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Preprensa, separación de color
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Guía para la Separación de ColorPreimpresión Digital en Color: volumen dos
Los términos de estaguia impresos en negrita se encuentrantambién en el glosario.
La ilustración de la portada se creó con una combinación de siete colores: cian, amarillo, magenta,negro, PMS 803, PMS 8282 y PMS877. Se le aplicó un estucado acuoso general.
La transformación de originales fotográficos en imágenes impresasrealistas y llamativas es la prueba de fuego de la tecnología de la edi-ción digital en color. No obstante, en los años recientes el sector de laedición digital ha resuelto este desafío con resultados impresionantes.Escáneres, software de procesamiento de imágenes, procesos de tramado, sistemas de calibrado del color y otras herramientas se han mejorado hasta tal extremo que hoy en día puede decirse que el procesamiento de imágenes digitales y los métodos de separacióndel color alcanzan y superan las expectativas de calidad de las técnicas analógicas tradicionales.
En los últimos años, estas herramientas han pasado de los talleres delos profesionales del color a las mesas de diseñadores gráficos y artistasdigitales, ofreciendo a estos arte- sanos un control sin precedentes, eidéntica responsabilidad, sobre la calidad del producto final. Los diseñadores que precisan una reproducción en color de máxima cali-dad aún pueden acudir a empresas de preimpresión profesional. Pero el diseñador necesita tener conocimientos suficientes sobre el procesopara juzgar adecuadamente lo que puede y lo que no puede hacer porsí mismo, así como para poder comunicarse en igualdad de términoscon los profesionales del color externos acerca de los servicios que seles han encomendado. La reproducción correcta de las imágenes encolor depende de un gran número de factores, empezando por lascaracterísticas de la fotografía original. En el resultado final influyen losprocesos de digitalización, corrección del color, tramado e impresión.
Esta guía es una introducción básica a todos los procesos menciona-dos. Algunas de las técnicas necesarias, como la edición digital y lacorrección del color, dependen en gran medida de la experiencia y el criterio de la persona que realiza el trabajo, algo que no puedeenseñarse en una guía como la que nos ocupa. Nuestro objetivo esofrecer suficiente información fundamental para que puedan formu-larse las preguntas correctas en cada paso del proceso de preimpresióndigital. Después de leer este volumen, seguramente contará con unbuen dominio de los ingredientes básicos de la tecnología de filma-ción digital y la comprensión suficiente para poder utilizar susconocimientos y lograr la calidad a la que aspira. En las explicacionesde esta guía se asume que posee un conocimiento básico de los con-ceptos del color digital, mencionados en el primer volu- men de laserie, Introducción a la preimpresión digital en color. Otras publica-ciones de la serie, que puede ver en la última página de esta guía, ofrecen información concisa y objetiva sobre áreas más específicas de la preimpresión y filmación digital.
Cont
enid
oElección del original
Escáneres
Resolución
Filtros de nitidez
Sistemas cromáticos
Gestión del color y calibrado
Corrección del color
Tecnologías de tramado
Tecnologías de impresión en color
Bitonos, tritonos y cuatritonos
Profundidad de bits
Formatos de archivo
Ganancia de punto
UCR/GCR
Sistemas de pruebas de color
Compresión
Sistemas de procesamiento de imágenes
Almacenamiento de archivos gráficos
Glosario/Índice
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27
28
2
Elec
ción
del
ori
gina
l Las características de lafotografía con la que se empie-za, sea una copia impresa o unatransparencia, tiene grandes consecuen-
cias en la calidad con que la imagen se
reproducirá en la impresión.
Algunas propiedades de la fotografía
original necesitan especial consideración,
como el rango cromático de la película,
el contraste de la fotografía y el tamaño
del original con relación al tamaño
impreso.
Rango cromático
Ciertos tipos de película producen colo-
res que quedan fuera del rango cromático
que un escáner dado puede registrar
o que las tintas de impresión pueden
reproducir. Una instantánea en ese tipo
de película puede sufrir una substancial
pérdida cromática cuando se convierte
a formato digital y se imprime.
Contraste
Algunos escáneres, en especial los mo-
delos de sobremesa de la gama baja, tien-
den a comprimir el rango tonal de una
imagen y a aumentar el contraste, la
diferencia entre los elementos más claros
y más oscuros de la imagen. Seleccionar
un original bien balanceado ayudará a
garantizar una digitalización satisfactoria.
Tamaño
El tamaño de la fotografía original deter-
mina la nitidez que tendrá la imagen
impresa. Si una fotografía se amplía
demasiado, incluso con procesos de
reproducción tradicionales, el grano
de la película puede hacerse evidente,
en detrimento de la calidad de la imagen.
En cuanto a la fotografía reproducida
digitalmente, el “grano” introducido
por la digitalización también limita el
número de veces que puede aumentarse
con resultados satisfactorios.
Para obtener más información sobre
la evaluación de originales fotográficos,
véase la publicación de Agfa,
Introducción a la fotografía digital.
Condiciones de iluminación
Las condiciones de iluminación en las que se ven las ilustraciones opacas o las transparenciastienen grandes consecuencias en el aspecto de los colores. Por ejemplo, la luz diurna natural es muy variable, la incandescente destaca los tonos naranja-rojizos, la luz fluorescente “blancauniversal” tiene demasiado amarillo y rojo y la luz fluorescente “tres bandas” tiene demasiadoazul. En condiciones idóneas, los originales deben verse con luz blanca de 5.000_ Kelvin, la luzblanca diurna. Un estándar establecido por la industria de las artes gráficas para crear un entornohomogéneo de visualización del color. Esta luz de 5.000_ K puede obtenerse mediante lámparasfluorescentes fabricadas con una mezcla precisa de fósforos.
El aumento excesivo de originales encolor puede derivar en una perceptiblepérdida de calidad cuando las imágenesse imprimen con cuatricromía en offset.Estas directrices indican las ampliacionesmáximas recomendadas para algunostamaños de película estándar.
Bajo Normal Alto
Contraste
Una imagen con bajo contraste carece de tonos de luz (casi blanco) y de tonos de sombra (casinegro). En una imagen con alto contraste, las altas luces y las sombras destacan y los mediostonos (los tonos que quedan entre las altas luces y las sombras) se pierden. Con un contrastenormal, los tonos se distribuyen más uniformemente a lo largo del rango entre el negro y elblanco, aunque muchas fotografías tienen más sombras y medios tonos oscuros que mediostonos claros y luces altas.
Recomendaciones de la película para impresión
Luz diurna directa
Luz diurna indirecta
Incandescente
Fluorescente de 2.000 K
Fluorescente de 2.400 K
Tamaño Ampliación máxima con del original calidad de impresión
35mm 21x29,7 cm (8,5x 11 pulgadas)
4x5 29,7x42 cm (11x17 pulgadas)
8x10 61x91 cm (24x36 pulgadas)
Cómo funcionan los escáneres
3
La transformación de unafotografía original en un ar-chivo digital se hace medianteun dispositivo llamado escáner. Los es-
cáneres miden el valor cromático de la
luz que pasa por el original (en el caso
de transparencias) o se refleja en él (en
el caso de originales opacos) y lo regis-
tran en un archivo electrónico. La ima-
gen se muestrea (se mide) en miles de
puntos y cada muestra se registra com
o un píxel (elemento de imagen) inde-
pendiente, compuesto de distintos va-
lores de rojo, verde y azul, los colores
primarios de la luz. El mapa de bits
resultante puede entonces reconstruirse
en la pantalla de un ordenador o en una
impresora.
Para la correcta reproducción de una
imagen, es tan importante una buena
digitalización como un buen original:
ni el retocado digital ni la impresión
de alta calidad pueden compensar una
digitalización deficiente. La calidad de
una digitalización se ve afectada por la
del mecanismo óptico del escáner, que
determina la capacidad de capturar un
rango dinámico (variaciones de luz y
sombra) amplio, así como por la reso-
lución (número de muestras por pulga-
da) de la digitalización y la profundi-
dad de bits del escáner, que determina
la cantidad de colores que puede captar
(en otras secciones de esta guía se des-
criben la resolución y la profundidad
de bits).
Los escáneres pueden dividirse en dos
tipos principales: escáneres de tambor,
en los que el original se enrolla en un
tambor que gira junto a una fuente de
luz, y escáneres planos, en los que el
original se coloca encima de una placa
de cristal, por la que pasan la fuente de
luz y los sensores. Por lo general, el tubo
fotomultiplicador PMT utilizado en los
escáneres de tambor registra un rango
dinámico mayor y puede muestrear más
puntos por pulgada que el CCD (dispo-
sitivo de carga acoplada) empleado en
los escáneres planos, aunque los últimos
avances han acortado prácticamente las
distancias. Para obtener más informa-
ción, véase Introducción a la digitaliza-
ción.
Digitalización de tamborEn los escáneres de tambor, la fuente de luz se desplaza en incre-mentos minúsculos por el original. La luz reflejada o trans-mitida se envía entonces a través de un tubo fotomulti-plicador, que descompone la luz en sus componentes RGB.Otros circuitos convierten la información analógica (luz) en separaciones digitales CMYK.
Luz de entradaFiltros RGB
Fuente de luz
Cátodo
Dínodo
Ánodo
FotomultiplicadorConversión analógica-digital
Conversión de RGB a CMYK
Amplificación analógica
Luz incidenteFuente de luz
Chip de CCD con revestimiento para ladescomposición en RGB
Elementos CCD decaptura de la luz
Conversiónanalógica-digital
Amplificación analógicaConversión de RGB a CMYK
Digitalización planaEn los escáneres planos, la luz es refle-jada del original a un conjunto de CCDque suelen estar revestidos por filtrosque descomponen la luz en suscomponentes RGB. La resoluciónmáxima del escáner está determinadapor la cantidad de elementos CCD deque dispone.
Escá
nere
s
4
Reso
luci
ón
Estas imágenes muestran el resultado de diferentes métodos de tramado utilizando digitalización a baja resolución (155 ppi, superior) y alta resolución (300 ppi, inferior). El tramado estocásticogeneralmente requiere una resolución igual al valor de la lineatura de trama que se elegiría en elcaso de emplear un tramado convencional. La resolución de digitalización recomendada para lasalida tramada convencional es de 1,5 a 2 veces la lineatura deseada.
300 ppi, tamaño de archivo 6.856K 300 ppi (rel. 2:1), tamaño de archivo 6.856K
En casi todos los escáneres, laresolución se mide en mues-tras por pulgada (dpi), aunquealgunos únicamente filman un determi-
nado número de píxeles por imagen, con
independencia del tamaño de esta última.
En general, cada muestra de una digita-
lización se convierte directamente en un
píxel (elemento de imagen) en el archivo
gráfico, por lo que la resolución de los
escáneres a veces se expresa en píxeles por
pulgada (ppi). No obstante, algunos escá-
neres pueden crear por interpolación
una resolución efectiva mucho más alta
que su frecuencia real de muestreo. Para
ello se añaden píxeles adicionales al archi-
vo, a los que se asignan valores cromáti-
cos calculando un promedio entre los pí-
xeles muestreados adyacentes (esto produ-
ce una imagen de menor calidad que la
obtenida en digitalizaciones con una rela-
ción de uno a uno entre muestra y píxel).
Cuando una imagen digitalizada debe
imprimirse con técnicas de tramado con-
vencionales, la mayoría de los expertos
recomiendan una resolución de muestreo
por lo menos 1,5 veces la lineatura de
trama de la imagen impresa. Por ejemplo,
225 muestras por pulgada para una ima-
gen que debe imprimirse a 150 líneas por
pulgada (lpi). Para lineaturas de trama
inferiores a 133 lpi o para imágenes con
ángulos finos o líneas curvas, se reco-
mienda una resolución de digitalización
de dos veces la lineatura de trama impre-
sa. Mediante tramado estocástico es posi-
ble obtener resoluciones de digitalización
menores, en general iguales a la resolu-
ción efectiva de la lineatura de trama.
Superar la resolución recomendada pro-
duce archivos gráficos más voluminosos
sin la correspondiente ganancia de cali-
dad. Reducir o ampliar un archivo gráfico
afecta a su resolución.
El cálculo de la resolución requerida para
una digitalización exige multiplicar la
resolución requerida para una lineatura
de trama dada por la escala de impresión
de la imagen. Por ejemplo, una imagen
que desea imprimirse con tramado con-
vencional utilizando un valor de 150 lpi,
al 200% de su tamaño original, requiere
una resolución de digitalización de 450
spi (150 x 1,5 x 2).
