Animacion de Gráficos :)

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    1/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    MANEJO DE CONCEPTOS PARA LA ANIMACIÓN

     TEMA: INTRODUCCIÓN

    Objetivo 

    Lograr que los estudiantes conozcan y se familiaricen con el área de trabajo y las

    herramientas del programa Adobe Flash.

    Objetivo Específico

    - Que el estudiante conozca la interfaz del programa.

    - Que el estudiante pueda utilizar la interfaz del programa de forma intuitiva.

    Contenido

    ¿Qué es Flash?

    Características de Flash

     Archivos y requisitos para ver películas realizadas en Flash

    Imágenes vectoriales y de mapa de bits

    Entorno de Flash

    El escenario

    Cuadro de propiedades

    Barra de herramientas

    Selección

    Creación

     Transformación

     Visualización

    Colores

    Opciones

    Paneles

    Mezclador de colores

     Alineamiento

    Info Transformar

    Docente: Ing. Melina Alférez García 1

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    2/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    Muestra de color

    Componentes

    Escena

    Biblioteca

    Concepto de línea de tiempo

    Capas

    ENTORNO DE FLASH ¿Qué

    es Flash?

    Flash es una aplicación informática producida por la empresa de software

    norteamericana Macromedia, que se utiliza principalmente para la generación de

    páginas web animadas e interactivas.

    Combina en un solo producto una potente herramienta de animación y diseño con un

    entorno de programación para aplicaciones multimedia interactivas. De esta forma, es

    posible obtener lo mejor de ambos mundos, creando programas que incluyen

    animaciones y elementos gráficos que contienen comportamientos interactivos.

    Esta es una característica que lo hace único pero que también precisa una formación

    amplia. El desarrollador de Flash se desenvuelve en un entorno que es a la vez diseño

     y programación, arte y técnica.

    Características de Flash

    Flash se ha convertido en el estándar, de hecho, para la producción y visualización de

    contenidos dinámicos e interactivos en línea (conectados a Internet), gracias a

    características como las siguientes:

    Docente: Ing. Melina Alférez García 2

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    3/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    Se puede utilizar tanto para la producción de elementos animados e interactivos que

    se integran dentro de una página web como para generar sitios completos. En ambos

    casos, el uso de Flash permite incrementar la espectacularidad y riqueza interactiva

    de nuestra web.

    La utilización de Flash es relativamente sencilla. Con poco tiempo de aprendizaje

    podemos llegar a crear elementos animados e interactivos básicos y gracias a la ayuda

    de su entorno de trabajo visual, resulta accesible llegar a niveles más sofisticados,

    incluso para aquellos con poca experiencia previa en el uso de herramientas similares.

     

    El entorno de Flash dispone de herramientas para probar nuestras creaciones y verlas

    tal como las verá el usuario final. Por otra parte, las películas hechas con Flash son

    multiplataforma, se ven de la misma forma independientemente del navegador

    (Explorer, Netscape, Mosaic u otros) y del sistema operativo (Windows, Macintosh,

    Linux u otros) que utilice el usuario. Incluso se puede utilizar en entornos como Palm,

    Pocket PC o PlayStation.

    Las películas Flash se descargan rápidamente en el ordenador del usuario, ya que,

    aunque se incorporen elementos complejos, conservan unos tamaños relativamente

    modestos. Además, las películas Flash se pueden empezar a ver aunque no se hayan

    descargado totalmente (tecnología de flujo o streaming).

    La incorporación de elementos interactivos es muy sencilla con Flash. Por ejemplo,

    podemos conseguir que determinados objetos de nuestra película reaccionen a las

    acciones del usuario, o también, podemos construir formularios atractivos para pedir

    información.

    La creación de animaciones complejas: objetos que cambian de posición, de color, de

    forma o, incluso, que se convierten en otros objetos, resulta muy fácil con Flash.

    Docente: Ing. Melina Alférez García 3

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    4/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    Gracias a la organización de los documentos siguiendo la metáfora de una película,

    con su línea temporal y su sistema de animación interpolada, crear contenidos

    dinámicos es sencillo y divertido. Con Flash es posible crear animaciones mediante

    programación y, por lo tanto, que cambian cada vez que se ejecutan.

    Para que nuestra web sea más espectacular, podemos incorporar fácilmente en una

    película Flash elementos multimedia como imágenes, sonido y vídeo, incluso ficheros

    externos, sincronizados o no con las animaciones.

    Flash está preparado para gestionar contenido multimedia dinámico. Con él se pueden

    crear no sólo webs, sino también pequeñas aplicaciones, como chats, servicios de

    noticias, bancos de imágenes o de vídeo y, por supuesto, juegos.

    Flash dispone de un sistema de bibliotecas que permite reutilizar los elementos de una

    película dentro de la misma película o en otra, aprovechando al máximo el trabajo del

    diseñador.

     Archivos y requisitos para ver películas realizadas en Flash

    Las películas producidas con Flash se almacenan en dos tipos de archivo:

    Los archivos con la extensión.fla: se generan cuando guardamos nuestro trabajo con

    Flash y contienen la película en formato original, de tal manera que podemos

    modificarla.

    Cuando hacemos doble clic, estos archivos abren la aplicación.

    Los archivos con la extensión.swf: contienen la película en un formato optimizado

    para su descarga en Internet. Se trata de los archivos que se ejecutan en el navegador

    de nuestro usuario y contienen la película como producto final, no la fuente original.

    Docente: Ing. Melina Alférez García 4

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    5/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    Estos archivos no permiten modificar las películas, sólo permiten visualizarlas.

     Tipos de archivos.FLA Este tipo de archivos contiene el desarrollo de la película sin compilar,

    es decir permite visualizar cómo está hecha la película y editarla en la

    aplicación de Flash.

