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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INGENIERÍA CARRERA DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN ANÁLISIS DE TECNOLOGÍAS DE ESCANEO Y RECONOCIMIENTO DE CÓDIGOS QR Y SU APLICABILIDAD EN TELÉFONOS MÓVILES SMARTPHONE MEDIANTE UNA CÁMARA FOTOGRÁFICA. TRABAJO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE INGENIERO EN INFORMÁTICA Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN SANTIAGO PACÍFICO ÁVILA MOLINA. DIRECTOR: Ing. Rodrigo Proaño Quito, Julio 2016

ANÁLISIS DE TECNOLOGÍAS DE ESCANEO Y RECONOCIMIENTO DE

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INGENIERÍA

CARRERA DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y

CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

ANÁLISIS DE TECNOLOGÍAS DE ESCANEO Y RECONOCIMIENTO DE CÓDIGOS QR Y SU APLICABILIDAD EN

TELÉFONOS MÓVILES SMARTPHONE MEDIANTE UNA CÁMARA FOTOGRÁFICA.

TRABAJO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE INGENIERO EN INFORMÁTICA Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

SANTIAGO PACÍFICO ÁVILA MOLINA.

DIRECTOR: Ing. Rodrigo Proaño

Quito, Julio 2016

© Universidad Tecnológica Equinoccial. 2016

Reservados todos los derechos de reproducción

DEDICATORIA

Quiero dedicar este esfuerzo tan grande a Dios que con su guía he podido

sobrellevar muchos temas y ha permitido que culmine una etapa tan importante

en mi vida, así como a mi madre María Elena Molina que con sus consejos de

vida ha forjado en mi muchos objetivos claros que ahora se ven reflejados con mi

título profesional, a mis hermanas que me han apoyado directa o indirectamente

en mis estudios, así como a como a mi tía y mi padre que en un determinado

tiempo me supieron apoyar.

AGRADECIMIENTOS

Quiero agradecer a Dios por darme tantas bendiciones en mi vida y que

permita que uno de mis objetivos que los tenía pendientes se cristalice y sea una

realidad, a mi familia que me han apoyado a lo largo de estos años y me han

impulsado cada día a ser más exigente conmigo tanto en el ámbito profesional

como personal, a mi novia Marisol que con su constante apoyo ha hecho que mi

proceso de culminación de esta maravillosa etapa sea llevadera y mucho más

rápida.

i

ÍNDICE DE CONTENIDOS

PÁGINA

RESUMEN ................................................................................................ viii

ABSTRACT ................................................................................................ ix

INTRODUCCION………………………………………………………………… 2

MARCO TEÓRICO ...................................................................................... 7

2.1 SISTEMAS DE ESCANEO ÓPTICO ................................................ 7

2.1.1 LECTOR DE MARCAS ÓPTICAS (OMR).................................. 7

2.2 SISTEMAS DE ESCANEO CARACTERES ÓPTICOS (OCR) ......... 8

2.2.1 SISTEMA DE ESCANEO Y RECONOCIMIENTO INTELIGENTE

DE CARACTERES (ICR) ......................................................... 10

2.2.2 TECNOLOGÍA DE IMAGEN .................................................... 11

2.3 CÓDIGOS QR ................................................................................ 12

2.3.1 APLICACIÓN Y USO DE CÓDIGOS QR. ................................ 15

2.4 LECTOR CÓDIGO QR EN SMARTPHONES ................................ 16

2.5 CREACIÓN DE CODIGO QR......................................................... 17

2.5.1 OPCIONES AUTOMÁTICAS CÓDIGO QR. ............................ 19

2.5.2 DISEÑO Y PERSONALIZACIÓN ............................................. 24

2.6 ANALISIS APLICACIONES QR ..................................................... 27

2.6.1 QR. DROID .............................................................................. 27

2.6.2 SCAN ....................................................................................... 28

2.6.3 BARCODE SCANNER ............................................................ 30

2.7 ANÁLISIS LECTORES QR ............................................................ 30

2.8 INGENIERÍA DE SOFTWARE ....................................................... 32

ii

2.9 METODOLOGÍA DE DESARROLLO DEL SOFTWARE ................ 34

2.9.1 METODOLOGÍA RUP ............................................................ 34

2.10 PROCESOS DEL DESARROLLO.................................................. 34

2.10.1 CARACTERÍSTICAS DEL RUP ............................................... 35

2.10.2 FASES DEL RUP .................................................................... 36

2.11 CICLOS DE VIDA DE DESARROLLO ........................................... 37

METODOLOGÍA ........................................................................................ 40

3.1 METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN .......................................... 40

3.1.1 MÉTODO INDUCTIVO ............................................................ 40

3.1.2 MÉTODO DEDUCTIVO ........................................................... 40

3.1.3 MÉTODO DE ANÁLISIS .......................................................... 41

3.1.4 MÉTODO SISTEMÁTICO ........................................................ 41

3.2 FASES DEL RUP ........................................................................... 41

3.2.1 FASE 1: INICIO ....................................................................... 41

3.2.2 FASE 2: ELABORACIÓN ........................................................ 43

3.2.3 FASE 3: CONSTRUCCIÓN DEL PROTOTIPO ....................... 43

3.2.4 FASE 4: TRANSICIÓN ............................................................ 44

ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE RESULTADOS ........................................... 47

4.1 FASE DE INICIO ............................................................................ 49

4.1.1 ALCANSE DEL PROYECTO ................................................... 49

4.1.2 REQUISITOS FUNCIONALES ................................................ 50

4.1.3 REQUISITOS NO FUNCIONALES .......................................... 51

4.2 FASE DE ELABORACIÓN ............................................................. 51

4.2.1 ARQUITECTURA DEL SISTEMA ............................................ 52

iii

4.3 FASE DE CONSTRUCCIÓN .......................................................... 53

4.3.1 MAQUETACIÓN ...................................................................... 53

4.3.2 DIAGRAMA DE CASOS DE USO ........................................... 55

4.3.3 DIAGRAMA DE BASE DE DATOS .......................................... 64

4.3.4 CÓDIGO FUENTE ................................................................... 64

4.4 TRANSICIÓN ................................................................................. 65

4.4.1 PROBLEAMAS DE IMPLEMENTACIÓNEN EL SISTEMA. ..... 67

4.4.2 PRUEBAS DE FUNCIONALIDAD. .......................................... 68

4.4.3 PRUEBA INTEGRAL ............................................................... 70

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ............................................. 74

5.1 CONCLUSIONES ........................................................................... 74

5.2 RECOMENDACIONES .................................................................. 76

BIBLIOGRAFÍA ......................................................................................... 78

iv

ÍNDICE DE TABLAS

PÁGINA

Tabla 1: Análisis códigos Bidimensionales ................................................ 48

Tabla 2: Caso de uso ingresar sistema ...................................................... 56

Tabla 3: Caso de uso Cargar Libro ............................................................ 57

Tabla 4: Caso de uso Descargar Libro ....................................................... 60

Tabla 5: Caso de uso leer código QR ........................................................ 62

Tabla 6: Características dispositivos móviles ............................................. 69

v

ÍNDICE DE FIGURAS

PÁGINA

Figura 1: Función QR. ............................................................................... 14

Figura 2: Decodificación QR. .................................................................... 14

Figura 3: Scanner Pro ............................................................................... 16

Figura 4: Generador QR............................................................................ 19

Figura 5: Qr de Teléfono ........................................................................... 21

Figura 6: Qr de Correo electrónico ............................................................ 21

Figura 7: Qr de SMS ................................................................................. 22

Figura 8: Qr de Coordenadas .................................................................... 23

Figura 9: Red Wi-fi .................................................................................... 24

Figura 10: Partes código QR ..................................................................... 27

Figura 11: Flujos de procesos ................................................................... 37

Figura 12: Ciclo de vida del software ........................................................ 38

Figura 13: Arquitectura del software ......................................................... 42

Figura 14: Maquetación inicial ................................................................... 44

Figura 16: Esquema inicial ........................................................................ 53

Figura 17: Esquema página principal ........................................................ 54

Figura 18: Esquema ingreso libros ............................................................ 54

Figura 19: Listado de libros ....................................................................... 55

Figura 22: Generar libro ............................................................................ 57

Figura 22: Generar libro ............................................................................ 59

Figura 23: Caso de uso descargar libro .................................................... 59

Figura 24: Diagrama de secuencia descargar libro ................................... 61

Figura 25: Caso de uso Leer codigo QR ................................................... 61

Figura 27: Diagrama Base De Datos ........................................................ 64

Figura 30: Etapas de implementación ....................................................... 66

Figura 31: Test appthwack ........................................................................ 70

vi

Figura 32: Dispositivos testeados ............................................................. 71

Figura 33: Resultado en pruebas .............................................................. 72

vii

ANEXOS

PÁGINA

ANEXOS .......................................................................................................... 82

6.1 MANUAL DE USUARIO DE LA APP DE CÓDIGO QR .............................. 82

6.1.1 REVISAR LIBROS. .............................................................................. 82

6.1.2 NOMBRE. ............................................................................................ 86

6.1.3 DETALLE. ............................................................................................ 86

6.1.4 IMÁGENES. ......................................................................................... 86

6.2 CREAR CÓDIGO QR ................................................................................. 82

6.3 SCANNER GLOBAL ................................................................................... 82

6.4 INFORMACIÓN ......................................................................................... 90

6.5 SERVICIOS………………………………………………………………………91

viii

RESUMEN

El presente proyecto se encuentra desarrollado bajo los parámetros de las

diferentes tecnologías existentes en el marco de la digitalización de códigos QR.

para la obtención de información almacenada en los lineamientos que ofrece esta

tecnología.

Se analiza varios contextos de las aplicaciones y se realiza diferentes

pruebas que en base al funcionamiento de las mismas se obtienen datos que

ayudan a contextualizar información referente a las funcionalidades y que

ayudará dentro del marco del desarrollo de la aplicación que va a ser la parte

práctica del presente proyecto.

Los Smartphones son elementos importantes y se realiza un análisis del

comportamiento de las aplicaciones en diferentes dispositivos, que entre

celulares y tablets ofrecen una gama de opciones para poder recolectar

información y realizar las pruebas pertinentes enfocadas a la funcionalidad de la

aplicación desarrollada y su interacción con aquellas herramientas tecnológicas.

La aplicación usará la tecnología de detección de códigos QR para el

escaneo de imágenes que estén anexadas a cada uno de los libros o datos

digitalizados, con lo cual se procederá a enviar la información del código al

servidor y su respuesta será los datos del libro o datos digitalizados en cuestión

para su posterior descarga y visualización.

ix

ABSTRACT

This project is developed within the parameters of the different technologies

existing under for scanning to QR codes, to obtain information stored within the

parameters offered by this technology.

It analyzed several contexts of applications and different tests based on the

operation of applications, data that help contextualize information regarding the

functionality and will be fundamental base within the framework of the

development of the application is obtained realizes it will be the practical part of

this project.

Smartphones are an important part and an analysis of the behavior of

different applications between mobile devices and tablets we offer a range of

options to collect information and conduct appropriate tests focused on the

functionality of the application developed and their interaction it is made with those

devices.

The application will have a dynamic and user-friendly approach that is who is

going to handle and therefore will be the judge in the handling of it. The data

obtained after implementing the features found in the application, will have a focus

of analysis because it can see if there is optimal utilization and factors are coming

into play at the time of scanning an image and get results.

