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montserrat-segura-de-la-cruz
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Adobe Flash
Diana Herrera Vilchis
Ventana de Trabajo1
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Partes de la Ventana de Trabajo 1. Barra Menú Principal: Acceder a los comandos que
puedes realizar a el proyecto
2. Barra de títulos: Tener 1 o más trabajos abiertos
3. Panel de Escenas: Crear y editar escenas
4. Capas: eliminar crear y juntar las capas.
5. Fotograma: comenzar la animación segundo por segundo
6. Línea del Tiempo (Segundos): ubicar el momento en el fotograma
7. Barra de Herramientas: pinceles, texto, colorear
8. Paneles de Trabajo: edición
9. Propiedades: edición de los objetos y herramientas
10. Escenario: área de trabajo
Definición Adobe Flash Professional es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más famosos de la casa Adobe, junto con sus hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma.
Usos
Adobe Flash CS6 es un programa que se usa normalmente para crear animaciones para páginas de internet, aunque las posibilidades son muchas: crear dibujos animados, presentaciones multimedia, aplicaciones móviles o de escritorio, páginas web completas, juegos, crear interactividad, menús y navegación para la web, etcétera.
Ejemplos
http://minijuegos.com/
http://www.playfish.com/
http://www.dofus.es
http://es.wikipedia.org/wiki/Widget
http://www.eyeblaster.com/
Animacion Fotograma a Fotograma 1. Coloca una figura en la capa 1 y
renombra la capa como “cara”-
2. Crea otra capa y nombrala “ojos”, luego coloca los ojos.
3. Da click en el s1 del fotograma y mueve un poco los ojos, presionando F6 cada pequeño movimiento hasta llegar al 20.
Crea una nueva capa, y llamala “boca”
Crea la boca y mueve lentamente presionando f6 con cada movimiento
Movi
mie
nto
con
inte
rpola
ción c
lási
ca
Primero trabajas el movimiento
de una esfera, segmentándolo
por cada x fotogramas.
Una vez que ya segmentaste,
das click derecho sobre un
segmento y seleccionas
“interpolación clásica”
Los pasos 1 y 2 hasta tener las
eferas que desees.
Capa Guía Una vez con tu imagen
insertada y editada, das click
derecho sobre la capa y
seleccionas “añadir guía de
movimiento clásico”. Esto
abrirá una capa sobre la cual
puedes trazar la trayectoria de
tu objeto. Una vez trazado el camino,
vuelves a tu capa original y
comienzas a mover al objeto.
Una vez terminado esto,
puedes añadir interpolación
clásica para darle fluidez al
movimiento.
Movi
mie
nto
con
guía