    .SWF Es el archivo que contiene la película compilada y que utilizaremos para

    su publicación en Internet o medio digital. Para poder visualizar este

    archivo se necesita la utilidad “reproductor de flash” que viene por

    defecto en la aplicación y que se puede descargar de modo gratuito de la

    red. Este formato no permite editar la película solamente visualizarla.

    .HTML Este archivo es el que va a contener el conjunto de instrucciones para

    que el archivo .swf se pueda reproducir en el navegador.

    .GIF Crea una imagen de baja resolución ( 256 colo r

    rápida.

    es ) pero de descarga

    .JPEG Crea una imagen de alta resolución.

    .PNG Crea una imagen, híbrido entre .GIF y .JPEG

    Proyector

    de

     Win y Mac

    Un proyector es un archivo que contiene la

    reproductor todo junto. El resultado es un

    película Flash y el

    archivo.exe(.app)

    ejecutable que puede reproducirse en cualquier ordenador sin

    necesidad de tener Flash instalado.

    Resulta importante tener en cuenta que para que el usuario final pueda descargar una

    película Flash desde Internet (en formato .swf) y pueda verla sin problemas en su

    ordenador, el navegador que utilice debe tener preinstalado un pequeño complemento,

    llamado plug-in, específico para la detección e interpretación de archivos con extensión

    .swf.

    Imágenes vectoriales y de mapa de bits

    Docente: Ing. Melina Alférez García 5

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    6/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    Una película realizada con Flash se compone, entre otros elementos, de un conjunto de

    objetos gráficos, de imágenes. En general, una imagen digital puede ser de dos tipos:

     vectorial o de mapa de bits.

    Unaimagen vectorial se compone de una o de unas cuantas trayectorias formadas

    por líneas y curvas. Estas trayectorias forman contornos y delimitan áreas, y todos

    estos elementos pueden presentar un color o textura concretos.

    Lasimágenes de mapa de bits están definidas por puntos llamados píxeles. Lospíxeles se organizan en un entramado de filas y columnas, tienen una ubicación

    específica dentro de la imagen (sus coordenadas de fila y columna) y un código que

    especifica su color.

    Cuando manipulamos una imagen de mapa de bits, en realidad modificamos las

    características de los píxeles individuales que la forman, en lugar de cambiar las

    formas u objetos representados.

    Entorno de Flash

    El entorno de trabajo es el escenario de desarrollo de la aplicación Flash, formado por

    el espacio donde se construye la película y por el conjunto de herramientas que lo

    hacen posible.

    Sus elementos básicos son el escenario, la línea temporal y los conjuntos de paneles.

     Aunque la disposición del entorno de trabajo puede personalizarse, la configuración

    que presenta por defecto es la siguiente:

    Docente: Ing. Melina Alférez García 6

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    7/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    Estas 5 partes se pueden arrastrar ycambiar de ubicación, dándote la posibilidad de adaptar el

    entorno como a ti más te guste. Además, estos elementos se pueden minimizar, haciendo clic sobre

    el nombre de cada uno.

    El escenario

    El escenario es el espacio donde se desarrolla la película Flash, donde tenemos los

    diferentes objetos (imágenes, texto, animaciones, sonido, etc.) que forman parte de la

    misma. Por defecto, las dimensiones del escenario son 550 píxeles de ancho por 400

    de altura (unos19 × 14 centímetros).

    Para situar correctamente los diferentes objetos de la película en el escenario, nos

    puede ser de gran ayuda visualizar la cuadrícula, la regla y las guías.

    - Lacuadrículaes un conjunto de líneas verticales y horizontales que

    dividen el escenario en porciones cuadradas. La cuadrícula no aparece

    en la versión publicada de la película, pero nos ayuda a alinear y colocar

    Docente: Ing. Melina Alférez García 7

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    8/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    los objetos. Podemos activar y desactivar la cuadrícula escogiendo la

    opciónMostrar cuadrícula, dentro de Cuadrícula del menú Ver. Si la

    opción Ajustar cuadrículaestá seleccionada, los objetos que movamosen el escenario tenderán a situarse con su punto de registro sobre las

    líneas de la cuadrícula, como si la línea "atrajese" al objeto. Esta opción

    es muy útil para alinear y ordenar los objetos automáticamente. También

    podemos editar las propiedades de la cuadrícula con la opción

    'Ver/Cuadrícula/Editar cuadrícula y cambiar su aspecto (distancia entre

    líneas, color de las líneas, etc.).

    - Lareglanos indica en píxeles la posición y distancia entre los diferentes

    objetos dentro del escenario. Podemos activar la regla horizontal y

     vertical escogiendo la opciónReglasdel menú Ver.

    - Lasguíasson líneas que podemos colocar en el escenario que tienen

    como finalidad ser el punto de referencia al situar los diferentes objetos.

    Para insertar una guía horizontal, hacemos clic en la regla vertical y la

    arrastramos hacia el escenario, situando la guía en el lugar que nos

    interese. Para insertar una guía vertical, el procedimiento es el mismo,

    pero haciendo clic en

    la regla horizontal. De

    forma similar a la

    cuadrícula, las guías

    también pueden

    "atraer" a los objetos

    próximos si activamos

    la opción

     Ver/Guías/Ajuste a las

    guías.

     También podemos cambiar las propiedades de las guías (color, tolerancia del

    ajuste, etc.) con Ver/Guías/Editar Guías.

    Docente: Ing. Melina Alférez García 8

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    9/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    Podemos personalizar varias características del escenario a partir de la

     ventana de propiedades del documento. Se puede acceder a esta ventana a

    partir de la opciónDocumento dentro del menú Modificar. Entre otras cosas,

    permite hacer lo siguiente:

    - Cambiar las dimensiones del escenario escribiendo los valores de

    anchura y altura. Si queremos que el espacio sea el mismo en todo el

    contenido de la película, tenemos que hacer clic en el botón Coincidir

    contenidos.

    - Cambiar la unidad de

    medida de la regla, que

    puede ser, entre otros,

    píxeles, centímetros o

    pulgadas.