INTRODUCCIÓN

2

INTRODUCCIÓN

El presente trabajo de tesis se encuentra estructurado con el fin de analizar

los diferentes aspectos que involucran la digitalización de códigos QR. y que

modelos de estructuras se manejan, para enfocarlos en el desarrollo de la

aplicación y poder realizar un análisis de las tecnologías que se usan para ese

fin, las que serán el cimiento de estudio para la investigación y modelos en el

desarrollo de la aplicación de códigos QR.; de las miles de aplicaciones

existentes se busca la que ayude con las diferentes funcionalidades que

involucran la utilización de esta tecnología y cuáles son los caminos más óptimos

para realizar un escaneo de un código en particular y mostrar la información

pertinente en un teléfono inteligente o más conocido en el mundo actual como

Smartphone.

Los Smartphone han entrado a formar parte importante de nuestras vidas y

con eso la lluvia de funcionalidades, que gracias a la tecnología con la que se

manejan estos dispositivos se la puede obtener.

El registro e identificación de cosas ha sido materia de mucha investigación

y un avance de aquello son los códigos QR. que a diferencia de los códigos de

barras, tienen mucha más prestabilidad para el almacenamiento de registros de

información, y con la utilización de dispositivos inteligentes se han llegado a

popularizar, logrando que la mayor parte de las marcas y empresas de marketing

los utilicen como una poderosa herramienta de publicidad.

Existen muchas aplicaciones que son creadas con el fin de leer códigos QR,

no todas tienen las mismas características, ya que dependen del dispositivo, en

especial la cámara, que es el medio por el cual ingresa la información al

Smartphone para ser digitalizada y posteriormente mostrar los datos al usuario

que está utilizando la aplicación.

3

La tecnología utilizada en el desarrollo de esta aplicación consta de varios

antecedentes que se plantearon en aplicaciones investigadas por lo cual se

busca enfocarse a la optimización de resultados de una manera adecuada, para

obtener los beneficios deseados y hacer que la aplicación cumpla con los fines

que fue creada.

Los códigos QR. son el presente de las empresas de marketing, las mismas

que incluso utilizan diseños novedosos para hacerlos más atractivos al usuario y

captar clientes, por lo cual su utilización es muy amplia dentro del comercio

mundial.

Existe gran cantidad de aplicaciones que son creadas con el fin de escanear

códigos QR. y presentar la información que las compañías almacenan como

herramienta de marketing, pero lamentablemente no todas son adaptables a las

necesidades del usuario al momento de utilizarlas.

Hay muchos antecedentes que se involucran dentro de los parámetros de los

códigos QR., por los cuales se considera óptimo realizar un proceso de

digitalización, ya que en este contexto se tiene el tipo de dispositivo que se utiliza

con sus respectivas características, especialmente se enfocan en la cámara, con

la que la mayor parte los dispositivos cuentan; sin embargo, no todas son de la

misma calidad.

Además, existen aplicaciones que no realizan el proceso en un tiempo

adecuado, por lo cual su utilización es tediosa y no involucra de ningún modo un

uso óptimo de esta tecnología; como consecuencia, no todas las aplicaciones

existentes ayudan de manera adecuada a la digitalización de un código y

posterior extracción de la información contenida en él.

4

El objetivo es realizar el análisis de las tecnologías de escaneo y

reconocimiento con códigos QR en aplicaciones de dispositivos móviles

Smartphone y tabletas, con la capacidad de soportar aplicaciones open source,

recopilando la información necesaria para entender el manejo global y técnico

de una manera ágil y poder realizar el desarrollo de una aplicación con los

diferentes tipos de tecnologías de escaneo y códigos QR más utilizados así como

también el analizar el uso de cubos bidimensionales utilizados en códigos QR

para poder llegar a desarrollar una aplicación móvil que permita la digitalización

de imágenes y sea de ayuda para el manejo y utilización de códigos QR.

Se debe tener en cuenta que los avances tecnológicos en la actualidad

presentan muchas novedades que abren las puertas a la creación de nuevas

herramientas, como son los Smartphone y su infinidad de aplicabilidades, que de

uno u otro modo mejoran la calidad de vida.

Las aplicaciones que se ofertan en el mercado son variadas y muchas de

ellas gratuitas, lo que representa una gran factibilidad para acceder a ellas y

usarlas en diferentes tareas importantes, ya sean de trabajo o estudio.

Una aplicación fundamental es el uso de los denominados códigos QR. que

representan el avance en el registro de información, este recurso se lo considera

como una herramienta de trabajo para diversos usos.

Hay un variado número de aplicaciones que cumplen con este fin, y realizan

los procesos de digitalización de códigos QR. de diversas formas a través de los

dispositivos móviles, los mismos que envían información al usuario, pero no

siempre de una manera adecuada, ni óptima; debido a ello se plantea una base

en estos casos y se ve la factibilidad de realizar estos procesos a través del

desarrollo de una aplicación que supere los inconvenientes registrados con la

utilización de todas sus funcionalidades.

5

Las diferentes formas con las que las aplicaciones funcionan, han hecho que

sea adecuado realizar un análisis de las mismas e involucrar de mejor manera el

uso de ellas por parte del usuario, quien al realizar el desarrollo de la aplicación

antes mencionada, realice un esquema que sea muy fácil de comprender y por

medio del cual se pueda lograr un mejor manejo de esta tecnología con la

obtención de datos de una manera fácil y adecuada a sus necesidades.

MARCO TEÓRICO

7

MARCO TEÓRICO

2.1 SISTEMAS DE ESCANEO ÓPTICO

Ciertos equipos y programas de escaneo óptico, se pueden combinar con

otros dispositivos. La computadora decodifica el código para poder leer la imagen

capturada por el escaneo óptico y posteriormente convertirla en información.

Existen cuatro tipos de tecnologías de escaneo óptico:

Lector de marcas ópticas (OMR por sus siglas en inglés)

Reconocimiento de caracteres ópticos (OCR)

Reconocimiento inteligente de caracteres (ICR)

Tecnología de imagen

LECTOR DE MARCAS ÓPTICAS (OMR)

El Lector de Marcas Ópticas tiene diferentes clases de marcas que son leídas

en conjunto por un escáner para establecer la posición de una página. Los

programas de cómputo utilizados por el escáner OMR se pueden programar para

que reconozcan el significado de distintas marcas. Se realiza el cambio de las

imágenes que están escaneadas, para obtener información clara que la

computadora pueda reconocer, pero esto depende de su ubicación.

La mayoría de las máquinas de votación basadas en lectores (escaneo óptico)

utilizan tecnología de OMR.

En la época de los 70’s la tecnología OMR fue utilizada para diferentes

propósitos, en lo que también se incluían: pruebas escolares y universitarias,

censos, encuestas y sorteos; de igual manera para votar, pero además se podía

hacer uso en lectores de barras que son utilizados en bibliotecas, escuelas y en

el comercio.

8

Existen otras aplicaciones de la tecnología OMR a parte de los sistemas de

votación, con esas formas se pueden escanear las listas electorales, ese es el

caso de Australia donde son marcados los sitios de votación porque señalan los

nombres de electores que han sufragado. Y así las autoridades australianas

acceden a computarizar la aplicación de la ley para el voto obligatorio, pero

también se puede identificar cualquier caso de votación múltiple.

Los sistemas de código de barras OMR también se utilizan ampliamente en

servicios postales. En el caso de los celulares la gran mayoría de autoridades

postales instalan códigos de barras para el proceso de entrega. En ciertos países

tienen sistemas postales que permiten al usuario imprimir códigos de barras con

sus direcciones en la correspondencia, de esta forma facilita a las autoridades

procesarlos sin tener que imprimir ese tipo de códigos en sus instalaciones,

generándole por lo tanto un descuento al usuario ( Jesús Tejerina R., 2011).

2.2 SISTEMAS DE ESCANEO CARACTERES ÓPTICOS (OCR)

Estos sistemas toman imágenes escaneadas, que reconocen sus caracteres

impresos o escritos a mano, como números o letras, y los almacenan como

información que puede ser leída por la computadora. Los sistemas OCR son

utilizados para convertir una imagen en un texto impreso claro para la

computadora.

Las aplicaciones que se obtienen mediante el escaneo de caracteres ópticos

se permiten utilizar en el campo electoral. En la década de los 80’s, la Comisión

Electoral de Australia había producido un gran número de manuales de

procedimientos. Hace unos años atrás los archivos originales que los contenían

no se podían utilizar a causa de los programas mejorados que dispuso la

Comisión. Estos programas de OCR se utilizaron para convertir los manuales

9

impresos en archivos apropiados para su edición y revisión por computadora, en

lugar de recapturar los manuales originales (scribd, 2011).

Otro de los usos importantes del OCR es la captura de información impresa

en formato legible para la computadora; en lugar de leer manualmente los datos,

el OCR puede ser utilizado para convertir automáticamente los formatos de papel

en imágenes y almacenarlos en formato electrónico.

El OCR actúa como una guía en los programas de escaneo porque les

permite reconocer formas específicas como letras y números. Los tipos de letras

se diferencian por sus formas porque son de diferentes maneras. Pero también

los sistemas OCR deben ser configurados para que se reconozcan un número o

letra particular. De esta manera los sistemas OCR también pueden ser

programados para reconocer la letra manuscrita, sin embargo esta llega a ser

más compleja por la infinidad de estilos que contiene.

Los sistemas OCR iniciales tenían un índice relativamente alto de error

cuando convertían el texto impreso en información legible para la computadora,

específicamente el texto manuscrito, por lo que era necesario un control

minucioso para revisar y corregir toda la información que ha sido convertida. En

la década de los 90’s se van mejorando los equipos y programas de escaneo

óptico y registraban menos índices de error. Pero con los sistemas ICR han

incrementado su mejoría en los niveles de precisión en la siguiente generación.

(Aceproject, 2015).

10

SISTEMAS DE ESCANEO Y RECONOCIMIENTO INTELIGENTE

DE CARACTERES (ICR)

Los sistemas ICR y OCR son aplicados para la realización de pruebas de

inteligencia, al ser escaneados y convertidos de manera más confiable en

información legible para la computadora.

En los sistemas de ICR se utilizan reglas de ortografía, gramática y contexto

para escanear los textos y así efectuar evaluaciones "inteligentes", de tal manera

que la interpretación de la información sea correcta. Con ello aporta a una

conversión mucho más precisa, que aquella obtenida en los sistemas OCR, que

son más simples, especialmente con el texto manuscrito.

Este tipo de programas ICR necesitan computadoras con gran rapidez y que

sean eficaces para puedan utilizarse sin ninguna dificultad. Los sistemas ICR

que son de alta confiabilidad estuvieron disponibles a mediados de la década

de 1990, con el desarrollo de equipos de computación económicos y poderosos.

Con el tiempo, estos sistemas ICR se vuelven más confiables, se

incrementan sus aplicaciones electorales y son apropiados para capturar

información de formatos. También son utilizados para capturar números

manuscritos en los sistemas electorales más complejos, como el de voto. Sin

embargo, los sistemas automatizados de captura de información no se han

utilizado para los sistemas electorales, por la complejidad que existe. (Aceproject,

2013)

11

TECNOLOGÍA DE IMAGEN

El escáner captura imágenes para convertirlas en información, pero también

puede capturarlas para almacenarlas como imágenes legibles en la

computadora. Además, éstas pueden ser almacenadas y reutilizables en

formatos fáciles para computadoras como fotografías, dibujos o imágenes de

texto.

