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Ambientes de aprendizaje

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AMBIENTES DE APRENDIZAJE

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Sesión No. 7

Nombre: Tecnologías del aprendizaje y del conocimiento

Objetivo: Al finalizar la sesión, el alumno diseñará una propuesta de un curso en

ambientes virtuales alojado en la nube, favoreciendo el aprendizaje colaborativo,

así como apoyándose de recursos abiertos y aplicaciones para el desarrollo del

mismo.

Contextualización El Internet en México

De acuerdo con la Asociación Mexicana de Internet durante el 2014 el número

de usuarios de Internet en México creció un 5.3%, siendo las personas entre 13

y 18 años aquellos que más lo consultan

(26%) seguida por la población de 19-a

24 años (20%) y los de 25-34 años

(17%). Existe una equidad de consulta

entre los hombres y mujeres con un 50%

cada uno de ellos.

¿Sabes cuáles son los hábitos de Internet en México?

Una persona se conecta diariamente durante 6 horas y 11 minutos, ¿has hecho

este cálculo? El 84% de la población se conecta desde su hogar y los días de

mayor conexión son los viernes (85%), lunes (81%) y miércoles (80%).

El acceso a redes sociales es la principal actividad online, seguida de la

búsqueda de información y en tercer lugar el envío y recepción de correos.

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Dentro de la organización, el tema de capacitación online ocupa el 6° lugar y las

videoconferencias el 9°

La laptop, Smartphones y tabletas son los principales dispositivos que han

aumentado la penetración de acceso a internet. El Pc o desktop es el único

dispositivo que ha perdido presencia. (AMIPCI, 2014)

Introducción al Tema

Como se pudo observar, de acuerdo con el AMCIPI (2014), la tasa de

penetración de Internet supera el 50% entre la población mexicana. Es

interesante ver que los principales dispositivos para acceder a la red son laptop

(68%), seguido de los Smartphone (58%) y que las tabletas aumentan

significativamente como herramientas de Internet, favoreciendo la movilidad.

Estos son datos que como educadores debemos tener presente al momento de

diseñar nuestros Ambientes de Aprendizaje, ya que de ello dependerá también

el tipo de materiales que desarrollemos y el uso del Internet que promovamos en

nuestros usuarios.

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Explicación

Aplicaciones móviles

Las aplicaciones móviles son aplicaciones informáticas creadas para ser

utilizadas por tabletas, teléfonos inteligentes, Ipods, Iphone, entre otros aparatos móviles (iOS, BlackBerry, Android, Windows Phone).

Su uso es cada vez más

trascendente y extendido en el

ámbito de la educación, ya que

significa una nueva manera de implicar a los estudiantes en contenidos variados de una

manera divertida y dinámica, ya que

una buena cantidad de alumnos

hace uso de dispositivos móviles.

Las aplicaciones móviles permiten acercar a los usuarios a adquirir conocimientos de casi cualquier asignatura y tema, además de disponer de

información fresca y actualizada; cabe destacar que dentro de las aplicaciones,

podemos encontrar varias que son gratuitas y que se ofrecen en Internet.

¿Qué tipo de aplicaciones de corte educativo para un gerente se pueden utilizar?

Cómputo en la nube

El cómputo en la nube (cloud computing) se refiere al acceso que los usuarios

pueden tener respecto a los servicios informáticos que se almacenan permanentemente en los servidores de Internet, encargados de contemplar

las solicitudes de los usuarios en cualquier momento y a través de dispositivos

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AMBIENTES DE APRENDIZAJE

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móviles o computadores fijos; se refiere a un tipo de prestación de servicios de tecnología que permite a los usuarios el acceso a un catálogo de estos.

Una de las ventajas de la computación en la

nube es el aumento en el número de

servicios basados en la red; entre ellos, los

servicios educativos han adquirido una gran

relevancia, ya que son accesibles y acordes

con las necesidades de la época. Dichos

servicios pueden ser softwares a los que se accede en cualquier momento y en casi cualquier dispositivo fijo o móvil.

Los servicios más comunes que ofrece la nube es el almacenamiento de la

información, lo cual permite que los datos estén accesibles en cualquier

momento desde nuestro dispositivo móvil, sin importar el lugar donde nos

encontremos, siempre y cuando contemos con una conexión a Internet.

Algunas de las alternativas más populares son: Dropbox y Google Drive. En el

ámbito de la educación algunas herramientas que podemos tener en la nube

son prezi, Google Apps, Diigo, Voice Thread, Youtube, Plagium, Slideshare,

entre otras.

¿Qué uso es el que le has dado a las herramientas en la nube?

¿Qué uso educativo les podrías dar?

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Contenido abierto

El contenido abierto es cualquier trabajo (audio, video, ilustraciones, etcétera) divulgado bajo una licencia abierta no restrictiva que permite

copiar la información sin ningún problema, así como modificarla.