    - Escoger un color de

    fondo para el escenario (el blanco es el color predeterminado) y para las

    líneas de la regla (el gris, por defecto).

    - Escoger la velocidad a la que se reproducirán los fotogramas (por defecto

    12 por segundo).

     Además, podemos conseguir que el escenario aparezca mayor o menor, según

    si nos interesa tener una visión general o una visión detallada de una parte.

    Esto es posible gracias a la función Zoom.

    Cuadro de propiedades

    Docente: Ing. Melina Alférez García 9

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    10/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    Una de las cosas fundamentales antes de comenzar esdefinir el tamaño de la Hoja

    de Trabajo. Aunque se puede setear más adelante, es recomendable saber de

    antemano en qué dimensiones vamos a trabajar.

    En el cuadro de Propiedades, verás la opción de Tamaño. Ingresa allí las dimensiones

    que quieras. También puedes cambiar el color de fondo, desde la opciónFondoo la

     velocidad, eligiendo la cantidad deFotogramas por segundo.

     Y en el momento de publicar nuestro trabajo, incluso tenemos la opción de escoger

    entre varios formatos de publicación Pero lo mejor del cuadro de Propiedades es quese

     va modificando según lo que selecciones. En este caso, estaba únicamente la hoja

    de trabajo vacía y por eso se indica – del lado izquierdo, al costado del logo de Flash –

    que se trata de unDocumento, que por ahora no tiene nombre. Ahora crearemos un

    círculo con la herramienta de círculo (barra de Herramientas). Siseleccionamosel

    círculo, vemos que el cuadro de Propiedades nos muestra información sobre esta

    nueva forma:

     Ahora puedes ver datos de la forma: sus dimensiones –ancho y alto–, su posicióndentro de la mesa de trabajo –X, Y–, el color de borde, el color de la forma, el grosor de

     borde y el tipo de línea de borde. Todas estasespecificaciones pueden ser cambiadas

    ahí mismo, en el cuadro de Propiedades. Más adelante veremos otros usos de este

    elemento Flash.

    Barra de Herramientas

    Docente: Ing. Melina Alférez García 1

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    11/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    La barra de Herramientas puede dividirse en 4 partes:selección,creación,

    transformación, visualización,color y otras opciones. Antes de ver estas

    herramientas, debes saber que en Flash trabajamos con dos tipos de elementos: depíxel y vectoriales. Las herramientas de esta barra sirven para manipular y crear estos

    elementos.

    Selección 

    Laflecha negra nos permite seleccionar objetos enteros, sobre todo aquellos

    elementos de píxel, para moverlos dentro de la mesa de trabajo, borrarlos o

    realizar otras acciones. Importante: cuando selecciones una forma con borde, ten

    en cuenta que para seleccionar el interior y el borde al mismo tiempo, deberás

    hacer doble clic sobre la forma. De otra forma, haz un clic sobre el borde para

    seleccionar el borde, o uno sobre el interior de la forma para seleccionar esa

    parte.

    Docente: Ing. Melina Alférez García 11

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    12/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    Laflecha blanca selecciona vectores, moviéndolos o borrándolos. Nos permite

    cambiar la forma de un objeto vectorial.

    Ellazo se usa para seleccionar elementos de píxel, tanto para borrarlos como

    para editarlos.

    Creación

    La línea nos permite crearlíneas rectas. Para eso se debe

    hacer clic en un punto de la hoja. Mantén presionado el mouse

     y mueve el puntero para ver cómo se genera la línea. Deja de

    cliquear cuando hayas obtenido la línea que deseas. Si una

    sucesión de líneas generan una forma cerrada, esta forma

    pasará a ser unobjeto y podrá rellenarse con color, permitiendo además otras

    opciones de edición.

    La plumasirve paracrear objetos del tipo vectorial (ver

    imagen de la derecha), con la posibilidad de generar curvas.

    Es similar a la pluma que se ve en otros programas de

    diseño.

    Lasherramientas de óvalo yrectángulo generan formas

    cerradas. Manteniendo presionada la tecla Shift del teclado, podrás crear círculos

    o cuadrados perfectos. De lo contrario, podrás lograr las dimensiones quequieras, seleccionando el objeto y modificando sus medidas en el cuadro de

    Propiedades.

    Ellápiz y elpincel son muy parecidos. Con estas herramientas podemos crear

    líneas a mano alzada. Como ves en la imagen, mientras que el lápiz genera una

    línea de borde, el pincel genera relleno y es un objeto en sí mismo. Si el trazo del

    Docente: Ing. Melina Alférez García 12

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    13/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    lápiz se une en un punto, se convertirá en una forma que podrás rellenar. Al

    trazo de pincel es una forma llena a la que podemos darle borde.

    Dentro de esta barra de Herramientas está la opción deFuente, para

    insertar texto. Hay un capítulo más adelante sobre el tratamiento de

    tipografías en Flash, sin embargo podrás darte cuenta lo fácil que es incluir texto

    con este programa: sólo debes seleccionar la herramienta y hacer clic en alguna

    sección de la hoja de trabajo. Escribe lo que quieras. Luego podrásmover orotar

    lacaja de texto. Para editar el texto, tienes varias opciones en el cuadro de

    Propiedades.

     Transformación

    La herramienta de Transformaciónes una de las más importantes porque nos

    permiterotar ymodificar las dimensionesde cualquier objeto. Sólo haz clic en

    la herramienta y luego sobre el objeto u

    objetos que quieras modificar. La

    herramienta deGradientese usa paraeditar

    gradientes, no para generarlos. Se selecciona

    la herramienta y se hace clic sobre el objeto que se quiera modificar. Podrás

    modificar las dimensiones del gradiente (la distancia entre un color y otro), la

    posición y el ángulo.

    ElBote de tinta y elCubo de pinturacumplen la función de colorear. El Bote de

    tinta colorea bordes; el Cubo de pintura colorea rellenos.

