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Age of Empires II: The Conquerors Age of Empires II: The Conquerors Age of Empires II: The Conquerors (Expansión) Desarrolladora( s) Ensemble Studios Distribuidora(s ) Microsoft Game Studios Motor Genie Engine Última versión 1.0c Plataforma(s) Microsoft Windows , Apple Macintosh Fecha(s) de lanzamiento 24 de agosto de 2000 Género(s) Juego de estrategia en tiempo real Serie Age of Empires Modos de juego Un jugador / Multijugador (hasta 8 jugadores)

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Age of Empires II: The Conquerors

Age of Empires II: The Conquerors

Age of Empires II: The Conquerors (Expansión)

Desarrolladora(s) Ensemble Studios

Distribuidora(s) Microsoft Game Studios

Motor Genie Engine

Última versión 1.0c

Plataforma(s)Microsoft Windows, Apple

Macintosh

Fecha(s) de

lanzamiento24 de agosto de 2000

Género(s) Juego de estrategia en tiempo real

Serie Age of Empires

Modos de juegoUn jugador / Multijugador (hasta 8

jugadores)

Formato(s) PC-CD

Requisitos Ver lista[mostrar]

Controles Ratón y teclado

Web oficial Ensemble Studios

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Age of Empires II: The Conquerors (usualmente abreviado AoC o simplemente Conquerors) es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) para ordenadores, desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games para las plataformas Microsoft Windows y Apple Macintosh. El título expande al videojuego Age of Empires II: The Age of Kings y fue lanzado a mediados del año 2000.2

AoC inicia en el mismo contexto histórico de su predecesor, pero da un pequeño paso más en la historia al ampliar la dinámica y las posibilidades del juego.3 Mantiene el mismo guion en su desarrol La IA de las catapultas y sus mejoras, haciendo que sea más difícil que ataquen a unidades enemigas habiendo uni Age of Empires II: The Conquerors (usualmente abreviado AoC o simplemente Conquerors) es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) para ordenadores, desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games para las plataformas Microsoft Windows y Apple Macintosh. El título expande al videojuego Age of Empires II: The Age of Kings y fue lanzado a mediados del año 2000.2

AoC inicia en el mismo contexto histórico de su predecesor, pero da un pequeño paso más en la historia al ampliar la dinámica y las posibilidades del juego.3 Mantiene el mismo guion en su desarrollo tanto económico como militar, no obstante introduce algunas mejoras en la IA de algunas unidades que ayudan a tener más tiempo para plantear una estrategia, introduciendo civilizaciones americanas (Mayas y Aztecas), además de algunas otras civilizaciones (Españoles, Hunos y Coreanos), 11 nuevas unidades, 4 nuevas campañas, 26 tecnologías nuevas, más modos de juego y nuevos dades del jugador peleando con ellas (lo cual provocaba que el daño fuese recibido tanto por unidades enemigas como propias).

lo tanto económico como militar, no obstante introduce algunas mejoras en la IA de algunas unidades que ayudan a tener más tiempo para plantear una estrategia, introduciendo civilizaciones americanas (Mayas y Aztecas), además de algunas otras civilizaciones (Españoles, Hunos y Coreanos), 11 nuevas unidades, 4 nuevas campañas, 26

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tecnologías nuevas, más modos de juAge of Empires II: The Conquerors

Age of Empires II: The Conquerors

Age of Empires II: The Conquerors (Expansión)

Desarrolladora(s) Ensemble Studios

Distribuidora(s) Microsoft Game Studios

Motor Genie Engine

Última versión 1.0c

Plataforma(s)Microsoft Windows, Apple

Macintosh

Fecha(s) de

lanzamiento24 de agosto de 2000

Género(s) Juego de estrategia en tiempo real

Serie Age of Empires

Modos de juegoUn jugador / Multijugador (hasta 8

jugadores)

Formato(s) PC-CD

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Controles Ratón y teclado

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Web oficial Ensemble Studios

