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FCCA Antecedentes de la Informática INFORMÁTICA I

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Contenido

Historia de la computación1

Generaciones de las computadoras2

Terminología básica de informática3

Impacto de las computadoras en la sociedad4

Aplicaciones de la informática5

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Calculadoras manualesEn el año 3000 a. C. aparece el primer dispositivo

mecánico para contar, “El Ábaco”; empleado por losbabilónicos y después mejorado por los chinos.

El ábaco consiste en un marco rectangular de maderacon 2 niveles que soportan hilos paralelos en los queestán ensartadas algunas cuentas. Al desplazar lascuentas sobre las varillas, sus posiciones representan

valores almacenados.Historia de la computación

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En el año de 1614 el matemáticoescocés John Neper o Napier descubrió el fundamento de loslogaritmos y publica las primerastablas logarítmicas en su obra

“Rabdología” .

Historia de la computación

Napier inventó también unastablas de multiplicar movibles,hechas con varillas de hueso omarfil, conocidas como “Huesos de Napier ” .

Calculadoras manuales

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El matemático inglés WilliamOughtred diseñó en 1622 la “Regla d e cálculo” , la cual podía realizar el cálculode funciones trigonométricas,logarítmicas, exponenciales, diversasraíces, potencias, multiplicaciones ydivisiones.

Historia de la computación

Calculadoras manuales

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En el año de 1642, el filósofomatemático francés BlaisePascal inventó una máquinapara sumar y restar númeroshasta un máximo de 7 cifras.

La “ Pascalina ” estaba construidacon base en engranes de maderade diez puntas y ruedas,accionados por una manivela.Cuando una rueda daba una vueltacompleta, avanzaba la otra rueda asu izquierda, los resultados seindicaban sobre unos discos.

Calculadoras mecánicas

Historia de la computación

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El matemático y filósofo alemánGottfried Wilhem von Leibniz, en1672 introduce el “PasoReckoner ” , esta máquina usa unaserie de cilindros con dientes

dentados graduados.Su máquina podía sumar, restar,multiplicar y dividir.Leibniz desarrolló la “Teoría d el s i s t ema binario” y brinda lasprimeras investigaciones paradar los fundamentos de la“Lógica formal” .

Calculadoras mecánicas

Historia de la computación

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En el año de 1801, eltejedor francés JosephMarie Jacquard construyóuna máquina tejedoraautomática de controlnumérico.El telar mecánico seguíaun patrón o “programa” hecho en “tarjetas perforadas” ordenadassecuencialmente parabordar y crear distintosdiseños.

Historia de la computación

Calculadoras mecánicas

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El personaje que sentó las bases para el desarrollo de lacomputación moderna fue Charles Babbage , matemático eingeniero inglés, quien propuso en el año de 1822, laconstrucción de una máquina para hacer cálculosalgorítmicos conocida como “Máquina Diferencial” .

Historia de la computación

Calculadoras mecánicas

Durante el diseño y construcción de dicha máquinaconcibió dos ideas:1. La máquina debe ser capaz de ejecutar varias operaciones

elegibles por unas instrucciones.2. La máquina debe disponer de un lugar para almacenar los

resultados intermedios y finales.

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Con estas ideas, en 1833diseñó un prototipo llamado“Máquina Analítica” .Características:

Almacén de datos (memoria)

Taller (unidad de cálculo)Sección de entrada (tarjetasperforadas)Sección de salida (impresa yde tarjetas)

Podía sumar, restar,multiplicar y dividir ensecuencia automática.Velocidad de 60 sumas por minuto.

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Calculadoras mecánicas

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Lady Ada Augusta Byron, seinteresó en la máquina analíticade Babbage y trabajó junto con él.Su aportación fue que las tarjetasperforadas podrían utilizarse paraindicar a la máquina la ejecuciónde una secuencia deinstrucciones.Por tal motivo, se le considera la“primera programadora” .

Otra contribución notable de LadyAda es que propuso utilizar elsistema binario en lugar deldecimal.

Historia de la computación

Calculadoras mecánicas

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En 1850 el matemático inglésGeorge Boole, buscó un método paradescribir la forma en que piensan losseres humanos.

Historia de la computación

Gracias a sus investigacionesdesarrolló el “algebra d e B o o l e ” ,en donde las ideas solo pueden

tener uno de dos valores, y losrazonamientos se representanuniendo las proposicionesmediante conjunciones,disyunciones y negaciones.

Calculadoras mecánicas

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En la década de 1880 , la oficina del Censo de losEstados Unidos , deseaba agilizar el proceso del censode 1890.

La oficina comisionó a Herman Hol le ri th , un experto enestadística para que diseñara alguna técnica que pudieraacelerar el levantamiento y análisis de los datos obtenidosen el censo.

Calculadoras electromecánicas

Historia de la computación

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Hollerith propuso la utilización de tarjetas en las que se

perforarían los datos, una vez perforadas las tarjetas,estas serían tabuladas y clasificadas por máquinasespeciales. Así comenzó el procesamiento automatizadode datos.

Dicha idea fuetodo un éxito y elcenso se completóen tan solo 2 añosy medio.Hollerith fundó en1896 la TabulatingMachine Company.

Calculadoras electromecánicas

Historia de la computación

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La constituyen todas aquellascomputadoras construidas conbase en tubos de vacío(bulbos) y cuyo usofundamental fue la realización

de aplicaciones en los camposmilitar y científico.Utilizaban como lenguaje deprogramación, el lenguajemáquina.Memorias secundarias:tarjetas perforadas, cintasmagnéticas tipo carrete.

Primera generación (1943-1955)

Generaciones de las computadoras

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En 1943, los ingleses BletchleyPark y Alan Turing diseñan yconstruyen la computadora“COLOSSUS” para descifrar elcódigo alemán Enigma.La computadora usaba 2,400bulbos, su velocidad era de 5,000hertz, medía 2.25 metros de alto,

3 de largo y 1.20 metros deancho.

Primera generación (1943-1955)

Generaciones de las computadoras

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En 1944, concluyó la construcción de la primera

computadora Electromecánica Universal: “La MARK I” .Éste proyecto fue dirigido por el equipo de Howard H.Aiken y desarrollado en el North Street Laboratory de IBM.

La MARK I media 15.5 metros de largo, unos 2.40 metros dealto y 60 centímetros de ancho. Fue denominado en la época

como “El Sueño de Babbage hecho realidad ”.

Primera generación (1943-1955)

Generaciones de las computadoras

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En 1946 aparece la primeracomputadora electrónica,completamente operacional agran escala, “La ENIAC” .Pesaba 32 toneladas, ocupaba

un espacio de 72 metroscuadrados, contenía 18,000bulbos, consumía 200 kw,requería un sistema de aireacondicionado y podía efectuar

5,000 sumas por segundo.Proyecto desarrollado en laUniversidad de Pennsylvaniabajo los profesores Eckert yMauchly.