Existen diferentes tipos de licencias de contenidos abiertos:

En el mundo de Internet, existen muchos materiales y recursos bajo estas

licencias, los cuales podemos incorporar

dentro de nuestro diseño de ambiente de

aprendizaje, siempre y cuando se indique la

cita correspondiente, de lo contrario

incurriremos en temas de derechos de autor,

llegando a pagar multas por el uso indebido

de artículos, publicaciones, imágenes, video,

etc., ya que se puede considerar como plagio.

Para profundizar más en el tema, te

sugerimos consultar el siguiente artículo: Contenidos digitales abierto y

participación en la sociedad digital.

¿Qué banco de imágenes son de contenido abierto?

¿Qué editoriales ofrecen publicaciones de contenido abierto?

Open Source GNU Free

Documentation License Creative Commons

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Entornos colaborativos

https://www.youtube.com/watch?v=jFs8oxuuOgY

Los entornos colaborativos de aprendizaje son procesos de interacción entre sujetos en los que construyen distintos tipos de aprendizaje; la

reflexión y la discusión son mediadas por los recursos tecnológicos que

“acercan” tempo-espacialmente a los participantes.

En la mediación del trabajo colaborativo, los contenidos, las diversas

aplicaciones y dispositivos móviles adquieren preponderancia para que los

usuarios compartan información y solucionen problemas con la participación

colectiva.

Dichas interacciones en búsqueda de soluciones pueden presentarse a través

de dos modalidades principales: Sincrónicas o asincrónicas.

El trabajo colaborativo dentro de una plataforma educativa está terciada por los distintos recursos hallados en ésta. Los documentos electrónicos, los

links a otros sitios, producciones generadas de manera colectiva, etcétera.

De las herramientas que ofrece la web, ¿cuáles retomarías para lograr un aprendizaje colaborativo y en qué situaciones?

Las primeras se refieren a la conexión en tiempo real entre todos los

participantes y las segundas significan la conexión entre los usuarios, pero en tiempos distintos.

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Conclusión

El proceso de aprendizaje por el cual transitamos todos, comprende un

sinnúmero de cuestiones que van desde las distintas experiencias personales,

hábitos y técnicas de estudio, estilos de aprendizaje, así como formas de

interpretar la información recibida.

La negociación de significados a la

cual se hace

referencia líneas

arriba, necesita de un

constante diálogo

que presenta dos

variables principales.

Un diálogo interno

que nos permite

asimilar los

conocimientos absorbidos y un diálogo con los “otros” que concreta el fin de la enseñanza, la socialización del conocimiento en pro de una mejor vida.

En la octava sesión revisaremos los siguientes subtemas de las Tecnologías del

aprendizaje y del conocimiento:

• Tabletas

• Aprendizaje basado en juegos

• Entornos personales de aprendizaje

• Geolocalización

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Para aprender más

Escenarios de aprendizaje basados en dispositivos móviles

• Cruz-Flores, R. y López-Morteo, G. (2007). Ramework para aplicaciones

educativas móviles (m-learning): Un enfoque tecnológico-educativo para

escenarios de aprendizaje basados en dispositivos móviles. Universidad

Autónoma de Baja California. http://brd.unid.edu.mx/framework-para-

aplicaciones-educativas-moviles

Algunas herramientas web y apps para maestros

• Celes Arteta. (2015). Algunas nuevas herramientas web y apps para

maestros. http://villaves56.blogspot.com.es/2015/08/algunas-nuevas-

herramientas-web-y-apps.html#.VjPGvbcvfIW

Algunas herramientas web y apps para maestros

• Real, J. (s/f). Educación en la “nube”. Universidad Autónoma de Madrid.

Recuperado

de https://www.google.com.mx/search?q=c%C3%B3mputo+en+la+nube&

oq=c%C3%B3mputo+en+la+&aqs=chrome.1.69i57j0l5.4720j0j7&sourceid

=chrome&es_sm=122&ie=UTF-8#

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Actividad de aprendizaje

Instrucciones:

A partir de lo revisado en esta sesión deberás realizar las siguientes actividades:

• En la institución donde laboras te han elegido para desarrollar un rapid

learning de ética profesional, el cual tendrá una duración de 1 hora teórica

y deberás promover la colaboración entre los usuarios.

• Para ello, deberás desarrollar el contenido del curso bajo la siguiente

estructura y elementos:

o Introducción

o Desarrollo

Teoría

• Explicación del contenido del curso

• Incluir hipertextos, videos e imágenes

• Considera el uso de materiales CC

Práctica

• Busca una aplicación que pueda ser útil dentro del

tema, en caso de que no exista, puedes describir el

funcionamiento que ésta debería tener.

• Indica las herramientas web que deberán utilizar los

usuarios y las actividades que realizarán en ellas.

o Conclusiones

• Aloja los recursos en una herramienta de la nube y comparte el acceso en

la plataforma de este curso para la valoración de esta actividad.

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