    ElGoterosirve paratomar colores de objetos ya existentes. De esta manera,

    si queremos pintar un objeto de otro color que ya se utilizó, tomamos el gotero y –

    manteniendo presionado ALT+SHITF – hacemos clic sobre el objeto del color que

    Docente: Ing. Melina Alférez García 13

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    14/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    nos gusta. El color quedará seleccionado y lo podrás usar en la creación de un

    objeto nuevo o para colorear uno que ya existe. ¡Atención: no funciona con

    gradientes!

    ElBorrador borra cualquier objeto o parte de un objeto. Se puede modificar el

    grosor y forma del borrador desde la misma barra de Herramientas, en el sector

    Opciones. También se puede elegir borrar selectivamente: sólo relleno, sólo

     borde, sólo elementos seleccionados, etc.

     Visualización 

    Lamanote dejadesplazarte por la pantallaa gusto y piacere. Pruébalo, pero no

    hace falta recurrir a la barra de herramientas: presionando la barra

    espaciadorase habilita la opción de mano. Es una herramienta muy

    útil para trabajar en un espacio amplio.

    LaLupate permiteampliarla pantalla en el sector que quieras. Sin embargo, se

    utiliza un atajo de la lupa que agiliza mucho el trabajo: presionando

    CTRL+BARRA ESPACIADORA visualizarás la lupa automáticamente en su

     versión de ampliar. Haz clic sobre la pantalla en el punto que quieras ampliar.

    Para ampliar más, haz otro clic. Si quieres reducir el zoom, haz lo mismo, sólo

    que esta vez deberás presionarCTRL+ ALT+BARRA ESPACIADORA.

    Colores

    Desde el sector deColoresmodificamos elcolor de relleno y de bordede

    cualquier objeto (lápiz para borde, cubo de pintura para relleno).

     También puedesinvertirestos colores (la opción de las flechas):

    pasando a estar el del borde para el de relleno y al revés. El programa

    cuenta concolores predeterminados: borde negro y relleno azul (la opción de

    los cuadraditos blanco y negro).

    Docente: Ing. Melina Alférez García 14

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    15/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    Opciones 

    En el sector de opciones, se muestran opciones sobre las diferentesherramientas que vamos seleccionado. Es bueno prestar

    atención a estas opciones ya que muchas veces

    nos simplifican el trabajo. En la imagen puedes ver un ejemplo con las opciones

    que se muestran cuando seleccionamos la herramienta del borrador y con la

    flecha negra. Para continuar con el taller de Flash, te recomiendo que comiences

    con un reconocimiento del programa, probando con estas herramientas.

    En Flash tenemos a nuestra disposición una serie de paneles para trabajar con

    color, alineamiento, transformaciones y escenas, además de obtener

    información sobre los objetos. Si sabemos usar estas herramientas, podremos

    sacar mayor provecho del programa. Además de los paneles, veremos cómo

    utilizar la biblioteca: un espacio para almacenar imágenes, objetos y símbolos,

    que administra el trabajo y lo organiza.

    Paneles

    Los paneles se encuentran generalmente en la parte derecha de la mesa de trabajo y

    son cajas de herramientas, especializadas en diferentes cosas. Cada panel nos abre

    distintas posibilidades para mejorar nuestro diseño.

    Mezclador de colores

    En este panel encontraremos prácticamente las mismas opciones de color que en

    la barra de Herramientas. La diferencia reside en laelección de los colores a

    través de numeración.

    Docente: Ing. Melina Alf érez García 15

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    16/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

     A la derecha vemos 4casilleros con números.

    Los primeros tres, con el valor 255 son los que

    definen elcolor RGB(Red, Green, Blue), que eneste caso se ve como RVA (Rojo, Verde,

     Amarillo). Puedes variar las cifras para cambiar

    el valor de color. R255, V255, A255 equivale a

     blanco.

    Por otra parte, elporcentaje de Alfase refiere al valor detransparenciaquetendrá el color.

     Alfa 100% es sólido, mientras que un valor del 0% es completamente

    transparente. Si trabajas concolores web, también puedes introducir valores de

    este tipo tal como se ve en el ejemplo: #FFFFFF.

     Alineamiento

    El panel de  Alineamiento se

    utiliza continuamente. Sirve tanto para

    alinear objetos entre sí, como paraalinearlos

    con respecto a la mesa de trabajo: centrar

    algo perfectamente en la hoja.

    Para alinear dos o más objetos debes primer

    seleccionarlos y luego elegir la opción del panel que prefieras. Si lo haces con

    respecto a la mesa de trabajo, selecciona el objeto solo y asegúrate que esté

    seleccionada la opciónEn Escena.

    Info 

    Docente: Ing. Melina Alférez García 16

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    17/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    El panel de Info es super útil para

    obtener información sobre

    los objetos que estamos

    manipulando. En el ejemplo podemos ver un cuadrado común. En el panel se

    muestra información sobre el color (R204, V255, A51 - Alfa: 100%), la posición

    dentro de la mesa de trabajo (X:334.9, Y:377.4) y las dimensiones (41.3 x 41.3

    píxeles).

     Transformar 

    La opción de Transformar es muy

    parecida a la transformación que se

    consigue a través de la barra de

    Herramientas, sólo que esta vez es mucho más precisa, a través de cifras.

    En la imagen de la derecha se ve el mismo cuadrado que el ejemplo anterior,

    transformado utilizando este panel. Se redujo un 60% en su ancho y lo rotar 15

    grados hacia la derecha (para rotar hacia la izquierda se le agrega un signo

    menos (-) antes del número). La opción de sesgar se deduce del dibujo explicativo

    en el panel.

    Por otra parte hay dos mini-botones en la parte inferior derecha. El botón de la

    izquierda repite la última acción que se haya realizado. En este caso, repite la

    reducción en el ancho y el giro a la derecha, quedando como se puede ver en la

    imagen de la izquierda. El botoncito de la derecha deshace las acciones

    regresando la forma u objeto a su estado original.

