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Algunos Lugares Del Mal en La Cultura Moderna

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Geografía del vampiro y Zombie

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ALGUNOS LUGARES DEL MAL EN LA CULTURA MODERNA:La geografa del vampiro y de los zombisEl vampiro nace en el lejano oriente, con el pasar del tiempo los Mongoles lo trasmitieron al Mediterrneo y a la Europa Oriental, ah se mezclaron con las creencias populares y las caractersticas de algunas enfermedades tales como la pelagra, la tuberculosis o la rabia. VAMPIROSLa tuberculosis: Ms que nada por su aspecto demacrado y plido.

La rabia: Ocasiona en una de sus fases una gran excitabilidad del sistema nervioso central, de tal manera que el menor estmulo resulta doloroso. Por esta razn se podan desencadenar contracciones musculares intensas al ingerir ajo y agua. Incluso el observar la imagen propia reflejada en un espejo puede resultar pavoroso. Se contagia a travs de la mordida de un perro o un murcilago.

La pelagra: Se debe a la deficiencia en niacina, una vitamina del complejo B, o de su precursor el aminocido triptfano, lo cual provoca la atrofia de los epitelios, tanto de la piel como del tracto digestivo, as como una degeneracin neuronal. Lo anterior explica la existencia de dermatitis, que suele empeorar con la exposicin a la luz solar, adems de la demencia, insomnio y disfagia, propios del cuadro clnico. El dao en la mucosa oral se manifiesta como sangrado, aumento en el volumen y eritema de las encas, que termina por dar la impresin de poseer dientes desproporcionados o colmillos. Aunque la historia de los vampiros se remonta milenios atrs, su mximo apogeo se produjo entre los siglos XV y XVI en Europa, principalmente en Rumana y Hungra. De hecho, Transilvania, regin central de Rumana, es conocida por ser la cuna de los vampiros y donde pas gran parte de su vida el ms famoso de todos ellos; el conde Vlad Drakul, ms conocido como conde Drcula o, tambin, como el Empalador, apodo que gan debido al gran placer que senta comiendo ante los cuerpos empalados de sus enemigos. Vlad Drakul fue uno de los ms crueles vampiros de la historia y extendi su mal por Alemania y, ms tarde, al resto de Europa.

Vlad DrakulEn el siglo XVIII en pases como Grecia, Rumania o Serbia no era un personaje literario sino un conjunto de creencias supersticiones y una amenaza real para aquellos que crean en ella. En Londres y Pars llegaban las historias en crnicas variadas.

Se han escrito cientos de libros y artculos para todas las edades y sobre todos los temas referentes a los vampiros. Pero fue en el teatro donde surgi y se populariz la imagen del vampiro (con Bela Lugosi) dando lugar a nuevas creaciones, en especial cuando surgi el cine.

Gracias al incremento del inters que surgi en Europa occidental en el siglo XIX, se comienza a diferenciar al vampiro de las otras supersticiones con las que anteriormente se confunda (Hombres lobo, brujas, demonios, etc.).El vampiro es una serie de miedos y fantasas proyectadas en forma de imgenes monstruosas sobre un territorio poco o mal conocido.

Los autores se basaron en varias fuentes para poder crear a los vampiros, no slo relatos del Romanticismo, sino tambin de relatos mitolgicos, novelas gticas, relatos de viajes, etc.

El motivo del vampiro era para un medio para tratar las relaciones humanas, por ejemplo. Cada autor aport a la creacin de las imgenes que terminaran siendo un canon esttico de representacin compuesto por elementos universalmente reconocidos. Dichos elementos nos permiten hoy en da reconocer la imagen de un vampiro.

Una obra representativa en la que podemos ver claramente dicho canon esttico es en Drcula de Bram Stoker, tal es la semejanza que una persona que creci dentro de la cultura de masas podra describirlo perfectamente sin haber ledo la novela o sin haber visto las pelculas ms representativas sobre el tema, como lo es Nosferatu.

Stoker supo utilizar las caractersticas del vampiro para hacer que su novela Drcula sea una novela que hasta la fecha se sigue imprimiendo.

Gary Oldman protagonizando a Drcula en la pelcula Drcula de 1992Hablando un poco ms de Stoker, la localizacin en el tiempo y el espacio es uno de los aspectos fundamentales para poder crear el estereotipo del vampiro.

Dicha novela establece una conexin entre un ser imaginado y enfrentarlo al presente.

Transilvania es el resultado de la construccin de un espacio desconocido.

