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Ambientes de aprendizaje

Ambientes de aprendizaje - UNID · dentro de los cursos e-learning de las organizaciones. Además de motivar a los ... AMBIENTES DE APRENDIZAJE 5 En la educación virtual o en línea

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AMBIENTES DE APRENDIZAJE

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Sesión No. 10

Nombre: Estrategias de comunicación e interacción: docente-alumno, alumno-alumno y grupal

Objetivo: Al finalizar la sesión, el alumno describirá estrategias en que llevará a cabo el

método aprender jugando, así como desarrollará tres propuestas para el uso de

foros académicos en ambientes virtuales de aprendizaje.

Contextualización ¿Cuántas veces has escuchado la frase “aprender jugando”?

Años atrás se concebía

a la enseñanza basada

en juegos solo a la

escolar y sobretodo de

educación básica

inferior. Sin embargo en

la capacitación era algo

difícil de concebir, ya

que la transmisión de

los contenidos se

concebía como algo

formal y rígido. Sin

embargo, hoy en día

este paradigma está cambiando, las organizaciones prefieren se capacite a su

equipo con cápsulas de aprendizaje que, además de ser breves en duración y

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contenido, pretenden tengan elementos lúdicos que permitan a los adultos

aprender mejor.

Ejemplo de ello son algunas mexicanas, las cuales desde el 2007 los cursos que

se han diseñado para sus colaboradores, tienen una duración de 1 hora de

instrucción, así como también los cursos son con la estrategia de storytelling,

representando situaciones que viven los personajes. Otro ejemplo son algunos

centros médicos quienes las capacitaciones en línea simulan juegos de mesa,

donde a lo largo del curso y juego se van brindando al alumno elementos propios

del tema.

Introducción al Tema

https://www.youtube.com/watch?v=kJ1Gt_zTNic

Como se apreció en el video son muchas las ventajas de incluir la gamificación

dentro de los cursos e-learning de las organizaciones. Además de motivar a los

participantes ante el estudio del curso y asegurar el aprendizaje, mejora la

productividad, fomenta la creatividad de las personas para resolver diversas

situaciones tanto laborales como personales, fortalece los procesos de

comunicación a través del feedback, los colaboradores se comprometen más

con las empresas y aumenta el sentido de pertenencia al equipo.

Otras estrategias que favorecen la comunicación e interacción entre los

diferentes actores del proceso de enseñanza-aprendizaje son el correo

electrónico y los foros y grupos de discusión. Los cuales revisaremos a lo largo

de esta sesión.

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Explicación

Dinámicas Aprender jugando

El juego dentro de los ambientes de aprendizaje es tan importante como los

foros no académicos en los que los participantes socializan de maneras

distintas y en los que pueden encontrar un espacio de relajación y dispersión.

El juego como dinámica de integración y

reflexión podemos hallarlo en todos los niveles educativos; sin embargo, en algunas

instituciones se desprecia el aprendizaje a través

de éste. En este sentido, la mayor parte de los

sistemas se han caracterizado por ser rígidos o

por transmitir conocimientos a partir de la

solemnidad.

El aprendizaje a través del juego es versátil, existiendo diversos tipos para tratar temas

específicos. Podemos hallar juegos que integren

al grupo y donde el tutor o facilitador podrá observar los procesos de socialización y los conocimientos adquiridos, otros cuya dinámica no incluye

a tantos participantes.

En el caso de los ambientes de aprendizaje, los juegos de rol se asemejan a las

simulaciones “tratadas” en párrafos anteriores, donde se recrea una situación

real, pero en este caso a manera de juego. En este contexto lúdico se puede

simular ser una persona determinada y adoptar un papel de diputado, por

En términos generales, el juego es parte de una estrategia didáctica que facilita la

unión en un grupo, así como la empatía e integración a temas muchas veces

complejos.

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ejemplo. La adopción de una personalidad distinta resulta divertida y atractiva

para los participantes y sobretodo genera empatía respecto a un tema o personaje que se revise en determinada asignatura.

En el siguiente video de entrevista podrás apreciar algunos elementos que

deben tener los juegos para el

aprendizaje. https://www.youtube.com/watch?v=C2WQt6AzAQk

En un curso formal, ¿qué dinámicas de aprender jugando podrías integrar?