Las imágenes computarizadas tienen muchas aplicaciones electorales, que

se pueden utilizar en sitios de la red y en la impresión de publicaciones. En los

sitios de internet también se pueden poner las fotografías del personal y su

reporte anual, que incluyen direcciones webs de las imágenes de los sitios de

votación y los manuales de instrucciones. Cuando los formatos son llenados

correctamente se pueden escanear como imágenes o manuales de capacitación.

Las imágenes que se obtienen de los formatos de papel se pueden

almacenar en formatos electrónicos, sin la necesidad de acceder a las copias

originales. En la actualidad la Comisión Electoral de Australia se ha involucrado

en convertir en imágenes los millones de formatos de registro de electores para

que sean colocados en una red de cómputo que acceda en cualquier oficina del

país. En los formatos de imagen se puede acceder a verificar firmas o datos,

siempre y cuando sean accesibles. (Escanéo óptico, 2009).

Los logotipos corporativos pueden almacenarse electrónicamente como

imágenes e impresos en diversas publicaciones. Una organización que utilizó un

promocional pre impreso y costoso que contenía su logotipo, puede actualmente

imprimirlo desde la computadora que este en uso, digitalizando la imagen de su

logotipo.

La tecnología de imagen permite verificar la identidad de las personas. Así

también las fotografías pueden ser digitalizadas y colocadas en tarjetas de

12

identidad. Las huellas digitales o de rasgos faciales pueden también ser

digitalizados y almacenados en tarjetas inteligentes, para determinar si la

identificación pertenece al mismo usuario. (Aceproject, 2013)

2.3 CÓDIGOS QR

Un código QR. (Abreviatura de código Quick Response) es un código de

barras bidimensional inventado por el japonés Denso Wave. La información se

codifica tanto en la dirección vertical como horizontal, manteniendo así hasta

varios cientos de veces más datos que un código de barras tradicional. A los

datos se accede mediante la captura de una fotografía del código con el uso de

una cámara (por ejemplo, la incorporada en un teléfono inteligente) y se procesa

la imagen con un lector de QR. Estos códigos han tenido popularidad

internacional sobre todo en Japón, donde su capacidad para codificar símbolos

hace que sea el más adecuado. Sus usos populares incluyen el almacenamiento

de direcciones y diversas formas de datos, en los carteles, letreros, tarjetas de

visita y los vehículos de transporte público. En efecto, este mecanismo tiene un

gran número de aplicaciones potenciales.

Aunque tradicionalmente estos códigos debían ser interpretados con un

lector especial, la irrupción de los teléfonos móviles inteligentes ha permitido su

lectura a través de la cámara del dispositivo. Se toma una fotografía del código

QR con la cámara del teléfono para obtener la información que contiene y un

programa, que debemos instalar previamente, se encarga de leerlo.

Los códigos QR. Se están utilizando cada vez más en la publicidad gráfica,

como un nexo de unión entre los medios offline y online. Es una práctica habitual

ubicar códigos QR. En anuncios, que al leerlos con el teléfono llevan a webs

personalizadas para móviles, vídeos, texto, mapas interactivos de ubicación, etc.

13

La barra de códigos que contiene información está escrita en inglés, código QR,

Y posee puntos bidimensionales tanto horizontales como verticales.

La diferencia con los códigos de barra tradicionales, es que estos solo almacenan

información en la dimensión horizontal.

Pueden contener más información que los antiguos códigos de barras, que

están dentro de las técnicas de los mismos, (Wikipedia, 2014). En estos se

obtiene hasta:

• 4.296 caracteres alfanuméricos

• 7.089 caracteres numéricos

• 2.953 caracteres codificados como byte

• 1.817 caracteres japoneses denominados Kanji/Kana (silabario japonés),

(Wikipedia, 2014)

Actualmente este tipo de códigos se han convertido en una herramienta

necesaria.

¿Cómo funcionan los códigos QR?

Se los identifica por varias regiones adicionales, por lo que está conformado por

un cuadrado con tres cuadros pequeños en tres esquinas.

A este tipo de codificación se la conoce como un cubo de datos bidimensionales,

ya que su estructura se percibe por dos dimensiones (alto y ancho) y por sus

cubos en sus extremos.

14

Figura 1: Función QR. (tribunaabierta, 2012)

Para codificar se necesita el uso de un teléfono móvil con cámara que pueda

traducir este tipo de lenguaje.

Los códigos se los puede visualizar en cualquier ángulo para no perder el

contenido original.

Figura 2: Decodificación QR. (seniortablets, 2013)

Dependiendo del sistema operativo el lector de código QR. Se verifica cual es el

más apropiado, pero siempre teniendo en cuenta la diversidad de marcas de

celular existentes en el mercado.

15

• BLACKBERRY

• IPHONE

• ANDROID

• SYMBIAN

Se recomienda dentro del “Marquet place” obtener un código QR. Con la palabra

en ingles “Reader QR” para tener distintas posibilidades de descarga de lectores

de códigos.

APLICACIÓN Y USO DE LOS CÓDIGOS QR.

Los códigos QR. conectan el mundo real con el mundo digital, estos pueden

contener información básica desde un texto, número telefónico, mensaje de texto

- SMS, una tarjeta de presentación - Vcard, hasta contenidos más complejos

como direcciones URL.

Algunas de las aplicaciones prácticas que se le pueden dar a este tipo de códigos

son:

• Educación

• Artículos en revistas.

• Vallas.

• Publicidad.

• Ventas de productos.

• Libros o enciclopedias.

• Manuales de instrucciones.

• Cupones virtuales.

• Geo posicionamiento.

• Escarapelas en eventos.

16

2.4 LECTOR CÓDIGO QR. EN SMARTPHONE

Un código QR. es diseñado a base de pixeles blancos y negros parecidos a

un código de barras y tienen funciones muy similares: Al momento que se

escanea este código le brinda información adicional de la que aparece en la

publicidad donde se encuentra dicho código.

Los primero códigos QR. fueron utilizados originalmente por la industria

automotriz, pero hoy en día se pueden encontrar en casi todas las revistas,

periódicos y anuncios; dando por entendido que los smartphones ahora son

utilizados para expandir aún más las posibilidades de la publicidad.

Existen algunos consejos sobre cómo utilizar una aplicación de QR.

Primero, se necesita una aplicación de código QR. y un smartphone o una tablet

equipada con una cámara. A los usuarios de iOS se les recomienda RedLaser,

los fans de Android pueden utilizar RedLaser o QR. Droid, y los propietarios de

una BlackBerry pueden probar QR. Code Scanner Pro. Todas son gratuitas y

ofrecen un servicio muy aceptable.

Figura 3: Scanner Pro (pcworld, 2013)

17

Al iniciar cualquiera de estas aplicaciones la cámara del teléfono se activará,

acto seguido encuadra con ella el Código QR que deseas escanear.

Para obtener mejores resultados se requiere apuntar en el dispositivo al

frente del código, y no de lado. Se debe minimizar el reflejo de la luz; porque

esta es la principal razón por las que muchas veces los códigos de cualquier tipo

no son escaneados al primer intento.

Cuando la aplicación reconozca el código QR emitirá un sonido y mostrará

la información que el código contiene o en su caso le llevará al URL establecido.

La mayoría de aplicaciones de lectores QR-Code también pueden leer

códigos de barras, algo conveniente para encontrar precios de productos en las

tiendas. RedLaser que poseen información de algunos artículos.

Por su parte, QR. Droid permite crear códigos propios. Esta característica

hace que sea fácil realizar un código QR con la información de cada contacto.

Por ejemplo, si se desarrolla un Código QR se puede hacer una tarjeta de

presentación virtual con el dato obtenido. (Codigos-qr, 2013)

2.5 CREACIÓN DE CÓDIGO QR.

Se puede crear un QR.- code para una página de Facebook, Twitter, la

dirección de un blog, sitio web de internet, un número telefónico o cualquier dato

personal. Genera y codifica cualquier texto en una imagen, que se la puede

escanear y extraer la información que contiene, con la cámara de un teléfono

celular o de una tableta.

18

Escanear un código QR. con un celular

Al crea el códigos QR. la información codifica la imagen y se puede leer o

interpretar con la cámara incluida en cualquier teléfono celular o tableta.

Además se ha creado para una gran cantidad de propósitos diferentes, que

se explican en los siguientes puntos.

¿Qué información se incluye en un código QR?

Además de una dirección web URL, se puede crear un código QR. para

almacenar y compartir cualquiera de los datos siguientes:

En la información de contacto o los de otra persona, se puede incluir el

nombre, dirección física, correo, etc.

Un número de teléfono.

Una dirección de correo electrónico.

Un mensaje de correo (por ejemplo una promoción o aviso comercial)

Un mensaje SMS.

Cualquier texto.

Coordenadas de su ubicación geográfica

Datos de una red Wi-Fi (SSID y contraseña)

Un enlace de una aplicación en Google Play que se recomienda para

instalarla automáticamente.

En cualquiera de los casos al escanear el código QR con un

dispositivo que tenga la aplicación necesaria (enviar un correo,

realizar una llamada, enviar un SMS, conectarse a una red Wi-Fi,

instalar una aplicación, etc.) (NorfiPC)

19

OPCIONES AUTOMÁTICAS CÓDIGOS QR.

Se puede lograr que el lector del celular o Tablet al leerlo pueda iniciar o

abrir la aplicación que quiera con los comandos para hacer los códigos QR. Por

ejemplo, enviar un correo, mensaje SMS, hacer una llamada, abrir una ubicación

en el mapa, etc. Y así obtienen maneras fáciles para agregar e incluir en los

códigos información específica.

Figura 4: Generador QR (Norfipc, 2014)

Esto es considerablemente utilizado en la vida actual ya que se puede codificar

o incluir la gran mayoría de información y después leerla usando la cámara

incluida en la mayor parte de los dispositivos portables como teléfonos celulares

o tabletas.

Las páginas de perfil más usadas son el Facebook, Twitter y otras redes

sociales.

Sin embargo, no siempre se le puede dar varios usos y las aplicaciones que son

usadas identifican el tipo de todo el contenido que incluyen.

20

2.5.1.1 Información que pueden incluir los códigos QR.

Los códigos QR. incluyen información codificada de distinto tipo.

Por ejemplo, texto plano, direcciones web URL, números telefónicos, direcciones

de correo electrónico, mensajes SMS, mensajes de email, ubicación geográfica,

etc.

Los códigos QR modernos utilizan ciertos comandos para poder identificar el tipo

de información que contienen los códigos y poder ejecutar la acción relacionada.

Por ejemplo, al escanear un código con la app QRDroid que contiene una

dirección de email, la aplicación automáticamente ofrece la opción de iniciar la

aplicación Correo.

Se puede anteponer manualmente la creación de los códigos en cualquier

generador.

Dirección web

http://xxxxxx

Cualquier texto con el formato de una dirección URL que comience con "http://"

se abrirá de forma automática con el navegador web.

Número de teléfono

Tel: 5258167348

Anteponiendo "tel:" a cualquier número, se interpretará como un número

telefónico.

21

Figura 5: Qr de Teléfono

(Norfipc, 2014)

Dirección de correo electrónico

mailto:[email protected]

Anteponiendo "mailto:" al texto, este se tratará como una dirección de email.

Figura 6: Qr de Correo electrónico

(Norfipc, 2014)

Mensaje de correo electrónico

MATMSG:TO:[email protected];SUB:Test;BODY:Probando código QR;

22

Se hace uso del comando "MATMSG:" con el formato anterior y se puede enviar

un mensaje de correo de manera automática.