De algn modo es posible que debido al progresivo conocimiento o colonizacin de los lugares en que se desarrollaban stas historias, necesitaran de una nueva localizacin. Cada vez ms lejana o menos conocida. Drcula enfrenta el ambiente urbano con este entorno rural del que procede el Conde. En ese dilogo campo-ciudad intervienen imgenes como el castillo en oposicin a la nueva arquitectura urbana, y las ruinas y el cementerio frente a los bulliciosos salones y calles atestadas. El castillo jug un papel fundamental, entre los vampiros fue Drcula el primero que fascin y aterr con la imagen de su castillo y, desde entonces, prcticamente todos han tenido uno. Drcula y el vampiro en general, no son nadie sin su refugio. Incluso si viaja ha de ser para alojarse en un lugar lo ms parecido posible, una abada abandonada, una vieja mansin, etc, siempre y cuando sea un lugar en un mal estado, con ratas y telaraas (elementos que hablan del paso del tiempo).

De esa manera el castillo cobra vida, de igual manera que con el vampiro, el castillo debe seguir ciertas normas, debe alzarse en lo alto de la colina, estratgicamente defendido, pero sobre todo visible a la poblacin. Esto representa el poder sobre el resto.

De igual manera, el vampiro tambin ha estado asociado con el poder poltico. Representa al poltico o al poderoso, aportando as su naturaleza salvaje y fuerza animal, pero tambin su atractivo, sus poderes mentales y mesmerismo.El castillo estaba destinado a ser la morada del vampiro. Representaba la servidumbre cercana al vampirismo, que implicaba un sistema feudal. El vampiro aparte de situarse en la cima de la cadena alimenticia, se sita en la cima de la pirmide feudal.

REYALTA NOBLEZABAJANOBLEZACAMPESINOSEl miedo de la burguesa al Antiguo Rgimen y al mismo tiempo la admiracin que se siente por ste, nos permiten hacer otras lecturas del vampiro que no podemos dejar escapas. Drcula estudia y se adapta a los nuevos tiempos como el mejor. El dilogo figurativo entre estas 2 arquitecturas, castillo y fbrica, representa en Nosferatu de manera visual ese paso de una sociedad agraria y feudal a otra industria. Esta transformacin hacia la modernidad, que ya estaba implcita en Drcula, donde vemos a un monstruo procedente de una sociedad pre-cientfica y supersticiosa entrar en otra tecnolgica y racionalista.

Los arquitectura juega un papel muy importante en la representacin de ese paso. Los castillos como construcciones defensivas haban perdido su funcionalidad con la llegada de la plvora, las fortificaciones cambiaron su fisionoma achatndose para hacerse ms resistentes a los caonazos y a las viejas arquitecturas feudales, con el paso del tiempo se fueron convirtiendo en ruinas. stos elementos hacen del castillo un mejor ambiente para que un vampiro pueda vivir y se puedan albergar todas stas historias de terror.

Drcula en su salto del campo a la ciudad da el paso de la novela gtica a la novela negra.

La localizacin urbana en la que se desarrolla la mayor parte de la accin en Drcula contrasta con el entorno rural en el que se origin.

Transilvania, la de ficcin, est formada por muchos elementos. Junto al carcter oriental encontramos el elemento feudal, recuerdos del pasado en formas de arquitectura indicando que no slo el viaje es a Transilvania, sino a otro tiempo.

El castillo es el espacio real, cuya visin an domina en el paisaje, donde se proyecta la imaginacin de otro tiempo. La ruina del castillo, de algn modo es la representacin arquitectnica del clsico tema de las vanitas.

Es el vampiro un ser inmortal que mejor encarna el miedo al paso del tiempo, pues intenta prolongar el suyo a cualquier precio.

Los lugares lejanos, temidos, desconocidos o inalcanzables han sido siempre lugares susceptibles de imaginar, y es precisamente esa fantasa la que ha construido esos castillos en el aire. Oriente, el Este, el pasado feudal, incluso el entorno rural y el folclore, sin precisamente eso. Del mismo modo, los lugares de ficcin se han situado en ciertos espacios donde la realidad de los hechos no se pone en duda.

El espacio est ligado a sus habitantes, por ejemplo: El vampiro ocupa por tanto el cementerio, el castillo y en general la arquitectura gtica.

Fsicamente todos los vampiros tienen ciertas caractersticas en comn:

Muy bien vestidosAtractivosTienen colmillosPiel blancaCabello negroOjos penetrantes

A continuacin presentar algunas imgenes de vampiros del siglo XX hasta la fecha.

Nosferatu, pelcula Alemana de 1922 basada en la novela de Bram Stoker, protagonizada por Max Schreck dirigida por F.W. Murnau

Drcula, pelcula estadounidense de 1992, basada en la novela de Bram Stoker, protagonizada por Gary Oldman y dirigida por Francis Ford Coppola.