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Age of Empires II: The Conquerors (usualmente abreviado AoC o simplemente Conquerors) es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) para ordenadores, desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games para las plataformas Microsoft Windows y Apple Macintosh. El título expande al videojuego Age of Empires II: The Age of Kings y fue lanzado a mediados del año 2000.2

AoC inicia en el mismo contexto histórico de su predecesor, pero da un pequeño paso más en la historia al ampliar la dinámica y las posibilidades del juego.3 Mantiene el mismo guion en su desarrol La IA de las catapultas y sus mejoras, haciendo que sea más difícil que ataquen a unidades enemigas habiendo uni Age of Empires II: The Conquerors (usualmente abreviado AoC o simplemente Conquerors) es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) para ordenadores, desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games para las plataformas Microsoft Windows y Apple Macintosh. El título expande al videojuego Age of Empires II: The Age of Kings y fue lanzado a mediados del año 2000.2

AoC inicia en el mismo contexto histórico de su predecesor, pero da un pequeño paso más en la historia al ampliar la dinámica y las posibilidades del juego.3 Mantiene el mismo guion en su desarrollo tanto económico como militar, no obstante introduce algunas mejoras en la IA de algunas unidades que ayudan a tener más tiempo para plantear una estrategia, introduciendo civilizaciones americanas (Mayas y Aztecas), además de algunas otras civilizaciones (Españoles, Hunos y Coreanos), 11 nuevas unidades, 4 nuevas campañas, 26 tecnologías nuevas, más modos de juego y nuevos dades del jugador peleando con ellas (lo cual provocaba que el daño fuese recibido tanto por unidades enemigas como propias).

lo tanto económico como militar, no obstante introduce algunas mejoras en la IA de algunas unidades que ayudan a tener más tiempo para plantear una estrategia, introduciendo civilizaciones americanas (Mayas y Aztecas), además de algunas otras civilizaciones (Españoles, Hunos y Coreanos), 11 nuevas unidades, 4 nuevas campañas, 26 tecnologías nuevas, más modos de juego y nuevos mapas.4

Índice

1 Antecedentes o 1.1 Desarrollo

o 1.2 Lanzamiento

2 Características

3 Modo de Juego

Page 5: Agesdsadcxczxczxcxtrdtrtdtd of Elñlñmpires II

o 3.1 Multijugador

o 3.2 Campañas nuevas

4 Civilizaciones

5 Nuevas unidades

o 5.1 Civiles

o 5.2 Militares

6 Edificios

o 6.1 Maravillas

7 Tecnologías

8 Entorno gráfico

9 Sonido

10 Recepción y crítica

11 Referencias

12 Enlaces externos

Antecedentes

Desarrollo

Lanzamiento

Age of Conquerors es la cuarta entrega de la saga Age of Empires.

Ensemble Studios lanzó varios parches antes de su lanzamiento oficial, el último parche que lanzó fue el 1.0c que arreglaba muchos bugs y balanceaba unidades. Antes de eso, existieron infinidad de parches, tanto oficiales como no oficiales, el 1.0b que hacía que las torres de bombardeo fueran capaces de destruir los arietes más fácilmente. Después de arduo trabajo, ascendieron a crear parches que engañaran, estos parches fueron lanzados para parar a los programas que hacían trampa, pero no había cambio alguno en el juego en sí. Finalmente, después de todo, Ensemble Studios decidió sacar por fin la versión oficial del juego, el 24 de agosto de 2000.

Características

Artículo principal: Anexo:Características de Age of Empires II: The Conquerors Expansion

Age of Conquerors sostiene el mismo modo de juego que su predecesor,5 pero con más mejoras en cuanto a sus edificaciones, soldados, etc. Con las 13 civilizaciones en Age of Kings, The Conquerors agrega 5 civilizaciones extra para escoger y comandar, incluyendo a los Hunos, Aztecas, Mayas, Coreanos y Españoles. Cada civilización con

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habilidades especiales y únicas, construcciones y tecnologías, así como también unidades de combates únicas basadas en su contraparte histórica.6 2 7 8

Colas de Granjas: ahora en el molino existe un botón para poner granjas en cola. De esta manera, al terminarse una, los aldeanos la replantarán automáticamente. Existe un límite de 15 granjas en la cola, aunque es bien sabido el error en el juego el cual es que al poner pausa (F3) se pueden ordenar muchas granjas más, truco que por razones complejas no funciona en juegos multijugador en línea.