Primera generación (1943-1955)

Generaciones de las computadoras

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El matemático húngaro John v o n Neumann publicó un artículoacerca del almacenamiento deprogramas; el concepto permitióla lectura de un programa dentrode la memoria y la ejecución delas instrucciones sin tener quevolverlas a escribir.De estas ideas, se construyó en

1947 la primera computadoraprogramable llamada “EDVAC” ,tenía 4,000 bulbos y usaba unamemoria basada en tubos llenosde mercurio.

Primera generación (1943-1955)

Generaciones de las computadoras

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En 1950 apareció en elmercado la primeracomputadora comercial:la “ UNIVA C I ” , era unamáquina decimal y

empleaba cintas quepodían leerse haciaadelante y hacia atrás.

Grace Murray Hooper en1952 crea el primer compilador para ellenguaje COBOL, el cualfue usado en lascomputadoras UNIVAC II

Primera generación (1943-1955)

Generaciones de las computadoras

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Sustitución de los bulbospor transistores.

Comenzaron a utilizarselenguajes de programaciónde alto nivel.

Son de tamaño másreducido. Proliferación de compañíasfabricantes decomputadoras.

Memoria secundaria: cintasmagnéticas tipo bobina ytarjetas perforadas.

Segunda generación (1955-1965)

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Aparecen losprocesadores de palabrascon Word S tar y las hojasde cálculo llamadaVisicalc .

Surgen términos como:usuario e interfazhumana.

La Radio Corporation of America introdujo elmodelo 501, tenía ellenguaje COBOL y seusaba para procesosadministrativos ycomerciales.

Segunda generación (1955-1965)

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Aparecen los circuitosintegrados que consisten en elencapsulamiento de grancantidad de componentes en unamisma pastilla.

Desarrollo de sistemasoperativos que incluían tiemporeal y modo interactivo.

Surge la compatibilidad yconectividad con otros equipos.

Memorias primarias: RAM, ROM,memorias secundarias: discosmagnéticos, disquetes.

Tercera generación (1965-1970)

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La computadora más importante en esta época fue laIBM 360 dado a conocer en 1965, tenía un sistemaoperativo, varias configuraciones, técnicas de manejo dememoria y técnicas especialesdel procesador.

La PDP-8 de la Digital EquipmentCorporation fue la primera computadora

pequeña, de menor costo y más fácil de operar.

Generaciones de las computadoras

Tercera generación (1965-1970)

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Se inventa el microprocesador, elcual consiste en la integración detoda la unidad central de proceso(CPU) en un solo microcircuitointegrado.

Aparecen gran cantidad delenguajes de programación,diversos tipos de S. O. y redes detransmisión.

Se desarrolla lamicrominiaturización (LSI, VLSI)

La memoria RAM se clasifica enestática y dinámica. Memorias secundarias: discoduro, disquetes, discos ópticos.

Cuarta generación (1970-2004)

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Intel produce el primer

microprocesador en el año de1971 con el modelo Intel 4004. En 1976 Steve Wozniak y SteveJobs inventaron la primeramicrocomputadora de uso

masivo, más adelante forman lacompañía APPLE, que utiliza unainterfaz gráfica que incluye eldispositivo llamado «ratón».

En 1985 Microsoft presentóWindows, una GUI ( interfazgráfica de usuarios), dandoimpulso a la industria delsoftware.

Cuarta generación (1970-2004)

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Quinta generación (2004-hasta la fecha)

Uso de multimedia condispositivos inteligentesReconocimiento de vozhumana usando lenguajenatural.

Capacidades de inteligenciaartificial, mediante el uso desistemas expertosMemorias holográficas yoptoelectrónica.

Procesamiento paralelomediante arquitecturas ydiseños especiales y circuitosde gran velocidad.

Generaciones de las computadoras

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Quinta generación (2004-hasta la fecha)

Avances en la conectividadmediante tecnologíasinalámbricas: Bluetooth, Wi-Fi,WiMax.Descentralización de equipos,

surgimiento de sistemasdistribuidos y cómputo en lanube.Dispositivos móvilesmultiaplicación como los

teléfonos inteligentes, tabletas,PDA’s , cámaras digitales y devídeo.

Generaciones de las computadoras

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1.- Su p er c o m p u t ad o r as : Son las computadoras máspotentes, tienen una capacidad de almacenamiento de 5, 10o 20 Tb, tiene múltiples microprocesadores, se construyenpara aplicaciones científicas complejas, se utilizan parapronósticos meteorológicos, simulación de modelos deeconomía a escala, creación de imágenes virtuales .

Clasificación de las computadoras

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2.- Macrocom pu tadoras : Son grandes computadoras que

ocupan habitaciones dotadas de cableado especial y aireacondicionado. Se orientan en ambientes multitarea ymultiusuario se utilizan para el manejo de grandes bases dedatos en redes corporativas .

Clasificación de las computadoras

Generaciones de las computadoras

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3.- M in ic om p u tad o ra: Conocidas también como

computadoras de medio rango, ocupan un lugar intermedioentre las microcomputadoras y las macrocomputadoras encuanto a su velocidad y capacidad de almacenamiento,suelen llámeseles servidores y se utilizan para propósitosespecíficos como la administración de redes, de impresión,de archivos, de servicios Web, etc.

Clasificación de las computadoras

Generaciones de las computadoras

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4.- Mic rocom pu tadoras : Llamadas comúnmente Pc’s sonsistemas de cómputo de aplicación general que funcionacon sw de sistema y de aplicaciones relativamente fácilesde usar, se emplean en el hogar, empresas, industrias,escuelas, etc. También entran en esta categoría las Laptop,Notebook, Tablet, Palm y PDA´s.

Clasificación de las computadoras

Generaciones de las computadoras

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Conceptos informáticos básicos

Informática

Ciencia que estudia el tratamiento lógico, racional yautomático de la información. La informática nace por lanecesidad de analizar los datos y procesarlos para obtener información.

Terminología básica de informática

DatoRepresentación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica),un atributo o características de una entidad, describecondiciones, hechos, situaciones o valores.

InformaciónConjunto organizado de datos procesados que sirven paraconstruir un mensaje basado en un cierto fenómeno. Con lainformación podemos resolver problemas o tomar decisiones.

ComputadoraSistema de cómputo conformado por elementos electrónicosque interactúan entre sí (hw) para capturar datos, procesarlosen información y emitirla y almacenarla de acuerdo a unaserie de instrucciones adecuadas (sw).

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Conceptos informáticos básicos

TIC’sLas Tecnologías de la Información y la Comunicaciónagrupan los elementos y las técnicas usadas en eltratamiento y la transmisión de la información.

Terminología básica de informática

InternetConjunto descentralizado de redes de comunicacióninterconectadas por familias de protocolos que garantizan elfuncionamiento como una red lógica única, de alcancemundial.

SistemaInformático

Conjunto formado por una o varias computadoras y sus

periféricos, que ejecutan aplicaciones informáticas, y que soncontrolados por personal especializado.