Entrevista con el vampiro, pelcula de 1994 basada en la novela homnima escrita por Anne Rice, protagonizada por Brad Pitt y dirigida por Neil Jordan

Crepsculo, Pelcula del 2008 basada en las novelas homnimas escritas por Stephanie Meyer. Protagonizada por Robert Pattinson y dirigida por Catherine Hardwicke.

Muchos pensaran que es el primer vampiro gay pero no. Ver siguiente diapositiva.

El baile de los vampiros, Pelcula de 1967 protagonizada por Jack MacGowran y dirigida por Roman Polanski, creando al primer vampiro gay.

El seor de las tinieblas, Serie canadiense de televisin de 1992, basada en un vampiro de 800 aos de edad que desea resolver crmenes como polica.

Protagonizada por Geraint Wyn Davies y creada por Barney Cohen.

Moonlight, Serie estadounidense del 2007, basada en otro vampiro detective, protagonizada por Alex O'Loughlin y creada por Ron Koslow y Trevor Munson.

True Blood, Serie estadounidense de televisin del 2008 protagonizada por Alexander Skarsgrd y creada por Alan Ball, basada en los libros de Charlaine Harris.

Slo los amantes sobreviven, Pelcula britnica del 2013, protagonizada por Tom Hiddleston y escrita porJim Jarmusch

Ernesto el vampiro, caricatura francesa sobre un elefante vampiro que siempre soaba con morder a una hermosa muchacha pero despertaba sin lograr su objetivo. Escrita por Franois Bruel y dirigida por Jos Xavier. 1988En el ao1697se dio la primera aparicin significativa del concepto y la palabra zombi, dentro de la novela autobiogrfica dePierre-Corneille de Blessebois,Le Zombi du Grand Prou, ou La comtesse de Cocagne.Dentro de la novela la figura del zombi resulta muy ambigua y se refiere principalmente a una entidad incorprea.Tambin en elsiglo XIX, el visitador y ministro residente enHaitSpenser St. Johncontaba a sus amistades britnicas cuentos decanibalismoy vud que incluan la ingesta de infantes y la exhumacin de cadveres como parte de ciertos rituales. ZOMBISNormalmente las caractersticas de un zombi son:

Ropa rasgada

Hbitos alimenticios

Prdida de la relacin con el ser que sola ser

Muerte social

Ausencia de ritos espirituales al fallecer

Convertirse en esclavo

Es importante mencionar tambin que el concepto de zombi enHaitest fuertemente anclado a la creencia delalma dual, y esta forma de concebir el alma ya estaba presente dentro de algunas religiones africanas. Por lo tanto es importante, a la hora de discutir los orgenes del concepto de zombi, tener en cuenta la significativa relacin que guarda lareliginvud con algunas de las religiones africanas.

A travs de la literatura y los diarios de viajero, la figura del zombi pas a ser parte de lacultura popularmundial, pero se puede decir que desde sus primeras apariciones en la literatura, la palabra zombi ya estaba relacionada con el luto, la muerte y la esclavitud.

El alma dual est claramente relacionada con los zombis, existen 2 tipos de alma:

El gran ngel bueno: Representa los sentimientos, la memoria y la personalidad de la persona, sta alma est en relacin directa con el cuerpo.

El pequeo ngel bueno: Representa el cerebro, la sangre, la cabeza y la conciencia del hombre. Est en relacin con el proceso de zombificacin.

El proceso de zombificacin consiste en administrar una droga (Tetrodotoxina) para fingir la muerte de alguien y que le den un funeral digno. Posteriormente, el Bokor proceda a desenterrar a la su vctima a lo largo de las 48 horas posteriores, cuando el veneno comenzaba a dejar de tener sus efectos. La persona recuperaba unas constantes vitales normales y volva la vida. Momento en el que el Bokor, le administraba otro brebaje.

Este otro preparado, era una pasta compuesta por atropina y escopolamina. Ambos disociantes alucingenos con efecto en los neurotransmisores y en las endorfinas del cerebro. Las consecuencias de esto, es que el cuerpo de la vctima segua vivo, pero su mente no recuperaba una consciencia completa a causa de los daos que el preparado causaba en el cerebro. As, el resucitado, no era ms que una marioneta que segua las ordenes de su amo.

A lo largo de la historia, los zombis se han transformado, apariciones en videojuegos como Resident Evil, Plants vs zombies, pelculas como Guerra mundial z, Mi novio es un zombi, etc. E infinidad de producciones han logrado que la imagen del zombie sea una infeccin que se transmite con mordidas.