Aldeanos más inteligentes: Ahora, al construir un campamento minero cerca del oro o la piedra, recogerán automáticamente sin necesidad de ordenárselo. Lo mismo ocurre con la madera y el alimento.

La IA de las catapultas y sus mejoras, haciendo que sea más difícil que ataquen a unidades enemigas habiendo uni Age of Empires II: Theego y nuevos mapas.4

Índice

1 Antecedentes o 1.1 Desarrollo

o 1.2 Lanzamiento

2 Características

3 Modo de Juego

o 3.1 Multijugador

o 3.2 Campañas nuevas

4 Civilizaciones

5 Nuevas unidades

o 5.1 Civiles

o 5.2 Militares

6 Edificios

o 6.1 Maravillas

7 Tecnologías

8 Entorno gráfico

9 Sonido

10 Recepción y crítica

11 Referencias

12 Enlaces externos

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Antecedentes

Desarrollo

Lanzamiento

Age of Conquerors es la cuarta entrega de la saga Age of Empires.

Ensemble Studios lanzó varios parches antes de su lanzamiento oficial, el último parche que lanzó fue el 1.0c que arreglaba muchos bugs y balanceaba unidades. Antes de eso, existieron infinidad de parches, tanto oficiales como no oficiales, el 1.0b que hacía que las torres de bombardeo fueran capaces de destruir los arietes más fácilmente. Después de arduo trabajo, ascendieron a crear parches que engañaran, estos parches fueron lanzados para parar a los programas que hacían trampa, pero no había cambio alguno en el juego en sí. Finalmente, después de todo, Ensemble Studios decidió sacar por fin la versión oficial del juego, el 24 de agosto de 2000.

Características

Artículo principal: Anexo:Características de Age of Empires II: The Conquerors Expansion

Age of Conquerors sostiene el mismo modo de juego que su predecesor,5 pero con más mejoras en cuanto a sus edificaciones, soldados, etc. Con las 13 civilizaciones en Age of Kings, The Conquerors agrega 5 civilizaciones extra para escoger y comandar, incluyendo a los Hunos, Aztecas, Mayas, Coreanos y Españoles. Cada civilización con habilidades especiales y únicas, construcciones y tecnologías, así como también unidades de combates únicas basadas en su contraparte histórica.6 2 7 8

Colas de Granjas: ahora en el molino existe un botón para poner granjas en cola. De esta manera, al terminarse una, los aldeanos la replantarán automáticamente. Existe un límite de 15 granjas en la cola, aunque es bien sabido el error en el juego el cual es que al poner pausa (F3) se pueden ordenar muchas granjas más, truco que por razones complejas no funciona en juegos multijugador en línea.

Aldeanos más inteligentes: Ahora, al construir un campamento minero cerca del oro o la piedra, recogerán automáticamente sin necesidad de ordenárselo. Lo mismo ocurre con la madera y el alimento.

La IA de las catapultas y sus mejoras, haciendo que sea más difícil que ataquen a unidades enemigas habiendo uni Age of Empires II: The Conquerors (usualmente abreviado AoC o simplemente Conquerors) es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) para ordenadores, desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games para las plataformas Microsoft Windows y Apple Macintosh. El título expande al videojuego Age of Empires II: The Age of Kings y fue lanzado a mediados del año 2000.2

o AoC inicia en el mismo contexto histórico de su predecesor, pero da un pequeño paso más en la historia al ampliar la dinámica y las posibilidades del juego.3 Mantiene el mismo guion en su desarrollo tanto económico como militar, no obstante introduce algunas mejoras en la IA de algunas unidades

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que ayudan a tener más tiempo para plantear una estrategia, introduciendo civilizaciones americanas (Mayas y Aztecas), además de algunas otras civilizaciones (Españoles, Hunos y Coreanos), 11 nuevas unidades, 4 nuevas campañas, 26 tecnologías 5.2 Militares

6 Edificios

o 6.1 Maravillas

7 Tecnologías

8 Entorno gráfico

9 Sonido

10 Recepción y crítica

11 Referencias

12 Enlaces externos

Antecedentes

Desarrollo

Lanzamiento

Age of Conquerors es la cuarta entrega de la saga Age of Empires.