    Muestras de color

    Docente: Ing. Melina Alférez García 17

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    18/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    Para ahorrar tiempo en la elección de los colores que uso, tengo siempre en

    cuenta el muestrario de color. Este muestrario se puede ampliar con nuevas

    muestras.

     Además, los colores se pueden ordenar y se pueden añadir nuevos colores que

    estemos utilizando. Así nos ahorramos el uso del Gotero y agilizamos la tarea. De

    hecho, podemos crear nuestro muestrario de color desde cero, incluyendo

    únicamente colores que estén en uso. Debajo del muestrario de color hay un

    mini-muestrario de gradientes, que puedes elegir como base y después editar.

    Componentes 

    Los Componentes son elementos Flash, como

     botones, menúes expandibles y scroll bars.

    Este panel ofrece componentes estándar para

    utilizarlos de base y no tener que crearlos desde cero. Estos

    componentes se pueden editar para personalizarlos.

    Escena 

     Así como en unapelícula, las animaciones en

    Flash estándivididas en Escenas. En el panel

    de Escena vemos ellistado de las escenas. En

    este caso es una sola y el nombre es “Escena 1.!

    Haciendo doble clic sobre el nombre, se puede editar. Debajo hay 3 botones: el

    primero es para

    duplicar escenas. El segundo sirve paracrear una nueva escena vacía. El

    tercero –y es obvio– es para borrar las escenas. El orden de las escenas se puede

    modificar seleccionándolas y arrastrándolas con el mouse.

    Docente: Ing. Melina Alf érez García 18

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    19/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    Biblioteca

    La Biblioteca es una parte fundamental de Adobe Flash. Aquí quedan

    almacenados los elementosque luego explicaremos en futuras clases: símbolos,

    películas, botones, etc.

    En la biblioteca vas a ver unlistadocon todos los elementos, símbolos. Pueden

    estar a su vez organizados encarpetas. Estos símbolos son únicos. En el caso

    del ejemplo, elSímbolo 3se corresponde al texto que dice “flash”. En el visor dela biblioteca vemos el elemento original. Al costado vemos el mismo símbolo

    modificado. Sin embargo, lasúnicas modificacionesque pueden hacerse tienen

    que ver con ladimensión, posición y ángulo. Cualquier modificación de color o

    forma que sufra el símbolo,se modificará en el símbolo de la biblioteca. Si yo

    hubiera modificado el color del “flash” grande, lo hubiera hecho también con el

    pequeño. No así si deseo ampliar o reducir el elemento. Si queremos realizar

    cambios en un elementosin cambiar el original de la biblioteca, entonces

    debemosduplicar este símbolo. Selecciona el símbolo y haz clic en elmenú

    (debajo de la cruz de cierre de la ventana). EscogeDuplicar.

    Concepto de línea de tiempo

    El manejo del tiempo se basa en una Línea de Tiempo. Así como una hora está dividida

    en minutos y segundos,nuestra Línea de Tiempo se divide en Fotogramas. La línea

    Docente: Ing. Melina Alférez García 19

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    20/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    es siempre infinita, pero la animación va a finalizar en el último fotograma “lleno”, el

    último que contenga información.

    La unidad de medida esFotogramas por Segundo (fps) y es un valor que se puede

    modificar, aunque lo más común es utilizar12 fps. Como se ve en la imagen, la Línea

    de Tiempo presentafotogramas blancos y grises. Los grises se disponen cada 5

    fotogramas como una ayuda para contabilizar mejor estos fotogramas a la hora de

    crear la animación.

    Capas

    Como complemento de nuestra Línea de Tiempo están las Capas. Su principal

    función es organizativa. Supongamos que creo un círculo en elprimer

    fotogramade la Capa 1. Luegocreo una animaciónde ese círculo, aumentando

    su tamaño hasta duplicarlo definitivamente en elfotograma 10.Del fotograma 1

    al fotograma 10 tengo la animación de mi círculo. Supongamos que al mismo

    tiempo quiero crear un círculo al lado y también animarlo. En ese caso,no

    Docente: Ing. Melina Alférez García 2

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    21/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    pueden superponerse más de una animación en la misma capa, por eso tengo

    que crear el segundo círculo en unacapa nueva.

    Cada objeto debe estar en su propia capa. Y ojo que cuando de objetos puede ser

    una combinación de elementos: si mi círculo es un sol en un paisaje y es lo único

    que va a tener animación, podemoscrear todo en la misma capa. Pero más allá

    de situaciones como esta, no es conveniente ahorrar en capas, todo lo contrario.

    Cuando más capas tengamos, más organizado estará nuestro trabajo. En el

    listado de capas, al lado de cada

    una podemos ver el Estado de la

    capa:

    - Ojo: Tildando esta opción podemos

    ocultar o mostrar la capa.

    - Candado:Esta opción nos permite bloquear una capa. Esto significa que

    no

    podremos realizar ninguna modificación a los objetos de la capa.

    - Marco:Cuando la opción de marco está activa, se muestran únicamente el contorno

    de los objetos de esa capa.

     A su vez, debajo del listado de capas hay 4 opciones:

    -  Agregar capa: Agrega una capa al listado de capas.

    -  Agregar guía de capa:El elemento “guía de capa” lo veremos más adelante.

    Docente: Ing. Melina Alférez García 21

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    22/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    -  Agregar carpeta:Se puede agregar una carpeta para organizar capas allí adentro. De

    esta manera podremos organizar mejor las capas que poseemos, evitando un largo

    listado de capas imposible de entender.

    - Eliminar:Elimina capas, guías y carpetas y todo su contenido.