Correo electrónico

El correo electrónico es un servicio de red bastante recurrido en la actualidad que

permite enviar y recibir mensajes y adjuntar archivos de manera rápida y de

forma electrónica.

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En la educación virtual o en línea representa uno de los principales canales de comunicación entre tutor/alumnos; además de poderse enviar archivos, en

muchos correos electrónicos se tienen la opción de

chatear con otros usuarios.

Las ventajas en el uso del correo electrónico son

el almacenamiento que se hace de los mensajes para su posterior consulta, la incorporación de

los datos para su rápido envío, la posibilidad de

trabajar en equipo al permitir el intercambio de

ideas, así como de conversaciones entre éstas.

Las plataformas donde se alojan los cursos en línea cuentan con esta

herramienta, permitiendo la interacción entre los diferentes actores. Lo ideal es

evitar el uso de otras cuentas de correo ajenas a las de la plataforma, ya que

esta herramienta forma parte del diseño del ambiente virtual de aprendizaje.

¿Qué otros usos tienen los correos electrónicos?

Foros y grupos de discusión

Los foros y grupos de discusión representan

dos de las actividades más importantes dentro de la enseñanza virtual. En estos

espacios se debaten temas y contenidos

significativos para las asignaturas que se

plantean en los planes de estudio.

La actividad que sugieren los foros de debate tiene la ventaja de desarrollarse de manera asincrónica, es decir, los alumnos no necesariamente discuten

algún tema al mismo tiempo, sino que pueden conectarse en distintos tiempos

sin perder el hilo de la discusión.

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Cabe señalar que la estructura de los foros puede variar; en algunos espacios

de debate es posible adjuntar documentos y/o archivos de imágenes que

permitan socializar los trabajos elaborados por los alumnos; hay otro tipo de

foros en los que solo se discuten temas de interés común, con la mediación del

tutor o guía.

Los foros tienen la opción de suscripción, lo cual significa que los alumnos

recibirán en su correo electrónico copias de los mensajes que cada participante

emita; en otros casos, el tutor tiene la posibilidad de forzar la suscripción a todos

los integrantes del curso.

Podemos encontrar distintas clases de foros:

• Foros generales

• Foros académicos (centrados en los alumnos)

• Foros centrados en Tutores/coordinadores

• Foros iniciados por cualquier participante (sugerencia de temas)

• Foros de novedades

¿Qué temas has sugerido en los foros creados especialmente para que lo inicie cualquier participante?

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Conclusión

Hablar de dinámicas a través del juego, del correo electrónico y del uso de foros

y grupos de discusión, es hablar de interacciones tecnológicas muy atractivas, que tienen la posibilidad de incidir en el desarrollo de la enseñanza-aprendizaje de manera enriquecedora.

No obstante y como bien lo hemos apuntado en varias sesiones, de nada sirve

contar con tecnologías de punta si la intermediación realizada por los sujetos mismos, no es eficiente.

En la onceava sesión revisaremos los siguientes temas de manera global:

• Pizarra electrónica

• Aplicaciones compartidas

• Redes sociales

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Para aprender más

Aprender jugando

• Martín Mora, E. (2012) Aprender jugando. Video de

YouTube. http://brd.unid.edu.mx/aprender-jugando/

Los foros de discusión

• Buil, I., Hernández, B., Sesé. F., Urquizu, P. (2012). Los foros de

discusión y sus beneficios en la docencia virtual: recomendaciones para

un uso eficiente. Innovar. Revista de ciencias administrativas y sociales.

22 (43). Pp. 131-143.

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Actividad de Aprendizaje

Instrucciones:

Considerando los temas abordados en esta sesión y los recursos brindados,

realiza lo que se solicita a continuación:

• Describe cinco actividades que llevarías acabo en un ambiente virtual

para que los alumnos, quienes son adultos, aprendan jugando.

• Dentro de los foros académicos indica tres momentos en que los alumnos

deberán participar en el foro, así mismo escribe las instrucciones que los

alumnos realizarían en esos tres momentos.

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