Actividades didácticas de APERTURA

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  • 7/21/2019 Actividades didcticas de APERTURA

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    ACTIVIDADES DEAPERTURA

    Dr. Jorge Senz Zamarrn

    CBTA 90 ASESORA TCNICA PEDAG

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    ?QU TIENEN QUE VER

    Estudio de caso

    Proyectos

    012345678

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    De acuerdo conElementos para el diseo de estrategias didcticas. COSDAC

    Identificar cules son los saberes previos de los estudiantes

    Para que el estudiante relacione sus experiencias con loscontenidos,

    Que se interese en ellos,

    Que genere expectativas acerca de los mismos, y

    Que experimente el deseo de aprenderlos.

    Para que el profesor tome decisiones sobre las actividades que serealizarn en el momento de desarrollo.

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    De acuerdo conSecuencias de aprendizaje. Un problema del enfoque de competencias o un reencuentrocon perspectivas didcticas?. Angel Daz-Barriga

    Permiten abrir el clima de aprendizaje, Establecer actividades de apertura en los temas (no en cada sesin de

    clase)

    REQUIEREN:

    Trabajar de lo concreto a lo abstracto, primero la cosa y luego la

    palabra. Grado de complejidad creciente

    Darle tratamiento significativo a los contenidos (situaciones problema,proyectos, casos...)

    El autor SUGIERE:

    No es necesario que la actividad de apertura se realice slo en elsaln de clase, ya que se puede desarrollar a partir de una tarea quese les pida a los estudiantes, tales como:

    hacer entrevistas, buscar informacin en internet o en los peridicos,buscar contra ejemplos de un tema, buscar informacin sobre unproblema establecido, buscan una informacin en youtube

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    Alcance y tiempo EjemplosEstrategiasMetodolgicas(periodos largos, unsemestre o una

    carrera)

    ABP

    Mtodo de casos

    Mtodo de proyectos

    Sistema de instruccinpersonalizada

    Aprendizaje colaborativo

    Tcnicas (periodoscortos y temas

    especficos)

    Debates

    Bsqueda de informacin

    problemas

    Preguntas

    Demostraciones

    Etc.

    Este contexto requiere un planteamiento estratgico:

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    No es la misma Estrategia, que tcnica o actividad

    Pensamiento categorial vs

    sincretismo

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    Aprendizaje

    basado en

    problemas

    Exposicin

    Estudio de

    casos

    Proyecto

    Aprendizaje

    colaborativo

    Centradas

    en el

    docente

    Centradas

    en elalumno

    Centradas

    en la

    comunidad

    Estrategias de

    aprendizaje

    ApuntesSubrayadoResumenEsquemaCuadro sinpticoRepeticinRepasoFicha

    Bsqueda deinformacinArgumentacinRole playingAnalizarInterpretar

    OrdenarClasificarDramatizacinResolverMostrarModelar

    Tcnicas de

    aprendizaje

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    Adems del carcter estratgico de la didctica,la estrategia debe estar vinculada con la evidencia que mostrar el logro del criterio

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    EN RESUMEN

    La estrategia didctica da el contexto necesario paradesarrollar las caractersticas citadas por los autoresrevisados y permite ordenar categorialmente lasevidencias generadas sin relegar la simplicidad de

    ninguna generada por las tcnicas

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    Tobn sugiere algunas estrategias muy importantes, entre ellas

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    PlaneacinAnlisis

    Bsqueda de informacin

    Plantear una ruta

    Decidir tiempos,

    responsablesHacer esquemas

    Hacer reportes

    Desarrollo

    Resolver

    Ordenar

    InterpretarArgumentacin

    Modelar

    Cuadro sinptico

    Resumen

    Evaluacin

    Mostrar

    Resolver

    Interpretar

    Argumentacin

    Resumen

    Evaluar

    Publicar

    Informar

    ESTRATEGIA: PROYECTOTCNICAS: varias

    Todas las tcnicas yactividades giran en torno

    a la Planeacin delPROYECTO.