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Qué considerar del uso de la computadora

Culturainformática

Ética

Seguridad eintimidad

Ergonomía

Impacto de las computadoras en la sociedad

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Aplicaciones de la informática

Informática

Disciplinas denuestra vida

Aplicaciones de la informática

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Contenido

Representación de datos y electrónica digital1

Clasificación de elementos físicos2

Tarjeta madre y componentes3

Memorias primarias4

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Las dos formas de representar la información son:1. Dig ital , tipo de señal en que cada signo que codifica el

contenido de la misma puede ser analizado en término dealgunas magnitudes que representan valores discretos.

2. Analóg ica , tipo de señal representable por una función

matemática continua en la que es variable su amplitud yperiodo en función del tiempo.

Tipos de señales

Representación de datos y electrónica digital

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Los archivos también denominados ficheros (file); es unacolección de información digital (datos relacionados entresí), localizada o almacenada como una unidad en algunaparte de la computadora.

Las principales características de esta estructura son:Cuentan con un nombre y extensión, así como algunos datostales como: fecha de creación, modificación y de último acceso.Pueden contener diferentes tipos de información según suformato: archivos de texto, ejecutables, datos, imagen, audio, etc.La información almacenada es permanente y tiene una ubicacióno ruta de acceso.Un archivo puede ser accedido por distintos programas endistintos momentos.Tienen un tamaño que se mide dependiendo de la cantidad decaracteres que contienen.

Archivos

Representación de datos y electrónica digital

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El byte tiene los siguientes múltiplos:1 Kilobyte (Kb) equivale a 1,024 Bytes

1 Megabyte (Mb) equivale a 1,024 Kilobytes

1 Gigabyte (Gb) equivale a 1,024 Megabytes1 Terabyte (Tb) equivale a 1,024 Gigabytes

1 Exabyte (Eb) equivale a 1,024 Terabyte1 Zettabyte (Zb) equivale a 1,024 Exabyte

Computadoras digitalesLa mayoría de las computadoras actuales son digitales; es

decir, trabajan con datos binarios, ceros y unos. Estos cerosy unos se denominan bits.La palabra “bit” es una contracción de la palabra inglesa

binary digit, y es la unidad mínima de información en lascomputadoras.

El conjunto de 8 bits se conoce como “byte” .

Representación de datos y electrónica digital

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Ejercicios de conversiones1. Tengo en PC archivos que equivale a 24,060 megabytes. ¿Cuánto

equivale en Gb? y ¿Cuántos DVD´s y CD’s necesitare paraguardar toda la información? Nota: un DVD tiene una capacidadde almacenamiento de 4.7 Gb y 1 CD de 700 Mb.

2. Una cámara fotográfica tiene una tarjeta de memoria de 4Gb,calcular cuántas fotos pueden entrar de 2,5 Mb y cuántas de 850Kb?

3. En la PC hay 100 imágenes de 25Kb c/u. ¿Podré copiar misimágenes a la memoria flash de mi celular?. Si la respuesta espositiva, ¿cuántas imágenes de ese tamaño cabrán? Nota: LaMemoria flash de mi celular tiene una capacidad de 52Mb.

4. Dos CD con música en formato MP3 tiene grabado 700 Mb c/u

¿Qué medida de tarjeta de memoria necesitaré para copiar lamúsica?5. Poseo los siguientes USB’s : de 4Gb, de 8Gb, 16Gb y uno de

128Mb. ¿Cuál de los USB’s es el más adecuado (que generemenos despilfarro de memoria) para bajar videos de la Web, enformato MP4, si todo los videos tienen un total de 130,072 Kb?

Representación de datos y electrónica digital

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FCCA

M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Las letras, los números y los símbolos especiales detexto se representan a nivel bit, bajo un conjunto decódigos numéricos.

Código ASCII: es el conjunto estándar de caracteres creadoen 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares,

emplea 8 bits combinados en todas las formas posibles,para representar hasta 256 caracteres.Código EBCDIC: es un código binario de 8 bits querepresenta caracteres alfanuméricos, controles y signos depuntuación, fue desarrollado por IBM en sus aplicaciones

de computadoras centrales.Código UNICODE: estándar de codificación de caracteresdiseñado para e tratamiento informático y visualización detexto de múltiples lenguajes. Emplea 3 formas decodificación: UTF-8, UTF-16 y UTF-32.

Computadoras digitales

Representación de datos y electrónica digital

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FCCA

M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Código ASCII

Representación de datos y electrónica digital

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FCCA

M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Es un conjunto de símbolos y reglas que permiten

representar datos numéricos. Los sistemas denumeración actuales son sistemas posicionales, que secaracterizan porque un s ím bolo t iene d is t in to valor según la pos ición qu e ocu pa en la cifra .

1. Sis tem a d e n um er ac ión d ec im al: es el sistema denumeración que utilizamos, se compone de diez símbolos odígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9). El valor de cada dígito estáasociado al de una potencia de base 10, y un exponenteigual a la posición que ocupa el dígito menos uno, contando

desde la derecha. En el sistema decimal el número 528, por ejemplo, significa:

5*102 + 2*101 + 8*100

500 + 20 + 8 = 528

Sistemas de Numeración

Representación de datos y electrónica digital

CCA

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FCCA

M.A. BRUNO RAMOS ORTI

2. Si s tema de numerac ión b inar io : utiliza sólo dos dígitos, elcero (0) y el uno (1). El valor de cada posición es el de unapotencia de base 2, elevada a un exponente igual a laposición del dígito menos uno. De acuerdo con estas reglas,el número binario 1011 tiene un valor que se calcula así:

1*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20

8 + 0 + 2 + 1 = 11

y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidadlo escribimos así:

1011(2 = 11(10

Sistemas de Numeración

Representación de datos y electrónica digital

FCCA

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FCCA

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3. Si s tema de num erac ión oc tal : los números se representanmediante ocho dígitos diferentes: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7. El valor de cada una de las posiciones viene determinado por laspotencias de base 8.

Ejemplo: 172 (8

4. Sis tem a d e n u m er ac ión h ex ad ec im al : los números serepresentan con dieciséis símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,A, B, C, D, E y F. Se utilizan los caracteres A, B, C, D, E y Frepresentando las cantidades decimales 10, 11, 12, 13, 14 y 15respectivamente, porque no hay dígitos mayores que 9 en elsistema decimal. El valor de cada uno de estos símbolos secalcula mediante potencias de base 16.

Ejemplo: 6C7 (16

Sistemas de Numeración

Representación de datos y electrónica digital

FCCA

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FCCA

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Para convertir un número del sistema decimal a cualquiera de los

otros 3 sistemas basta con realizar divisiones sucesivas por elnúmero de base del sistema hasta que el cociente de la últimadivisión dé como resultado 0 y escribir los Residuos calculadosen cada división en orden inverso al que han sido obtenidos.