    El orden de las capas está relacionado con suposición virtual en el espacio.La

    capa inferior del listado se encontrará “detrás” de las otras capas. Podemos

     ver en las imágenes de los círculos, que el círculo mayor, en la capa 1,está

    detrásdel círculo menor de la capa 2. Para poder comprender más estos

    conceptos, es bueno que practiques generando figuras en distintas capas,

    probando la superposición, junto con lo que vimos en clases anteriores.Crea

    capas, duplica, elimina, organiza en carpetas.

    EJERCICIO 01

    PARA CONFIGURAR LAS

    PROPIEDADES DEL

    DOCUMENTO

    Presione la combinación de

    tecladoControl + F3, se

    encuentra la información

    actual del documento, como la velocidad del fotograma por

    segundo reproducido en las secuencias además, las

    dimensiones del documento y color de fondo.

    Nota: en el cuadro de propiedades del documento abierto puede cambiar las

    dimensiones de la salida del archivo, tome en cuenta que para la mayoría de pantallas,

    la resolución es de 1024*768, eso no quiere decir que el documento debe ser de ese

    tamaño, ya que en realidad al publicar este espacio será menor.

     TEMA: CREACIÓN DE DIBUJOS

    Docente: Ing. Melina Alférez García 22

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    23/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    Objetivo 

    Lograr que los estudiantes desarrollen su conocimiento en Adobe Flash con

    el uso de las formas de dibujo básicas del programa: Trazos y rellenos

    Objetivo Específico

    - Que el estudiante sea capaz reconocer las diferencias entre gráficos vectoriales y

    gráficos de mapas de bits.

    - Que los alumnos reconozcan las diferencias, ventajas y desventajas de los trazos y

    rellenos.

    Contenido

    Dibujos de formas básicas.

    Gráficos vectoriales vs bitmaps

     Trazos y rellenos

    Combinación y dibujo de objetos

    Degradados de color

    Dibujo Combinado

    DIBUJO DE FORMAS BÁSICAS

    Docente: Ing. Melina Alférez García 23

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    24/40

     

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    Gráficos vectoriales vs bitmaps¿Qué

    es un gráfico vectorial?

    Un gráfico vectorial es un tipo de gráfico que contiene información matemática de

    forma, posición, color y tamaño para ser dibujado o representado por la computadora.

    Como los gráficos vectoriales solo constan de información, suelen ser archivos de poco

    tamaño que se pueden descargar rápidamente y que pueden escalarse a cualquier

    tamaño sin pérdida de calidad.

    ¿Qué es mapa de bits?Un mapa de bits o Bitmap es un gráfico representado por una malla de pixeles cuya

    cantidad en dicha malla determina la calidad de la imagen. Dependiendo del número

    de pixeles, estas imágenes pueden ocupar mucho espacio en el archivo y al ser

    escalados a tamaños superiores -o incluso inferiores- suelen perder calidad.

    Los sistemas informáticos muestran las imágenes en formato de vectores o mapa de

     bits.

    Gráficos vectoriales:

    Describen las imágenes mediante líneas y curvas, denominadas vectores, que

    incluyen propiedades de color y posición. Ejemplo.

    Docente: Ing. Melina Alf érez García 24

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    25/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    Gráficos de mapas de bits:

    Están compuestos por puntos de color, denominados pixeles, organizados en una

    cuadrícula. Ejemplo:

    Flash puede trabajar con ambos tipos de gráficos: Crea nativamente gráficos

     vectoriales y puede importar mapas de bits. Sin embargo, siempre hay que tomar en

    cuenta que los bitmaps añaden peso al archivo y que importar demasiados puede

    sobrecargar la animación y por ende la capacidad de la computadora para mover esos

    gráficos o añadirles efectos especiales.

     Trazos y rellenos

    Flash nos permite crear formas de dos tipos: Trazos (o líneas) y rellenos. Podríamos

    considerar los trazos como el contorno de una figura y los rellenos como el color

    dentro de ese contorno; sin embargo, como veremos más adelante, esto no es del todo

    cierto puesto que también podemos utilizar las herramientas de relleno para crearcontornos. Lo importante es aprender a usar ambos tipos de formas de acuerdo a qué

    queramos diseñar y cuál sea nuestro estilo de dibujo. Para poder identificar estas

    herramientas podemos prestar atención a la figura 1:

    Docente: Ing. Melina Alf érez García 25

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    26/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    La herramienta de líneas nos permite precisamente eso: crear líneas rectas que

    pueden unirse o no con otras. La herramienta de lápiz también puede crear líneas

    pero nos da más libertad para crear figuras con líneas rectas o curvas. La herramienta

    de pincel nos permite dibujar con la misma libertad que el lápiz pero haciendo uso de

    rellenos. También tenemos herramientas que combinan el uso de ambos tipos de

    dibujo para la creación de figuras geométricas: rectángulo, óvalo y polystar.

    Finalmente, podemos utilizar el bote de pintura para aplicar o sustituir rellenos en

    cualquier tipo de figura y el bote de tinta para crear contornos en figuras que no los

    tengan, así como cambiar el color de contornos en figuras que ya lo tengan. Podemos

     ver un ejemplo de esto en la figura 2.

    Docente: Ing. Melina Alférez García 26

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    27/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    Dibujo Combinado

     Además de poder elegir entre trazos y rellenos, Flash nos dejará crear cualquiera de

    estas formas en dos modos diferentes: dibujo combinado y dibujo de objeto. Los

    dibujos creados en el modo combinado pueden integrarse a otros dibujos parafusionarse entre sí, de tal forma que formen un solo objeto. Si luego de combinarse dos

    dibujos seleccionamos uno de ellos y lo separamos del otro, notaremos que quedará

    un área incompleta en cualquiera de los dibujos, justo donde se hizo la separación.

    Podemos apreciar un ejemplo de lo anterior en la figura 3.