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    RESUMIENDO

    La estrategia es el centro de la actividad, permeatodo el trabajo dentro y fuera del aula, es la gua; lastcnicas apoyan, desarrollan parte de la estrategia,aportan evidencias secundarias, pero importantes

    ESTRATGICO:

    Impacta a la realidad

    Considera el pasado, el presente y futuroHay creatividad e innovacin

    Hay argumentos cientficos

    Alto grado de sistematizacin

    Resultados significativos y pertinentes

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    Cules estrategias deberan ser el centro de la actividad?Algunas sugerencias:

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    ?Y las tcnicas?Perspectiva cognitiva de la enseanza

    Concepcindel

    aprendizaje

    Aprendizajesignificativo

    Resolucin deproblemas

    Cambioconceptual

    Inteligenciasmltiples (IM)

    Aprendersignificacomprender

    Aprender es adquirir lahabilidad para resolversituaciones inditas

    Aprender esajustar lasteoras implcitasa la evidenciaemprica

    Cada tipo deinteligencia tieneuna formadiferente deaprender

    Aportestericos

    Condicionespara el

    aprendizajesignificativo: significatividad

    lgica ypsicolgica

    motivacin

    Las habilidadesgenerales se transfieren

    junto a losconocimientosespecficos de dominio

    Las teorasimplcitas suelen

    ser resistentes ala intervencinpedaggica

    Existen ocho tiposde inteligencias:

    lingstica, lgico-matemtica,espacial,psicomotriz,musical,naturalista, inter eintrapersonal

    Estrategiaspsicopedaggicas

    RescatarconocimientospreviosMotivar laparticipacinintelectualmente activa

    Contextualizar losproblemas ensituaciones cotidianasPromover elintercambio para laresolucin deproblemas

    Evitar la repeticinmecnica de soluciones

    Promover elconflictocognitivo atravs de la guadel docente y/oel debategrupal

    Adaptar loscontenidos a loscinco puntos deacceso posibles:narrativo, lgicomatemtico,fundacional,

    esttico yexperimental.

    EN RESUMEN

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    EN RESUMEN

    La teora de las inteligencias mltiples es un marco

    terico que permite comprender cmo funciona la

    mente del sujeto que aprende.

    El enfoque de los puntos de acceso aporta

    una perspectiva para abordar el conocimientodesde el sujeto que ensea.

    El con oc imien to es como un a habitacin a la qu e puede accederse a travs de

    diferentes puertas.

    ContenidoNarrativo

    Lgico-cuantitativo

    Esttico Experiencial

    Fundacional

    Socio-cooperativo

    Puntos deentrada o

    accesoalconocimiento

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    Puntos de acceso(PA) al conocimientoDespiertan inters, sirven como analoga, son la tcn icaque

    hace real la estrategia

    Narrativo Relatos, historias.

    Cuantitativo

    Lgico

    Nmeros. Grficos de barra. Estadsticas

    Procesos de razonamiento. Mapas conceptuales

    Esttico Manifestaciones artsticas: cuadros, fotos, temas

    musicales, que ilustren el tema a ensear

    Existencial Discusiones filosficas sobre el sentido o la

    importancia del tema para la humanidad (por

    qu?, para qu? qu pasara si?)Experiencial actividades manuales; experiencias directas.

    Colaborativo Trabajos en grupos cooperativos

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    Un ejemplo de ptica

    Narrativo La historia de la invencin del foco y de cmo la

    velocidad de la luz se midi por primera vez.

    Cuantitativo Medir la brillantez de la luz.

    Lgico Comparar ndices de reflexin de distintos materiales.

    Esttico Reflexionar sobre cmo los diferentes colores afectan

    la respuesta ante escenas dramticas y experimentarcon filtros polares la produccin de una obra de arte

    Existencial Abordar aspectos filosficos del concepto, como: La

    luz elctrica mejor la vida de la gente? Por qu se

    utiliza la luz como smbolo en tantas religiones?

    Podra existir la vida sin luz?Experiencial Doblar los rayos de luz, separar longitudes de onda de

    la luz utilizando un prisma, examinar la dilatacin de la

    pupila cuando cambian los niveles de luz.

    Colaborativo Disear y presentar una demostracin o ensear a

    otros por medio de demostraciones y carteleras.

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    Los Puntos de egreso

    Estos consisten en desempeos culminantes de una unidad de estudioque se basa en un tpico generativo, como en el caso de ptica: la luz.

    Prototpicos de un dominio o campo disciplinar, como los utilizados

    por las comunidades de profesionales (un circuito elctrico para ser

    utilizado en un juego tipo Cerebro mgico).

    Atpicos, como las expresiones de contenido disciplinar no

    tradicionales (elaborar un videoclip de 1 minuto referido al tpico la

    luz).

    Los puntos de egreso son la evidencia de haber logradoun nivel de desempeo de la competenciaSon el punto de interseccin entre los estudiantes (IM) y los

    contenidos (PA)

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    AHORAUn ejemplo exitoso en nuestro colectivo docente

    Estudio de caso

    Proyectos de fsica

    Proyectos de agroindustrias

    Proyectos de

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    FIN

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