Por ejemplo, para convertir al sistema binario el número 77 (10haremos una serie de divisiones que arrojarán los Residuossiguientes:

77 : 2 = 38 Residuo: 138 : 2 = 19 Residuo: 019 : 2 = 9 Residuo: 19 : 2 = 4 Residuo: 14 : 2 = 2 Residuo: 02 : 2 = 1 Residuo: 01 : 2 = 0 Residuo: 1

Conversiones entre sistemas

Representación de datos y electrónica digital

Orden paraformar elnúmero

Tomando los residuos,obtenemos la cifra

binaria:77(10 = 1001101(2

FCCA

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FCCA

M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Para convertir al sistema octal el número 77(10

haremos una seriede divisiones que arrojarán los Residuos siguientes:

77 : 8 = 9 Residuo: 59 : 8 = 1 Residuo: 11 : 8 = 0 Residuo: 1

Conversiones entre sistemas

Representación de datos y electrónica digital

Orden paraformar elnúmero

Tomando los residuos,obtenemos la cifra octal:

77(10 = 115(8

Para convertir al sistema hexadecimal el número 77 (10 haremosuna serie de divisiones que arrojarán los Residuos siguientes:

77 : 16 = 4 Residuo: 134 : 16 = 0 Residuo: 4

Orden paraformar elnúmero

Tomando los residuos,obtenemos la cifra

hexadecimal:77(10 = 4D(16

FCCA

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FCCA

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Para convertir algún número de los 3 sistemas a un valor

decimal basta con realizar multiplicaciones sucesivas por elnúmero con el resultado de la potencia del número base y suposición, finalmente el número convertido será las sumas de lasmultiplicaciones previamente hechas.

Por ejemplo, para convertir el número binario 1001101 (2 adecimal, lo desarrollamos teniendo en cuenta el valor de cada bit:

Conversiones entre sistemas

Representación de datos y electrónica digital

1*26 + 0*25 + 0*24 + 1*23 + 1*22 + 0*21 + 1*20

1010011

64 + 0 + 0 + 8 + 4 + 0 + 1 = 77(10

Realizando las sumas,obtenemos la cifra

decimal:1001101(2 = 77(10

FCCA

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FCCA

M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Para convertir el número octal 115 (8 a decimal, lo desarrollamosteniendo en cuenta el valor de cada dígito:

Conversiones entre sistemas

Representación de datos y electrónica digital

1 * 82 + 1 * 81 + 5 * 80

1 1 5

64 + 8 + 5 = 77(10

Realizando las sumas,obtenemos la cifra

decimal:115(8 = 77(10

Para convertir el número hexadecimal 4D (16 a decimal, lodesarrollamos teniendo en cuenta el valor de cada dígito:

4 * 161 + 13 * 160

4 D

64 + 13 = 77(10

Realizando las sumas,obtenemos la cifra

decimal:4D(16 = 77(10

FCCA

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FCCA

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Es el elemento físico de un sistema de computo, es decir,

los elementos tangibles que lo componen.La clasificación de los elementos físicos es: Dispositivos o periféricos de entrada. Unidad central: tarjeta principal, CPU, memorias. Dispositivos o periféricos de almacenamiento secundario. Dispositivos o periféricos de salida. Dispositivos o periféricos mixtos.

Clasificación de elementos físicos

Hardware

FCCA

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FCCA

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COMPUTADORA

CENTRAL

UNIDADCENTRAL DE

PROCESO

UNIDAD DEMEMORIA

PRINCIPAL

UNIDAD DEENTRADA

UNIDAD DESALIDA

UNIDADES DEMEMORIA MASIVA

Clasificación de elementos físicos

Modelo de Von Neumann

FCCAd d

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FCCA

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Son aquellos dispositivos que traducen los datos yprogramas que los seres humanos podemos comprender aformas que la computadora pueda entender y ejecutar,permitiendo la comunicación entre sí.

Teclado

MouseJoystickUnidad de CD-ROMUnidad de DVDEscáner, Lector de barrasTabla digitalizadoraLápiz ópticoMicrófonoCámaras digitales

Clasificación de elementos físicos

Dispositivos de entrada

FCCAd l d

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FCCA

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Son aquellos que permiten convertir los resultados queproduce el procesador y que se encuentran en códigomáquina en una forma comprensible para las personas.

Monitor

ImpresorasPlotter Bocinas

Clasificación de elementos físicos

Dispositivos de salida

FCCA

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FCCA

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Son unidades de entrada/salida. Es decir, envían o recibendatos, programas o información, desde el disco duro o biendesde un lugar distante.

Pantalla táctilFax/modemWebcamsUnidades CD-RW, DVD-RW

Clasificación de elementos físicos

Dispositivos mixtos

FCCAd l d

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FCCA

M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Proporcionan un espacio físico para guardar los datos enforma permanente, aún después de apagar la computadora.Se pueden clasificar en fijos o removibles.

Disco flexible (disquette)Disco duro

Unidades ZipUnidades click!, JAZ, SparQMemorias Flash USBMemorias Flash SD (mini, micro),MSPD, XQD, iStick, xDCD-ROM, CD-R, CD-RWDVD-ROM, DVD-R,DVD-RW, DVD-RAM

Clasificación de elementos físicos

Dispositivos de almacenamiento secundario

FCCAT j M d

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FCCA

M.A. BRUNO RAMOS ORTI

SlotsPCI

SlotsISA

PilaMicropro-cesador

InterfazIDE

RanurasSIMM

RanurasDIMM Conector

eléctrico

Chipset

ROMBIOS

Zócalo delmicroproc.

Conectorpara

disquetera

Conectorpara el

teclado

Chips parapuertosseriales

Tarjeta Madre

Tarjeta madre y sus componentes

FCCAU id d C l d P (CPU)

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FCCA

M.A. BRUNO RAMOS ORTI

La unidad central de procesamiento (CPU) es la partefundamental de la computadora, y está integrada por unatarjeta principal (tarjeta madre) que a su vez contiene elmicroprocesador, la memoria RAM, la memoria ROM BIOS,los chipset, los cables planos, los conectores, los buses y lasranuras de expansión.

Un microprocesador es un circuito integrado ochip programable cuyas funciones son:

Recibir instrucciones con el fin de suministrar las señales para los demás elementos delsistema,Buscar y traer datos desde la memoria,Transferir datos desde y hacia los dispositivosde entrada y salida,Decodificar instrucciones,Realizar operaciones aritméticas, lógicas, etc.

Tarjeta madre y sus componentes

Unidad Central de Proceso (CPU)

FCCAT l í d i d

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FCCA

M.A. BRUNO RAMOS ORTITarjeta madre y sus componentes

Tecnologías de microprocesadores

CISC: (Con jun to complejo de i ns t rucc iones para computadora) permite una gran flexibilidad en laprogramación del sw. Tiene un conjunto deinstrucciones que se caracteriza por ser muy amplio ypermitir operaciones complejas entre operandossituados en la memoria o en los registros internos.

RISC: (Co n ju n to r ed u cid o d e in s tr u cc io n es p ar a computadora) Tiene un conjunto de instruccionesbásicas más sencillas lo que hace que se ejecutenmás rápido.

