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TÍTULO: Actividades Lúdicas PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS EN LA
SUMA DE DOS DÍGITOS EN LOS NIÑOS DEL PRIMERO GRADO de Educación
Primaria como estrategia para la enseñanza de matemática en el
POSTULANTE: Susan Fernández Sánchez.
FECHA DE LA DEFENSA DE TESIS:
INTRODUCCIÓN:
Con está investigación se pretende erradicar en algo, la forma acrónica de la enseñanza,
el trabajo de Investigación aplica “actividades lúdicas Matemáticas” para lograr
aprendizajes significativos; el compromiso de mejorar la calidad de educación, nos
conduce a buscar y plantear nuevas propuestas en el Proceso Enseñanza-Aprendizaje de
la matemática, de tal manera los estudiantes desarrollen el pensamiento matemático
lógico.
Por lo tanto el presente trabajo de investigación se encuentra basado en una necesidad de
aprendizaje significativo, incorporando actividades lúdicas como estrategias para el
Proceso Enseñanza- Aprendizaje en el área de matemáticas donde el estudiante no tenga
rechazo y miedo a dicha asignatura. La matemática desde siempre ha tenido un
componente lúdico.
JUSTIFICACIÓN DEL TEMA:
Las dificultades psicológicas en el tercer ciclo de aprendizajes aplicados, afecta de gran
manera al Proceso Enseñanza-Aprendizaje, donde los estudiantes no atienden ni
comprenden las actividades planificadas dejando dudas en el avance curricular, también
crea frustraciones que posteriormente afecta la formación personal
Esta investigación pretende alcanzar aprendizajes significativos, activos, participativos, a
través de diversas actividades. La relevancia de este trabajo radica en que el aprendizaje
cooperativo es aquel en que la persona aprende, juega un papel activo al intervenir en la
planeación, realización y evaluación del proceso de enseñanza.
En la actualidad la enseñanza de matemática debe evolucionar hacia un trabajo que
conecte con los intereses reales de los estudiantes, de forma lúdica. La importancia de la
investigación es la innovación de la estrategia que consiste en la aplicación de las
actividades lúdicas incluidas en la Unidad de Aprendizaje y el taller de capacitación de
matemática con actividades lúdicas que va integrando la práctica y la teoría.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA:
Enfoca una problemática de la Educación, en la asignatura de matemática referido al
rechazo a la matemática por los estudiantes.
Frecuentemente los estudiantes tienen dificultades, no comprenden, algunos problemas
matemáticos y otros con ansiedad matemática nunca han desarrollado una base
verdaderamente sólida en aritmética básica, haciendo suponer en lo posterior que
continuarán teniendo problemas los estudiantes pues la resolución y el cálculo, es la base
para los cursos superiores y también en el diario vivir.
Formulación del problema.- ¿Qué estrategias serán necesarias aplicar para reducir
el rechazo a la matemática en los estudiantes del tercer ciclo del nivel primario de la
unidad educativa “Aniceto Arce” en el proceso de asimilación de la materia?
OBJETIVOS: General: Incorporar estrategias lúdicas en el Proceso Enseñanza –
Aprendizaje, que les permita borrar esa imagen de rechazo que se tiene a la Matemática,
logrando en los estudiantes un aprendizaje con satisfacción que les ayude en la vida
futura.
Específicos: Diagnosticar la situación actual de los estudiantes en la asignatura de
matemática
Realizar actividades lúdicas construyendo materiales didácticos apropiados a los
contenidos de la asignatura que concentren la atención de los estudiantes para un
aprendizaje significativo
Emitir las conclusiones y recomendaciones de acuerdo con los resultados de las
actividades lúdicas
HIPÓTESIS:
La aplicación de actividades lúdicas como estrategias en el Proceso Enseñanza-
Aprendizaje de la matemática disminuye el rechazo de los estudiantes, que tenían a
dicha asignatura
METODOLOGÍA:
El tipo de investigación es explicativa con un diseño de investigación preexperimental que
se realizó una relacione entre las variables y medición
Para obtener datos de la investigación se utilizó los métodos teóricos, empíricos y técnicas
ANÁLISIS Y DEMOSTRACIÓN DE LA HIPÓTESIS:
Para conocer el rechazo de la matemática de los estudiantes del tercer ciclo de la Unidad
Educativa “Aniceto Arce”, se realizó el análisis de los resultados obtenidos a través del
instrumento de medición que se ha utilizado; el mismo fue la Ficha de Observación,
cuestionario, entrevistas, empleados minuciosamente antes y después con el grupo
experimental; para luego tabular e interpretar los resultados obtenidos.
Los resultados obtenidos en la post-test se puede ver que realizando actividades lúdicas
con números racionales supera el rechazo permitiendo fortalecer sus debilidades y
potenciando su capacidad cognitiva, procedimental y actitudinal. Por tanto la solución al
problema planteado dio resultados y afirmando la hipótesis planteado.
CONCLUSIONES:
Este porcentaje disminuyo posteriormente con la incorporación de las actividades
lúdicas como estrategia en la enseñanza de la matemática. Podemos establecer que el
rechazo a la matemática no nace como un problema intelectual sino emocional, cuyas
raíces son una enseñanza inadecuada de la matemática o experiencias negativas
asociadas a ella.
Las actividades lúdicas dentro el Proceso Enseñanza - Aprendizaje integra la práctica y
la teoría.
La enseñanza de la matemática con diversas actividades lúdicas pone énfasis en los
procesos de pensamiento, en los procesos de aprendizaje y toma los contenidos
matemáticos.
El aprendizaje es más eficaz cuando grupos de estudiantes emprenden una actividad
común valiéndose de verdaderos instrumentos y compañeros dispuestos a colaborar
RECOMENDACIONES:
La aplicación y ejecución de las actividades lúdicas como estrategia pedagógica
mejoran el aprendizaje cognitivo de los estudiantes ayudándoles a superar
obstáculos matemáticos y personales pues aportando con sus ideas en las
actividades y manipulaciones hacen del trabajo atrayente, divertido, satisfactorio,
autorealizador y creativo iniciándose así formalmente en el razonamiento, a un
conocimiento matemático.
Para fortalecer los conocimientos e integrar la práctica y teoría se debe de realizar
un taller de capacitación a los estudiantes después de cada Unidad de Aprendizaje.