Usa:

TO: - Dirección email

SUB: - Asunto

BODY: - Mensaje

Mensaje SMS

Smsto: 58167347: te quiero

Anteponiendo "smsto:" a un número y a continuación un texto, se podrá enviar

de forma automática un mensaje SMS a un número telefónico.

Se requiere que se separe el número y el mensaje con un punto y coma.

También se puede usar un código QR con objetivos de divulgación y promoción

así como en el comando anterior.

Figura 7: Qr de SMS

(Norfipc, 2014)

Información de contacto

MECARD: N: Norfi

Carrodeguas;TEL:5358167785;EMAIL:[email protected];URL:http://norfipc.com;

23

Usando el formato anterior se puede crear un código que será interpretado como

Información de contacto.

Toda persona puede agregar la información que desee de manera fácil a su lista

de contacto.

Coordenadas geográficas

Geo: 23.2536, 82.8563

Anteponiendo "geo:" a dos números separados por una coma, se puede crear un

código con el que el lector podrá abrir un mapa exactamente en la ubicación

especificada.

Para eso el primer número debe corresponder a una latitud geográfica y el

segundo a la longitud, todo expresado en grados decimales.

Figura 8: Qr de Coordenadas

(Norfipc, 2014)

Datos de red Wi-Fi

WIFI: S: red1; T: WPA;

Se puede crear un código para conectarse a una red Wi-Fi haciendo uso del

formato anterior.

Es necesario anteponer "WIFI:"

24

Si no es una red abierta a continuación se agrega "S:" y el nombre de la red

(SSID).

En esta imagen "T: WPA" indica el modo de seguridad.

"P: qwerty" especifica la contraseña qwerty.

Se debe cerrar con tres puntos y comas. (Norfipc, 2014)

Figura 9: Red Wi-fi (Norfipc, 2013)

DISEÑO Y PERSONALIZACIÓN

Los códigos QR. se crean de acuerdo a la necesidad de cada persona y pueden

ser utilizados como una herramienta de comunicación para tener más

información adicional y realizar cualquier actividad como participar en alguna

campaña o solo para obtener el menú del día. Estos se ha hecho tan vistoso en

todas partes que los consumidores los pueden reconocer y usar.

Storelabs.com: códigos QR. personalizados: Help Japan son marcas que eligen

personalizar y diseñar los códigos QR para dar una mayor identidad y refuerzo

de marca que los diferencie de los demás.

25

Estos códigos dan la oportunidad de personalizarlos y crear diseños gracias a la

tolerancia y el ruido que contienen y puede llegar hasta el 30%. Con esto se crea,

se incluye imágenes, logos y se los puede personalizar con colores tanto en su

interior como exterior.

Los códigos QR. de diseño hacen que llegue a ser el propio centro donde gira la

comunicación al integrarse con la creatividad. Dejando de ser un simple añadido

que incorpora mayor información, porque al ser más sugerentes y atractivos,

consiguen mayor número de escaneos y recordatorios de marca.

¿Cómo crear un Código QR. de diseño personalizado?

A pesar de que sea un buen diseñador para introducir modificaciones en la

manera de los cuadrados y diferentes islas que disponen el código, no hay

necesidad de que sea un profesional de las artes gráficas para hacer dos

sencillos pasos:

Incorporar color a los códigos. Constituye una manera fácil creando

un código QR. personalizado y que pueda integrarse a la creatividad,

como también reforzar la marca uniendo los colores corporativos. El

código TraQR-Lite hace que los colores que desean añadir, también

como el código en su fondo, tengan inclusive gradientes de color. De

esta manera se puede personalizar el código QR.

Introducir imágenes. Dentro o fuera del código puede incorporarse

cualquier imagen que se desee. No se requiere tener extensos

conocimientos sobre códigos QR, para que se respete la zona de

silencio de los elementos externos, se puede obtener un código con

acceso a la lectura.

Tras la creación del código de diseño al igual que con otros códigos, se puede

probar que se lea correctamente con cualquier dispositivo. No obstante, se

26

enumeran a continuación algunas reglas básicas para conseguir la legibilidad del

código QR.

Cinco Reglas básicas para crear un código QR. Personalizado

Las imágenes y distorsiones del código no pueden superar el

porcentaje de corrección de error (30% como máximo). Los códigos

QR. contienen una redundancia de información basada en la

corrección de errores Reed–Solomon a pesar de que la información

sea incorrecta el código sigue siendo legible.

Sin embargo, hay que tomar en cuenta que toda alteración gráfica que se inserte

para la personalización (imágenes y textos incrustados), serán errores añadidos

en el código. La cantidad de contenido personalizado que se puede añadir a un

código dependerá del nivel de redundancia escogido en su generación, por lo

que es recomendable usar porcentajes de redundancia elevados para una mejor

lectura.

Las modificaciones en el color y fondo no suponen ruido en el código, pero hay

que tener en cuenta cómo funcionan los algoritmos de detección para evitar

problemas, a continuación.

Los ojos del código QR. son lectores muy sensibles que permiten la

medida de tamaño y orientación, también deben alterarse muy

levemente, a ninguno se los debe cubrir. Estos algoritmos buscan una

masa de color dentro de un cerco, de esta manera se le da una

distancia entre la isla central y el contorno así se evita romper la unión

de éste último.

27

Figura 10: Partes código QR (Norfipc, 2014)

A este código se lo reconoce cuando comienza con una

umbralización, para mantener una diferencia entre el claro y el oscuro

relevante. Se puede ocasionar una anulación en su legibilidad si no

se tiene cuidado con los fondos muy oscuros o los colores muy claros.

Los códigos en negativo toman el riesgo de no ser leídos, ya que

muchos programas fuerzan que el fondo del código sea blanco.

Se debe respetar el borde externo en blanco llamado zona de silencio,

esto facilita el reconocimiento de los ojos del QR. y la mayoría de los

algoritmos anulan la lectura si éste no existe. Tiene un mínimo de

cuatro módulos la zona de silencio, así lo muestra Denso, la empresa

creadora del código QR. Es decir, si el módulo tiene 2 mm., el área de

silencio debe ser de 8mm. (Jordi Sanchez, 2014)

2.6 ANÁLISIS APLICACIONES QR

QR. DROID

QR. Droid es el lector de códigos más popular desarrollado por Android para

la tecnología QR. Esta herramienta es uno de los lectores de códigos más

completos que existe, ya que ofrece múltiples opciones para crear, escanear y

compartir códigos QR.

28

La ventaja y la desventaja es que el desarrollador del código QR. Droid

hiciera de todo.

Esta es una aplicación que no ha tenido problemas en su uso, pero con las

funcionalidades repartidas hace que sea incómodo usar. Eso sí, es uno de los

pocos lectores gratuitos que permiten crear códigos QR.

QR Zapper es la versión para iOS, sus funciones son las mismas, la

diferencia es que su diseño es más limpio y así se hace más fácil usar.

Ventajas

Tiene muchas funciones.

Escanea códigos en las imágenes del álbum de fotos del móvil.

Lee todos los tipos de contenido de códigos QR. (incluido email con

mailto, MATMSG y SMTP), excepto las credenciales de red wifi.

Entiende códigos de barras EAN13 y ofrece buscar el producto con

Google Shopper.

Desventajas

Al tener muchas funciones no se especializa en una sola.

Tiene publicidad.

Aunque está basado en ZXing, es muy lento reconociendo códigos.

El flash no funciona (Samsung Galaxy ACE con android 2.3.7)

SCAN

Scan es otro lector especializado en la búsqueda de productos, pero no

permite que eso perjudique la experiencia del usuario. Tiene un diseño limpio y

cuidado, funciona con una suavidad increíble y ofrece funciones únicas, como

mostrar el historial en un mapa con un marcador en la posición de cada escaneo.

29

Además sus desarrolladores han sabido aprovechar las diferencias de los

sistemas operativos, en lugar de limitarse a clonar la aplicación de una a otra

plataforma; por ejemplo aprovecha que Android tiene botones físicos para ocultar

casi todos los elementos de la interfaz.

Puestos a encontrarle algún fallo, hay veces que la integración con scan.me

(su plataforma de landing pages) puede llegar a estorbar, aunque basta con

ignorar los mensajes de petición de registro. (Nicolas Velez, 2014)

Ventajas

Abre las URLs directamente, se puede configurar para que pida

confirmación. En iPhone mantiene una cabecera para poder volver

atrás a la aplicación.

Escanea imágenes en las imágenes del álbum de fotos del móvil, pero

hay que activarlo en la configuración.

Si no entiende el contenido de un código hace una llamada a casa

para intentar decodificarlo

Desventajas

Tiene una propia plataforma de búsqueda de productos que falla

bastante.

En iPhone a veces se queda colgado con el texto “starting camera”

No entiende códigos de tipo marcador, correo con SMTP: ni evento.

En iPhone no es capaz de mostrar las credenciales de un código tipo

wifi.

30

BARCODE SCANNER

Es el padre de todos los lectores de QR. para Android, es parte de ZXing

(Zebra Crossing), una librería open source para el escaneo de códigos de barras

desarrolladas en conjunto con Google. Como en realidad es un ejemplo para

demostrar la tecnología, su diseño no cumple con todas las funcionalidades, pero

tiene una utilidad básica, la que soporta todos los tipos de códigos QR.

Es el motor que utilizan muchos otros lectores, ya que la librería está

disponible para Android y hay proyectos paralelos para portarla a C++, Objective-

C y .NET

Ventajas

Lee todos los tipos de códigos QR.

Ligero y rápido

Desventajas

El diseño de los resultados deja bastante que desear y es confuso

para usuarios novatos.

2.7 ANÁLISIS LECTORES QR

Los códigos de encriptamiento de información entre los más usados

encontramos los sistema para almacenar información parecido a los códigos de

barras habituales con la diferencia que un código QR almacena datos en dos

dimensiones y puede ser escaneado vertical u horizontalmente para ser

decodificado.

31

Los códigos bidimensionales se inventaron pocos años después de los

famosos códigos de barras o unidimensionales, y como referencia podemos

tomar el popularizado QR que todo el mundo identifica como algo novedoso y

reciente que data de mediados del año 1990.

Otros códigos bidimensionales, tales como DataMatrix y Microsoft tag a los

que tenemos que hacer una mención especial a los códigos por ser un estándar

de uso muy generalizado en diversos sectores industriales y procesos

productivos como el de automoción, microelectrónica y el farmacéutico.

Los códigos Microsoft Tag fueron inventados en 2007 para incrementar la

densidad de información añadiendo colores a los códigos bidimensionales.

Los códigos bidimensionales, principalmente el QR, están en pleno auge

debido a la popularización de los Smartphone.

La potencia de cálculo de estos dispositivos móviles, unida a una cámara de

alta calidad y acceso a Internet de banda ancha ha hecho que estos códigos

representen una herramienta ideal y para unir el mundo físico con Internet y el

mundo digital, abriendo un abanico de posibilidades inimaginables hasta día de

hoy sobre todo en el sector del marketing. Es por esta razón que usaremos la

tecnología de códigos QR para el desarrollo de nuestra tesis, a continuación

listamos los aplicativos más comunes para escaneo de códigos QR con su

respectivo análisis de funcionamiento.

El código barcode scanner tiene un análisis que ha pasado por una

variedad de pruebas en las que se ha encontrado códigos de todos

los tipos: artísticos, deteriorados y las versiones de los formatos

contemplados en el estándar QR. 2005.