    Dibujo de objeto

    Por el contrario, si creamos figuras en Flash en el modo de Dibujo de Objeto,

    notaremos en primer lugar que cada forma parece estar encapsulada dentro de un

    Docente: Ing. Melina Alférez García 27

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    28/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    rectángulo de color azul oscuro, esto mantiene a las figuras separadas de cualquier

    otra en la que entren en contacto, como se puede ver en la figura 4. Además, los

    dibujos de objeto mantienen las mismas posibilidades de edición que los dibujos

    combinados, es decir, podemos cambiar su color y dimensiones, así como alterar su

    forma misma desde el escenario.

    Para usar cualquiera de estos modos es necesario prestar atención al modificador

    “Dibujo de objeto” de las herramientas de dibujo que estemos utilizando. Tanto para

    las figuras geométricas como para las herramientas de trazo y relleno, aparecerá el

    ícono del modificador en el espacio para modificadores de la barra de herramientas.

    Mientras está inactivo, se verá de color gris claro y podremos crear objetos

    combinables; si está activo, se verá de color gris oscuro y tendrá un recuadro negro a

    su alrededor, entonces podremos crear dibujos de objeto

    Existen otras dos formas de encapsulado de objetos: el dibujo simple (solo para las

    formas geométricas óvalo y rectángulo) y la agrupación de objetos (para cualquier

    objeto) Las formas simples las podemos encontrar dentro de las herramientas de óvalo

     y rectángulo. Funcionan prácticamente igual que los dibujos de objeto, con la

    diferencia de que nos permiten alterar algunas características del objeto incluso

    después de haberlo creado. Por ejemplo, si en dibujo de objeto queremos crear un

    Docente: Ing. Melina Alférez García 28

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    29/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    rectángulo cuyas esquinas estén redondeadas, es necesario especificar esta

    característica en el inspector de propiedades antes de dibujar el rectángulo en el

    escenario. De otro modo, una vez dibujado el rectángulo, no podremos alterar esta

    característica en ese objeto. En cambio, si dibujamos el mismo rectángulo con la forma

    simple, podremos modificar esta característica en el panel de propiedades cada vez que

    seleccionemos el objeto. Tenemos ejemplos de esto en las figuras 5 y 6.

    La última opción para encapsular un objeto es agrupándolo. Esto se logra

    seleccionando el objeto y luegopresionando Ctrl+G, o en el menú-->modificar-

    >Agrupar. En este caso, la figura queda restringida por un recuadro de color celeste y

    no es posible editarla a menos que demos doble click a la figura para acceder al

    interior del grupo. Luego de hacer doble click en un grupo, podremos saber que nos

    encontramos dentro del objeto agrupado si observamos la esquina superior izquierda

    del escenario. Ahí veremos un recuadro que nos indica que estamos en la escena 1 (eneste caso), y hacia la derecha veremos la palabra “Grupo” (figura 7). Una vez aquí,

    podremos alterar la forma, dimensiones o colores del objeto. Para regresar al escenario

    principal, simplemente damos click a “Escena 1” y Flash nos llevará fuera del objeto

    agrupado. Si por alguna razón queremos eliminar cualquiera de los encapsulamientos

    que hemos visto (Dibujo de objeto, dibujo simple, grupos) Basta con presionarCtrl+B

    o en menú-->modificar-->separar.

    Docente: Ing. Melina Alférez García 29

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    30/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    Modificadores de lápiz y pincel 

    El modificador del lápiz de flash sirve para tratar de ayudarnos a corregir un poco las

    líneas o curvas irregulares que dibujemos en el escenario (El tamaño del lápiz se

    configura en el panel de propiedades). Si seleccionamos el lápiz y luego damos click a

    su modificador veremostres posibles opciones:Enderezar, suavizar y tinta. Las

    primeras dos opciones nos proveen de ayuda para convertir trazos irregulares en

    formas más estables, mientras que la opción tinta deja sin modificaciones cualquier

    trazo que hayamos creado. Esta ayuda, por supuesto, solo corrige irregularidades

    pequeñas y la mejor forma de entender esto es poniendo a prueba el modificador, como

    en la figura 8. El pincel, por otro lado, tiene más opciones de modificación, como

    podemos ver en la figura 9. Además de poder crear dibujos de objeto, tenemos un

    modificador para trabajar colores en degradados (que veremos más adelante), otro

    para cambiar tamaño y forma del pincel y uno más para cambiar los modos posibles

    de pintura. Nos centraremos en este último. El primer modo de este modificador es

    “Pintar normal”, y como su nombre lo indica, simplemente significa que las figuras

    hechas con este modo pintan encima de otras ya creadas en el escenario.“Pintar

    rellenos” indica que las figuras hechas con este modo solamente afectarán otros

    rellenos en el escenario, pero respetarán cualquier trazo o línea que encuentren a su

    paso.

    Docente: Ing. Melina Alférez García 3

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    31/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    “Pintar detrás” colocará cualquier figura hecha con este modo detrás o debajo de

    otros dibujos en el escenario, sean rellenos o sean trazos. “Pintar selección” dejará

    que las nuevas figuras solamente afecten los rellenos que hayan sido seleccionadospreviamente (con la herramienta de selección). Los rellenos no seleccionados no

    sufrirán ninguna alteración.“Pintar dentro”. Este modo nos permite pintar al interior

    de un relleno determinado sin seleccionarlo previamente y sin afectar los rellenos a su

    alrededor; pero para poder aplicarlo es necesario siempre iniciar el dibujo dentro de

    ese relleno. Podemos ver un ejemplo de cada uno de estos modos en la figura 10.

    Docente: Ing. Melina Alférez García 31

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    32/40

     

    Cerrar huecos

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    El bote de pintura posee también un modificador muy importante que sirve para

    cerrar algunos espacios que pudieran haber quedado en un diseño determinado.