Tramado estocástico Tramado convencional a 150 lpi
150 ppi, tamaño de archivo 1.776K 150 ppi (rel. 1:1), tamaño de archivo 1.776K
Tamaño de archivo1.960 KTamaño de la imagen2” x 2”Resolución 300 ppi
Tamaño de archivo 528 KTamaño de la imagen2” x 2”Resolución 150 ppi
Tamaño de archivo 560 KTamaño de la imagen1” x 1”Resolución 300 ppi
Tamaño de archivo1.960 KTamaño de la imagen1” x 1”Resolución 575 ppi
Tamaño de archivo 2.000 KTamaño de la imagen 3” x 3”Resolución 200 ppi
Aumento de tamaño
Reducción de tamaño
5
Aumento de tamaño y aumento de muestreo
La mayoría de los programas de procesa-miento de imágenes ofrecen métodos paracambiar la resolución del archivo despuésde digitalizado. La reducción del muestreoy su posterior ampliación de tamaño redu-cen la resolución, mientras que el aumen-to del muestreo y su posterior reducciónde tamaño la aumentan. Esto permitecrear resoluciones mayores de las que elescáner es capaz de ofrecer. Si el archivotiene más resolución de la que se necesitapara un método de impresión, tambiénpermite descartar los píxeles adicionales a fin de reducir el tamaño del archivográfico.Cuando se reduce el muestreo, elsoftware sencillamente suprime los píxelesque no necesita. Al aumentar el muestreo,el software crea nuevos píxeles por inter-polación, realizando un promedio de losvalores de los píxeles adyacentes. Lainterpolación, a la vez que mantiene laresolución del archivo, tiende a crearimágenes borrosas.El redimensionadotambién afecta a la resolución del archivográfico. Un aumento de tamaño normal-mente reduce la resolución; salvo que almismo tiempo se aumente el muestreo, lo que ocurre sencillamente es que lospíxeles originales están más separados.Por el contrario, reducir el tamaño de laimagen aumenta la resolución, ya que lospíxeles originales quedan más unidos. Si no se necesita la resolución extra, esconveniente reducir el muestreo de laimagen al reducir su tamaño.
Tamaño de archivo 4.288 KTamaño de la imagen 3” x 3”Resolución 300 ppi
Reducción de tamaño y de muestreo
Original Reducción de muestreo
Aumento y reducción del muestreo
6
Filtr
os d
e ni
tidez El proceso de digitalización
puede causar cierta pérdida dedetalles y definición de bordesen una imagen. Para corregir esta aten-
uación, algunos escáneres tienen incor-
poradas rutinas automáticas de aumento
de nitidez. No obstante, lo más normal
es que necesite darse más contraste a la
imagen digitalizada mediante los filtros
de nitidez que suelen incluir los progra-
mas de digitalización o de manipulación
de imágenes.
Los filtros más corrientes se denominan
Nitidez, Más nitidez, Definición nítida
y Suavizar máscaras. Los dos primeros
aumentan la nitidez de la imagen com-
pleta (o de la parte seleccionada) incre-
mentando el contraste de los píxeles
adyacentes. Los dos últimos sólo aumen-
tan el contraste de los “bordes” o zonas
donde se tocan líneas de diferentes colo-
res de la imagen, conservando la suavidad
global de la imagen pero aumentando la
definición de los objetos.
Para imágenes fotográficas, el filtro de
nitidez más efectivo es Suavizar máscaras
(el resto suelen ser más útiles para los ori-
ginales de línea). Este filtro se ha conce-
bido para crear zonas más claras y oscuras
a cada lado de un borde. Las herramien-
tas de Suavizar máscaras generalmente
ofrecen controles que permiten ajustar el
grado de contraste (el valor “cantidad”),
el área a cada lado de un borde que
resultará afectada (el “radio”) y cómo
deben ser los distintos píxeles adyacentes
antes de que resulten afectados (el
“umbral”). La consecuencia de usar valo-
res altos o de repetir la aplicación de la
máscara puede ser un exceso de contraste,
que produce un efecto de halo alrededor
de los bordes. El filtro Suavizar máscaras
también puede ser útil si una imagen ha
perdido definición durante el redimen-
sionado (en este proceso, el software
puede crear píxeles adicionales por
interpolación, lo que suaviza la imagen).
Original
Imagen a 72 ppi Imagen con mayor nitidez
Cuando la resolución muy baja produce una imagen borrosa, los filtros de nitidez pueden lograrpoco más que exagerar la diferencias entre los píxeles individuales.
El aumento de nitidez revela todos los detalles de la imagen, incluidos los que no se desean. Aquí,los granos de la película, ya visibles en el original, destacan más al aumentar la nitidez.
Imagen granulada Imagen con mayor nitidez
Aumento de la nitidez en una imagen granulada
El abuso de los filtros de nitidez puede producir un aumento antiestético de píxeles en la imagen. Normalmente, el mejor modo de llegar al nivel adecuado es experimentar con distintos valores.
Aumento de la nitidez en un imagen de baja resolución
Suavizar máscaras al 200%
Exceso de nitidez
7
Suavizar máscaras al 50% Suavizar máscaras al 100%
El valor “cantidad” regula el grado de aumen-to de nitidez. Otros valores determinan cómodefine el programa los bordes y cuántos píxe-les próximos a un borde resultan afectados.
Original
Filtros de nitidez
Suavizar máscaras, el mejor filtro para imá-genes fotográficas, aumenta la definiciónentre las formas individuales sin causar elaumento de píxeles de la imagen.
Nitidez Definición nítida Más nitidez
Al igual que Suavizar máscaras, aumenta elcontraste entre los objetos, pero no ofrece los valores de radio y umbral de dicho filtro.
Este filtro aumenta el contraste entre todoslos colores de la imagen, lo que a vecesproduce una granulación general.
La digitalización produce cierta medida desuavizado en la mayoría de las imágenes quepuede remediarse empleando filtros de nitidez.
Aplica el mismo efecto que el filtro Nitidez,pero con mayor intensidad.
8
Siste
mas
cro
mát
icos El color puede crearse y
describirse de muy distintasmaneras.Los escáneres, monitores y demás siste-
mas que usan la luz para crear color
generalmente lo describen en términos
de diversas proporciones de rojo, verde
y azul (RGB), los colores primarios en
dichos sistemas. Los colores que van a
imprimirse suelen describirse como por-
centajes de los cuatro colores de cuatri-
cromía: cian, magenta, amarillo y negro
(CMYK). Para poder describir los colores
de una manera más objetiva, con rela-
ción a su aspecto, no a un método de
reproducción, el sector de artes gráficas
generalmente utiliza tres características:
tono, saturación y valor.
Tono es la propiedad del color que viene
determinada por la longitud de onda de
la luz reflejada o transmitida a través de
un objeto. Es la propiedad a la que nos
referimos cuando llamamos a un color
por su nombre, por ejemplo, rojo, mo-
rado o verde azulado. Saturación, tam-
bién llamada intensidad o croma, es la
claridad del color, lo alejado que esté de
ser apagado o gris. Valor, también lla-
mado brillo, luminosidad o croma, in-
dica la claridad u oscuridad de un color,
es decir, cuánto se aproxima al blanco
o al negro. El valor es la propiedad que
determina, por ejemplo, si un color es
rosa pálido o negro rojizo.
Elegir el color en la pantalla
La CIE (Comminssion Internationale
de l’Eclairage: comisión internacional de
iluminación) ha ideado un método, ba-
sado en el modelo de tono, saturación y
valor, para la representación gráfica de
los valores cromáticos. Dicho modelo
ha sido adoptado para los selectores de
colores de la mayoría de los programas
de procesamiento de imágenes. Puesto
que los selectores de colores deben re-
presentar los colores en un espacio bidi-
mensional, los programadores general-
mente muestran un sector en forma de
cuña del gráfico cromático, que abarca
sólo dos aspectos, con un mando des-
lizante u otro control para el tercero.
Modelo cromático típico
Tono
Diagrama típico de espacio cromáticoEl espacio cromático puede visualizarse como dos conos unidos por sus bases. Si se imagina viajando dentro del diagrama cromático tridimensional, el tono va cambiando a medida que se describe un círculo en cualquier nivel alrededor del eje de los conos. La saturación disminuye a medida que se desplaza desde los tonos puros del borde de una sección transversal circular del cono hacia los colores neutros o más grises del centro. El valor aumenta cuando se asciendedesde el negro de la parte inferior del diagrama hacia el blanco de la parte superior.
Saturación
Un tono
Todos los tonos
Brillo
Saturación
Todos los tonos
Brillo
Saturación
Saturación
Saturación
Brillo, valor
Estas paletas se crean a partir dedistintas secciones o capas delespacio cromático. En la mayoría de las paletas puede selec-cionarse un color en particularpulsando el botón del ratón en un punto del selector de coloreso bien especificar un color por su número, introduciendo valores de los componentes primarios del color (RGB o CMYK).
tono
Brillo
Brillo
9
RGB
CMYK
RGB
CMYK
RGB
CMYK
RGB
CMYK
Gamas de colores
Cuando se elige el color de reproduc-ción, es importante tener en cuentaque no todos los colores pueden re-producirse en la imprenta. Cada mé-todo de reproducción tiene su propiagama de colores: la gama de coloresque puede reproducir. La química delas tintas de impresión y la física de loscolores substractivos (opacos) limitanla gama de colores que pueden repro-ducirse utilizando, por ejemplo, loscolores de cuatricromía (CMYK). Lospigmentos o los colores de transferen-cia de cera que emplean las impresorasde autoedición en color tienen otrascaracterísticas. Los colores planos,como los que suministran Toyo oPantone, tienen una gama un pocomás amplia, igual que los nuevosmétodos de impresión HiFi Color, que utilizan impresiones adicionales de tintas CMYK o colores de cuatri-cromía ampliados (véase Tecnologíasde impresión en color, en las páginas16-17). La gama de la pantalla de unordenador, cuyos colores primarios son rojo, verde y azul (RGB), esamplia, pero tampoco llega a igualartoda la gama de colores que puedepercibir el ojo humano.
Los artistas y profesionales de artes grá-ficas que diseñan materiales impresosdeben tener en cuenta las diferenciasentre las gamas visible, de pantalla y de impresión. es esencial un cuidadosocalibrado del sistema (descrito en lasiguiente página). Agfa y otras empre-sas han diseñado también sistemas degestión del color por software queajustan la apariencia de las imágenes enla pantalla para que tenga en cuenta lagama de colores de los escáneres,monitores, dispositivos de salida y tec-nologías de impresión que se utilizan.Este tipo de sistemas incluyen una“alarma de gama” que indica en lapantalla los colores que pueden y nopueden reproducirse con el método de destino.
Comparación de paletas de colores
Alarmas de gama
La gama de colores visibles, es decir, la gama de colores que puede percibir el ojo, incluye muchos más colores que el modelo RGB (rojo, verde,azul) empleado para representar los colores en un monitor. Las gamas de colores impresosdependen del proceso de im-presión. Los sistemas de colores planos pueden repro-ducir más colores que la cuatri-cromía. HiFi Color ofrece lagama más amplia de coloresimprimibles.
Cuando los colores se con-vierten de la gama RGB de un monitor a la gama CMYKde las tintas de impresión decuatricromía, la gama CMYKreproduce mejor algunoscolores que otros. Porejemplo, las tintas decuatricromía reproducensatisfactoriamente más verdes que azules RGB.
Gama de coloresvisibles
Gama de coloresRGB
Gama de coloresPantoneGama de coloresCMYK
Rojo Verde
Amarillo Azul
Algunos programas ofrecenfunciones de gestión del colorque advierten si los colores deuna imagen están fuera de lagama de un proceso de salidaen particular. La reproducciónde la derecha muestra unainstantánea de Photoshop 3.0con la alarma de gama acti-vada y seleccionado el perfil de salida SWOP (estucado).Los puntos blancos indican las partes de esta imagen RGBcuyos colores no puedenimprimirse con el proceso(CMYK) elegido.
Gama de coloresHiFi
10
Ges
tión
del c
olor
y c
alib
rado Cambio de datos de la digitalización a la impresión
Comparación de gamas
A medida que las imágenesrecorren las etapas del procesode producción, la informaciónde la imagen se transforma y muestrade varias maneras diferentes: comodatos fotográficos del original; comoinformación digital del archivo gráficodigitalizado; como píxeles de luz roja,verde y azul en la pantalla; como pun-tos de tinta CMYK en el papel. Losartistas gráficos que necesitan realizarcorrecciones del color en la pantallapara después imprimir en CMYKdeben tener en cuenta que cada una de las formas mencionadas tiene unagama de colores diferente y que larepresentación de una imagen en lapantalla puede no coincidir exacta-mente con su impresión. Los sistemasde gestión del color por softwarepueden aportar más coherencia alproceso, pero un diseñador, para poder utilizarlos correctamente, ne-cesita saber qué puede determinar con ellos y qué no.