32

Ninguno lee coherentemente los códigos en espejo, códigos

fraccionados, ni microQR, aunque hubo unos pocos progresos con

QR DROID que sí que leyeron códigos invertidos.

La cámara del iPhone tiene problemas para escanear códigos

pequeños, por debajo de 1.5mm. por módulo empieza a pasarlo mal.

El formato de contenido es el que representa más dificultad de lectura.

Ninguno de los tres formatos típicos funciona en todos los lectores.

Los códigos con credenciales WIFI sólo funcionan en Android; en iOS,

cada lector actúa de forma diferente y errada: unos muestran las

credenciales como texto, pero la mayoría los ignora y BARCODE

SCANER se vuelve inestable y los intenta abrir como si fuera una

URL.

No existe el lector perfecto, sólo el mejor lector para un en usos

concretos.

Se recomienda el uso del desarrollador para el QR. DROID.

Si quien lo va a usar es un usuario normal, es preferible que opte por

el BARCODE SCANER, debido a las funciones que tiene y su baja

tasa de retraso. (Nicolas Velez, 2014)

2.8 INGENIERÍA DE SOFTWARE

Esta parte del desarrollo de una aplicación comprende prácticamente la vida

de un sistema informático ya que se encuentra constituida por etapas que

comprenden desde la estructuración de la aplicación así como su respectivo

mantenimiento ya cuando esta se encuentra en funcionamiento. La ingeniería de

software para aplicar su metodología requiere atravesar por 7 etapas descritas a

continuación:

a) Análisis de requerimientos: Se extraen los requisitos del producto de

software. En esta etapa la habilidad y experiencia en la ingeniería del

33

software es crítica para reconocer requisitos incompletos, ambiguos o

contradictorios. Usualmente el cliente/usuario tiene una visión

incompleta/inexacta de lo que necesita y es necesario ayudarle para

obtener la visión completa de los requerimientos. El contenido de

comunicación en esta etapa es muy intenso ya que el objetivo es eliminar

la ambigüedad en la medida de lo posible.

b) Especificación: Es la tarea de describir detalladamente el software a ser

escrito, de una forma rigurosa. Se describe el comportamiento esperado

del software y su interacción con los usuarios y/o otros sistemas.

c) Diseño y arquitectura: Determinar cómo funcionará de forma general sin

entrar en detalles incorporando consideraciones de la implementación

tecnológica, como el hardware, la red, etc. Consiste en el diseño de los

componentes del sistema que dan respuesta a las funcionalidades

descritas en la segunda etapa también conocidas como las entidades de

negocio. Generalmente se realiza en base a diagramas que permitan

describir las interacciones entre las entidades y su secuenciado.

d) Programación: Se traduce el diseño a código. Es la parte más obvia del

trabajo de ingeniería de software y la primera en que se obtienen

resultados “tangibles”. No necesariamente es la etapa más larga ni la más

compleja aunque una especificación o diseño incompletos/ambiguos

pueden exigir que, tareas propias de las etapas anteriores se tengan que

realizarse en esta.

e) Prueba: Consiste en comprobar que el software responda/realice

correctamente las tareas indicadas en la especificación. Es una buena

praxis realizar pruebas a distintos niveles (por ejemplo primero a nivel

unitario y después de forma integrada de cada componente) y por equipos

diferenciados del de desarrollo (pruebas cruzadas entre los

programadores o realizadas por un área de test independiente).

f) Documentación: Realización del manual de usuario, y posiblemente un

manual técnico con el propósito de mantenimiento futuro y ampliaciones

34

al sistema. Las tareas de esta etapa se inician ya en el primera fase pero

sólo finalizan una vez terminadas las pruebas.

g) Mantenimiento: En esta etapa se realizan un mantenimiento correctivo

(resolver errores) y un mantenimiento evolutivo (mejorar la funcionalidades

y/o dar respuesta a nuevos requisitos).

2.9 METODOLOGÍA DE DESARROLLO DEL SOFTWARE

METODOLOGÍA RUP

De las siglas en ingles significa Rational Unified Process (Proceso Unificado

de Racional) es un producto del desarrollo de software y junto con el lenguaje

unificado de modelado (UML) que proporciona un enfoque disciplinado para

asignar tareas y responsabilidades, que constituye la metodología estándar más

utilizada dentro de una organización del desarrollo. Es un sistema con pasos

establecidos donde su meta es asegurar la producción del software de alta

calidad que ayuda a la resolución de necesidades de los usuarios dentro de un

tiempo establecidos.

2.10 PROCESOS DEL DESARROLLO

Adaptar el proceso: Se debe adaptar a las necesidades del usuario o

cliente, ya que es el actor más importante y el que interactuara

directamente con el sistema.

Equilibrar prioridades: Se debe encontrar un equilibrio entre los procesos

prioritarios y los secundarios, sin descuidar ninguno y dando la

importancia del caso a cada uno.

Demostrar valor iterativamente: Los proyectos se entregan en etapas, en

cada una de las mismas se debe analizar y estabilizar para tener una alta

calidad del producto final

35

Colaboración entre equipos: Se debe tener una comunicación fluida entre

todos los departamentos, sectores o personas que están involucradas en

el desarrollo del sistema.

Elaborar el nivel de abstracción: El principio es usar métodos reutilizables

como frameworks o clases basadas en objetos. Esto da una mayor

fluidez al sistema, haciendo que las personas encargadas del desarrollo

no vayan directamente a los requisitos o a la codificación del sistema

Enfocarse en la calidad: El control se realiza al final de cada etapa, para

pulir y evitar los errores en el producto final.

CARACTERÍSTICAS DEL RUP

Casos de Uso en los procesos: nos referimos a la utilización de los Casos

de Uso para el análisis y desarrollo de los procesos necesarios.

Los casos de uso representan la forma en como el cliente maneja el sistema

en desarrollo, además de la forma y el orden de los distintos elementos.

Un diagrama de casos de uso consta de los siguientes elementos:

Actor: Una definición previa, es que un Actor es un rol que un usuario juega

con respecto al sistema. Es importante destacar el uso de la palabra rol, pues

con esto se especifica que un Actor no necesariamente representa a una persona

en particular, sino más bien la labor que realiza frente al sistema.

Casos de Uso: Es una operación/tarea específica que se realiza tras una

orden de algún agente externo, sea desde una petición de un actor o bien desde

la invocación desde otro caso de uso.

Relaciones: son los tipos de invocaciones o llamadas que hacen de un actor

a un caso de uso.

36

FASES DEL RUP

RUP divide el proceso en 4 fases, dentro de las cuales se realizan varias

iteraciones en número variable según el proyecto y en las que se hace un mayor

o menor hincapié en los distintas actividades.

Inicio

Esta fase tiene como propósito definir y acordar el alcance del proyecto,

identificar los riesgos asociados al proyecto, proponer una visión muy general de

la arquitectura de software.

Elaboración

En la fase de elaboración se seleccionan y definen la arquitectura base del

sistema y se desarrollaran en esta fase, se realiza la especificación de los casos

y el primer análisis del dominio del problema, se diseña la solución preliminar.

Construcción

El propósito de esta fase es completar la funcionalidad del sistema, para ello

se debe clarificar los requisitos pendientes y detallaron en los casos de uso con

sus diagramas respectivos, administrar el diseño de la aplicación y se realizan

las mejoras para el proyecto.

Transición

El propósito de esta fase es asegurar que el software esté disponible para

los usuarios finales, ajustar los errores y defectos encontrados en las pruebas de

37

aceptación, capacitar a los usuarios y proveer el soporte técnico necesario. Se

debe verificar que el producto cumpla con las especificaciones entregadas por

las personas involucradas en el proyecto.

Figura 11: Flujos de procesos

2.11 CICLOS DE VIDA DE DESARROLLO

Los ciclos de vida del desarrollo de un sistema informático son todas y cada

una de las etapas por las cuales pasa la estructuración de una aplicación,

iniciando desde el planteamiento de la idea y el análisis de los diferentes

requerimientos para su ejecución, hasta su etapa terminal de uso donde es

remplazado por otra aplicación.

38

Figura 12: Ciclo de vida del software

Análisis: Construye un modelo de los requisitos

Diseño: A partir del modelo de análisis se deducen las estructuras de

datos, la estructura en la que descompone el sistema y la interfaz de

usuario.

Codificación: Construye el sistema. La salida de esta fase es código

ejecutable.

Pruebas: Se comprueba que se cumplen criterios de corrección y calidad.

Validación: es el proceso de comprobar que lo que se ha especificado es

lo que el usuario realmente quería.

Mantenimiento: En esta fase, que tiene lugar después de la entrega se

asegura que el sistema siga funcionando y adaptándose a nuevos

requisitos.

(Mary Tenelema, 2014)

METODOLOGÍA

40

METODOLOGÍA

3.1 METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

El tipo de investigación se encuentra establecido por la profundidad del

estudio y la fuente de consulta que se plantea para el desarrollo de la tesis, los

métodos utilizados son los siguientes:

MÉTODO INDUCTIVO

Se realizó el estudio dentro de la biblioteca de la universidad tecnológica

equinoccial (UTE) a varios estudiantes los cuales realizan la consulta de libros

dentro de la institución, se observó que el principal problema radica en la

disponibilidad de títulos físicos, ya que solo se disponen de pocas unidades y

están pasan a estar inaccesibles a los estudiantes si alguien más los toma

prestado antes; para ello se toma como solución una incursión de tecnología de

escaneo con códigos QR para que los libros se almacenen en un servidor y sean

descargados por los estudiantes cuando ellos los requieran.

MÉTODO DEDUCTIVO

La popularidad de los códigos QR a la hora de descarga de información y

acceso rápido hacia temas de interés de usuarios en forma general, lo hace ideal

para la implementación dentro de la biblioteca de la universidad y que los

estudiantes puedan acceder a la descarga de títulos sin tener que llevarlos de

forma física o esperar que tengan disponibilidad del libro físico.

Partiendo del punto global que la tecnología de códigos ha sido de gran

ayuda a industrias nacionales e internacionales, lo tomamos como referencia

41

para implementar su uso en un problema local dentro de la biblioteca de la

universidad.

MÉTODO DE ANÁLISIS

En la presente tesis se toma como fuente principal el análisis de métodos y

circunstancias que lleven desde el punto de referencia hasta la parte de

investigación general donde poder decir que la población de estudio necesita una

nueva manera de ver información de libros, con lo que podemos llegar a la

utilización de códigos QR para la mejor adaptación de carga y descarga de libros.

MÉTODO SISTEMÁTICO

Se pretende que la propuesta de esta tesis dé como resultado una ayuda

significativa a la población que se encuentra dentro de la universidad, la cual

consume información mediante libros y no tiene la disponibilidad física de llevarlo;

la implementación de una aplicación que facilite la consulta de libros mediante

una carga y su posterior descarga a partir de códigos QR, hará que se da una

apertura a una mayor recepción de información.

3.2 FASES DEL RUP

FASE 1: INICIO

La Arquitectura del software que se tiene planteada se describe a

continuación con su respectivo diagrama:

42

3.2.1.1 Levantamiento de Información.

Se estableció como herramienta para la tesis a la observación, dirigida

especialmente a las personas que eran actores directos en cada uno de los

procesos del sistema a desarrollar, teniendo como principal frente para sacar

conclusiones, a los diferentes estudiantes, quienes con sus experiencias dan un

punto de vista sobre la detección de códigos QR, sus respectivos beneficios, sus

alcances y riesgos.