FCCAD ll d i d

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FCCA

M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Intel PentiumI,II,II,4

XeonCeleronCore-DuoCore Nehalemi3, i5, i7Core SandyBridgeCore IveBridge

AMD Athlon XP,64Turion 64SempronPhenomFusionDanubio

Tarjeta madre y sus componentes

Desarrollo de microprocesadores

FCCA

U id d A it éti Lógi (ALU)

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FCCA

M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Es la encargada de realizar todas las operacionesaritméticas fundamentales (suma, resta, multiplicación ydivisión), relacionales (>, <, =, !=) y todas las operacioneslógicas (AND, OR, NOT). Utiliza registros para sufuncionamiento siendo éstos memorias de almacenamientoprovisional de datos.

Tarjeta madre y sus componentes

Unidad Aritmético-Lógica (ALU)

FCCAU id d d C t l

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FCCA

M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Se encarga de seleccionar e interpretar las instrucciones del

programa y posteriormente ejecutarlas.Sus funciones básicas son:Leer e interpretar las instrucciones de los programas.Dirigir la operación de

los componentes internosdel procesador.

Controlar el flujo deentrada y salida de programasy datos en RAM.

Dirigir las señales decontrol entre el CPU y losdispositivos de entrada y salida.

Tarjeta madre y sus componentes

Unidad de Control

FCCAB ses

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FCCA

M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Son líneas de enlace que permiten la comunicación entrelas secciones del microprocesador y los demáscomponentes de la computadora.

Los buses se clasifican en:Bus de datosBus de direccionesBus de controlBus de expansión

Buses

Tarjeta madre y sus componentes

FCCAControladores e interfaces

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FCCA

M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Son traductores especializados que se encargan de llevar acabo la comunicación entre dispositivos y el microprocesador y/o memoria. Pueden estar incluidos en la tarjeta madre, obien conectarse a través de las ranuras de expansión.

Arquitectura cerrada: La tarjeta es única de marca exclusivalo que dificulta añadir nuevos dispositivos (problemas decompatibilidad).

Arqui tec tura abier ta: La tarjeta modular es genérica,permitiendo a los usuarios agregar dispositivos por medio detarjetas de expansión.

Controladores e interfaces

Tarjeta madre y sus componentes

FCCAControladores e interfaces

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FCCA

M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Controladores e interfaces

Tarjeta madre y sus componentes

Las principales interfaces son:La IDE (se encuentra integrada en la tarjeta madre o principal)La PCMCIALa tarjeta concentradora de redLa tarjeta de redLa tarjeta de sonidoLa tarjeta de módem internoLa tarjeta multipuertosLa tarjeta de videoLa tarjeta de aceleración gráfica AGP

La tarjeta de DVDLa tarjeta de TVLa tarjeta de videoconferencia

FCCAPuertos

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FCCA

M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Puertos seriales :Transmiten los datos de manera

secuencial uno detrás de otro, son aptospara comunicación a larga distancia. Seidentifican como COM1, COM2 en la mayoríade los casos se utilizan para conectar módem externo, ratón.

Puertos Paralelos: Sirven para conectar dispositivos

externos que deben enviar o recibir grancantidad de datos simultáneamente a cortadistancia. Se identifican como LPT1, LPT2,se usan para conexión de impresoras, yescáneres.

Tarjeta madre y sus componentes

Puertos

FCCAPuertos

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Puertos USB: Permite conectar múltiples dispositivos

a un mismo puerto. Es más veloz que losanteriores, admite conectar y desconectar un dispositivo mientras la PC estáencendida. El objetivo de este puerto esunificar conexiones.

Puertos PS/2: Creado por IBM, su aspecto es redondo

y más pequeño, en la actualidad se utilizapara conectar tanto el ratón como elteclado.

Tarjeta madre y sus componentes

Puertos

FCCAMemorias primarias o principales

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Son los chips de la tarjeta principal donde se almacenantemporal o permanentemente los microprogramas, los datos,las instrucciones del programa y la información resultante delproceso.

Las memorias se clasifican en:Memoria ROMMemoria RAM

Memorias primarias o principales

Memorias primarias

FCCAMemoria ROM (Read Only Memory)

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Es un tipo de memoria basada en una tecnología no volátil,

(no se borra cuando se apaga el sistema) y sus datos sólopueden leerse, ya que no permite la escritura de nuevainformación.

Se integra por programas de fabricación que contieneninstrucciones especiales para iniciar las operaciones de lacomputadora.

1. PROM (Mem o ria d e s ólo lec tura programable): se requiere de un equipoespecial para grabar losmicroprogramas, una vez grabados yano es posible modificarlos. Ejemplo:BIOS (reconoce los dispositivosbásicos de E/S)

Memoria ROM (Read Only Memory)

Memorias primarias

FCCAMemoria ROM (Read Only Memory)

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2. EPROM (Mem oria de sólo lec tu ra

prog ramable y borrable): puede ser borradopor medio de luz ultravioleta y volver agrabar con nuevas instrucciones.

3. EEPROM (Mem oria d e s ólo lec tu ra programable y borrable mediante impulsos el éc tricos ): los periféricos Plug & Playutilizan este circuito para guardar la

configuración una vez que el equipo losdetecta. Cuando el equipo se apaga y sevuelve a encender el S.O. lee la informacióncontenida en esta memoria y reconoce laconfiguración de los dispositivos.

Memoria ROM (Read Only Memory)

Memorias primarias

FCCAMemoria RAM (Random Access Memory)

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Es un tipo de memoria en la cual puede almacenarse lainformación y los programas de la computadora de maneratemporal, y que permite la lectura de los datos contenidos por ella.

1. DRAM (Mem oria de Ac ces o A leator io Dinám ica): este tipo dememoria exige que cada cierto tiempo se recargue lainformación que está almacenada.

2. EDO RAM (RAM Extend ida d e Datos de Salida): es una RAMdinámica que mantiene por más tiempo

los datos almacenados antes dela siguiente recarga, lo queimplica menor tiempo de acceso.

Memoria RAM (Random Access Memory)

Memorias primarias

FCCAMemoria RAM (Random Access Memory)

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

3.SRA M (M em o r ia d e A c c es o A leat oria Es tática) : no necesita recarga de datossiempre y cuando tenga alimentación devoltaje, es más rápida, de alto costo,consume más espacio. Algunos tipos son:

SDR, DDR, DDR2, DDR3.

4. Mem oria Caché: son bancos dememoria de alta velocidad entre lamemoria RAM y el microprocesador. Ésta

detecta la información de uso másfrecuente en la RAM y crea una copia queservirá como depósito haciéndolo de másrápido acceso.

Memorias primarias

Memoria RAM (Random Access Memory)

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FCCA

SoftwareINFORMÁTICA I

FCCAContenido

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Contenido

Software de Sistema1

Software de Programación2

Software de Aplicación3

Licencias y malware4

FCCADefinición

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DefiniciónEs la parte lógica de un

sistema de cómputo. Estodo aquello que no estangible en lacomputación, son todoslos programas desistema, de aplicación yde programación.

Introducción

Es el soporte lógico e inmaterialque permite que la computadorapueda desempeñar tareasinteligentes, dirigiendo a loscomponentes físicos o hardwarecon instrucciones y datos através de diferentes tipos deprogramas.