Caracterización de dispositivosTodos los sistemas de gestión delcolor, incluidos FotoTune™ de Agfa,EfiColor™ de EFI y ColorSync™ deApple, funcionan de manera similar.Dependen de un sistema de perfiles de dispositivo que almacena las carac-terísticas cromáticas de cada modelo de dispositivo de entrada y salida,descrito en los términos del modelocromático independiente del dispo-sitivo de la CIE. Dado que un sistemade gestión del color cuenta con per-files para los dispositivos de entrada,visualización e impresión, tiene capa-cidad para transformar los colores quese ven en la pantalla en otros más si-milares a los que se producirán en laimpresión (lo más parecidos posible,dadas las diferencias entre el colorvisualizado y el impreso).
Los escáneres pueden caracterizarsecon sistemas de gestión del color queincluyen valores de destino impresosde colores ya conocidos. Se digitalizanlos valores de destino y los resultadosse comparan con valores de referencia,almacenados en software, para esoscolores.
Original Monitor
CMYK Film PositiveDatosRGB
70% de cian
87%de cian
87%de cian
Planchas deimpresión
89%de cian
84% de cian
83% de cian
70%de cian
70% de C
Gammadel
monitor
100
85%Cian
0 Datos de la imagen 85% de C
Dato
s de
l mon
itor
El valor gamma de un monitor es la relaciónentre los datos de entrada procedentes deun archivo gráfico digitalizado y los datos desalida, que indica al monitor cómo repre-sentar la imagen. El valor gamma debeajustarse de modo que el monitor muestrelas imágenes de la forma más fiel y exactaposible. De los contrario, el artista podríarealizar ajustes cromáticos incorrectos en elarchivo. Por ejemplo, si la intensidad de lostonos azules de una imagen en pantalla seincrementa para hacer que se parezca aloriginal, es probable que los azules seandemasiado intensos cuando se imprimanestos datos cromáticos modificados.
Cada etapa del proceso de reproducción de una fotografía en papel impreso puedeintroducir cambios cromáticos. La gananciao pérdida de punto al crear el negativo, lasalida de una prueba de color y la planchapara impresión, así como una posterior ga-nancia en la máquina de imprimir, hacenimposible predecir con exactitud, sin unproceso de calibrado bien estructurado, el resultado impreso.
85% de cian
Trabajo impreso
Prueba de lámina
11
Calibrado de dispositivos
Los perfiles de dispositivo utilizados
por los sistemas de gestión del color
describen las características técnicas
de los productos suministrados por los
fabricantes. Si el dispositivo no está a la
altura de las características especificadas,
los perfiles serán inútiles. Para que el
dispositivo funcione a pleno rendimien-
to, es necesario un calibrado regular.
Los sistemas de calibrado de monitores
generalmente miden y ajustan el punto
blanco del monitor: el color que resulta
cuando los canales rojo, verde y azul están
a su máxima intensidad. En algunos
monitores el blanco tiende hacia el azul
y en otros hacia el naranja u otro tono.
El ajuste del punto blanco para hacerlo
coincidir con la luz bajo la que se verán
las pruebas y las impresiones ayuda a
normalizar el color en las distintas fases
de la producción. Los sistemas de
calibrado que están integrados en un
sistema de gestión del color se comparan
con el estándar del monitor.
Los sistemas de calibrado de monitor
también permiten controlar la gamma
del monitor, es decir, la relación entre el
valor almacenado en el disco y el color
que aparece en la pantalla. Igual que el
punto blanco, la gamma puede cambiar
según la antigüedad del monitor, su tem-
peratura y otras variables. El ajuste de la
gamma del monitor a la curva utilizada
por el escáner puede ayudar a juzgar
correctamente la impresión preliminar
mostrada en la pantalla antes de la digi-
talización. El ajuste a la gamma del dis-
positivo de pruebas o a la máquina de
imprimir puede ayudar a anticipar los
resultados de la salida. Los sistemas de
gestión del color pueden realizar esta
clase de correcciones automáticamente,
utilizando los perfiles de los dispositivos.
Otra importante consideración es man-
tener un entorno de trabajo constante.
Una habitación iluminada con luz tenue
y cuyas paredes son de colores neutros
reduce al mínimo las interferencias de la
luz diurna variable y los reflejos de color
de la ropa.
100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0
Calibrado de monitoresAjuste visualmente la gammadel monitor de manera que losgrises sean neutros con unespectro tonal bien equilibrado.O bien utilice un dispositivo decalibrado por hardware paraequilibrar la gamma del mo-nitor. Una vez equilibrada, elijalas condiciones de iluminacióny el perfil de monitor correctodesde una aplicación decalibrado del color compatible.
Perfiles de dispositivoCuando esté listo para impri-mir, elija el perfil de impresoracorrecto desde la aplicación deimpresión. Dichos perfiles ofre-cen las características cromá-ticas de dispositivos de impre-sión específicos que facilitan laproducción de colores exactos.
Calibrado por aplicación de monitores
Calibrado por hardware de monitores
Calibrado por software de monitores
1. Cuando el monitor lleve encendido por lo menos 30minutos, ajuste los mandos de brillo y contraste.Cambie el color de fondo del monitor a un gris neutro.
2. Ajuste la gamma de destino a 1,0 (para la mayoríade los monitores). Equilibre la gamma de semi-tonos, asegurándose de que el 50% de negroaparezca como un 50% del valor.
3. Elimine las tonalidades dominantes del punto blancoo haga una comparación con el color del papel queha elegido para imprimir.
4. Arrastre el mando deslizante hasta que las zonasgrises coincidan con las zonas de grises tramadasde la cinta de gamma que se encuentra encima del mando.
5. Haga clic en el botón Equilibrar [Balance] y arrastrelos 3 triángulos deslizantes hasta que las zonasblancas inferiores tengan un color gris neutro.
6. Elimine las tonalidades dominantes del punto negro.Equilibre las sombras y los semitonos a gris real.
Los sistemas de calibrado por hardware para monitores pueden ser caros y no garantizanresultados más precisos que el calibrado a ojo mediante una utilidad como Knoll SoftwareGamma. Dicha utilidad permite eliminar las tonalidades dominantes de los puntos blanco, medio y negro, así como ajustar la gamma (claridad u oscuridad de los semitonos).
Gestión del color
Cómo utilizar el panel de control Gamma
Barra de calibrado impresa
12
Cor
recc
ión
del c
olor Las diferencias de óptica y de
software de digitalizaciónpueden producir distintosresultados cromáticos con diferentes es-
cáneres. Por ejemplo, algunos escáneres
imparten un color rojizo general a la
digitalización, mientras que en otros
es azul. A menudo se requiere una co-
rrección del color para que coincidan la
digitalización y la ilustración original o
para plasmar la visión creativa del artista.
Algunos escáneres tienen incorporadas
funciones de corrección del color, que
permiten al operador ajustar los colores
mientras se digitaliza la imagen. Aunque
es más corriente efectuar la corrección
del color mediante un software de pro-
cesamiento de imágenes.
La mayoría de los programas de mani-
pulación de imágenes permiten realizar
correcciones del color ajustando las altas
luces, las sombras y los semitonos. Altas
luces son los tonos más claros de la
imagen, es decir, blancos y casi blancos.
Sombras son los tonos más oscuros o
más saturados. Si se considera que la
gama de altas luces y la de sombras
ocupan cada una un 25% del espectro
de brillo global, el 50% restante, en la
mitad de la gama, corresponde a los
semitonos.
Una manera de corregir el color en una
imagen digitalizada consiste en utilizar la
curva gamma de la imagen para ajustar
las altas luces, las sombras y los semitonos,
ya sea de forma global o para cada uno de
los colores que se utilizarán para imprimir
la imagen o representarla en la pantalla
(gamma describe la relación entre los
valores cromáticos de entrada, los datos
almacenados en el disco, y los valores de
salida, que son los colores mostrados en la
pantalla). Una “elevación” en la curva,
mediante un aumento del valor de salida
para un valor de entrada dado, incremen-
ta la intensidad de los tonos de la gama en
que se produce el salto. Por otra parte, un
“hundimiento” de la curva reduce la
intensidad.
En las imágenes se muestran los efectos de
algunos ajustes de la curva gamma, tanto
para planchas CMYK individuales como
en general.
Curva de corrección del color
La iluminación glo-bal de las sombrasmediante la reduc-ción de los valoresde salida por debajode los valores deentrada en la partede sombras de lacurva gamma causacambios apenasperceptibles en estaimagen, ya que haypocos detalles quepuedan realzarse en las zonas desombras.
Reducir exclusiva-mente los tonos desombras en la plan-cha de cian aclara ydebilita los verdesoscuros de la plan-cha.
Dado que la mayorparte del color de la imagen cae en lagama de semitonos,la reducción de losvalores de salidapara los semitonosaclara la imagen engeneral, por lo queparece un poco más descolorida.Observe el cambiodel fondo y enparticular delvestido
Iluminar sólo elcomponente cian de los semitonos da más calidez a laimagen con respectoa su aspecto original.
Desplazar losvalores de entradade las altas luceshacia la gama delos semitonos desalida realza losdetalles de, porejemplo, la piel de la mano.
Desplazar las altasluces cian hacia lagama de semitonosapaga los colorescálidos de la imagen.Observe los tonos dela mano y del fondo.
Sombras. Los tonosmás oscuros de laimagen (aproximada-mente el 25% del nú-mero total de colores)
Semitonos. Lostonos intermedios dela imagen (aproxi-madamente el 50%del número total decolores).
Altas luces. Los to-nos más claros de laimagen (aproximada-
Puede utilizarse lacurva gamma de laimagen para corregirel color de una imagendigitalizada. Antes demanipular la curva, los valores de salidade los tonos en elarchivo gráfico sonexactamente igualesque los valores deentrada y la curva esuna recta con unapendiente de 45° que
Ajuste de los semitonos
Ajuste de las altas luces
Ajuste de las sombras Plancha cian
Plancha cian
Plancha cian
Semitonos
Altas luces
Sombras
Salid
a
Entrada
empieza en el origende ambos ejes.
mente el 25% del nú-mero total de colores).
13
Plancha magenta Plancha amarilla
Plancha magenta Plancha amarilla
Plancha magenta Plancha amarilla
Plancha negra
Plancha negra
Sombras Semitonos Altas luces
Reducir el magentaen las sombrasimpregna unatonalidad ligera-mente verdosa a la imagen original.
Reducir el amarillooscurece y apaga los tonos de la pielen las zonas desombras.
Suprimir el magentaen la gama de me-dios tonos hace quela imagen parezca fría y más verdecuando se comparacon el original.
Reducir los semitonosamarillo desplaza lostonos de la piel haciael rosa y “decolora”ligeramente el colordel vestido.
Aumentar las altasluces magenta da unaspecto más rosado a la piel y desplaza el tramado moduladoen frecuencia delvestido hacia eltramado modulado en frecuenciaanaranjado.
Aumentar las altasluces amarillo haceque la luz próxima a la piel parezca amarillay da brillo al color deltocado.
Desplazar la gama de sombras negrashacia los semitonosapenas producediferencias en estaimagen con pocostonos de sombra.
Reducir los semitonosnegros apenasproduce cambios enesta imagen.
Aumentar el valor de las altas luces en la plancha negraoscurece el fondo y las sombras de la cara, pero noproduce diferenciasen otras partes de la imagen.
Aquí los tonos desombra se muestranen negro. La barrade escala de grisesde la izquierdaindica la gama de sombras.
Aquí los semitonosse muestran en gris.La zona gris de labarra de la izquierdamuestra la gama desemitonos.
Las zonas blancas y próximas al blan-co de esta imagenindican dónde seven las altas lucesen la imagen encolor. La gama de altas luces semuestra en la partesuperior de la barrade escala de grisesde la izquierda.
Plancha negra
14
Tecn
olog
ías d
e tr
amad
o
Aquí se muestra una comparación de imágenes basada en un aumento progresivo de la calidad y la resolución, con las correspondientes mejoras de los detalles, entre el tramado convencional y estocástico.
Aunque las fotografías puedentener el espectro completo dematices y colores, la impresiónutiliza para reproducirlo una sola tinta(imágenes en blanco y negro), cuatro(color de cuatricromía tradicional) o bien seis o más (para HiFi Color). Se crea la ilusión de tonos continuos con los colores básicos utilizando una técnicadenominada tramado, que permitesimular los diferentes matices mediantedistintas densidades de puntos. A unadistancia de observación normal, lospuntos más grandes, o conjuntos másdensos de pequeños puntos, parecen másoscuros que los puntos menos densos.
Tradicionalmente, los medios tonos se creaban situando una trama de linea-tura regular delante de la imagen que se fotografiaba con objeto de crear lapelícula para la elaboración de planchas.De aquí el nombre de tramado delproceso, aunque hoy día se realiza casitodo por medios electrónicos.
