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Amalia Dávila

Algoritmos iniciar

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Amalia Dávila

Objetivos

• Resolver problemas creativamente• Ser eficientes en el intento• Al mínimo costo• Si no dispone de nuevos recursos, usar los

disponibles

Cómo Resolver un Problemareal

Definirlo

Generar Soluciones

Decidir un curso de acción

Implementarlo

Evaluarlo

Solución de un Problema

• Escriba el enunciado del problema

Solución de un Problema

•Asegúrese de resolver el verdadero problema

Solución de un Problema• Dibuje un diagrama que represente el problema a resolver

Solución de un problema• Haga una lista con las suposiciones y aproximaciones

involucradas en la solución del problema

Solución de un problema

• Relacione el problema con otro, o una experiencia similar

Solución de un problema

•Escriba un algoritmo

Solución de un problema• Examine y evalúe la respuesta para ver si tiene sentido

Definición de Algoritmo• Método que se realiza paso a paso, a fin de

solucionar un problema en un número finito de pasos.

Algoritmo - Programa

• Máquina debe ejecutar una tarea.

• Algoritmo debe definir los pasos para la ejecución de la tarea.

• Programa: Representación (compatible con la máquina) de un Algoritmo

• Programa <==> Software• Máquina <==> Hardware

Importancia Algoritmo/Máquina

•El estudio de los algoritmos y las máquinas (computadores) forman la “columna vertebral” de las Ciencias de la Computación

Algoritmo

Definiciones:▫ Consiste en una secuencia de pasos lógicos que

hay que seguir para obtener resultados.Ejemplo:▫ Escribir los pasos de todo lo que usted realiza

desde que comienza un día hasta que termina.▫ Escribir los pasos que usted realiza par sumar 2

números o para hallar un promedio, para sacar notas de una materia, para hacer un desayuno, etc.

Algoritmo• Características:

▫ Debe ser preciso e indicar un orden de realización de cada paso.

▫ Debe ser definido, es decir, si se repite varias veces, debe de dar el mismo resultado.

▫ Debe ser finito, es decir, debe terminar en algún momento.

Algoritmo

• Ejemplo: Algoritmo que calcule (A+B)*C

1.- Obtener A, B y C. (ENTRADA DE DATOS)

2.- Sumar A, B y asignarlo en resultado_suma.

3.- Multiplicar resultado_suma y C y guardar en resultado. (ASIGNACION)

4.- Mostrar resultado (SALIDA DE DATOS)

SECUENCIA

Resolución de un problema

•Para resolver un problema se debe seguir los siguientes pasos:Análisis del problema

Diseño del Algoritmo

Codificación

(Programación)

Ejecución y Validación

Estructuras de Control

•Secuencial:▫Es aquella en la cual una acción

sigue a otra en forma secuencial.

▫Ejemplo: 8.- Calcular la suma y el producto

de 2 números.

InicioAcción 1Acción 2….Acción n

Fin

Estructuras de Control

•Selectivas:▫Permiten en base a una

condición de selección (toma de decisión ) realizar una bifurcación del programa.

Estructuras de Control

•Selectivas:▫Simple (si/entonces)

Si condición entoncesacción;

fin si.

Acciones

V F

Estructuras de Control

•Selectivas:▫Doble (si/entonces/sino)

Si condición entoncesacción_1;

sino acción 2;fin si.acción_3

Acciones 1

V F

Acciones 2

Estructuras de Control

• Selectivas:▫ Múltiple: Cuando se desea

que existan más de dos decisiones (según sea).

En caso que (Variable) hacercaso e1: acción 1;caso e2: acción 2;…..caso en: acción n;

fin en caso que.

Acciones 1

Acciones 2

Acciones N

e1

e2

en

Estructuras de Control•Selectivas:

▫Múltiple con cualquier otro caso: Cuando se desea que existan más de dos decisiones (según sea) y una por default.

En caso que (Variable) hacercaso e1: acción 1;caso e2: acción 2;…..caso en: acción n;cualquier otro caso acción_otra

fin en caso que.

Acciones 1

Acciones 2

Acciones N

e1

e2

en

Accion_otra

Estructuras de Control

•Repetitivas:▫Permiten la ejecución de un

conjunto de pasos repetidas veces. Una iteración posee una condición de iteración que en algún momento finalizará la iteración

Estructuras de Control

•Repetitivas: Mientras: Permite repetir

una acción o un bloque de acciones hasta que la condición sea falsa.

Mientras (condición sea verdadera) haceracciones

fin_mientras

Acciones

FV

Estructuras de Control

• Repetitivas: Repetir: Permite repetir una

acción o un bloque de acciones hasta que la condición sea verdadera.

Repetiracciones;

Hasta (condición sea verdadera);acción_2

Acciones 1

F

V

Estructuras de Control

• Repetitivas: Desde/Para: Cuando se conoce

de antemano el número de veces que se quiere repetir el ciclo.

Para variable=inicio hasta valor final haceracción_1;

fin para;acción_2

Acciones

FV