Ensemble Studios lanzó varios parches antes de su lanzamiento oficial, el último parche que lanzó fue el 1.0c que arreglaba muchos bugs y balanceaba unidades. Antes de eso, existieron infinidad de parches, tanto oficiales como no oficiales, el 1.0b que hacía que las torres de bombardeo fueran capaces de destruir los arietes más fácilmente. Después de arduo trabajo, ascendieron a crear parches que engañaran, estos parches fueron lanzados para parar a los programas que hacían trampa, pero no había cambio alguno en el juego en sí. Finalmente, después de todo, Ensemble Studios decidió sacar por fin la versión oficial del juego, el 24 de agosto de 2000.

Características

Artículo principal: Anexo:Características de Age of Empires II: The Conquerors Expansion

Age of Conquerors sostiene el mismo modo de juego que su predecesor,5 pero con más mejoras en cuanto a sus edificaciones, soldados, etc. Con las 13 civilizaciones en Age of Kings, The Conquerors agrega 5 civilizaciones extra para escoger y comandar, incluyendo a los Hunos, Aztecas, Mayas, Coreanos y Españoles. Cada civilización con habilidades especiales y únicas, construcciones y tecnologías, así como también unidades de combates únicas basadas en su contraparte histórica.6 2 7 8

Colas de Granjas: ahora en el molino existe un botón para poner granjas en cola. De esta manera, al terminarse una, los aldeanos la replantarán automáticamente. Existe un límite de 15 granjas en la cola, aunque es bien sabido el error en el juego el cual es

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que al poner pausa (F3) se pueden ordenar muchas granjas más, truco que por razones complejas no funciona en juegos multijugador en línea.

Aldeanos más inteligentes: Ahora, al construir un campamento minero cerca del oro o la piedra, recogerán automáticamente sin necesidad de ordenárselo. Lo mismo ocurre con la madera y el alimento.

La IA de las catapultas y sus mejoras, haciendo que sea más difícil que ataquen a unidades enemigas habiendo uni Age of Empires II: The Conquerors (usualmente abreviado AoC o simplemente Conquerors) es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) para ordenadores, desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games para las plataformas Microsoft Windows y Apple Macintosh. El título expande al videojuego Age of Empires II: The Age of Kings y fue lanzado a mediados del año 2000.2

AoC inicia en el mismo contexto histórico de su predecesor, pero da un pequeño paso más en la historia al ampliar la dinámica y las posibilidades del juego.3 Mantiene el mismo guion en su desarrollo tanto económico como militar, no obstante introduce algunas mejoras en la IA de algunas unidades que ayudan a tener más tiempo para plantear una estrategia, introduciendo civilizaciones americanas (Mayas y Aztecas), además de algunas otras civilizaciones (Españoles, Hunos y Coreanos), 11 nuevas unidades, 4 nuevas campañas, 26 tecnologías nuevas, más modos de juego y nuevos dades del jugador peleando con ellas (lo cual provocaba que el daño fuese recibido tanto por unidades enemigas como propias).

En la galería de tiro con arco hay dos nuevos desarrollos: la Dactílera y las Tácticas de los Partos.

El Piquero y la Caballería Ligera tienen una mejora más en la Edad Imperial: el Alabardero y el Húsar, respectivamente.

Nueva unidad disponible para todas las civilizaciones: El petardo. Es una unidad que se autodestruye al chocarse contra una unidad o un edificio, similarmente al buque de demolición, con la diferencia de que es una unidad terrestre. Esta unidad se crea en el Castillo.