Cuando los tramados se llevan a cabo con técnicas fotográficas, la calidad de la trama se determina por su grosor.Cuanto más fina es, más pequeños ymenos perceptibles serán cada uno de los puntos y más suaves las transicionesde tonos. No obstante, los puntos peque-ños también producen una mayor ganan-cia de punto, por lo que las lineaturas detrama muy finas no son adecuadas para el papel poroso, como el de periódico,que está sujeto a una alta ganancia depunto. Para el papel prensa, suelen em-plearse tramas de 65 a 110 líneas por pul-gada. Para los trabajos en papel estucado,es corriente utilizar tramas de 133-200líneas por pulgada.
En el tramado tradicional, los puntos delmedio tono están separados regularmen-te. Para evitar que se produzca una tramaregular, o efecto moiré, en el trabajoimpreso, cada color se imprime con unángulo diferente. Cuando se examina decerca, pueden detectarse los puntos decada uno de los colores de cuatricromía,formando una estructura de roseta. Des-de una distancia de observación normal,los colores se mezclan y crean un amplioespectro de matices.
65 lpi 133 lpi
28 micrones 21 micrones
Tramado convencional
Tramado estocástico
15
Ampliación al 500%
Tradicionalmente tres de las separaciones
están desplazadas 30° entre sí, mientras
que el cuarto color de cuatricromía, el
amarillo, forma un ángulo de 15° con
los demás. Desde que se extendió el uso
de las separaciones digitales, Agfa y otros
proveedores de equipos de preimpresión
han mejorado los algoritmos tradicionales
de tramado al aprovechar las mayores
prestaciones de los ordenadores.
Recientemente se ha generalizado el uso
del tramado estocástico o tramado mo-
dulado en frecuencia. En lugar de utilizar
puntos equidistantes de diferentes
tamaños para crear los tonos, como
en los medios tonos tradicionales, el
tramado estocástico utiliza puntos de
un solo tamaño con separación variable.
El tamaño mínimo de los puntos sólo
está limitado por la resolución de salida
de la filmadora. Para los trabajos en
color comerciales, suele utilizarse un
tamaño de punto de 21 micrones, aproxi-
madamente un 1% del tamaño de punto
en una trama tradicional de 150 líneas.
Para trabajos menos exactos, para papel
más poroso o para otros procesos de
impresión (por ejemplo, flexografía),
pueden emplearse puntos más grandes
de 28 micrones.
El tramado estocástico ofrece varias ven-
tajas con respecto a los métodos tradi-
cionales. En primer lugar, los diminutos
puntos de este tramado logran suaves
transiciones de tonos en toda la imagen.
Además, los archivos pueden digitalizarse
con menor resolución y, por lo tanto,
tener un tamaño considerablemente
menor. Tercero, los detalles de la ima-
gen se realzan, en especial en las zonas
de sombras. Por último, puesto que
los puntos no se distribuyen en una
cuadrícula regular, las imágenes del
tramado estocástico no sufren problemas
de moiré, que suelen ocurrir en la im-
presión de cuatricromía. Esto tiene una
importancia especial con la impresión
HiFi Color, que requiere incluso linea-
turas de trama con más intersecciones
para los colores adicionales.
200 lpi
Ampliación al 500%14 micrones
Detalle de tramado convencional
Detalle de tramado estocástico
16
Tecn
olog
ías d
e im
pres
ión
en c
olor El método de impresión más
corriente es la impresión offset,desarrollada hace casi cien añosy que apenas había cambiado hasta hace
muy poco tiempo. En la litografía tradi-
cional, el trabajo impreso se expone a
partir de la película en planchas de impre-
sión planas metálicas, que se tratan quími-
camente para que repelan la tinta en las
zonas donde no hay imagen. La imagen
se transfiere (offset) desde la plancha
hasta una mantilla de caucho y desde
ésta al papel u otro substrato.
El color por lo general puede imprimirse
de dos maneras. Las piezas que utilizan
uno, dos o tres colores sólidos suelen im-
primirse con colores planos, por ejemplo,
tintas previamente mezcladas que sumini-
stran empresas como Pantone y Toyo. Las
fotografías en color y otros temas que usan
más de tres colores generalmente se impri-
men en cuatricromía, que emplea tintas
de cian, magenta, amarillo y negro
(CMYK) como los cuatro colores prima-
rios a partir de los cuales se obtienen todos
los demás. En la preparación para la im-
presión, la imagen se separa electrónica-
mente en sus pigmentos componentes
que, a continuación, se imprimen utili-
zando planchas distintas. También es
posible combinar los dos métodos, aña-
diendo colores planos a un trabajo en
cuatricromía para producir mayor efecto.
Aunque la litografía tradicional y la
cuatricromía son los métodos más uti-
lizados para la impresión en color, en la
actualidad están desarrollándose nuevas
tecnologías, posibles gracias a métodos
electrónicos.
Uno de ellos es el HiFi Color™, que
emplea más de cuatro colores como
pigmentos primarios para la impresión
en color. Algunos fabricantes han desarro-
llado algoritmos para la separación e im-
presión de HiFi Color. Cada uno utiliza
distintas técnicas e incluso diferentes co-
lores primarios, pero todos ofrecen una
gama de colores más amplia que la
cuatricromía.
Estas imágenes se han elegido para mostrar los resultados del color HiFi (en este caso, el procesoHexachrome de Pantone, que utiliza tintas CMYK de formulación especial además de naranja y
Imagen CMYK
17
verde) en imágenes de distintos tipos. En ambos casos, el proceso HiFi produjo colores másclaros, mayores detalles y sombras más brillantes.
En cierto sentido, HiFi existe desde hace
mucho tiempo. Los separadores de colores
y los impresores hace mucho que añaden
“toques” extra de uno de los cuatro colores
de cuatricromía básicos o añaden otro
color a la mezcla a fin de obtener una
mejor reproducción de los tonos difíciles.
No obstante, hasta hace poco tiempo los
sistemas informáticos no tenían suficientes
recursos para manejar la carga extra del
proceso. Incluso ahora, el sistema presenta
desafíos. Ningún método actual de prue-
bas de impresión tiene capacidad para
mostrar los colores HiFi, y es difícil
encontrar un software de separación e
imprentas comerciales que lo admitan.
Si una imagen puede beneficiarse o no de
la impresión HiFi Color depende de las
características de la imagen y del sistema
HiFi utilizado. Las imágenes de estás
páginas muestran cómo las distintas
técnicas de impresión offset afectan a
diferentes imágenes.
Otro método de impresión que han hecho
posible los sistemas de preimpresión
electrónicos es la impresión digital, en
la cual se omite la filmación y se impri-
men archivos de páginas electrónicos
directamente en planchas o en elpropio
papel de impresión. De nuevo, algunos
fabricantes han desarrollado diferentes
métodos para realizar estas nuevas técni-
cas. Algunos graban los datos desde una
filmadora RIP directamente sobre
planchas especiales reutilizables en una
máquina de imprimir que, por lo demás,
es tradicional. Otros, como Chromapress
de Agfa, omiten también el proceso de
elaboración de planchas, transfiriendo
páginas de cuatro colores a gran velocidad
directamente al papel de impresión. Una
de las principales ventajas de la impresión
digital es que pueden producirse canti-
dades mucho menores a un precio
económico.
Igual que ocurre con HiFi Color, la
impresión digital está en sus comienzos.
En el momento de la redacción de este
volumen, ya se han instalado equipos de
este tipo en algunas zonas. Aunque, la
transportabilidad y homogeneidad de los
datos digitales permite imprimir el mismo
trabajo en cualquier lugar del mundo.
HiFi Color (Método Hexachrome™ de Pantone®)
FPOHiFI IMAGE HERE
FPOHiFI IMAGE HERE
18
Bito
nos,
trito
nos y
cua
trito
nos Los bitonos, tritonos y cuatri-
tonos son reproducciones demedios tonos de fotografíasen blanco y negro en dos, tres y cuatro
colores. Dado que un solo color, por
ejemplo el negro, sólo puede reproducir
un número limitado de tonos (normal-
mente en torno a 50), añadir colores
adicionales puede aumentar radicalmente
la sutileza y la gama tonal de una imagen
en escala de grises. También pueden
utilizarse colores adicionales para plasmar
una interpretación artística de un tema
fotográfico, aumentar el efecto dramático
de una fotografía o sencillamente para
añadir color a una página.
Los bitonos se imprimen normalmente
en negro y un color plano. Tradicional-
mente, las altas luces, los semitonos y las
sombras se manipulaban cuando se había
realizado la película de medios tonos para
imprimir una imagen. Se producían dos
negativos, generalmente con diferentes
exposiciones. El artista tenía que imaginar
el resultado, ya que el efecto final del co-
lor no podía verse hasta contar con la im-
presión. Hoy día los programas de pro-
cesamiento de imágenes permiten ver los
bitonos en la pantalla antes de finalizar la
imagen.
Cuando un bitono interpreta una foto-
grafía o añade color a una página, el color
plano puede ser predominante o sutil. La
tinta negra de los medios tonos impresos
tiene un aspecto “más delgado” que el
negro generado con emulsiones fotográ-
ficas. La impresión de un bitono negro-
negro o gris-negro amplia la gama tonal
y permite obtener negros más profundos
que dan lugar a reproducciones más ricas.
Con los tritonos y cuatritonos, la repro-
ducción de negro y gris en tres o cuatro
colores, la gama tonal puede ampliarse
incluso más. Una digitalización en escala
de grises también puede convertirse al
modo cuatricromático, después de lo cual
pueden manipularse cada uno de los
colores de cuatricromía a fin de crear una
imagen en color muy distinta del original.
Imagen en escala de grises
Plancha Pantone® 435 Plancha negra
Bitono
19
Bitono: magenta y negro
Tritono: magenta, amarillo y negro
Cuatritono: cian, magenta, amarillo y negro
20
Prof
undi
dad
de b
its Comparación de profundidad de bitsEn un archivo gráfico de mapade bits, la descripción del colorde cada píxel se registra en unoo más bits de información. El número de
bits que se necesitan para grabar la infor-
mación de un píxel se denomina profun-
didad de bits del archivo.
Dado que un bit de información puede
describir sólo uno de dos valores (0 para
desactivado, 1 para activado), un píxel
descrito por un bit puede ser sólo uno de
dos colores, negro o blanco. A medida
que se añaden bits, la cantidad de colores
que pueden describirse aumenta exponen-
cialmente. En un sistema de 8 bits, cada
píxel puede ser uno de 256 (28) tonos de
gris o de color posibles. La mayor parte
de los programas y los escáneres en color
manejan color de 24 bits, que propor-
ciona más de 16,7 millones de colores
mezclando los 256 tonos disponibles para
cada uno de los colores primarios (rojo,
verde y azul). Cuanto mayor es la pro-
fundidad de bits (más colores disponi-
bles), más realista es la imagen. A 24 bits
por píxel, los archivos digitales pueden
representar las imágenes fotográficamente.
En el color de 32 bits, sólo 24 bits des-
criben el color del píxel. Los 8 bits adi-
cionales son utilizados por un canal alfa,
para almacenar el valor de transparencia
del píxel. Si las zonas de fondo de una
imagen se definen, por ejemplo, como
transparentes, pueden superponerse en-
cima de otras imágenes sin ocultarlas.
Los archivos de color separados en dis-
tintos canales CMYK también utilizan
032 bits (8 bits para cada canal).
Algunos escáneres y programas de proce-
samiento de imágenes han comenzado
también a admitir color de 48 e incluso
de 64 bits. Digitalizar a profundidades
de bits tan altas permite una fidelidad del
color extraordinaria, pero también origina
archivos extremadamente grandes y más
información de la que la mayoría de los
programas puede manejar. Por esa razón,
el software de digitalización suele analizar
el archivo antes de salvarlo y lo reduce a
un subconjunto de 24 bits que representa
los colores más frecuentemente utilizados.
Los archivos gráficos digitales pueden utilizar desde apenas 1 bit hasta 48 bits o más para alma-cenar cada píxel de una imagen. Cuando el archivo gráfico se basa en más de 24 bits por píxel,algunos programas pueden aprovechar la información extra para determinar qué colores delconjunto mayor aparecen con más frecuencia y, a continuación, utilizar los colores más impor-tantes cuando los datos se reduzcan a una muestra de 24 bits. Un proceso similar intervienecuando una imagen en color se representa en un monitor que no puede manejar toda la gama decolores del archivo gráfico. En tal caso, el monitor puede basarse en el color indexado para crearuna paleta personalizada con menos bits por píxel.