La pelcula La serpiente y el arcoris es la ms cercana a la verdad a cerca de los zombis, cuenta la historia de un investigador que llega a Hait a investigar a Clairvius Narcisse, un hombre que, enterrado en 1962, encontrado dos aos despus trabajando en una plantacin de azcar junto con otros esclavos. Por suerte, el tiempo de exposicin a la pasta de atropina y escopolamina no fue tanto como el de otros, y consigui recuperar en parte su estado mental normal. Y descubre el proceso de zombificacin.

Las pelculas y series que podemos encontrar de Zombis, normalmente reflejan la imagen de un ser no vivo, de aspecto en descomposicin, que no saben caminar y que se alimentan de cerebros.

A continuacin mencionar algunas pelculas y series acerca de ste tema.

La serpiente y el arcoris, Pelcula estadounidence de 1988, protagonizada por Bill Pullman y dirigida por Wes Craven.

The Walking Dead, serie estadounidense del 2010, protagonizada por Andrwe Lincoln, basada en la novela de Robert Kirkman.

Fido, pelcula canadiense del 2006 protagonizada por Bill Connolly y dirigida por Andrwe Currie.

28 semanas despus, Pelcula britnica del 2007 protagonizada por Robert Carlyle y dirigida por Juan Carlos Fresnadillo.

Guerra Mundial Z, Pelcula estadounidense del 2013 protagonizada por Brad Pitt y dirigida por Marc Forster.

Mi novio es un zombie, pelcula estadounidense del 2013, protagonizada por Nicholas Hoult y dirigida por Johnathan Levine.

En lo personal, de alguna extraa manera me sorprende y a la vez no, sta imagen del zombie, un ser pensante, coordinado y sobre todo atractivo. No s si me parece una buena idea o no, me causa cierta confusin.La noche de los muertos vivientes, Pelcula estadounidense de 1968 protagonizada por Duane Jones y dirigida por George A. Romero.

Plan 9 del espacio exterior, Pelcula estadounidense de 1956, protagonizada por Gregory Walcott y dirigida por Edward D. Wood Jr.

Thriller, cancin y video musical de Michael Jackson considerada una minipelcula, Estados Unidos, 1983, dirigida por John Landis y protagonizada por Michael Jackson.

El diario de los muertos, Pelcula estadounidense del 2008, protagonizada por Joshe Close y dirigida por George A. Romero.ANALOGASComo analoga utilizar una serie de televisin britnica titulada Being Human abarcando as a los vampiros y a los zombis.

Being Human sali a la luz en mayo del 2009, siendo su creador Toby Whithouse.

Cuenta la historia de 3 amigos tratando de vivir una vida normal juntos, Mitchell (Un vampiro de ms de 100 aos pero con aspecto de alguien de 25), George (Un hombre lobo de 20 aos) y Annie (Una fantasma que se qued en los 22 aos). La historia se desarrolla en Bristol, Inglaterra.

Mitchell se abstiene de beber sangre, considera su nueva naturaleza como algo inaceptable.

George no puede hacer mucho al respecto, slo en das de luna llena se va al bosque a pasar la noche para no hacer dao a los humanos.

Y el deseo mas grande de Annie es poder ser vista de nuevo y vengarse de su novio por haberla matado.

MitchellAnnieGeorgePor el momento nos centraremos en Mitchell quien nos interesa por su rol de vampiro. En el transcurso de la serie, l es quien se va haciendo cargo de una sociedad de vampiros, es un lder, alguien que representa poder, aprovechndose de eso, intenta reclutar a sus compaeros para que dejen de beber sangre.

Tambin nos dan a entender que no es fcil entrar en el mundo de los vampiros, para poder reclutar a alguien debe tener ciertas caractersticas, como ser una persona segura de si misma, alguien que pueda aportar grandes cosas a la sociedad de los vampiros. A las otras personas slo las utilizan para alimentarse.

Llega un momento en el que Mitchell no resiste ms porque sus compaeros no son capaces de dejar la sangre, as que de cierta manera se da por vencido y decide junto a una de sus compaeras atacar un tren con veinte pasajeros, se convierte en una masacre pero queda en secreto por ahora.sta serie nos muestra un vampiro poderoso, atractivo e inteligente.

Para poder pasar a la parte de los zombis, debo relatar qu pasa en la serie.

Momentos despus de la masacre se muestra a George, est cansado de ser hombre lobo, ha contagiado a su novia Nina y ella lo ha abandonado porque no quiere ser una carga para l, mientras tanto, un sacerdote ha diseado una mquina para curar a los hombres lobo, consiste en aumentar la presin en una cmara de oxigeno y as hacerlos explotar para causarles la muerte.