FCCASoftware de Sistema

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Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y alprogramador de los detalles de la computadora. Elsoftware de sistema le procura al usuario adecuadasinterfaces de alto nivel, herramientas y utilidades deapoyo que permitan su mantenimiento. Incluye entreotros:

Software de Sistema

Software de Sistema

SistemasOperativos

Controladoresdedispositivos

Herramientasde

diagnóstico

Herramientasde corrección

y optimización

Utilerías

FCCASistema Operativo

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Es un conjunto integrado de programas especiales que

sirven para administrar los recursos y las operacionesgenerales de una computadora. Las funciones quedesempeña son:

Proporcionar una interfaz, para que éste último se puedacomunicar con la computadora.

Administrar los dispositivos de hw de la computadora.Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco.Apoyar a otros programas.

Software de Sistema

Sistema Operativo

Línea deComandos

Gráfica deUsuario

El S.O. empleados tipos de interfaces:

FCCAInterfaces de los S O

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Interfaz basada en caractereso línea de comandos.Significa que el usuariocontrola o usa el programa através del tecleo decomandos (orden omandato).

Software de Sistema

Interfaces de los S.O.

Interfaz gráfica de usuario(GUI). Hacen uso del concepto deventanas. Una ventana puedecontener un proyecto en el cualse esté trabajando, un panel parainsertar datos, o información deun comando o programagenerado.

FCCACategorías de los S O

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Categorías de los S.O.

1

MultitareaSe refiere a lacapacidad del S.O.para correr más deun programa almismo tiempo.

2

MultiusuarioPermite a más de unusuario accesar a losdispositivos yservicios de unacomputadora almismo tiempo.

3

MultiprocesoOfrece la capacidadde que unacomputadora con másde un procesadorpueda trabajar sinproblemas. Seclasifica en asimétricoy simétrico

Software de Sistema

FCCAEjemplos de S O

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Ejemplos de S.O.

Software de Sistema

FCCAControladores de dispositivos

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Es el software que ayuda aun dispositivo periférico aestablecer comunicación conuna computadora.

Se puede esquematizar como

un manual de instruccionesque le indica al S.O., cómodebe controlar e interactuarcon un dispositivo enparticular.

Ofrece una abstracción delhw y proporciona una interfazestandarizada para usarlo.

Software de Sistema

Controladores de dispositivos

FCCAHerramientas de diagnóstico

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Es el sw que permitemonitorear y en algunoscasos controlar lafuncionalidad del hardware,como: computadoras,servidores y periféricos,

según el tipo y sus funciones.Estos dispositivos pueden

ser, la memoria RAM, elprocesador, los discos duros,ruteadores, tarjetas de red,entre muchos dispositivosmás.

Software de Sistema

Herramientas de diagnóstico

El sw permite monitorear temperatura, rendimiento,transferencia de datos, etc.

FCCAUtilerías

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Está diseñado para ayudar a vigilar y configurar lasespecificaciones del S.O. o del sw de aplicaciones. Seconcentran en las tareas principales de la computadoratales como bloquear virus, diagnosticar o corregir erroresdel disco duro entre otras. Ejemplos:

Herramientas de diagnóstico y mantenimiento

Asistentes deInstalación.

Software deseguridad.

Software de Sistema

Utilerías

FCCASoftware de Programación

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Software de Programación

Depura-dores

Editoresde texto

Compila-dores

Intér-pretesEnlaza-

dores

Sw deprogramación

Incluye entre otros

Es el conjunto de herramientas que permiten alprogramador desarrollar programas informáticos, usandodiferentes alternativas y lenguajes de programación, de unamanera práctica.

IDE

IDE

Software de Programación

FCCAConceptos Básicos

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Conceptos Básicos

ProgramaLenguaje

deprogramación

Programador

Conjunto deinstrucciones que

una vezejecutadas

realizarán una ovarias tareas en

una computadora.

Conjunto limitado depalabras y desímbolos querepresentan

procedimientos,cálculos, decisiones,y otras operaciones

que puede realizar lacomputadora.

Persona que seencarga deescribir las

instrucciones deun programa enun determinado

lenguaje.

Software de Programación

FCCAClasificación Leng. de Programación

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Clasificación Leng. de Programación

Lenguaje máquina: sus instruccionesson cadenas binarias (0 y 1) y se

ejecutan directamente por la compu.

Lenguaje de bajo nivel: se acercan alfuncionamiento de una computadora,ejemplo: uso de registros de memoria.

Lenguaje de medio nivel : tienencaracterísticas de los leng. de bajo

nivel y cualidades del leng. Humano.

Lenguajes deprogramación

Lenguaje de alto nivel : son fáciles deaprender porque están formados porelementos de lenguajes naturales.

Software de Programación

FCCAConceptos Básicos

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Conceptos Básicos

CódigoFuente

CódigoObjeto

CódigoEjecutable

Es el conjunto deinstrucciones tal y

como fueronescritas por el

programador enel lenguaje de alto

nivel.

Son lasinstrucciones deun programa que

ya han sidotraducidas al

lenguaje máquina.

Es un códigoobjeto que puedeser ejecutado porla computadora

de manerainmediata.

Software de Programación

FCCACompilador

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Programa informático que traduce un programa escrito enun lenguaje de programación a otro lenguaje deprogramación, generando un programa equivalente que lamáquina será capaz de interpretar.Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina,pero también puede ser un código intermedio (bytecode), o

simplemente texto.De esta forma un programador puede diseñar un programaen un lenguaje mucho más cercano a como piensa un serhumano, para luego compilar lo a un programa másmanejable por una computadora.

Compilador

Software de Programación

FCCAIntérprete

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Programa informático capaz de analizar y ejecutar otrosprogramas, escritos en un lenguaje de alto nivel.Los intérpretes sólo realizan la traducción a medida quesea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, ynormalmente no guardan el resultado de dicha traducción.Los programas interpretados suelen ser más lentos que los

compilados debido a la necesidad de traducir el programamientras se ejecuta, pero a cambio son más flexibles comoentornos de programación y depuración.

Intérprete

Programa

FuenteIntérprete Código

ejecutable

Error deejecución

Editar, corregir

Software de Programación

FCCADepurador y Enlazador

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Depurador y Enlazador

1 Es un programa usado

para probar y eliminar los

errores de otrosprogramas. El depuradordetiene el programa enejecución, señalando lasituación anormal y el

usuario puede examinar y

modificar dicho error.

2

Es un programa quetoma los objetosgenerados en los

primeros pasos de lacompilación, la

información necesaria, ylos vincula con el códigoobjeto para producir el

código ejecutable.

Software de Programación

FCCAEntorno Desarrollo Integrado (IDE)

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Es un programa informático compuesto por un conjunto deherramientas de programación. Puede dedicarse enexclusiva a un solo lenguaje de programación o bien poderutilizarse para varios.Consiste en uneditor de código,

un compilador, undepurador y unconstructor de

interfaz gráfica (GUI).

Provee un marcode trabajo amigablepara los lenguajesde programación.

Entorno Desarrollo Integrado (IDE)

Software de Programación

FCCASoftware de Aplicación

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Software de Aplicación

Software de Aplicación

Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una ovarias tareas específicas, en cualquier campo de actividadsusceptible de ser automatizado o asistido.