Paleta de mapa de 1 bit Paleta de escala de grises de 8 bits
Paleta de un sistema de 8 bits Paleta indexada de 8 bits
Paleta de 24 bits Paleta de 48 bits
21
Form
atos
de
arch
ivoEnlaces EPS/DCS
%%Cuatricromía del documento:Cian Magenta Amarillo Negro%%PlanchaCian: Original de fotomecánica Sep./Negro.C%%PlanchaMagenta: Original de fotomecánicaSep./Negro.M%%YellowPlate: Original de fotomecánica Sep./Negro.Y%%BlackPlate: Original de fotomecánica Sep./Negro.K%%EndComments
Código EPS/DCSPrevisualiza-ción PICT de
8 bits
Diseño de página
C
M
Y
K
Los programas de manipu-lación de imágenes puedenemplear diversos formatos dearchivo o formas de codificar la informa-
ción que constituye la imagen. Los for-
matos más empleados para los archivos
de imagen en color digitalizados que se
reproducirán por la impresión son TIFF
(Formato de archivo gráfico Tag), EPS
(PostScript encapsulado) y DCS (Sepa-
ración de color de autoedición, un for-
mato PostScript distinto). Todos estos
formatos son admitidos por la mayor
parte del los programas de diseño de
página y procesamiento de imágenes.
Los archivos EPS constan de dos com-
ponentes. La primera parte es una re-
presentación de baja resolución de la
imagen (llamada previsualización
PICT) que actúa como una viñeta para
la imagen en pantalla y en un archivo
de diseño de página. La otra parte in-
cluye toda la información gráfica: los
datos que generan la imagen en un
dispositivo de salida.
Los archivos DCS están separados de
antemano para la impresión de cuatri-
cromía. El archivo incluye cinco partes:
la previsualización PICT más un archivo
distinto para cada uno de los cuatro
colores de cuatricromía (CMYK).
La mayoría de los escáneres pueden sal-
var los archivos directamente como TIFF
o EPS. Para crear un archivo DCS, por
lo general es preciso abrir un archivo
digitalizado en RGB en un programa de
procesamiento de imágenes, convertirlo
al sistema cromático CMYK y salvarlo
de otra forma.
Otros formatos de mapa de bits, como
PhotoCD y GIF, son admitidos a menu-
do por los programas de procesamiento
de imágenes, pero no suelen utilizarse
para archivos que van a imprimirse y
separarse. GIF se usa, sobre todo, para
documentos de publicación electrónica
que no van a separarse ni a imprimirse.
Los archivos digitalizados para Photo-
CD, un formato para imágenes que van
a almacenarse en CD-ROM, suelen
salvarse como TIFF o EPS antes de su
impresión.
Un archivo gráfico salvado en formato DCS incluye cinco partes: un archivo de código PostScriptpara cada una de las separaciones de cuatricromía y una previsualización PICT que contiene unaimagen previsualizada de baja resolución de 8 bits e incluye un código PostScript que se refiere alas otras cuatro partes en el momento de la impresión. La imagen de baja resolución sirve comoviñeta en un programa de diseño de página. En el momento de la impresión en película, los cuatroarchivos PostScript proporcionan la información para las separaciones de alta resolución.
Una imagen salvada en formato TIFF proporciona una mejor representación en pantalla que unasalvada en formato EPS/DCS/CMYK. Pero la salida es más rápida cuando se usa un formato EPS.Esto es debido a que, desde un archivo TIFF, la filmadora tiene que usar toda la información sobreel color de todo el archivo para realizar cada una de las cuatro separaciones (CMYK), pero sólonecesita un archivo de separación (y por consiguiente, un cuarto de la información como máximo)para realizar cada negativo desde un archivo almacenado en formato DCS.
Previsualización TIFF Previsualización EPS/DCS
Comparación entre previsualizaciones TIFF y EPS
Realización de pruebas de baja resolución
QuarkXPress®
Coloca el archivo de formatoEPS/DCS pero rompe el en-lace con la información dealta resolución, al situar loscuatro archivos de separa-ción en otra carpeta. Ade-más, la opción de bajaresolución (Low Resolution)también puede seleccionarsedesde el menú de salida(Output) del cuadro dediálogo de impresión (Print).
AldusFreeHand®
Aldus PageMaker®
Coloca una imagen TIFF enel documento para la realiza-ción de pruebas. Luego,cuando tienen que ejecutarselas separaciones, reenlaza laimagen importada con unaversión EPS/DCS por mediodel comando de actualiza-ción de vínculos (UpdateLinks) de Aldus PrePrint. Las dos versiones debentener el mismo recuadrodelimitador de área(dimensiones de la imagen).
Adobe Illustrator®
Salva la imagen en un for-mato de baja resolucióndiferente al DCS/EPS, asícomo en el formato DCS;ambas versiones de la ima-gen deben tener el mismorecuadro delimitador de área (dimensiones de laimagen)..
22
Gan
anci
a de
pun
to
Original (Simulación) Ganancia del 15% (estucado brillante)
Ganancia del 20% (papel estucado) Ganancia del 22% (estucado mate)
Ganancia del 25% (papel no estucado) Ganancia del 30 % (periódico)
La imágenes anteriores simulan la ganancia de punto que puede esperarse al imprimir unafotografía en diversas clases de papel. La ganancia de punto se expresa como un incremento delporcentaje de la capacidad de recubrimiento de la tinta. Por ejemplo, un área que se realiza conuna trama del 40 por ciento en la plancha de impresión, se reproducirá en papel prensa (con unaganancia de punto del 30 por ciento) con una capacidad de recubrimiento de la tinta del 70 porciento, en lugar del 40 por ciento.
Los puntos de medio tono pueden contraerse cuando se realiza una plancha de impresión a partir de una película en negativo y luego ampliarse cuando se imprimen de la plancha al papel. Cuanto mayor es la absorbencia del papel, mayor es la ganancia de punto.
Durante el proceso de prepara-ción de la película y de impre-sión, los puntos de medio tonose están sujetos a distorsión. A medida que
se transfieren los puntos de la película a la
plancha de impresión, a la mantilla de
impresión offset y al papel, el tamaño del
punto tiende a aumentar, lo que deriva en
pigmentos más oscuros en el papel que
cuando se crearon en la película. Este
inevitable incremento de tamaño se deno-
mina ganancia de punto.
Tradicionalmente, la ganancia de punto se
calcula como una cantidad añadida, medida
en términos de incremento de la capacidad
de recubrimiento de la tinta sobre el por-
centaje de punto en el negativo. Por ejem-
plo, si las tramas al 50 por ciento se im-
primen como si fueran al 65 por ciento,
entonces la ganancia de punto para los
medios tonos es del 30 por ciento.
Los factores que contribuyen a la ganancia
de punto son la calidad del papel, especial-
mente su absorbencia, las propiedades de la
tinta y las posibilidades de la prensa. Por
ejemplo, los periódicos, impresos en un
papel absorbente en rotativas de bobina de
alta velocidad, muestran una mayor ganan-
cia de punto que los trabajos impresos en
máquinas de imprimir con alimentador de
hojas. Las tramas finas están sujetas a una
mayor ganancia de punto que las tramas
más de lineatura más baja.
Para conseguir una buena reproducción, es
preciso compensar la ganancia de punto en
el proceso de preparación de la película.
Para imprimir tramas del 50 por ciento, por
ejemplo, hay que crear un punto de 40 por
ciento en la película para permitir una ga-
nancia del 10 por ciento. El tamaño ori-
ginal del punto más la ganancia de punto
es igual al tamaño final del punto. La mayo-
ría de los impresores saben por experiencia
la cantidad de ganancia de punto que pro-
duce su equipo y, cuando se les informa del
tipo de papel que se utiliza, pueden decir la
ganancia que es de esperar. Si el impresor
no prepara la película para la elaboración de
planchas, habrá que darle esa información a
quién realice las películas. Para que muestre
con exactitud el color final, el sistema de
pruebas que se utilice debe emular también
la ganancia de punto esperada.
23
UC
R/G
CRGCR Existen muchas formas de
combinar las tintas de cuatri-cromía para producir un colordado. Esta variedad es posible debido a
que el componente oscuro de un color
puede conseguirse combinando tintas
cian, magenta y amarillo adicionales o
usando el negro puro. Pueden emplearse
diferentes cantidades de tinta negra, con
los cambios correspondientes, pero in-
versos, del componente “negro” creado
por una combinación de cian, magenta
y amarillo.
Los técnicos en impresión han descubierto
que los tonos negros creados a partir de
una combinación de los otros colores,
generalmente parecen “borrosos”; no son
tan nítidos como la tinta negra pura.
Además, conseguir colores oscuros a partir
de los otros tres colores puede causar una
concentración excesiva de tinta en la
página impresa, cuyo resultado es un
secado más lento y una mezcla inadecua
da de la tinta en la página. Para evitar estos
problemas, la mayoría de los programas
de separación aumentan al máximo la
cantidad de negro utilizado en una fór-
mula de color y reducen al mínimo el uso
de los demás colores de cuatricromía.
Dos métodos utilizados para este proceso
de sustitución son la supresión del color
subyacente (UCR) y la sustitución del
componente gris (GCR). El método UCR
usa la tinta negra para reemplazar los otros
colores de cuatricromía en las zonas de
sombra y en los tonos neutros. El método
GCR supone unas sustituciones más
generales, y el negro sustituye a una gama
de colores más amplia.
Algunos programas de procesamiento de
imágenes automatizan parcialmente el
proceso UCR/GCR durante la conversión
de RGB a CMYK. Otros le dan al usuario
el control del proceso, dejando que se
especifique el recubrimiento máximo de
tinta que va a utilizarse (por ejemplo, no
más de un 200% de recubrimiento total
para todos los colores combinados). Debi-
do a que los programas utilizan diferentes
algoritmos de conversión, el paso de RGB
a CMYK del mismo archivo con distintos
programas puede producir resultados muy
diferentes.
CMY, 0% K
Sin GCR
GCR máximo
GCR medio
CMY
K
CMY
K
Opciones de prueba
Buena Económico Personalizado Baja SiRegular Normal Diverso Media NoEscasa Caro Alta
24
Siste
mas
de
prue
bas d
e co
lor Las pruebas de preimpresión
muestran tanto al diseñadorcomo al cliente como alimpresor cuál será el resultado de la ima-gen digital impresa, permitiéndoles juzgarel efecto y hacer cambios cuando talescambios son todavía posibles. Con losarchivos electrónicos, pueden utilizarsetres tipos de pruebas de color en el reco-rrido que siguen las páginas hasta llegar a la máquina de imprimir: pruebas digita-les, pruebas off-press y pruebas de im-presión.
En las pruebas digitales se efectúan im-presiones directamente de los datos alma-cenados en el archivo electrónico. Dadoque no se precisan negativos, las pruebasdigitales son más económicas que laspruebas off-press y de impresión, y laúnica forma de hacer pruebas a un traba-jo que se reproduce directamente en laplancha (sin película). En el caso de laimpresión offset convencional sobrepelícula, sin embargo, el sector de laimpresión tiene todavía poca experienciaen pruebas digitales. La mayoría de im-presores se muestran reticentes a utilizar-las como pruebas contractuales, laspruebas que se comprometen a igualar en la impresión final. Dicho esto, no obstante, con el calibrado adecuado, laspruebas digitales pueden acercarse muchoa los resultados de la impresión offset, ycada vez se extiende más su uso comopruebas finales.
Las pruebas off-press se efectúan a partirde los negativos de la película generadapor el archivo electrónico, es decir losmismos negativos que se utilizarán paralas planchas de impresión. La película seexpone sobre material fotográfico, que sesuperpone y se fija mediante registro auna lámina de soporte para simular laimagen impresa. Son las pruebas másutilizadas como puebas contractuales.
Las pruebas de impresión, que seimprimen directamente de las planchas y sobre el papel que se utilizarán para el trabajo definitivo, son las pruebas decolor de mayor calidad. Sin embargo,estas pruebas suelen ser bastante caraspuesto que requieren la realización de las planchas y la incorporación de tinta a la prensa.
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Dispositivo de prueba
MonitorEs la forma más rápidade ver el color, pero norepresenta fielmente loscolores que seimprimirán..
Cera térmicaSe calienta la tinta de unapelícula de color que sefunde y se adhiere alpapel.
LáserPor acción del calor eltóner seco pasa al papel.
Sublimación del colorLas tintas se aplicanmediante la transforma-ción de colores secos engas, que pasa al papel ycrea una capa continuade color.
Chorro de tintaLa tinta pasa impulsada a través de pequeñosorificios y forma puntossobre el papel.
AcetatosA partir de separacionesdel color, varias capas depelícula se revelan porseparado y se super-ponen unas a otras.
LáminasA partir de separacionesdel color, se revelan losdiversos colores de lapelícula y se estratificanformando una únicabase.
Prueba de imprentaA partir de separacionesde películas de color,esta prueba se imprimecon la prensa que seutilizará para imprimir eltrabajo definitivo.Máquina de imprimir
Marcas máscorrientes
AppleRasterOpsRadiusNEC
AgfaQMSSeiko
CanonXeroxTektronixQMS
AgfaKodakMitsubishiTektronix3MSeiko
IrisTektronixHP
AgfaDuPontFuji3MHoechst
AgfaDuPontFuji3MHoechst
Pruebas deimpresiónPrueba deimprenta
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Calidad Precio Tipo de papel Resolución
Compresión JPGE de baja calidadCompresión JPGE de alta calidad
Compresión StuffIt
25
Com
pres
iónOriginal Los archivos gráficos digita-
lizadas pueden ser enormes:una imagen de 11 pulgadas por 17 y 24 bits digitalizada a 300 dpi
puede alcanzar los 50 Megabytes. Un
archivo de este tamaño es demasiado
grande para, por ejemplo, transportarlo
en una unidad de almacenamiento
extraíble de 44 MB y se tardaría horas
en transmitirlo por un módem de
14.400 baudios. Pero la compresión
de datos puede reducir un archivo así
a una fracción de su tamaño original.