Interfaz Android Conectividad

Servidor

Azure

Internet

Dispositivo

Android

Usuario

Navegador

Figura 13: arquitectura del software

43

FASE 2: ELABORACIÓN

El primer análisis del aplicación se realiza a través del problema donde

intervienen los estudiantes de la universidad, más específicamente aquellas

personas o actores que están interesados en la adquisición de información de la

biblioteca del plantel educativo, para lo cual se da como solución el desarrollo e

implementación de un sistema que gestione libros digitalmente y se puedan

descargar mediante la tecnología de códigos QR

3.2.1.2 Arquitectura del sistema

En el desarrollo de la tesis se planteó la arquitectura normal orientada a

dispositivos con sistema operativo para móviles, es especifico los sistemas que

llevan instalados cualquier versión de Android, en el caso de los servicios de

alojamiento web donde la aplicación guardara y consultara datos, se la realizo en

un hosting pagado con la tecnología Microsoft Azure.

FASE 3: CONSTRUCCIÓN DEL PROTOTIPO

En la etapa de construcción se ejecutó sobre los diversos procesos que

intervienen en la ejecución de los módulos de carga y descarga de libros,

interpretados a través del Lenguaje Unificado de Modelamiento “UML”, en el cual

con la utilización de diagramas donde se interpreta a los elementos de los

procesos de la aplicación, se puede detallar en gran medida toda la estructura

del sistema enfocado a la investigación de lectura de códigos QR y la

funcionalidad de cada uno de los procesos con los cuales cuenta.

44

3.2.1.3 Maquetación

FASE 4: TRANSICIÓN

Esta fase consiste en involucrar a los diferentes modelos y marcas de

celulares que necesitan de un sistema que ayude a mejorar su uso y de

comodidad al usuario.

3.2.1.4 Análisis de pruebas de transición:

Se han evaluado las dificultades que se obtienen realizando pruebas

diarias a toda hora, con diferentes marcas de celulares, según la

Imagen de fondo

Menú de

Opciones

Cuerpo del

formulario

Titulo

Subtitulo

Figura 14: Maquetación inicial

45

necesidad de los diversos usuarios directos e indirectos. De esta

manera se facilita su velocidad a cualquier día o en cualquier horario

y así se identificará y se dará solución al problema.

3.2.1.5 Implementación:

Para esto se ha registrado el problema que la mayoría obtiene al hacer

uso del celular y verificar cada instante las fallas que se presentaron

y por consiguiente dar con una solución para este tipo de dificultad.

3.2.1.6 Puesta en marcha:

Se instala el software en los dispositivos, haciendo las pruebas

respectivas en cada uno de sus entornos para verificar el correcto

funcionamiento del software. En caso de que el software se encuentra

defectuoso, en este punto aún se pueden realizar modificaciones al

mismo.

3.2.1.7 Gestión de la transición:

Una vez efectuada la implementación, debe realizarse un seguimiento

de la adopción de la herramienta, dar soporte a los usuarios y

gestionar el mantenimiento de forma correctiva y evolutiva de la

aplicación.

ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE RESULTADOS

47

ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE RESULTADOS

La metodología que se usó para este desarrollo fue la denominada RUP, que

ha proporcionado una mayor estructura en la estabilidad del proyecto, cuyo fin es

el de entregar un producto de software que mide la eficiencia en procesos y

organización.

Además se usó la propuesta de diseño MVC (Model – View - Controller) para

implementar sistemas donde se requiere el uso de interfaces de usuario.

También surgió la necesidad de crear un software más robusto con un mejor ciclo

de vida, donde se potencie la facilidad de mantenimiento, reutilización del código

y la separación de conceptos. Con el lenguaje de modelamiento unificado

conocido como UML, que se usa para el análisis de diseños orientados a objetos.

El análisis dio como resultado que los códigos QR tienen mayor capacidad

de información y son más sencillos de reconocer en cualquier posición, aunque

la característica más importante del QR es que es de código abierto y que sus

derechos de patente (propiedad de Denso Wave) no son ejercidos, por lo que su

uso es gratuito.

Por otro lado, los BIDI (códigos bidimensionales) con menor capacidad de

almacenamiento y más complejos de reconocer, pero lo más característico es

que su uso no es gratuito y han de usarse herramientas específicas para su

generación y lectura. Aunque existen varios lectores que permiten la lectura de

BIDI con dispositivos móviles, no todos los lectores soportan este formato debido

a su coste y menor difusión.

Otro de los códigos populares en las industrias de las tecnologías de

imágenes, son los de barras, los mismos que tuvieron un auge en la década de

la industrialización digital (1990) y como repercusión se posicionó por varios años

por su fácil acceso y escaneo.

48

Se realizó la comparación de las tres tecnologías de escaneo más

importantes y dio como resultado la siguiente tabla:

Tabla 1: Análisis códigos Bidimensionales

Códigos

Bidimensionales

Característica Capacidad Beneficios

Códigos QR Módulo para

almacenar

información en

una matriz de

puntos

Gran capacidad

de

almacenamiento

hasta 4296

caracteres

Código que

contiene ambas

tecnologías(barras

y BIDI) además de

ser más comercial

y su uso es de

liberación gratuita

Códigos de

Barras

Conjunto de

líneas paralelas

de distinto grosor

y espaciado

Menor

capacidad de

almacenamiento

hasta 925

caracteres

Comercialmente

más global en

industrias

internacionales

Códigos BIDI Su patente es de

la compañía de

Movistar

Capacidad de

almacenamiento

hasta 2025

caracteres

Rango de lectura

extenso

Es por este motivo que se los toma como punto de observación a los códigos

QR en el transcurso de la tesis, ya que existen multitud de herramientas para

generarlos y para leerlos.

49

4.1 FASE DE INICIO

Teniendo en cuenta que anteriormente la investigación bibliográfica se

practicaba de manera rutinaria dentro de una biblioteca, en la cual los estudiantes

se dirigían a un entorno físico; la actual propuesta promueve la participación

activa de los estudiantes, así como un crecimiento de las interacciones dentro de

la investigación en libros que definitivamente optimicen el proceso de

aprendizaje.

La idea principal con la creación de este software es la facilidad para la

descarga de libros dentro de la biblioteca de la universidad, lo que ayudará al

estudiante a aumentar sus conocimientos en las diferentes asignaturas teniendo

en cuenta los siguientes requerimientos:

Carga de libros digitales

o Generador de código QR

Lector de código QR

o Descarga de libro digital

ALCANCE Y RIESGOS DEL PROYECTO

Se desea automatizar, fundamentalmente, la carga de libros al servidor y

generar el código QR para la posterior descarga del mismo. En cuanto a la

descarga debe facilitarse su gestión integral, desde el momento en que un

usuario consigue uno de los códigos para descarga, pasando por la instalación

de nuestra aplicación y la posterior descarga del libro dentro del sistema. Se

contempla la posibilidad de utilizar la aplicación en dispositivos móviles android

únicamente o mediante un navegador web.

Nótese que el sistema debe utilizarse exclusivamente para la gestión de

carga y descarga de libros, y no para la creación de usuarios, carga de archivos

distintos, auditoria o administración de ningún tipo. Así como tampoco la incursión

50

automática de la cámara web en dispositivos móviles y queda abierta la

posibilidad de la utilización mediante un navegador web en distintos dispositivos.

El sistema funciona únicamente con una conexión a internet y es requisito

fundamental tener una cámara para la captura de códigos QR.

4.1.1.1 Restricciones

El alcance del sistema de escaneo de códigos QR para la descarga de libros

digitales de la biblioteca será únicamente a nivel local, que estará limitado a las

instalaciones de la universidad y el servicio se verá estipulado solo para los libros

que en ella contengan.

El servicio web donde se realiza la carga y almacenamiento de libros tendrá

que estar siempre en línea y habilitado con un espacio de almacenamiento de

plan medio con el costo estipulado hasta la fecha de treinta dólares americanos

según la página de almacenamiento Microsoft Azure que es la actualmente

usada, y con un espacio de 2GB al mes.

El listado de libros y su respectiva carga solo se lo puede realizar con

extensión .pdf y esto le corresponde únicamente a la universidad. Para el

completo funcionamiento se debe tener un listado de libros con el número mínimo

que según se establezca en las políticas internas de la institución.

REQUISITOS FUNCIONALES

El usuario deberá tener la posibilidad de buscar escanear un código

QR y descargar el libro al que esta anexado dicho código.

51

El sistema deberá proporcionar visores adecuados para que el usuario

pueda acceder al sistema mediante un dispositivo android o un

navegador web.

A cada libro se le debe anexar un código único de identificación y un

código QR el cual servirá para buscarlo y descargarlo.

Los libros se podrán subir a la aplicación únicamente si se encuentran

en una extensión .pdf.

REQUISITOS NO FUNCIONALES

El sistema será desarrollado para las plataformas que cuenten con un

navegador web o que tengan sistema operativo android.

La aplicación debe ser compatible con todos los navegadores web.

La aplicación deberá consumir menos de 500 Mb de memoria RAM.

La aplicación no podrá ocupar más de 10 MB de espacio en disco.

La nueva aplicación debe manejar fuentes del alfabeto en inglés,

Idiomas latinos (español, francés, Portugués, Italiano), Arábico y

Chino.

La interfaz de usuario será implementada para navegadores web

únicamente con HTML5.

4.2 FASE DE ELABORACIÓN

Tomando en cuenta al análisis que se realizó al observar a un grupo de

estudiantes que frecuentan la biblioteca de la universidad, se puedo llegar al

análisis a definir el problema que lleva la búsqueda de libros en su manera física

y la demora que esto conlleva. Por esa razón se dará la construcción a una

52

aplicación móvil que constituya una estrategia para la investigación de forma

digital de libros que se encuentren dentro de la institución.

ARQUITECTURA DEL SISTEMA

La arquitectura del sistema referente a la detección de códigos QR se la

realiza con las 3 capas del sistema de información. Por la parte de vista de

usuario se la dividió en 2 partes que son:

Subida de información (Libros digitales)

Investigación de libros en el servidor mediante códigos QR.

Dentro de la capa de negocios visualizamos la creación y puesta en marcha

de clases, las cuales aparte de restringir el uso de códigos infiltrados, nos ayudan

a la organización y rápida codificación de los algoritmos utilizados.

Y al final la parte de base de datos que es donde se guardara la información

de los libros digitales a ser investigados y descargados.

Para toda esta puesta en marcha del sistema, se utilizó un IDE de trabajo

específico, el cual nos ayuda con librerías ya definidas, lo que hace el trabajo

mucho más rápido y sin aditamentos externos que lleguen a confundir a la

estructura de la programación, dicho IDE es Visual Studio 2013 con el lenguaje

de programación ASP Visual Basic, el cual está orientado a ser visualizado en un

entorno móvil para sistemas operativos android.

53

4.3 FASE DE CONSTRUCCIÓN

Para el caso de esta tesis se ha tratado de encontrar una solución al

problema generado por la falta de interés de los estudiantes para acudir a una

biblioteca.

Tomando en cuenta lo citado anteriormente, la idea principal con la creación

de este sistema es la carga de libros de forma digital y su descarga mediante

códigos QR, lo que ayudará al estudiante a disponer del material en todos sus

dispositivos que contengan la aplicación. Así, se llevara a cabo la investigación

de una manera mucho más fácil y dinámica, haciendo que el no acceso a material

bibliográfico de calidad por el poco interés en visitar una biblioteca sea

solucionado.

MAQUETACIÓN

Se presentará el desarrollo de un esquema básico, el cual se conoce como

maquetación, en el que detallaremos los diferentes módulos que tendrá nuestro

sistema y se visualiza en forma general para el usuario.