Cinco nuevas civilizaciones, introducidas para dar un paso más a la historia: los Hunos, Coreanos, Aztecas, Mayas y Españoles.

Aparición de tecnologías únicas: a cada civilización le es asignada una tecnología única, solo disponible en la edad imperial (con la excepcion de los Godos,que tienen dos tecnologías únicas,una de ellas en la edad de los castillos y la otra en la edad imperial), que se desarrolla en el Castillo), referenciadas con su contexto histórico.

Tres campañas nuevas para tres de las nuevas civilizaciones del juego, Moctezuma, de los aztecas, Atila el Huno, de los hunos y El Cid, de los españoles. Además, se agregan las campañas de su predecesor, Age of Kings. También s nuevas, más modos de juego y nuevos dades del jugador peleando con ellas (lo cual provocaba que el daño fuese recibido tanto por unidades enemigas como propias).

En la galería de tiro con arco hay dos nuevos desarrollos: la Dactílera y las Tácticas de los Partos.

El Piquero y la Caballería Ligera tienen una mejora más en la Edad Imperial: el Alabardero y el Húsar, respectivamente.

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Nueva unidad disponible para todas las civilizaciones: El petardo. Es una unidad que se autodestruye al chocarse contra una unidad o un edificio, similarmente al buque de demolición, con la diferencia de que es una unidad terrestre. Esta unidad se crea en el Castillo.

Cinco nuevas civilizaciones, introducidas para dar un paso más a la historia: los Hunos, Coreanos, Aztecas, Mayas y Españoles.

Aparición de tecnologías únicas: a cada civilización le es asignada una tecnología única, solo disponible en la edad imperial (con la excepcion de los Godos,que tienen dos tecnologías únicas,una de ellas en la edad de los castillos y la otra en la edad imperial), que se desarrolla en el Castillo), referenciadas con su contexto histórico.

Tres campañas nuevas para tres de las nuevas civilizaciones del juego, Moctezuma, de los aztecas, Atila el Huno, de los hunos y El Cid, de los españoles. Además, se agregan las campañas de su predecesor, Age of Kings. También se agrega una serie de escenarios llamada "Batallas de los Conquistadores", la cual es una pequeña reseña de grandes héroes y eventos de cada civilización.

Los héroes se curan o regeneran sus Puntos de Resistencia automáticamente en un ritmo constante, y ya no pueden ser convertidos por los monjes.

Para poder jugar The Conquerors es necesario tener ya instalado el Age of Empires II: The Age of Kings. Además de los requerimientos de instalación del juego, Pentium 166 MHz CPU, 32 MB RAM, 100 MB de espacio libre en disco duro.1

Modo de Juego

Multijugador

En junio de 2006, la sección de MSN Gaming Zone en el CD-ROM cerró el servidor para jugadores de Age of Empires. Ésto generó que otros servidores de Age of Empires II; The Conquerors abrieran juegos alrededor del mundo. Microsoft tenía oficialmente hacer sus partidas por medio de GameSpy Arcade (AOE Página original). Por ejemplo, por razones técnicas, muchos jugadores chinos jugaban en la red CGA, usualmente alrededor de 6000 jugadores online al mismo tiempo. Los usuarios de MSN Gaming Zone hoy en día juegan en Steam.9

Campañas nuevas

The Conquerors agrega cuatro campañas adicionales para un jugador. Están basadas en su contexto histórico: -las aventuras del Cid -el aumento de poder de Atila el Huno Y la defensa de Moctezuma contra Cortés , Cada una con 6 escenarios históricamente seguidos. Y una campaña de Los Conquistadores, con 8 significativas batallas históricas;1 -Batalla de Azincourt, entre Inglaterra y Francia (1415) -La Vindlansaga o como Erick el Rojo llega a Vinlandia o Terranova (1000) -La Batalla de Hastings entre la Inglaterra Anglosajona y Normandía (1066) -Batalla de Manzikert entre los selyúcidas y el Imperio Bizantino. -Batalla de Tours entre los árabes y los francos (732) -El cerco a Kioto entre los rebeldes de ahí y las tropas de Hideyoshi -Batalla de Lepanto entre la Santa Liga y el Imperio Otomano -Batalla de Noryang entre la dinastía Joseon y la dinastía de Hideyoshi.