Una vez comprimido, es preciso des-
comprimir el archivo gráfico para poder
manipularlo o imprimirlo. Tanto la
compresión como la descompresión
exigen muchos recursos informáticos
y llevan cierto tiempo. Cuanto mayor
es el volumen de archivo comprimido
más largo es el proceso.
La compresión y la descompresión
pueden llevarse a cabo exclusivamente
por software o por una combinación de
software y de hardware. El software de
compresión analiza una imagen y busca
la forma de almacenar la misma cantidad
de datos en menos bytes. El hardware de
compresión puede estar formado por un
chip de procesamiento con rutinas de
compresión incorporadas, destinadas a
acelerar la operación, o con un chip de
coprocesador que aumenta la velocidad
del proceso al compartir los cálculos con
el procesador principal del ordenador.
La compresión puede ser “sin pérdida”
(no se pierde información al reducir el
tamaño del archivo) o “con pérdida”
(se elimina una parte de la información).
Los esquemas de compresión sin
pérdida, como los utilizados por el
software StuffItTM y DiskDoublerTM,
buscan la forma de almacenar toda la
información en un documento más
pequeño. Los esquemas de compresión
con pérdida, como la compresión JPEG
(Asociación de fotógrafos expertos),
identifica la información que no es
fundamental para el aspecto de la
imagen y la elimina por completo: no
puede recuperarse en la descompresión.
Los archivos comprimidos con sistemas de compresión sin pérdida (por ejemplo, StuffIt) han de descomprimirse para poder utilizarlos. Los sistemas de compresión con pérdida, como JPEG,reducen de forma definitiva el tamaño de los archivos eliminando los datos que menos impactotendrán en la calidad de la imagen. En muchos casos, la pérdida no será perceptible, ni siquiera a niveles de compresión altos.
Tamaño del archivo: 4.170 K Tamaño del archivo comprimido: 3.912 K
Tamaño del archivo JPGE: 320 KTamaño del archivo JPGE: 1.448 K
26
Siste
mas
par
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pro
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ágen
es La manipulación de imágenesexige una estación de trabajopotente. Existen tresespecificaciones de este tipo de estaciones
que son especialmente importantes: la
velocidad de la CPU, la cantidad de RAM
y la tarjeta de vídeo.
La CPU (unidad central de proceso)
determina la velocidad de ejecución del
ordenador. La potencia de una CPU
depende de la velocidad del chip del
procesador que utilice. Los distintos tipos
de ordenadores utilizan diferentes chips.
Cuando los chips se denominan por
números (por ejemplo, 68030 ó 68040,
en el caso de los chips de Motorola; 386
ó 486, en el caso de Intel), un número
mayor suele indicar un chip más rápido.
Recientemente, tanto los ordenadores
basados en Macintosh como en DOS/
Windows han cambiado a chips con
nombre: PowerPCTM para Macintosh
y PentiumTM para DOS/Windows.
A su vez, la velocidad del chip depende
su velocidad de reloj: cuántos ciclos por
segundo realiza el chip. De nuevo, cuanto
mayor es el número, más rápido es el
ordenador.
Dado que las imágenes digitalizadas
generan archivos grandes, una estación de
trabajo dedicada a la edición de imágenes
requiere una gran cantidad de RAM
(memoria de acceso directo). Cuando se
edita un archivo gráfico, el ordenador trata
de cargarlo todo en la RAM. Si no hay
suficiente RAM, el software suele utilizar
memoria virtual: los datos que no caben
en la memoria se almacenan en el disco
duro del ordenador y se intercambian con
la información en RAM a medida que se
necesita, un proceso que puede reducir
considerablemente el rendimiento del
ordenador. Algunas aplicaciones no utili-
zan memoria virtual, por lo que una
imagen ni siquiera puede abrirse si es
mayor que la RAM disponible.
La tarjeta de vídeo del ordenador sirve
de enlace entre el monitor y la CPU. La
profundidad de bits determina el número
de colores que pueden verse en pantalla.
Para poder ver colores de calidad o reales,
se precisa una tarjeta de vídeo de 24 bits.
Hardware
MonitoresEl color en los monitores secrea cuando haces electrónicosexcitan los distintos fósforosrojo, verde y azul de lapantalla. La calidad del monitorse mide por la frecuencia derefresco de la unidad (elnúmero de veces por segundoque se redibuja la imagen, sinperder estabilidad) y laintensidad del punto: laexactitud de registro de lospuntos rojos, verdes y azulesque componen cada píxel.
Tarjetas aceleradorasLas tarjetas aceleradoras de vídeopueden aumentar la velocidad a la que el ordenador redibuja lapantalla cuando se hacen cambioso pueden acelerar determinadasfunciones del software de ediciónde imágenes. Ambas puedengenerar aumentos significativos de la productividad.
VRAMLa cantidad de VRAM (RAM devídeo) determina el número decolores que el ordenador puederepresentar en un monitor y eltamaño máximo del monitor queadmite.
Unidad de disco duroEn la unidad de disco duro de una estación de trabajo sealmacenan los programas y la información de los archivosutilizados en el ordenador. Enla actualidad, las unidades dedisco duro pueden admitir 1 gigabyte (1.000 MB) o más de datos. Puede añadirsecapacidad de almacenamientoextra en forma de unidades de disco duro o de otro tipo,como los cartuchos extraíbleso los discos ópticos.
RAMEn la memoria dinámica de acceso directo (RAM o DRAM), se almacenan losprogramas y los archivosmientras se trabaja en ellos.Una cantidad de RAM extrapuede acelerar considerable-mente el trabajo sobre losarchivos gráficos.
La CPULa unidad central de pro-ceso (CPU) es la parte delordenador que realmenterealiza el trabajo. Los or-denadores Macintosh ac-tuales utilizan chipsPowerPC o Motorola68040; los PC de Windowsutilizan chips 486 oPentium de Intel.
27
Alm
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rchi
vosAdemás de un sistema básico
potente, existen algunos elemen-tos de hardware y de softwarepara el almacenamiento y transporte de
archivos gráficos que puede simplificar
mucho el trabajo con ellos. Una necesi-
dad son los soportes de gran capacidad
de almacenamiento. Un disco duro, el
modo más habitual de almacenamiento,
suele ofrecer los tiempos de acceso más
rápidos. Los discos duros pueden estar
en el interior del ordenador o pueden
ser externos, para facilitar el transporte.
Tamaños de varios gigabytes pueden
adquirirse a precios razonables.
Las unidades de cartucho extraíble
son útiles para transportar y almacenar
archivos grandes. Como las unidades de
disquetes, el mecanismo de la unidad es
independiente del soporte de almacena-
miento, lo que permite cambiar el disco
a medida que se llena cada cartucho. Pue-
den adquirirse de diferentes capacidades,
desde 40 megabytes hasta más de 200. Un
tipo de formato, fabricado por SyQuest, se
ha convertido, de hecho, en el estándar del
sector de las artes gráficas, y la mayoría de
las imprentas y empresas de servicio
pueden admitir archivos entregados en esos
discos. Las unidades magneto-ópticas
también utilizan soportes extraíbles. Por lo
general, ofrecen una mayor capacidad por
disco y son más pequeñas, más duraderas y
más estables que las de cartucho, pero son
menos habituales en las empresas de
servicio y las imprentas.
Las unidades de cintas de seguridad ofrecen
un almacenamiento de muy bajo costo,
pero dado que no son de acceso directo
(como las cintas de casete, es necesario
pasar la cinta por un cabezal fijo de lec-
tura/escritura), trabajan relativamente
despacio y se usan sobre todo para alma-
cenar archivos a los que no hay que
acceder a menudo o para transportar
archivos muy grandes. Para ayudar a
encontrar rápidamente archivos gráficos
almacenados, muchos editores de software
ofrecen sistemas de bases de datos gráficos
que permiten visualizar las imágenes en
previsualizaciones en miniatura y buscarlas
mediante el teclado.
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Opciones de almacenamiento
Grado de compatibilidadAlgunos soportes sonadmitidos por lamayoría de lasempresas de servicio,otros por muy pocas.
Coste del soporte por MBLos precios varíandesde unas pesetashasta varios cientospor MB.
Coste del mecanismoLos precios varíandesde unos mileshasta millones depesetas.
RendimientoLos tiempos de trans-ferencia pueden variardesde varios MB porsegundo hasta variosminutos por MB.
VulnerabilidadLos campos magné-ticos y el polvo pue-den estropear lossoportes vulnerables.Los soportesduraderos no se venafectados por estascircunstancias, peropueden resultar da-ñados cuando se venexpuestos al calorextremo.
Mecanismos y capacidad
SyQuest44MB (5.25”)88MB (5.25”)
105MB (3.5”)200MB (5.25”)270MB (3.5”)
Bernuoli44MB90MB
150MB
Magneto-ópticai128MB230MB650MB
1GB
CD grabable650MB
Unidad de disco duro extraíble1GB (4mm x 60m)2GB (4mm x 90m)4GB (4mm x 120m)5GB (8mm x 112m)
Unidad de disco duro extraíble50MB
100MB120MB240MB
Unidad de discoduro extraíble21MB
Nota: debido al rápido ritmo de desarrollo de esta área, los mecanismos y capacidadesmostrados están sujetos a cambio.
28
Glo
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dice aditivo, sistema cromático
Sistema cromático en el que los coloresprimarios (rojo, verde y azul) se mezclanpara formar el blanco.
altas luces: 12Parte más clara de una imagen(normalmente blancas o casi blancas).ángulos de trama. Ángulos utilizados para reproducir las cuatro películas de la separación de color. Colocar adecuadamente los ángulos de las tramas es fundamental para reducir al mínimo el efecto moiré.
bit(binary digit: dígito binario) Unidadmínima de información de un ordenador,un 0 o un 1. Puede definir una de doscondiciones posibles (activado o desactivado).
bitono: 18Tipo de impresión en el que las escalas degrises se reproducen utilizando dos coloresde tinta, a fin de obtener una gama tonalmayor o para crear un determinado efecto.
byteUnidad de medida equivalente a 8 bits de información digital (23). Es la unidadestándar para medir el tamaño de los ar-chivos. Véase también megabyte y gigabyte.
calibrado: 9, 10, 11Ajuste de un monitor para obtener unarepresentación más precisa de los colores o de una filmadora para conseguir tramasde medio tono más exactas.
canal: 20Nivel individual de información en unarchivo gráfico electrónico. En un archivoCMYK, los canales pueden representar lainformación de cada una de las planchas de impresión.
canal alfa: 20Canal de 8 bits reservado por algunasaplicaciones de procesamiento de imágenespara realizar enmascaramientos, trans-parencias o proporcionar informaciónadicional sobre el color.
CCD: 3(Charge-Coupled Device: dispositivo decarga acoplada) Dispositivo que contieneun chip sensible a la luz y se utiliza en losdispositivos de captura de imágenes paraconvertir la luz en carga eléctrica.
chip de procesador: 26Dispositivo electrónico situado en elinterior de la CPU de un ordenador.
CIE (Comminssion Internationale del’Eclairage: comisión internacional deiluminación) Comité internacional decientíficos del color que ha creado modelosestándar para representar el colorindependiente del dispositivo. El modelocromático CIE es la base de los modernossistemas de gestión del color por ordenador.
CMYK, sistema cromático: 8Cian, magenta, amarillo y negro, lossubstractivos primarios o colores decuatricromía que se utilizan en la impresióna color. Cuando los pigmentos de estoscuatro colores se combinan con densidadesdiferentes, se puede obtener una ampliagama de colores.
color indexado: 20Sistema cromático que utiliza informaciónde un archivo o de un programa comoindicador en una tabla de consulta decolores en vez de especificar el colordirectamente. El color que se especifica enuna paleta de 24 bits pero se muestra en unsistema de 8 bits es un color indexado.
color plano: 16Colores de tinta que se mezclan de antemano para igualar un tonodeterminado. Los colores personalizadossuelen utilizarse para reproducir colores queno es posible obtener mediantecuatricromía, como los colores planos en lostrabajos a dos o tres colores o como loscolores adicionales en los bitonos y tritonos.Entre los fabricantes de sistemas de coloresplanos se encuentran Pantone, TruMatch,FocolTone y Toyo.
colores de cuatricromía: 8, 9, 14, 15, 16,17, 18, 21, 23Véase CMYK, sistema cromático.
compresión: 25Reducción del tamaño de un archivográfico para almacenarlo con poca oninguna distorsión de los datos y de lacalidad de la imagen.
compresión con pérdida: 25Esquemas de compresión de archivos quedesechan información (y, por tanto, detalleen una imagen) al reducir el tamaño delarchivo. JPEG es un método de compresiónsin pérdida.
compresión sin pérdida: 24Método de compresión en el que no sepierde información de la imagen durante el proceso de compresión.
contraste: 2Relación entre las zonas más claras y másoscuras de una imagen.