Tipos

Producción dedocumentos

Gráficos

Administraciónde B.D.

Procesar números

Entretenimiento

Música

Hoja de cálculoNegocios

Edición de vídeo

FCCAProducción de documentos

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M.A. BRUNO RAMOS ORTISoftware de Aplicación

Procesador de texto: permite crear, revisar ortografía,modificar y dar formato a un documento antes deimprimirlo. Ejemplos: Word, Works, Writer.

Edición por computadora: sw especializado que usa técnicasde diseño gráfico para mejorar el formato y aspecto de undocumento. Ejemplos: Publisher, Pagemaker, InDesing.

Generación de páginas Web: sirve para diseñar y desarrollarpáginas Web que pueden publicarse de forma electrónica enInternet. Ejemplos: Dreamweaver, Flash, Frontpage.

Ayuda a redactar, modificar, diseñar, imprimir y publicardocumentos de manera electrónica. Entre los más popularespodemos señalar:

FCCAHoja de Cálculo

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Permite manipular datos numéricos y alfanuméricosdispuestos en forma de tablas donde es posible realizarcálculos complejos con fórmulas y funciones así comorealizar distintos tipos de gráficas . Ejemplos:

ExcelLotus 1-2-3

CalcGnumericQuattro pro

Hoja de Cálculo

Software de Aplicación

FCCA Administración de B.D.

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

B.D. Entidad Campo Registro

Es un conjuntode datos

pertenecientesa un mismo

contexto yalmacenadossistemáticamente

para su usoposterior.

Es larepresentaciónde un objeto oconcepto delmundo real.Ejemplos:

personas,cosas, lugares

Es unaatributo o

característicade unaentidad.Ejemplos:

nombre, edaddomicilio

Es lainformaciónrelacionada

con cada unode loscampos de

una entidad.

Consulta

Es unabúsquedasimple o

compleja deun registro oconjunto de

ellos quesatisfagancriterios.

El sw administrador de B.D. ayuda a introducir, localizar,organizar, actualizar y preparar informes de la informaciónguardada en la B. D.

Software de Aplicación

FCCAEjemplos de sw de B.D.

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

j p

Software de Aplicación

FCCAProcesar números

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Ofrece un ambiente estructurado dedicado a una tareaespecífica de procesamiento numérico, como análisisestadístico, modelado matemático o administración delefectivo.

Software de Aplicación

Sw deestadísticasSw de

modeladomatemático

Sw paraadministración

de dinero

Sw parapreparación

de impuestos

FCCAProcesar números

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Sw para es tad ís ticas : Permite analizar grandes conjuntos

de datos para descubrir relaciones y patrones. Tales como:encuestas, calificacionesde pruebas, resultados deexperimentos o datos de

población.Ejemplos:

SPSSStatsoft STATISTICA

Software de Aplicación

FCCAProcesar números

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Sw d e m od elado m atem átic o: Contiene herramientas para

resolver una amplia variedad de problemas matemáticos,de ciencias e ingeniería.Ejemplos:

MathCadMathematica

WinQSB

Software de Aplicación

FCCAProcesar números

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Sw para administración de dinero: Ofrece diversas

herramientas para registrar transacciones monetarias einversiones. También automatiza tareas financierasrutinarias como presupuestos, inversión, llenado decheques y pago de facturas.Ejemplos:

Microsoft MoneyIntuit Quicken

Software de Aplicación

FCCAProcesar números

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Sw para preparación de impuestos: Es un tipo

especializado de software para finanzas personalesdiseñado para recopilar datos de sus ingresos y gastosanuales, identificar las deducciones y calcular los pagosfiscales.

Ejemplos:Intuit TurboTax

Software de Aplicación

FCCAGráficos

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Gráfico: Se refiere acualquier fotografía,dibujo, boceto,ilustración o icono.El sw para gráficosestá diseñado paracrear, manipular eimprimir gráficos.

Software de Aplicación

Sw depintura

Sw paraedición de

fotografías

Sw dedibujo

Sw degráficos3D

Sw parapresenta-

ciones

FCCAGráficos

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Sw de pintu ra: Ofrece un conjunto de plumas, texturas y

pinceles electrónicos para pintar imágenes en la pantalla.Existen tres tipos:

Microsoft PaintCorel Paint Shop Pro

Procreate Painter

Software de Aplicación

FCCAGráficos

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Sw para ed ic ión de fo to grafías : Incluye funciones

diseñadas para reparar fotografías de mala calidadmediante ciertas herramientas.Ejemplos:

Adobe Photoshop

Corel PhotopaintGimpPaint.netPhotofiltre

Software de Aplicación

FCCAGráficos

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Sw de dibujo: Ofrece un conjunto de líneas, formas y

colores que se integran en diagramas, logotiposcorporativos y esquemas.Ejemplos:

Adobe IllustratorMacromedia Freehand

Microsoft paint

Software de Aplicación

FCCAGráficos

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Sw de g ráficos 3D: Ofrece un conjunto de herramientas

para crear estructuras que representan objetostridimensionales.Ejemplos:

AutoCAD

Turbo CAD3d Kit Builder3D Studio MaxCorel Dream 3D

Software de Aplicación

FCCAGráficos

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Sw para elaborar presentaciones: Contiene lasherramientas necesarias para combinar texto, fotografías,

gráficos prediseñados, imágenes, animaciones y sonidosen una serie de diapositivas electrónicas.Ejemplos:

Power PointOpen office.org Impress

Software de Aplicación

FCCAEdición de vídeo

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Ofrece un conjunto de herramientas para transferir video de unagrabadora a una computadora, recortar la extensión no deseada,

integrar los segmentos de video en cualquier secuencia, agregarefectos especiales e incorporar banda sonora.

Software de Aplicación

1

Sw para reproducirvídeo

Se usa paravisualizar archivos devídeo. Ejemplos:Windows Media

Player, Quicktime,Real Player y FLV.

2

Sw para edición devídeo

Permite realizarmodificaciones a unarchivo de vídeo.Ejemplos: Windows

Movie Maker y AVSVideo Editor.

3

Sw para generarDVD´s

Ofrece herramientaspara generar discosde películas.Ejemplos: SonicDVDit, Apple iDVD y

Adobe Encore DVD.

FCCAEducativo y de referencia

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Software educativo : Ayuda a aprender y practicarhabilidades nuevas.

Ejemplos:MindTwistermath3D FroggyPhonicsClic

BlackboardKids PC

Software de Aplicación

FCCAEducativo y de referencia

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Software de co ns ulta: Proporciona un conjunto de

información y un modo de consultarla. Cubren una ampliavariedad que va desde enciclopedias hasta consultamédica, mapas, guías telefónicas entre otros. Ejemplos:

Microsoft EncartaEnciclopedia británica

Software de Aplicación

FCCAMúsica

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Contiene las

herramientasnecesarias paraeditar, reproducir,generar, convertir,grabar, y simplificarla creación de

archivos de sonido.