Con la solucin convencen a Nina de tomarlo y ella a su vez convence a George, como l la ama y hara hasta lo imposible por ella, decide tambin curarse.

Por otra parte, el sacerdote sabe de la existencia de Annie y le ofrece ayudarla a cruzar al otro lado. Ella acepta gustosa de poder continuar. Cuando por fin Annie y George estn juntos con Nina (La novia de George) Descubren que algo anda mal y que no los van a curar, sino a matar. Deciden escapar, Mitchell llega en ayuda de los 3 pero no pueden salvar a Annie, el sacerdote la ha mandado al otro mundo.

Se marchan con su derrota a hacer una nueva vida en un lugar escondido en Inglaterra, semanas despus llega el sacerdote a hacerles una visita, est apunto de matar a Nina cuando se abre una puerta de la nada, sale Annie y se lleva al sacerdote al inframundo.

Por medio de una televisin que estaba en la casa, se pueden comunicar con ella, ella describe un lugar donde esperan para ver a qu lugar pertenecen, dan a entender que se trata del limbo.

Mitchell decide que debe ir a rescatarla. Esperan a que en el hospital alguien fallezca, finalmente cuando un seor con una enfermedad avanzada fallece, Mitchell ofrece guiarlo al siguiente paso, aprovecha y se mete por esa puerta.Una vez adentro aparece una chica que dice conocer a Mitchell y ofrece ayudarlo a recuperar a Annie. Se trata de una de las chicas a quien mat en el tren.

Recupera a Annie y regresan a la tierra de los vivos. Comienzan una nueva vida.

Una noche mientras Annie daba un paseo por las calles logra ver a una chica medio borracha y ensangrentada, gruendo porque la han sacado de un bar, resulta que sta chica puede ver a Annie y decide seguirla hasta su casa. Mitchell, George y Nina se despiertan por el mal olor que genera sta chica y deciden averiguar que pasa.

Cuando llegan al hospital descubren que sta chica falleci una semana antes en un accidente de coches, ella y 2 chicos ms.

Haciendo un anlisis de los acontecimientos recientes, fcilmente podemos descubrir, que segn Toby Whithouse, la creacin se un zombi se da cuando algn ser cruza al otro lado sin ser su momento, porque al abrirse las puertas del mas all, esperan a un nmero especfico de personas, si alguien ms se mete y no era su momento, deja al elegido en la tierra de los vivos.

El caso de sta chica zombi llamada Sasha, es uno de ellos, corresponde al momento en el que Mitchell cruz al limbo para recuperar a Annie, por lo que ella se qued aqu descomponindose.

Despus de unos cuantos das como no saban qu hacer con ella, la maquillaron y se la llevaron de fiesta, pero en medio de la pista se desvaneci, su cuerpo ya no aguantaba ms, su alma segua aqu pero su cuerpo ya no. Poco a poco esperan el momento en el que se desprenda de su cuerpo y logre convertirse en fantasma para poder cruzar al otro lado.

CONCLUSIONESHemos visto que a travs de la historia se han transformado las ideas de vampiros y de zombis.

Han pasado de ser elementos de miedo y misterio a elementos atractivos, parecidos a un fetiche. Los vampiros han pasado de ser una figura elegante, misteriosa, intelectual y poderosa a ser un personaje que brilla a la luz del sol. Los zombis pasaron de ser un elemento del vud en Hait a ser algo excitante y una causa apocalptica.

Lo triste de estos cambios es que las nuevas generaciones se van basando en lo que conocen ahora y no en lo que originalmente es, as que cuando ven a alguien como Nostradamus piensan que es una copia, porque los vampiros reales lucen como Edward Cullen (crepsculo).

Los temas sobrenaturales han sido objetos de inspiracin para infinitas obras literarias, pelculas, series, canciones, etc. Han sido explotadas correcta e incorrectamente.

Incluso grupos de jvenes han adoptado stas caractersticas para poder parecerse a ellos, han llegado a modificarse los colmillos y a beber sangre con slo poder reflejar la imagen de lo que tanto anhelan.

Los vampiros y los zombis son algo fundamental para nuestra sociedad, o al menos en eso se han convertido. Bibliografa:

Imgenes de la violencia en el arte contemporneo, Antonio Machado 2005

http://www.alumno.unam.mx/algo_leer/septiembre_1_2012.pdf

La serpiente y el arcoris, Estados Unidos 1988, Dir. Wes Craven.

Being human, Reino Unido 2009, Toby Whithouse. BBC