorial libro perkins[1]

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    Gusto

    Al/El estudiante.

    Explora ciertos objetosllevndoselos a la boca?* Le gustan excesivamente ciertas

    comidas?

    No le gustan comidas de ciertosabor o textura?