Software de Aplicación

Tipos

Sw parareproducir

músicaSw para

edición deaudio

Sw desimplifica -ción de CD

Sw decodifica-ción de

audioSw de

notación

Sw demúsicaasistidapor

computa-dora

Sw desecuencias

de MIDI

Sw paraadiestrar el

oido

FCCAMúsica

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Software para reproducir música: Permite reproducir

diferentes formatos de audio, asi como organizar losarchivos de acuerdo a la preferencia del usuarioEjemplos:

WinampItunesWindows Media Player

Software para edición d e aud io: Sirve para reproducir ygrabar audio en diversos formatos digitalesEjemplos:

Grabador de sonidosAudacity

Software de Aplicación

FCCAMúsica

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Software de sim plif icación de CD: Extrae una pista de CD

de audio y la guarda en un formato digital básico en eldisco duro.Ejemplo:

CD Duplicate master

Software de codificación de aud io: Convierte un archivo deaudio básico a un formatocomo mp3 o mp4.Ejemplos:

Advanced mp3 converterWindows Media playerFormat factory

Software de Aplicación

FCCAMúsica

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Software de no tación: Ayuda a los músicos a componer,

modificar e imprimir las notas de sus composiciones.Ejemplos:

MuseScoreNotion 3Music Score Editor

Software de música asist ida por computadora: Estádiseñado para generar composiciones musicales únicascon sólo elegir el estilo, los instrumentos, el tono y el

tiempo.Ejemplo:

Musix

Software de Aplicación

FCCAMúsica

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Softw are de secuenc ias MIDI:Se usan para efectos desonido y para controlar los

teclados y otros instrumentosdigitales.Ejemplos:

Midisoft StudioTS-midiSonata de passport

Softw are p ara ad ies trar el o ído : Dirigido a músicos yestudiantes que quieren aprender a tocar de oído, serafinados, reconocer las notas y los tonos y desarrollarhabilidades musicales.Ejemplo:

EarMaster

Software de Aplicación

FCCAEntretenimiento

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

En esta categoría se encuentran los juegos de video. Haydiversas categorías tales como:

Rompecabezas:Tetris, Lemmings

Acción:

Tomb raider, Enter the matrixInterpretación de papeles:

Everquest, RunScapeSimulación:

NASCAR Racing, Flight SimulatorAventura:

The Legend of Zelda, Return to Monkey Island

Software de Aplicación

FCCAEntretenimiento

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Deportes:NBA Live, FIFA World Cup

Estrategia:Age of empires, Halo Wars, SimCity

Plataforma:Super Mario Bros, Donkey Kong

Musicales:Guitar Hero, Pump it up

Software de Aplicación

FCCANegocios

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Sw de mercadovertical

Está diseñado paraautomatizar tareas

especializadas en unmercado o negocio

específico. Ejemplos:sw para administrar

hospitales, empresasde construcción,

ERP.

Clasificación

Sw de mercadohorizontal

Es un softwaregenérico que puede

usar cualquier tipo deempresa. Ejemplos:

sw de nómina, decontabilidad, de

administración deproyectos.

Software de Aplicación

FCCALicencias de software

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Dominiopúblico

Patentado Comercial

Sin restricciónpor expiraciónde licencia o el

autor lo hapuesto para eldominiopúblico.

Conrestricciones en

su uso, sedistribuye como:

demoware,shareware,freeware y sw

Abierto..

Se vende enlas tiendas decomputadoraso en los sitios

Web.

Es un contrato legal que define el modo en el cual puedeutilizar un programa para computadora. Las licencias de

software impone restricciones adicionales en el uso delsoftware u ofrecen derechos adicionales a los consumidores.

Licencias y malware

FCCALicencias de software

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Demoware Shareware

Se distribuyede forma

gratuita peroestá limitado

de algún modohasta que se

adquiera.

Sw con todaslas funciones yderechos de

autor, secomercializa

bajo una

política de“pruébeloantes de usar ”.

Freeware

Sw que tienetodas lafunciones y

que estotalmente

gratuito, puede

descargarseen su mayoríapor vía nternet

Licencias y malware

FCCAMalware

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Se refiere a cualquier programa diseñado para serintroducido de manera furtiva en una computadora,conseguir acceso no autorizado a los datos o alterar lasoperaciones de procesamiento normales.Algunas de sus acciones son:

Exhibir mensajes molestos o anuncios emergentes,Eliminar o modificar datos del equipo de cómputo,Registrar el tecleado para robar contraseñas y números detarjetas de crédito,Cargar o descargar archivosindeseados,

Permitir a los hackers el acceso

remoto a los datos y,Propagar malware y correo nosolicitado a las personas de suslista de contacto.

Licencias y malware

FCCAVirus

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Código informático que se adjunta a sí mismo a unprograma o archivo para propagarse de un equipo a otro.Infecta a medida que se transmite. Los virus pueden dañarel software, el hardware y los archivos.Es un código escrito con la intención expresa dereplicarse.Tipos: Falsos (Hoax), mutantes, de directorio, sobreescritura, macros, bombas de tiempo.

Licencias y malware

FCCATroyanos

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M.A. BRUNO RAMOS ORTI

Se difunden cuando a los usuarios se les engaña para abrirun programa porque creen que procede de un origenlegítimo. Los troyanos también se pueden incluir ensoftware que se descarga gratuitamente.Ejemplos: NetBus, Happy99, W32.navidad, Prettypark,Loveletter, Poison Ivy, Befrost, Back Orifice.

Licencias y malware

FCCAGusanos

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Un gusano, al igual que un virus, está diseñado paracopiarse de un equipo a otro, pero lo haceautomáticamente. En primer lugar, toma el control de lascaracterísticas del equipo que permiten transferir archivoso información.Una vez que un gusano esté en el sistema, puede viajar

solo y duplicarse a si mismo.Ejemplos: Conficker, Mydoom, ILOVEYOU, Blaster, Melissa,Code Red, CIH, Klez, Sasser.

Licencias y malware

FCCABots

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Es un tipo de programa que ejecuta de manera autónomauna tarea cuando se le ordena hacerlo. Los bots suelenpropagarse por Internet en busca de equipos vulnerables ydesprotegidos a los que puedan infectar. Cuandoencuentran a un equipo sin protección, lo infectanrápidamente e informan a su amo. Su objetivo consiste en

permanecer escondidos hasta que su amo les pida ejecutaruna tarea.Ejemplos: Bspider, Byukrother Linkbot,Ultraseek, msnbot, Vagabondo,Voila, Zeus.

Licencias y malware

FCCASpyware

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Son aplicaciones que han sido instaladas en lacomputadora y que recopilan en secreto, informaciónpersonal sin conocimiento de la víctima, por lo generalpara fines de publicidad y comerciales.

Licencias y malware

FCCASoftware Antivirus

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Es un tipo de software de utilería que busca y erradicavirus, troyanos, gusanos y bots. Casi todo sw antivirustambién busca spyware, aunque algunos ofrece ladetección de spyware como un módulo aparte.Algo muy importante en el sw antivirus es su actualizaciónperiódica, en especial, si el equipo de cómputo tiene

conexión a Internet.