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Documento Preproducción
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Martín Leonardo Plascencia
Fidel Hau
Julia Rangel
John del Valle Firaja
Tecnológico de Monterrey
Introducción
El juego trata sobre un
ranchero mexicano que al ver la
mala situación del lugar en donde
vive, y buscando el mejor futuro
para su hijo, descubre que lo tiene que mandarlo a Estados Unidos
para que tenga un mejor futuro, aunque solo se le ocurre una
manera de mandarlo mas que pateándolo lo más fuerte que pueda
para que pueda pasar la frontera y llegar a la civilización. El juego
consiste en hacer que el bebé llegue lo más lejos posible con
diferentes obstáculos e ítems que nos ayudarán en el camino.
Este juego además de ser mexicano, tocará un tema muy poco
recurrente en los videojuegos móviles como sátira, sin descuidar
en ningún momento el gameplay que es sencillo, pero debe de estar
muy bien cuidado, para que no sea noticia sólo por el hecho del
tema.
Es un juego para toda la familia, la única violencia que se podría
manejar en el juego es en forma de sátira y dentro del estilo de
igual manera se puede tomar como juego y nada serio. El caso es
hacer un juego sencillo adictivo, no tan complejo para jugadores
casuales.
Descripción Técnicas del Juego
La dinámica será bastante
parecida a un juego llamado Crash
Pollito, el estilo será un poco
cartoon pero en 3D. El juego
consiste en patear al bebé midiendo
fuerza y ángulo y hacer que llegue lo
más lejos posible. Con un botón
tendrás la habilidad de impulsarte pero el impulso será medido por
una barra autorellenable después de cierto tiempo. El impulso será
visualizado como flatulencias. Habrá ítems regados en el cielo para
rellenar la barra de impulso, como cazuelas de frijoles, ítems que
te harán rebotar en el suelo, otros que te darán un impulso hacia
arriba y también habrá otros que te quitarán impulso o que te
enviarán directo al piso. También habrá power ups repartidos en el
escenario con distintos comportamientos que nos ayudarán a llegar
mas lejos de manera fácil.
Pitch del Juego:
“Fly to your dreams”
La Historia de un Padre que patea a su hijo lo más lejos posible
para que tenga una mejor vida…
Personaje Bebé:
Vistas:
Personaje Papá:
Vistas:
Los escenarios estilo scroll y serán recursivos para ahorrar
memoria, los efectos para variar la escena serán luces y
partículas, se dividirá en módulos recursivos para identificar
cada zona, así que, por mas lejos que llegue el jugador siempre
habrá escenario que cruzar, posiblemente habrá una meta
después de cierta distancia. Los ítems salen aleatoriamente
dentro de la escena para ayudarnos o estorbarnos en el
camino.
Algunos Juegos Referentes:
Pruebas Programación:
El Prototipo está hecho en Unity, se usan un Rigidbody para el bebé y
solamente se le añaden fuerzas en Y y en Z además de gravedad, el
prototipo calcula la distancia desde el origen hasta donde alcances a
llegar. Tiene un instanciador pegado al jugador que es el que pone todos
los ítems regados en el área de juego mientras se mueve el jugador,
cada ítem tiene bloqueado el movimiento para que queden estáticos y no
ocasionen problemas por si se enciman un poco al momento de
instanciarse. El impulso se rellena automáticamente pero lentamente y
proporcional a cuando usas el impulso, para que el juego esté nivelado y
no sea eterno. Hasta ahora el prototipo funciona bien como primer nivel
solo falta poner detalles como guis y los power ups.
Recursos Necesarios Para la Producción:
o Licencias: Unity 3D, Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Zbrush,
Applicación para exportar para iPhone
o Equipo: 4 Equipos de Cómputo, 2 Tabletas, Grabadora de
Sonidos.
o Recursos Humanos: 1 Concept Artist, 1 Modelador, 1 Animador,
1 Programador.
Conclusiones:
La creación de un videojuego conlleva muchos aspectos y siempre es
bueno tener un equipo lleno de gente competente dentro de su área( un
modelador, un animador..) así se puede trabajar sin detenerse a revisar
y confiando en el conocimiento de cada miembro. En este proyecto
tengo a gente muy competente en su área, pero el problema es que no
puedo cubrir todas las áreas por falta de personal. Así que aunque
tomará un poco de mas tiempo el proceso, estoy seguro de que se
completará exitosamente. Quizá el punto mas débil es la programación
avanzada y un poco el level design por falta de experiencia y clases que
no hemos tomado así que no hay mucho conocimiento en algunos puntos.
El Proyecto está estimado a terminarse en