CPU: 26(Central Processing Unit: unidad central de proceso) Parte del ordenador que extraeinstrucciones de la memoria y las ejecuta.cuatricromía. Método de reproducción deuna amplia gama de colores en impresiónmediante el empleo de pigmentos cian,magenta, amarillo y negro (CMYK).
cuatritono: 18Imagen de escala de grises impresa concuatro colores para obtener una gama tonalmayor o para crear determinados efectos.
curva gamma: 12Representación de los valores de gammautilizada en muchas aplicaciones deprocesamiento de imágenes, en la que losvalores tonales de entrada se representan enel eje x y los valores de salida se representanen el eje y
DCS: 21(Desktop Colour Separation: separación de color en autoedición) Formato dearchivo gráfico para archivos separados. Un archivo DCS incluye cinco partes: unapor cada uno de los colores de cuatricromíay un archivo de previsualización PICT querepresenta la imagen en la pantalla delordenador. Los archivos separados sonsustituidos automáticamente en elmomento de imprimir.
definición nítida: 6, 7Filtro de nitidez que repite el proceso de nitidez recién realizado.
disco duro: 27Dispositivo para el almacenamiento de archivos electrónicos en los que lainformación se codifica digitalmente en un disco magnético.
ditherSimulación de un área de color continuamediante una trama de pequeños puntos de más de un color; por ejemplo, puedeutilizarse una estructura de puntos rojos yamarillos dispersos que no se superponganpara simular el color naranja.
dpi(dots por inch: puntos por pulgada)Medida de la resolución de las impresoras,filmadoras y otros dispositivos de salida.
eliminación de puntosLimpieza de zonas que pueden tener excesode puntos no deseados producidos duranteel proceso de definición de la imagen.
EPS: 21(Encapsulated PostScript: PostScriptencapsulado) Formato de archivo que seutiliza para transferir de un programa a otro información de imágenes PostScript.El archivo incluye código PostScript y unarepresentación a baja resolución (PICT) de la imagen.
escala de grisesGama de tonos grises entre el negro y elblanco. En un monitor de escala de grises,se puede ver una gama de píxeles grises, asícomo los blancos y negros, pero no los decolor.
escáner: 3Aparato que digitaliza las imágenes parapoderlas manipular, imprimir o almacenaren un sistema informático.
escáner de tambor: 3Escáner en el que el original se enrollaalrededor de un tambor interno o externo.
29
escáner plano: 3Escáner en el que el original se colocaencima de una superficie de cristal planadetrás de la que hay una fuente de luz ypasa un dispositivo de muestreo CCD. Los últimos avances tecnológicos hanaumentado espectacularmente la calidad de la digitalización de escáneres planos.
filmadoraDispositivo PostScript que sirve parareproducir una imagen de ordenador o undiseño de página en alta resolución sobrepelícula, papel fotográfico o plancha.
filtro de nitidez: 6Herramienta electrónica para definir una imagen digital.
filtrosEfectos de procesamiento que se utilizanpara manipular imágenes fotográficas, paracontrolar el color o el contraste o añadirefectos especiales.
FocolToneMarca de sistema de colores planos.
frecuencia de tramaVéase lineatura de trama.
gama: 9Véase gama de colores.
gamma: 10, 11Relación entre los valores tonales de unarchivo gráfico y los valores tonalesproducidos por un dispositivo de salida.
gama de colores: 9Gama de colores que puede reproducirsemediante determinado proceso. Porejemplo, la gama de colores de un monitorRGB es mucho más amplia que la de tintasCMYK sobre papel.
ganancia de punto: 22Incremento inevitable del tamaño de lospuntos de medio tono a medida que pasanpor las distintas etapas de la elaboración deplanchas y la impresión. La cantidad deganancia de punto varía según lascaracterísticas de la máquina de imprimir, la tinta y el papel empleado. Si no se tomaen cuenta la ganancia de punto durante lacreación de las separaciones de color y laspruebas, pueden producirse cambioscromáticos inesperados o pérdida dedefinición en la máquina de imprimir.
GCR: 23(Gray Component Replacement:sustitución del componente gris) Técnicapara reducir la cantidad de cian, magenta yamarillo de una zona y sustituirla por lacantidad correspondiente de negro.
GIF: 21(Graphics Interchange Format: formato de intercambio gráfico) Formato gráficoelectrónico ampliamente utilizado enimágenes publicadas electrónicamentegigabyte. Unidad de medida igual a 1.024megabytes de datos o a 1.048.576 kilobytes.
grano: 2Nivel en el que una estructura globalgranulada aparece en una fotografía, debidoa las características químicas y físicas de lapelícula, el papel o el proceso de revelado.
HLS, modelo cromático: 6, 7Modelo cromático que se basa en trescoordenadas: tono, luminosidad (o luminancia) y saturación.
impresión de cuatricromíaMétodo para reproducir en impresión unaamplia gama de colores mediante lospigmentos de un juego limitado de coloresprimarios. Por lo general, la impresión decuatricromía se utilizan cuatro colores: cian,magenta, amarillo y negro (CMYK). Véasetambién HiFi Color.
impresión digital: 17Procesos de impresión que envían páginasdirectamente de un ordenador, a través deun procesador de imágenes rasterizadas y, a continuación, a una impresora en colorpara la salida final. Dichos dispositivosvarían desde máquinas de imprimir offsetdirecto a la plancha hasta los sistemaselectrofotográficos más recientes.
impresión HiFi Color: 16rMétodo de impresión en color que utilizamás que los cuatro colores de cuatricromíapara obtener una gama de colores másamplia.
impresión láser: 24Tipo impresión digital en la que el tóner sefunde por la acción del calor y se transfiereal papel.
impresión offset: 16El método de impresión comercial másutilizado. En la impresión offset, las páginasimpuestas se exponen en planchas previa-mente tratadas para que atraigan las tintassólo a las zonas de imagen. A continuación,la imagen se transfiere de la plancha a unamantilla de caucho flexible y finalmente alsubstrato de impresión.
impresora de cera térmica: 24Tipo de impresoras digitales en color quecrean el color fundiendo puntos de películasCMYK o RGB en un papel especial.
impresora de chorro de tinta: 24Método de impresión digital que creaimágenes en blanco y negro o en colormediante la pulverización de puntosmicroscópicos de tinta en la página. La calidad puede variar desde bastante bajaa considerablemente alta, dependiendo delproceso y el dispositivo utilizados.
impresora de sublimación del color: 24Tipo de impresora digital en color que creaimágenes de tono continuo y acabadobrillante por medio del calentamiento delos tintes CMYK hasta que se evaporan (se subliman).
interpolar: 4Estimar valores entre dos valoresconocidos; por ejemplo, para asignar a un píxel un color intermedio a partir del color de los píxeles adyacentes,aumentando así la resolución efectiva.
JPEG: 25(Joint Photographers Experts Group:asociación de fotógrafos expertos)Conjunto de normas desarrolladas por este grupo para comprimir y descomprimirimágenes digitalizadas.
Kelvin: 2Escala de temperatura utilizada paradescribir las distintas longitudes de ondas, o colores, de la luz. Los grados Kelvintienen los mismos incrementos que losgrados Celsius, pero la escala empieza en el cero absoluto.
lineatura de trama: 14Número de líneas de puntos por pulgadade una trama de medio tono tradicional.Véase también lpi. lpi: (lines per inch:líneas por pulgada) Medida de laresolución de una trama de medio tono(suele estar comprendida entre 55 y 200),y se refiere a la frecuencia de líneas depuntos horizontales y verticales queforman la trama.
mapa de bits: 3Tipo de archivo gráfico en el que para cada píxel de la imagen se almacena unvalor distinto en un bit o grupo de bits.Las imágenes digitalizadas se almacenancomo mapas de bits.
más nitidez: 6, 7Produce el mismo efecto que el filtrode nitidez, pero con mayor intensidad.
medio tono: 14Método utilizado en la impresión paracrear el efecto de tonos continuosmediante la variación del tamaño o ladensidad de los puntos. Véase también lpi y ángulos de trama.
megabyteUnidad de medida de datos almacenadosequivalente a 1.024 kilobytes ó 1.048.576 bytes. Se suele abreviar como MB.
memoria virtual: 26Forma de utilizar la memoria dealmacenamiento de un disco para simularRAM. De esta forma un ordenador puedeprocesar archivos mucho más largos yrealizar operaciones mucho máscomplicadas.
modelo cromático: 8método de representación de lainformación sobre el color como datos numéricos.
30
moiré: 14Defecto de impresión que se crea al utilizarel tramado tradicional en la impresión decuatricromía, generado por la interferenciade varias tramas o por la interferencia deuna trama con una estructura en la imagenimpresa. Por lo general, puede evitarsecambiando los ángulos de trama outilizando el tramado estocástico.
muestra: 3En digitalización, medir un solo punto deun original para crear un valor para un píxelde un mapa de bits mayor. Un archivodigitalizado se crea a partir de miles demuestras individuales. Véase tambiénresolución efectiva, resolución óptica, spi y ppi.
nitidez: 6Proceso de aumento del contraste endeterminadas zonas de una imagenfotográfica, donde las zonas más claras ymás oscuras están en contacto.
original: 2Ilustraciones o fotografías utilizadas paracrear reproducciones cuyo destino es laimpresión.
paleta del sistema: 20Conjunto de los 256 colores de la tabla deconsulta de colores, incorporada en elsistema operativo del ordenador, que seutiliza para la presentación de imágenes enun monitor de 8 bits.
Pantone Color Matching SystemEl sistema de colores planos másampliamente utilizado.
perfil del dispositivo: 10Archivo, utilizado con un sistema degestión del color, que describe lascaracterísticas cromáticas de un dispositivode entrada o de salida calibradocorrectamente.
PhotoCD: 21Método creado por Kodak para ladigitalización y el almacenamiento deimágenes fotográficas en CD-ROM.
PICTFormato habitual para definir imágenesorientadas al objeto o de mapas de bits.
píxel: 3(picture element: elemento de imagen) Lamínima unidad de diferenciación de unmapa de bits en una pantalla.PMT: 3(photomultiplier tube: tubo fotomultipli-cador) Elemento de un escáner de tamborque separa la luz reflejada fuera o a travésdel original en sus componentes primarios.
PostScriptLenguaje de software creado por AdobeSystems para describir información gráfica.Se ha convertido en un estándar de laedición electrónica en todos sus niveles.
ppi: 4(pixels per inch: píxeles por pulgada)Medida de la resolución de las imágenesdigitalizadas.
preimpresiónTérmino amplio que designa los pasosnecesarios para la preparación del originalpara la impresión. Cada vez más, estospasos se realizan mediante sistemasinformatizados.
previsualización PICT: 21Componente PICT de los archivos DCS y EPS, utilizado para representar la imagenen pantalla durante el diseño de páginas.
profundidad de bits: 20Número de bits empleados para almacenarel valor de un color en un sistema o archivográfico. Una profundidad de bits de 1 puedealmacenar sólo dos colores, blanco y negro.Un monitor con una profundidad de bits de4 puede mostrar 16 (24) colores diferentes.Un sistema de 8 bits puede mostrar 256 (28)colores diferentes; un sistema de 24 bits,más de 16,7 millones (224).
profundidad de píxeles: 3Véase profundidad de bits.
prueba: 24Muestra en blanco y negro o color en la quepuede verse el aspecto que tendrá el trabajouna vez acabado. Véase también pruebacontractual y prueba digital.
prueba contractual: 24Prueba de color utilizada para comunicar al impresor los resultados que se esperan de la máquina de imprimir. Sólo ciertostipos de pruebas ofrecen una calidad losuficientemente parecida a los resultadosimpresos para ser aceptadas como pruebascontractuales.
prueba de acetato: 24Tipo de prueba de color en la que las sepa-raciones se exponen en película de pruebasde color que, a continuación, se adhierencon registro a una lámina de soporte. Laspruebas de acetato ofrecen una clara visiónde cada una de las separaciones, peropueden distorsionar el color demasiado para ser aceptadas como pruebas contrac-tuales para el color de cuatricromía.
prueba de impresión: 24Muestra realmente impresa en la que puedeverse cómo resultará el proyecto cuando seimprima con un proceso y unas condicionesde impresión similares o idénticas.
prueba de lámina: 24Tipo de prueba de color en la que laspelículas de separación del color se exponenen película de prueba de color, que, acontinuación, se superponen con registroen una lámina de soporte. Las pruebas delámina ofrecen por lo general un parecidobastante exacto con la salida impresa ysuelen aceptarse como pruebascontractuales.
prueba de software: 24Representación de una imagen digital en el monitor de un ordenador para lacomprobación de los colores.
prueba digital: 24Realización de pruebas de páginasdirectamente a partir de la informacióndigital sin elaborar una película en negativo.Por ejemplo, las impresiones láser, dechorro de tinta y de transferencia térmica.
prueba off-press: 24Prueba de preimpresión que se creamediante un método que simula el procesode impresión, no en una máquina deimprimir. Véase también pruebas digitales,prueba de acetato, prueba de lámina.Compárese con prueba de impresión.
punto blanco: 11Medida del valor blanco de un monitor: elcolor resultante cuando los valores de rojo,verde y azul están a plena intensidad. Elvalor de punto blanco sirve para calibrar un monitor.