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Civilizaciones

Artículo principal: Anexo:Civilizaciones de Age of Empires II: The Conquerors

En el título se agregaron cinco civilizaciones nuevas, acompañadas de un nuevo estilo arquitectónico del Nuevo Mundo que tienen una nueva unidad llamada Guerrero águila, los españoles de la Europa Occidental, los hunos de la Europa Oriental y los coreanos del Lejano Oriente:10

Civilización y área fuerte

Bonificaciones especiales Unidad única Tecnología única

Aztecas Civilización de Infantería y Monjes

Aldeanos llevan +5; Unidades militares creadas 15% más rápido; monjes +5 ptos.de resistencia por cada tecnología de monasterio; reliquias generan +33% oro

Guerrero jaguar (infantería)

Guerras florales (+4 puntos de ataque para infantería)

Coreanos Civilización Naval y de Torres

Aldeanos +2LDV; canteros trabajan un 20% más rápido; mejoras en torre gratis (torre de bombardeo requiere química); Alcance de torres +1 en Edad de los Castillos +2 en Edad Imperial; catapultas de trayectoria plana, onagros, +1 alcance

Carreta de guerra (arq. a caballo); Barco tortuga (naval)

Shinkichon (catapultas de trayectoria plana, onagros +2 alcance)

Españoles Civilización de Pólvora y Monjes

Constructores trabajan 30% más rápido; mejoras de herrería no cuestan oro; galeones se benefician de la dactilera (más puntería y rapidez) y balística (mayor precisión contra objeto móviles); unidades comerciales generan +33% de oro

Conquistador (unidad de pólvora); misionero (monje a caballo)

Supremacía (aldeanos son mejores combatientes)

Hunos Civilización de Caballería

No necesitan casas pero comienzan con -100 madera; lanzapiedras +30% puntería; arq. a caballo cuestan -25% en Edad de los Castillos, -30% en E. Imperial; establos trabajan un 20% más rápido

Tarcano (caballería)

Ateísmo (victorias por maravillas o reliquias tardan 100 años más), espionaje y traición cuesta -50%

Mayas Civilización de Arqueros

Comienzan con un aldeano más pero -50 comida; recursos duran un 20% más; Arqueros cuestan un 10% menos en Edad Feudal, un 20% menos en E. de los Castillos, un 30% menos en E. Imperial; muros cuestan

Arquero de plumas (arq.)

El Dorado (Guerreros águila tienen más 40 ptos. de resistencia)

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-50%

Nuevas unidades

Civiles

En la expansión del juego los aldeanos conservan las mismas habilidades que su predecesor The Age of Kings, sin embargo, los aldeanos disponen mejoras de IA como el colectar recursos directamente al terminar de construir un edificio de recolección o coordinarse automáticamente para construir más rápidamente un muro o empalizada.

También son más resistentes frente a un ataque enemigo.

Militares

La expansión conserva el mismo funcionamiento de las unidades empleadas en The Age of King, aunque incorpora algunas unidades nuevas, además de las unidades únicas de las nuevas civilizaciones:

Para las civilizaciones americanas: aztecas y mayas, aparecen los guerreros águila, excelentes guerreros que se mueven rápido y tienen un gran campo visual.

Alabarderos : piqueros aún más fuertes.

Húsar : caballería ligera aún más fuerte.

Petardo : unidad de demolición armada con explosivos.

Edificios

Maravillas

La pagoda de Hwangnyongsa representa a los coreanos.

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El Templo del Gran Jaguar, en Tikal, es la maravilla que representa a los Mayas.

