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AGENDA
¿Por qué la tecnología en el salón de clases?
Integración en la sala de clases
Apps in My Class
Otros Apps
PowToons Kahoot! Aurasma Plickers Quizzizz
AGENDA
¿Por qué la tecnología en el salón de cases?
Integraciones a la sala de
clases
Otros APPs
Kahoot! Aurasma Plickers
Quizzizz Powtoons
¿POR QUÉ LA TECNOLOGÍA EN EL SALÓN DE CLASES?
La tecnología está presente en todo lo que nos rodea, desde nuestro trabajo, nuestra
comunidad, nuestra familia, hasta nuestro hogar. Con el uso adecuado, la tecnología
ayuda a los estudiantes a adquirir las habilidades necesarias para sobrevivir en una
sociedad enfocada en el conocimiento tecnológico. Mediante proyectos, los
estudiantes adquieren diferentes habilidades para resolver problemas, analizar
ideas y preguntas y para sintetizar información etc, mientras trabajan en grupos o
independientemente.
INTEGRACIONES EN LA SALA DE CLASES
Integrar la tecnología en el aula va más allá del simple uso de la computadora. Para que la
integración con el currículo sea efectiva, se necesita una investigación que muestre profundizar y
mejorar el proceso de aprendizaje además de apoyar cuatro conceptos claves de la enseñanza:
Participaciónactiva
Interacciónentre
maestro-estudiante
Colaboraciónen grupo
Conexión con el mundo real
Powtoon es un software de animación basada en la web que permite a los
usuarios crear presentaciones animadas mediante la manipulación de
objetos pre-creados, imágenes importadas y agregar música y mensajes
de voz creados por usuarios. Los videos grabados en línea con Powtoon,
pueden ser exportados a YouTube o descargados como archivo MP4.
Powtoon también está disponible en la tienda de Google Chrome y tiene
una aplicación en Edmodo.com.
Kahoot! es una herramienta fácil de usar para el diseño de cuestionarios y
pruebas para cualquier clase. El maestro diseña un cuestionario para
poner a prueba los conocimientos del estudiante. Los estudiantes pueden
responder a preguntas usando una variedad de dispositivos. Las pruebas y
cuestionarios, que se refiere como "Kahoots," están diseñados para
promover un ambiente de juego dentro del ambiente de aprendizaje.
AURASMA es una aplicación de realidad aumentada que permite ver e
interactuar con el mundo de una manera nueva. Con Aurasma, cada
imagen, objeto o cualquier lugar puede tener su propio aura. Las Auras
pueden ser tan simples como un video, un enlace a una página web o tan
complejo como una animación en 3D.
Plicker es una aplicación de sondeo de clase que muestra los resultados
en tiempo real. Los únicos materiales que se necesitan para empezar son
papel con el código, una impresora y un teléfono inteligente o tableta (solo
el maestro). Puedes crear ejercicios de cierto y falso o de selección
múltiples. Esta aplicación es muy buena para trabajar repasos en equipos
con puntos de bonos o simplemente para saber cómo van tus estudiantes
en el salón de clases.
Quizzizz es una plataforma gratuita que te permite acceder pruebas
creadas por otras personas o crear las tuyas. Una vez hayas creado tu quiz,
comparte el código con los estudiantes, que sólo tienen que entrar con el
código y un apodo (no tienen que registrarse). La diferencia entre Kahoot!
y Quizzizz, es que Quizzizz permite que los estudiantes completen las
preguntas una tras otra de forma aleatoria sin tener que esperar por los
demás estudiantes.
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