RAM: 26(Random Access Memory: memoria deacceso directo) Memoria que utiliza unordenador para almacenar la informaciónque está procesando en un momentodeterminado. Es una memoria que se pierde al apagar el ordenador.
rango dinámico: 3Gama de tonos, del más claro al másoscuro, que se capta en un archivoelectrónico.
recubrimiento de tinta: 23Porcentaje total de tintas en undeterminado nivel o en una obra impresa.Un recubrimiento de tinta demasiadodenso puede impedir el solapamiento(trapping) de tintas adecuado y el secado.Puede utilizarse las técnicas de UCR oGCR para reducir el recubrimiento de tinta en la impresión de cuatricromía.
resolución: 15Medida de lo detallada y precisa que es unaimagen. La escala de resolución depende deldispositivo que se mida. Las digitalizacionesse miden en muestras por pulgadas (spi) o píxeles por pulgada (ppi). Las tramaspueden medirse en líneas por pulgada (lpi).En todos los casos, cuanto mayor sea laresolución, más detallada y definida es laimagen.
resolución efectiva: 4Resolución de una digitalización que puedegenerarse mediante la combinación depíxeles y puntos de muestra creados porinterpolación. De este modo, la resoluciónefectiva de una digitalización puede sermucho mayor que la resolución óptica del escáner con la que se obtuvo.
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resolución ópticaNúmero de píxeles por pulgada (ppi) deuna imagen digitalizada que puede crearsepor muestras directas. En algunos escáneres,se crea una resolución efectiva superior a la resolución óptica creando píxelesadicionales mediante interpolación.
RGB, modelo cromático: 6, 8, 9, 21, 23Modelo cromático utilizado por losdispositivos, como los escáneres y losmonitores de ordenador, que crean el color mediante la con los colores aditivosprimarios, rojo, verde y azul.
roseta: 14Estructura que se crea al colocar en losángulos tradicionales las tramas de mediotono de los cuatro colores de cuatricromía.
saturación: 8Medida de la pureza de un color,determinada por la cantidad de gris quecontiene. Cuanto más alto sea el contenidode gris, menor será la saturación.
semitonos: 12Gama de colores o niveles de gris entre los tonos más claros y más oscuros de unaimagen (altas luces y sombras). separacióndel color Proceso por el cual se separan loscomponentes de un archivo en color que seimprimirán en las distintas planchas deimpresión.
separaciones: 16Juego de películas en el que cada una tiene la información de la imagen para una plancha de impresión.
sistema de gestión del color: 9, 10, 11Sistema de software que sirve para asegurarla uniformidad de los colores a través de losdispositivos de entrada y de salida, de formaque el resultado impreso final sea igual aloriginal.
sistema de tintas ToyoSistema de colores planos.
sombras: 12Colores o niveles de gris más oscuros(negros o casi negros) de una imagen.
spi: 4(samples per inch: muestras por pulgada)Medida de la resolución óptica de unadigitalización o un escáner.
suavizar máscara: 6Filtro de nitidez que primero difumina la imagen por los bordes de las formascomponentes y, a continuación, elimina los valores difuminados de la imagen. Elefecto final es el aumento de la nitidez delos componentes de la imagen.substractivo,sistema cromáticoSistema que utiliza elcian, magenta y amarillo como coloresprimarios. En teoría, la mezcla de los trescolores primarios substractivos producenegro, pero, debido a que los pigmentos no pueden hacerse de forma absolutamentepura, se añade negro para la impresión decolores de cuatricromía.
tarjeta de vídeo: 26Placa de circuitos que se instala en unordenador para controlar un monitor.
TIFF: 21(Tagged Image File Format: formato dearchivo gráfico Tag) Formato de archivoutilizado para representar imágenes enblanco y negro, de escala de grises o demapas de bits de color, especialmente lasdigitalizadas con escáneres.
tono: 8Nombre de un color en su estado más puro (sin añadirle blanco ni negro).
ramado: 14Véase ángulos de trama.
tramado estocástico: 15Método de generación de medios tonosdigitales en el que se crean imágenesfotográficas utilizando puntos de tamañouniforme distribuidos en varias densidades.El tramado estocástico elimina el efectomoiré, permitiendo una mayorreproducción de los detalles y densidades de tinta. Es, además, un componenteesencial de la impresión HiFi Color.También denominado tramado modulado en frecuencia.
tramado modulado en frecuencia: 15Véase tramado estocástico.
tramado tangente irracionalTecnología de tramado digital que utilizalos ángulos de trama tangentes irracionalestradicionales de 75 y 105 grados. En eltramado tangente irracional, la aparienciade cada celda de medio tono debe calcularsepor separado.
tramado tangente racionalTecnologías de tramado basadas enPostScript en las que se utilizan los ángulostangentes racionales para aproximarse a losángulos de trama tangentes irracionalestradicionales de 75 y 105 grados.
tritono: 18Tipo de impresión en el que las escalas degrises se reproducen utilizando tres colorespara conseguir una gama de tonos mayor o para crear un efecto determinado.
TruMatchSistema de colores planos.
UCR: 23(Undercolor Removal: supresión del colorsubyacente) Técnica para reducir lacantidad de magenta, amarillo y cian en las zonas de sombras y neutras de unaimagen y sustituir estos colores por lacantidad correspondiente de negro.Compárese con GCR.
unidad Bernuoli: 27Marca de unidad de cartuchos extraíbles.
unidad de cartuchos extraíbles: 27Dispositivo para el almacenamiento de archivos electrónicos en el que lainformación se codifica electrónicamentesobre un disco magnético que puedeextraerse para su transporte oalmacenamiento.
unidad de cintas de seguridad: 27Dispositivo de almacenamiento de archivoselectrónicos en la que la información secodifica electrónicamente en una cintamagnética.
unidad magneto-óptica: 27Dispositivo para el almacenamiento dearchivos electrónicos que utiliza la luz paracodificar información en un disco extraíble.
unidad SyQuest: 27Marca de unidad de cartuchos extraíbles de capacidades variables, ampliamenteutilizada por empresas de servicios y depreimpresión.
valor: 8Medida de la luminosidad u oscuridad de un matiz. Cuanto menos blanco haya en un color, mayor es su valor.
velocidad del relojNúmero de ciclos por segundo al quefunciona el chip del procesador de unordenador.
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Publicaciones de referencia Agfa, Preimpresión digital en color (Agfa Digital Color Prepress™)
Introducción a la Preimpresióndigital en color
Referencia fundamental para cualquiera quetrabaje con color PostScript. Explica losconceptos básicos de una forma clara, objetivay muy visual. Ya está disponible la quintaedición actualizada, de la que se han impresomás de 300.000 ejemplares en ocho idiomas.También está disponible una versión parapresentaciones con diapositivas y guión.
Servicios de filmación e impresión Preimpresión digital: volumen tres
Esta publicación explica con claridad aspectosclave de las relaciones laborales entre loscreadores de documentos y sus proveedores de servicios más importantes. Concisa, objetiva y presentada gráficamente, contieneconsejos útiles que le ayudarán a ahorrartiempo y a obtener una óptima transición de los proyectos desde el diseño hasta laimpresión final.
Guía de cuatricromía PostScript
Esta publicación de 52 páginas con más de 17.000 combinaciones de colores decuatricromía CMY y CMY+K creadoselectrónicamente (sobre papel estucado y sinestucar) se ha diseñado para ayudar a predecirla apariencia que tendrán impresos los coloresde la pantalla. También incluye consejos sobrela producción, instrucciones de uso y plantillaspara ver colores especiales. Disponible en losEE.UU. (normas SWOP) y en versionesestándar impresas en varios idiomas europeos.
Introducción a la digitalizaciónPreimpresión digital: volumen cuatro
El cuarto volumen de la serie de publicacionesformativas de Agfa se centra específicamenteen los muchos aspectos fundamentales de ladigitalización. Contiene 40 páginas deinformación básica y avanzada (más glosario),presentadas de forma objetiva y gráfica. Es referencia obligada para los usuarios deescáneres sea cual sea su nivel de experiencia.
Introducción a la fotografía digital
Esta publicación ofrece una visión general de cómo la tecnología informática se estáfusionando con la fotografía tradicional y laestá cambiando, así como sobre el impactoque tiene sobre fotógrafos y otros profesionalesde la filmación. Explica cómo evaluar lascámaras digitales, los escáneres, los dispositivosde entrada y de salida, y cómo iniciarse en estepujante campo.
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En otros paises, contacte con la sede local de Agfa o su distribuidor.
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Ficha técnica y agradecimientos
Dirección creativa y técnica:Eugene Hunt, Agfa-Gevaert N.V.Sanjay Sakhuja, Digital Pre-Press International
Dirección artística y diseño:María Giudice y Lynne Stiles, YOSan Francisco, CA
Redactores:Darcy DiNucci, To the Point PublishingSan Francisco, CA
Redactores de la edición anterior:Linnea DaytonSolana Beach, CA
Ilustraciones:Steve McGuireMartinez, CA
Fotografía:Richard Blair, 800-FOTOARTBerkeley, CA
Fotografías complementarias:Páginas 4, 5, 14, 15Jan OswaldDenver, CO
Ilustraciones fotográficasPortada, portada interiorSandra Kelch, Third Space DesignSan Francisco, CA
Producción de la portadaPeter CollinsSan Francisco, CA
Producción por EuropaImage Building BVBA, Bélgica
Traducción:Mendez Translations N.V.Bruselas Bélgica
Notas de producciónEsta guía se ha producido utilizando diversosordenadores Macintosh. Las ilustraciones se han dibujado utilizando Adobe Illustrator.Todas las imágenes se importaron aQuarkXPress para el diseño de página y el texto actualizado se tecleó directamente en el documento. Las dobles páginas deimpresora se filmaron por separado en la filmadora SelectSet Avantra 25 utilizando la tecnología de tramado estocásticoCristalRaster™ de Agfa. Se han utilizadoAgfaproofs como pruebas contractuales de imprenta.
La ilustración de portada se ha creado enAdobe PhotoShop. El original se separó ensiete colores: cian, amarillo, magenta, negro,PMS 877, PMS 8282 y PMS 803. Se le aplicóun estucado acuoso general.
Las imágenes en color HiFi de la página 17 se han creado utilizando el procesoHexachrome de Pantone, que utiliza seiscolores especializados para producir coloresque por lo general quedarían fuera de la gamade colores de cuatricromía para impresión. Se utilizaron pruebas de imprenta paracomprobar la exactitud del color.
Esta guía se ha impreso en papel Profistar enuna máquina de imprimir Heidelberg CD 102SL y 6 colores con sistema de barnizado.
Copyright © 1995 de esta publicación porAgfa-Gevaert N.V. Reservados todos losderechos. Ninguna parte de esta guía puedeser reproducida en forma alguna sin previopermiso explícito por escrito del editor.
AGFA, el rombo de Agfa y FotoTune son marcascomerciales registradas de Agfa-Gevaert AG. DigitalColor Prepress es marca comercial de Miles Inc.Pantone es marca comercial registrada de Pantone,Inc. EfiColor es marca comercial de Electronics forImaging. Apple y Macintosh son marcas comercialesregistradas y ColorSync es marca comercial deApple Computer Inc. Adobe, Adobe Illustrator,Adobe Photoshop, PostScript and PrePrint sonmarcas comerciales de Adobe Systems Incorporatedque pueden estar registradas en algunas jurisdic-ciones. QuarkXPress es una marca comercial regis-trada de Quark, Inc. FreeHand es una marca comer-cial de Macromedia, Inc. Stuffit es una marcacomercial de Aladdin systems, Inc. Disk-Doubler esuna marca comercial de Symantec Corp. PowerPCes una marca comercial de Internacional BusinessMachines Corp. SyQuest es una marca comercialregistrada de SyQuest Technology, Inc. DOS yWindows son marcas comerciales de MicrosoftCorporation. Pentium es marca comercial de IntelCorporation.
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