Imagen de fondo

Figura 15: Esquema inicial

Menú de

Opciones

Titulo

Subtitulo Cuerpo del

formulario

54

Imagen de fondo

Imagen de fondo

Figura 16: Esquema página principal

Figura 17: Esquema ingreso libros

Menú de

Opciones

Titulo

Pie de página

Campo de

texto

Titulo

Campo de

respuesta

Botón

Examinar

55

DIAGRAMA DE CASOS DE USO

Figura 20: caso de uso general usuario

Descargar Libro

Usuario

Ingresar Sistema

Leer Codigo

Listado

registros

Titulo

Esquema de

datos

Figura 18: listado de libros

56

Figura 21: caso de uso general administrador

El usuario puede acceder a los servicios del sistema como páginas de inicio

libros, carga de libros y lector de códigos QR.

Tabla 2: Caso de uso ingresar sistema

Especificación del caso de uso

Nombre del

caso de uso:

Ingresar Sistema Versión No: 1.0

Descripción: Posibilita al actor para que acceda al sistema

Autor: Santiago Pacífico Avila Fecha: 13/12/2015

Usuario/Actor:

Usuario/Administrador

Flujo Básico

Paso Actor Sistema

Descargar Libro

Administrador

Cargar Libro

Ingresar Sistema

Leer Codigo

57

1 El usuario ingresará al sistema a través

de una aplicación Android.

El sistema muestra en pantalla las

opciones disponibles para ingresar

Especificación de Caso de Uso: Cargar Libro

Figura 192: generar libro

Tabla 3: Caso de uso Cargar Libro

Especificación del caso de uso

Nombre del

caso de uso:

Cargar Libro Versión No: 1.0

Descripción: Posibilita al actor para que realice el registro de un nuevo libro.

Autor: Santiago Pacifico Ávila Fecha: 13/12/2014

Usuario/Actor:

Administrador

Flujo Básico

Paso Actor Sistema

AdministradorValidar Informacion

Ingresar Libro

58

1 El administrador ingresará al

sistema escogiendo la opción de

“generar libro”.

El sistema despliega en pantalla

todas las opciones disponibles para su

manipulación.

2 El administrador realiza el registro

de un nuevo libro.

En pantalla se despliega un

formulario con diferentes campos para el

ingreso de la información de los libros.

3 El administrador escoge el libro que

se desea cargar.

El sistema copia en el servidor

predefinido el libro seleccionado.

4 El administrador llena los campos El sistema valida campo por campo

para controlar las restricciones internas,

(números, no se permiten caracteres

especiales, cedula, correo, solo letras y

campos requeridos).

5 El administrador presiona en el

botón ingresar.

El sistema envía toda la información

de los campos a la base de datos y se

presenta un mensaje en pantalla

notificando el ingreso y el código QR. que

se generó automáticamente.

Flujo Alternativo

Paso Actor Sistema

1 El administrador ingresa datos de

libro de manera errónea.

El sistema a través sus restricciones

inhabilita el botón de ingresar, hasta que

el administrador digite los datos

correctos.

2 El administrador no ingresa registro

alguno.

El sistema a través sus restricciones

inhabilita el botón de ingresar, hasta que

el administrador digite los datos

correctos.

59

Figura 202: Diagrama de secuencia generar libro.

Especificación de Caso de Uso: Descargar Libro

Figura 213: Caso de uso descargar libro

Ver datos

Llenar informacion

Preparar informacion

Validar Informacion

Presentar informacion

Devolver Respuesta

Ingresar Informacion

:BDDLibros:Sistema :Estilos :Clase_Libros

Administrador

Ver datos

Llenar informacion

Preparar informacion

Validar Informacion

Presentar informacion

Devolver Respuesta

Ingresar Informacion

UsuarioValidar en el sistema

Escanear QR

60

Tabla 4: Caso de uso Descargar Libro

Especificación del caso de uso

Nombre del

caso de uso:

Descargar Libro Versión No: 1.0

Descripción: Posibilita al actor leer un código.

Autor: Santiago Pacifico Ávila Fecha: 13/12/2014

Usuario/Actor:

Usuario/Administrador

Flujo Básico

Paso Actor Sistema

1 El Usuario realiza la consulta de las

solicitudes de proformas.

El sistema muestra en pantalla las

opciones disponibles.

2 El Usuario Administrador escanea

la imagen de código QR.

El sistema muestra en pantalla la

información del libro y la opción para su

descarga.

3 El Usuario selecciona la opción de

descargar.

El sistema verifica el archivo en el

servidor y lo descarga.

Flujo Alternativo

Paso Actor Sistema

1 El Usuario no llena todos los

campos de la proforma de trabajo para el

envío.

El sistema muestra en pantalla un

mensaje notificándole el error cometido

para que complete la información

61

Figura 224: Diagrama de secuencia descargar libro

Especificación de Caso de Uso: Leer código QR

Figura 235: Caso de uso Leer código QR

Descarga_libros

devolver l ibro

buscar libro

preparar presentacion

validar qr

presentar informacion

descargar libro

Escanear_QR

Usuario

:BDDLibros:Sistema :Clase_libros:Estilos

devolver l ibro

buscar libro

preparar presentacion

validar qr

presentar informacion

descargar libro

Escanear_QR

Usuario

Escanear QR

Validar en el sistema

Verificar l ibro

62

Tabla 5: Caso de uso leer código QR

Especificación del caso de uso

Nombre del

caso de uso:

Leer código QR. Versión No: 1.0

Descripción: Posibilita al actor leer un código QR.

Autor: Santiago Pacífico Avila Fecha: 13/12/2014

Usuario/Actor:

Usuario

Flujo Básico

Paso Actor Sistema

1 El Usuario escanea la imagen de

código QR.

El sistema muestra en pantalla la

información del código.

Flujo Alternativo

Paso Actor Sistema

1 El Usuario no llena todos los

campos de la proforma de trabajo para él

envió.

El sistema muestra en pantalla un

mensaje notificándole el error cometido

para que complete la información.

63

Figura 26: Clases lector QR

Lector_Qr

preparar presentacion

validar qr

presentar informacion

presentar informacion

Escanear_QR

Usuario

:Sistema :Clase_libros:Estilos

preparar presentacion

validar qr

presentar informacion

presentar informacion

Escanear_QR

64

DIAGRAMA DE BASE DE DATOS

Figura 224: Diagrama Base De Datos

CÓDIGO FUENTE

Está en el sistema y es el código principal que nos permite generar códigos QR.,

se guarda el en registro y se sube el libro al servidor

Me.TxtMensaje.Text = "" If Me.FileUpEx.FileName = "" Then Me.TxtMensaje.Text = "Escoja un archivo para cargar" Else Dim filepath As String = FileUpEx.PostedFile.FileName Dim pat As String = "\\(?:.+)\\(.+)\.(.+)" Dim r As Regex = New Regex(pat) Dim m As Match = r.Match(filepath) Dim file_ext As String = Path.GetExtension(filepath) Dim filename As String = Path.GetFileName(filepath) Dim tam As Integer = Me.FileUpEx.FileBytes.Length If file_ext = ".pdf" Then If (tam / 1024) < 8000 Then objeto_libros.Libro_Nombre = Me.txtNombre.Text objeto_libros.Libro_Detalle = Me.txtDetalle.Text

65

objeto_libros.Libro_Estado = "activo" objeto_conexion.Sentencia_SQL = "select * from TblQr" objeto_conexion.ejecturar_sentencia() Dim dir2, cod As String If Not objeto_conexion.registro.EOF Then objeto_conexion.registro.MoveLast() cod = CStr(CSng(objeto_conexion.registro.Fields(0).Value) Else cod = 1 End If dir2 = "esp" + cod + ".pdf" objeto_conexion.conexion.Close() objeto_libros.Libro_Descarga = dir2 code_qr = "images/qr/esp" + cod + ".jpg" objeto_libros.Libro_Qr = code_qr objeto_libros.Libro_id = cod Me.TxtMensaje.Text = objeto_libros.insertar() 'sec para predeterminar las especies + el código de la misma Img = encoder.Encode("esp" + cod) Dim dir2_qr As String = "images/qr/esp" + cod + ".jpg" Dim dir_qr As String = Server.MapPath("\") + dir2_qr Img.Save(dir_qr, ImageFormat.Jpeg) dir = Server.MapPath("doc\") FileUpEx.PostedFile.SaveAs(dir & dir2) Image1.ImageUrl = dir2_qr Me.btnPopup.Visible = True Else Me.TxtMensaje.Text = "La imagen debe pesar menos de 8 MG" End If Else Me.TxtMensaje.Text = "Solo se permiten archivos PDF" End If

End If

4.4 TRANSICIÓN

En el presente capítulo se explicarán, describirán y mostrarán las

complicaciones que se tuvieron para el desarrollo de los módulos del sistema.

Dentro de la fase de implementación se simularon pruebas de concurrencia y

pruebas de funcionalidad. Las pruebas de concurrencia fueron simuladas desde

diferentes dispositivos apuntando al mismo sitio, ya que no se cuenta con un

software especial para realizar este tipo de pruebas.

66

Etapas de Implementación

Se ha realizado un esquema sencillo que plantea las siguientes etapas

generales:

Figura 25: Etapas de implementación

Preparación:

Esta fase consiste en involucrar a los diferentes modelos y marcas de

celulares que necesitan de un sistema que ayude a mejorar su uso y

de comodidad al usuario.

Análisis:

Se han evaluado las dificultades que se obtienen realizando pruebas

diarias a toda hora, con diferentes marcas de celulares, según la

necesidad de los diversos usuarios directos e indirectos. De esta

manera se facilita su velocidad a cualquier día o en cualquier horario

y así se identificará y se dará solución al problema.

67

Implementación:

Para esto se ha registrado el problema que la mayoría obtiene al hacer

uso del celular y verificar cada instante las fallas que se presentaron

y por consiguiente dar con una solución para este tipo de dificultad.

Puesta en marcha:

Se instala el software en los dispositivos, haciendo las pruebas

respectivas en cada uno de sus entornos para verificar el correcto

funcionamiento del software. En caso de que el software se encuentra

defectuoso, en este punto aún se pueden realizar modificaciones al

mismo.

Gestión de la transición:

Una vez efectuada la implementación, debe realizarse un seguimiento

de la adopción de la herramienta, dar soporte a los usuarios y

gestionar el mantenimiento de forma correctiva y evolutiva de la

aplicación.

PROBLEMAS DE IMPLEMENTACIÓN EN EL SISTEMA.

Las pruebas que se realizaron en una primera etapa, fueron del sistema con

diferentes tipos de bases de datos. Se realizó la conectividad con el servidor y se

hizo una conexión a una página local, la cual usaba como herramienta

SQLServer, las pruebas fueron potenciadas a las versiones desde la 2008 hasta

la más actual en el mercado que es la 2014. Cabe mencionar que las pruebas

que se realizaron fueron sencillas, ya que únicamente se desarrolló una conexión

68

con la base de datos y se insertó información en algunos registros, es decir, no

se construyó un sitio con cada manejador de base de datos.

Un problema que se presenta al utilizar una base de datos diferente es el

conseguir el driver adecuado para cada base y su versión. Como ya se mencionó

la tesis fue desarrollada MSSQLServer 2014 a una base en un servidor remoto

que se nos facilitó, por lo cual quien utilice este software y requiera utilizar otro

tipo de base de datos necesitara conseguir el driver adecuado y configurar el

sistema.