Las maravillas son edificios emblemáticos, grandes construcciones que ensalzan el espíritu de quienes las contemplan y muestran al mundo el esplendor de su civilización. En ciertas condiciones, permiten ganar una partida al ser defendidas durante un cierto tiempo o ser el primer jugador que la construya primero. Todas se basan en edificios reales.

Civilización Maravilla

Aztecas Templo Mayor

Coreanos Hwangnyongsa*

Españoles Torre del Oro

Hunos Arco de Constantino en ruinas

Mayas Templo de Tikal

Intentando representar la desaparecida pagoda, es en realidad una reproducción de la pagoda Senō-Ji, en Tokio.

Tecnologías

En el juego se incluyeron 26 tecnologías adicionales que complementa las ya existentes en Age of Empires II: Age of Kings. Al igual que en la versión anterior, estas pueden desarrollarse en las construcciones.

Con las nuevas civilizaciones aparecen nuevas tecnologías y nuevas bonificaciones de equipo. Incluso cada civilización cuenta con una tecnología única que se desarrolla en el castillo.

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Edificio Tecnología Supone que...

Establo Pureza de sangre Aumenta las defensas de la caballería

"Caballería ligera => Húsar

Mejora la caballería ligera

Mercado Caravana Aumenta la velocidad de las unidades comerciales

Monasterio Hierbas medicinalesLas unidades se curan más rápidamente cuando están guarecidas

" Herejía Las unidades conversas mueren y no sirven al enemigo

" TeocraciaCuando varios monjes convierten una unidad enemiga, solo uno de ellos pierde su fe

Galería de tiro con arco

Tácticas de partos Mejora los arqueros a caballo

" Dactilera Aumenta la puntería de los arqueros

Castillo Tecnología única Una tecnología específica para cada civilización

Entorno gráfico

En la expansión del juego se conserva la misma interfaz gráfica de uso del juego y la generación de mapas aleatorios. Por otro lado, en el juego se incluyo nuevas ambientaciones en el mapa aleatorios. El juego incluye escenarios que están basados en algunas regiones del mundo, como son: las Islas Británicas, Escandinavia, Francia, Península Ibérica, Italia, Asia Menor, Japón, Yucatán y Texas. Cada región presenta diferentes características. Por ejemplo: en el escenario de Texas contiene un entorno árido con pocos árboles, sin embargo, el lugar hay una buena cantidad de oro.10

Sonido

El disco del juego mezclaba documentos y pistas de audio del CD. La pista 1 aparecía en la pista de datos, mientras que la pista 2 era una pista de sonido como un CD audio. Junto con Gracenote, la llamó "Subotai Defeats The Knights Templar" y si este archivo es abierto desde la versión de Mac del juego en QuickTime, sin embargo la el nombre del archivo es Music1.mp3, el nombre mostrado en la barra de título de la ventana es "Subotai Defeats The Knights Templar". Tal como en la versión PC, el archivo es demasiado largo y usa pequeñas transiciones para separar las pistas. La última es de 38 minutos y 48 segundos. El Age of Empires edición Colección Pistas de sonido, la lista de pistas dan un aspecto de individualidad con sus propios nombres. Las pistas están compuestas por Stephen Rippy and Kevin McMullan.11

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Éstas son las pistas que aparecían en la parte de audio en el CD del juego. Las pistas no están separadas, pero en vez de una larga pista con transiciones flotantes. Algunas de las pistas son mejoradas en el CD de "More Music From The Ages", no obstante estas son casi siempre disponibles en premios de Ensemble Studios.12

1. "Pork Parts" (3:06)2. "Pudding Pie" (3:15)

3. "Tide Me Over Warm 'em Ups" (2:51)

4. "Voodoodoodoo" (2:55)

5. "The Bovinian Derivative" (3:10)

6. "Case in Point: Paste" (2:58)

7. "Mountain Lie On / Seamus and Chamois" (3:24)

8. "Subotai Defeats the Knights Templar" (3:03)

9. "Roi-r! / Basura! Basura!" (2:42)

10. "Neep Ninny-Bod" (3:16)