    Esto depende, por supuesto, de qué tan grande sea el espacio que se necesita cerrar

    con el bote de pintura. En la figura 11 podemos observar las opciones posibles de

    Docente: Ing. Melina Alférez García 32

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    33/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    tamaños de hueco que el modificador puede cerrar. Hay que tomar en cuenta que

    incluso con la opción“cerrar huecos grandes” siempre habrá espacios demasiado

    grandes como para que Flash intérprete que ahí debe hacer algún cierre.Degradados de color

     Además de poderseleccionar colores sólidos para rellenar con el bote de pintura, es

    posible aplicar colores en degradado. Esta opción se encuentra dentro de las muestras

    que se presentan al darle click al bote de pintura y luego en el recuadro de selección

    de color. En la parte baja de las muestras normales se pueden apreciar los posibles

    degradados que ofrece Flash por defecto, tal como se puede ver en la figura 12. El

    degradado se puede aplicar también con cualquier figura geométrica (óvalo,

    rectángulo, polystar) que se vaya a crear. Podemos controlar la dirección y extensiones

    de color de un degradado utilizando la “herramienta de trasformación de

    degradado” que se encuentra oculta bajo la“herramienta de transformación libre”.

    Seleccionamos el degradado que queremos manipular y veremos los con - troles que

    nos proporciona Flash para esa tarea.

    Por otro lado, también es posible crear degradados personalizados dentro de la

    pestaña“color”. Si seleccionamos un degradado, esta pestaña nos mostrará una

     barra horizontal con los colores que ya posee el degradado y aquí mismo podremos

    cambiar, eliminar o añadir nuevos colores, así como cambiar sus posiciones y su

    rango de influencia. Ejemplo de esto lo podemos ver en la figura 13. Finalmente, es

     bueno saber que dentro de esta pestaña también podemos elegir entre dos opciones de

    degradado: lineal y circular, además de tres modos de flujo: color ampliado, reflejar

    color y repetir color. Si tienes curiosidad, puedes jugar con estas opciones para

    observar que hacen exactamente.

    Docente: Ing. Melina Alférez García 33

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    34/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    Docente: Ing. Melina Alférez García 34

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    35/40

     

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    EJERCICIO 02

     TRAZOS

     TIP 01: Cuando tenemos la herramienta de selección activada y acercamos el cursor a

    la esquina o extremo de untrazo, el cursor mostrará dos líneas en ángulo recto en su

    parteinferior, esto significa que podemos alargar o deformar el trazo al arrastrar el

    cursor. De igual modo, si nos posicionamos en la parte media de un trazo, el cursor

    mostrará una pequeña curva, esto significa que podemos convertir una línea recta en

    curva o modificar una curva ya creada. Ejemplo verlo en la figura 14.

    Docente: Ing. Melina Alférez García 35

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    36/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    Con la figura 15 de referencia, usa laherramienta de lápiz y trata de dibujar el

    mismo paisaje (no coloree todavía). El tamaño del trazo debe ser de 2.00 y el color

    negro. Hacer uso de los modificadores cuando sea necesario para suavizar o estabilizar

    tus líneas. No es necesario que tu dibujo sea idéntico al de la referencia, pero todos los

    elementos deben estar presentes y en las mismas posiciones.

     TIP 02: Si tenemos muchos elementos en pantalla, unos sobre otros, es útil separarlos

    en capas para poder tener un mejor control y visión sobre ellos. Aunque también

    podemos darles un color temporal para diferenciarlos más fácilmente, hay que

    Docente: Ing. Melina Alférez García 36

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    37/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    recordar que podemos utilizar la opción “capas como contornos” para distinguirlos

    más rápidamente. Para esto, hay que darle un click al ícono de las capas que parece

    un pequeño rectángulo de color, esto cambiará la vista de cualquier objeto al interior

    de la capa automáticamente a una figura como de alambre. También podemos dar

    doble click al ícono y cambiar el color del contorno en la ventana emergente que

    aparece, como podemos ver en la figura 16. Otra opción es agrupar aquellos dibujos

    que ya hayamos terminado antes de iniciar los siguientes. Dado que estaremos

    creando muchas líneas individuales, no es conveniente usar el dibujo de objeto.

     TIP 03: A veces los objetos quedan torcidos o necesitamos cambiarlos de tamaño. Para

    hacer esto podemos usar la “herramienta de transformación libre”. Primero,

    seleccionamos el objeto (un click en una línea selecciona la línea hasta el primer punto

    de unión con otra, dos clicks seleccionan todas las líneas unidas) y luego activamos la

    herramienta detransformación libre de la barra de herramientas, notaremos un

    contorno negro alrededor del objeto. Ahora, acercamos el cursor a un lado del objeto si

    queremos sesgar la figura o hacia una de las esquinas si queremos escalar o rotar, el

    cambio deimagen en el cursor nos indicará lo uno o lo otro, figura

    17.

     TIP 04: Cuando sedibuja con el lápiz o con laherramienta de línea, es más sencillo

    crear un objeto encima de otro y luego borrar las líneas que sobren. Para esto, basta

    con seleccionar aquellas líneas que no formen parte del diseño y luego presionar la

    tecla Suprimir (o Delete) en el teclado, tal como se aprecia en la figura 18.

    Docente: Ing. Melina Alférez García 37

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    38/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    Docente: Ing. Melina Alférez García 38

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    39/40

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S

    EJERCICIO 03

    COLOREAR

    Una vez finalizado el diseño del paisaje, hay que darle color a cada una de las partes

    de la selva. Puedes usar de referencia la figura19 para los colores o utilizar los que

    más te gusten. Sin embargo, lo que sí tienes que tener en cuenta es que el cielo debetener un degradado radial de tres colores, las montañas un degradado lineal de dos

    colores y el suelo también un degradado lineal de dos colores. Tampoco deben quedar

    espacios sin pintar.

    Ejercicios propuestos

    Docente: Ing. Melina Alférez García 39

  • 8/16/2019 Animacion de Gráficos :)

    40/40

     

    Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “Luis E. Valcárcel”Carrera Profesional Coputación e Inforática!nidad "idáctica# $%I&$CI'% "E ()*+IC,S