Una vez corregidos y probados los problemas o errores que se presentaron

en la etapa beta del sistema, se desarrolló un escenario virtual que sea lo más

cercano a uno real, sitio con cuatro secciones de tiempo a ser evaluadas:

Mañana (entre 6:00 y 12:00)

Tarde (entre 12:00 y 18:00)

Noche (entre 18:00 y 0:00)

Madrugada (entre 0:00 y 6:00)

Cada una de estas secciones fue probada con 10 dispositivos diferentes, los

cuales fueron seleccionados de forma aleatoria y puestos en marcha a diferentes

horas en varias secciones y lugares, dentro del perímetro de la ciudad de Quito,

también fue una prueba realizada durante dos semanas completas. A esta

comprobación de la aplicación se realizaron varios tipos de pruebas, como son

las de velocidad, de disponibilidad y de estabilidad.

Pruebas de Funcionalidad.

Las pruebas de funcionalidad fueron importantes, ya que por medio de ellas

se verificó que el sistema desarrollado contara con la funcionalidad que desea,

es decir, al iniciar cada uno de los procesos para abrir los formularios pertinentes

69

y ejecutar las acciones correspondientes a los botones y sentencias que cada

uno de los mismos conlleva.

Se presenta en el siguiente cuadro los dispositivos con los cuales se ha

realizado las pruebas de funcionalidad y sus respectivas observaciones.

Tabla 6: Características dispositivos móviles

CARACTERISTICAS DE LOS CELULARES

CELULAR VELOCIDAD OBSERVACIONES

MI 3 6 Tiende a colgarse por el uso de multimedia e internet.

Hognmi Red

rice

7 Presenta dificultad de velocidad por el uso de

multimedia.

Samsung

Galaxy S4

8 Poca velocidad por el uso de internet.

Nokia Lumia 7 El uso de internet y multimedia tiende a colgarse.

Vaio 8 Presenta poca velocidad pero en pocos momentos.

Motorola Droid

RAZR HD

8 Se observa lentitud cuando existe una descarga.

Samsung

Galaxy S3

7 Demora en su velocidad por el uso de varios archivos.

Sony Xperia Z 7 Es lenta su velocidad por el uso de descarga, multimedia

e internet.

Samsung

Galaxy Note II

9 Su estabilidad de velocidad varía en momentos de

descarga pero no presentaría un mayor problema.

70

PRUEBA INTEGRAL

Este tipo de pruebas verifican que los componentes de la aplicación

funcionan correctamente actuando en conjunto.

Las pruebas de integración son las que comprobarían que se ha mandado

un email, la conexión real con la base de datos, etc.

Este tipo de pruebas son dependientes del entorno en el que se ejecutan. Si

fallan, puede ser porque el código esté bien, pero haya un cambio en el entorno.

En la realización del test se hizo atreves de la página “appthwack” previo

registro y subida de datos, así como la creación de un proyecto de prueba en la

cual se anexara la aplicación a ser puesta en marcha.

Figura 26: Test appthwack

Durante el test de integración, se prueban de manera combinada los módulos

que componen el software. Dichos módulos se van acoplando progresivamente

en conjuntos. Luego de cada acoplamiento, se prueba la correcta interacción

71

entre los módulos. Una vez que se haya verificado que el conjunto funciona de

acuerdo con lo previsto, se suma un nuevo módulo y se vuelven a realizar

pruebas. Así, el conjunto va creciendo y probándose con cada agregado hasta

completar la aplicación. Cada conjunto, parcial o total, debe verificar los

requerimientos funcionales, de rendimiento y de seguridad definidos en las

primeras etapas del ciclo de vida del software.

Figura 27: Dispositivos testeados

Los dispositivos que se pusieron en marcha en la prueba están detallados

en el cuadro de características anteriormente explicado, los resultados

estuvieron con estándares bastante óptimos y sus principales problemas fueron

el resultado de una mala conexión a internet.

72

Figura 28: Resultado en pruebas

El valor de 24 establecido en la figura anterior es correspondiente a la gestión

de 24 pruebas unitarias las mismas que fueron ejecutadas sobre 10 dispositivos

y evaluaron 4 tipos de prueba en la aplicación las cuales pasaron sin novedades:

Instalación

Ejecución y exploración

Ejercicio aleatorio

Desinstalación

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

74

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

5.1 CONCLUSIONES

Los diferentes tipos de aplicaciones que existen en el mercado

marcan un inicio en la investigación, porque en el desarrollo de esta

tesis se adquirieron algunos aplicativos de detección de códigos QR y

para su posterior análisis; donde se puntualiza que la mayoría cumple

con el mismo estándar de calidad y sus diferencias son más de diseño

antes que de funciones internas.

Los cubos bidimensionales que comúnmente se conocen como

códigos QR que son una tecnología útil y muy sencilla para incorporar

a los smartphones (teléfonos inteligentes con conexión a Internet). Las

ideas para aplicarlos son infinitas, ya que toman las dos dimensiones

del cubo para el análisis de un patrón único, haciendo que siempre se

torne a la posibilidad de enriquecer los contenidos multimedia y

complementar la información del entorno físico mediante códigos que

se enlazan con contenidos online (realidad aumentada).

Para la utilización e implementación de esta tecnología se llevaron a

cabo algunos procesos que debieron ser dominados antes de poder

aplicarlos en el programa desarrollado; aunque bien se expone que la

tecnología se la usa cada vez más. Los métodos y funciones en la

mayor parte de los casos se encuentran desarrollados, pero para

nuestro estudio se crearon algoritmos propios, los que se pusieron en

marcha en la aplicación con la tecnología de códigos QR.

La facilidad que tienen los teléfonos inteligentes para incorporar una

cámara de alta resolución, hizo que sea de gran ayuda al realizar las

diferentes pruebas del sistema, las mismas que se extendieron a

varios dispositivos, estas lanzaron como respuesta que los procesos

75

que hemos aplicado están acorde a los estándares normales de

aplicaciones similares, las cuales hemos estudiado con anterioridad.

Por los puntos antes mencionados y con un análisis más profundo en

los diferentes tipos y modelos de códigos QR., así como sus

aplicaciones, tomando en cuenta tanto sus ventajas como desventajas

y falencias que aún existen, podemos decir que el desarrollo de una

tecnología similar es bastante útil, ya que da la apertura a poder

mejorar los algoritmos ya definidos en las aplicaciones que están ya

creadas.

Para llegar a esta conclusión se han estudiado los diferentes procesos

que se encargan de la detección y lectura de los códigos QR. Para lo

cual se usó las metodologías activas que se tiene a disposición como

inductiva, descriptiva, experimental, estadística, analítica, entre otras

expuestas con más detalle en el proyecto. Con la información

proporcionada de estas metodologías se ha ampliado el panorama y

se ha hecho un análisis completo de los códigos QR. y su respectivo

funcionamiento, el cual se ha considerado y puesto a prueba en un

entorno más real, dando óptimos resultados y cumpliendo con los

objetivos planteados.

76

5.2 RECOMENDACIONES

Se deben implementar nuevas tecnologías que ayuden a acelerar

procesos y a obtener información de manera más rápida y eficiente, tales

como los códigos QR., con especial énfasis en lugares donde los procesos

y procedimientos estén estancados, (bibliotecas de la Universidad).

Se recomienda implementar la tecnología de códigos QR. para las

instalaciones de la institución, previamente realizando una explicación que

informe a los estudiantes los beneficios de esta tecnología y su correcta

utilización.

Se requiere para la creación de cualquier sistema para teléfonos móviles,

tener o preestablecer estándares de acuerdo a los diseños y las

dimensiones físicas de los mismos.

Es necesario una amplia dedicación e investigación profunda para dar con

los algoritmos correctos a la hora de desarrollar una aplicación que tiene

como base la lectura de cubos bidimensionales, o como se los conoce

comúnmente, códigos QR. Estas investigaciones se las debe realizar con

procesos y códigos actuales, ya que muchas de las funciones que se

pueden encontrar, se tratan de estructuras un tanto antiguas. Debido a que

la tecnología de lectura siempre está a la par con la evolución de los

teléfonos inteligentes, al trabajar con una estructura antigua no se podría

contar con todas las funcionalidades necesarias, por lo que dichos

procesos no serán de utilidad para los nuevos sistemas operativos que

llevan el hardware actual.

BIBLIOGRAFÍA

78

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Vidal Moruno. (2004). "Investigación". bolivia.

ANEXOS

82

ANEXOS

6.1 MANUAL DE USUARIO DE LA APP DE CÓDIGOS QR

Este Manual de Usuario está dirigido a los estudiantes y docentes

universitarios para que conozcan sobre el uso y funcionalidad de la aplicación.

El documento será una guía dinámica y detallada de todas las ventajas que

ofrece. Una de ellas es el acceso a la Biblioteca Virtual a través los códigos QR,

los mismos que se han generado a partir de la digitalización de todos los libros.

El usuario solo con capturar con su celular la imagen del código QR, del

archivo de su interés, automáticamente la aplicación le permitirá descargar todo

su contenido y visualizarlo en su móvil. Esto facilitará el acceso a los libros

digitalizados a todos los estudiantes de la modalidad presencial, semipresencial

y sobre todo de la modalidad a distancia; ahorrándoles tiempo y dinero.

Existen cinco tipos de accesos a la aplicación:

Revisar libros

Crear libros

Scanner global

Información

Servicios

6.1.1 REVISAR LIBROS.

El usuario debe ingresar a la aplicación mediante su celular, donde seleccionará

el ícono que lleva de nombre QR_UTE.

83

Figura 33: Ícono de acceso a la aplicación.

Cuando ya se ingresa a la aplicación se visualizará la pantalla principal donde

existen varias opciones para su acceso y seleccionaremos la primera que es

Revisar Libro.

Figura 34: Pantalla Inicial de aplicación.

En esta opción se desplegarán cuatro opciones:

Nombre del libro

Detalle

Imagen

84

Mostrar Código

6.1.2 NOMBRE.

Aquí se busca el nombre del libro indicado y se desplegará un listado de

coincidencias, de la cuales seleccionaremos la que se requiera.

Figura 35: Pantalla de ingreso de nuevo libro.

6.1.3 Detalle.

Se ingresará el nombre del libro para que posteriormente se pueda visualizar en

el listado y se pulsa el botón Insertar.

El botón Limpiar reinicia todos las opciones de los botones para comenzar

nuevamente.

85

Figura 36: Pantalla de botón insertar.

6.1.4 Imágenes.

Se inserta o selecciona el libro digitalizado en extensión Pdf. para ingresarlo en

la biblioteca de libros virtuales de la aplicación.

Figura 37: Pantalla de despliegue de lista de libros.

86

6.2 CREAR CÓDIGO QR.

En la opción seleccionada se generará el código QR. para que el usuario lo

pueda descargar a su dispositivo móvil.

Figura 38: Generación de código QR.

6.3 SCANNER GLOBAL.

Cuando el Código es descargado se ingresará a la opción Lector Código

QR. y se podrá visualizar el contenido libro. La opción Leer permitirá realizar la

función anteriormente descrita.

87

Figura 39: Pantalla lector de Código QR.

6.4 INFORMACIÓN.

Aquí se describe de forma concisa y clara la funcionalidad de la aplicación y

cómo se almacena toda la información.

Figura 40: Información de la aplicación.

88

6.5 SERVICIOS.

Se explica cómo se descarga el Código QR. para su visualización.

Figura 41: Información de descarga del Código QR.