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“Lo más importante acerca de una - inmersys.mxQ1+2019.pdf · QUIÉNES SOMOS 1. A partir de una idea o necesidad, logramos converger las tecnologías de cómputo gráfico a favor

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“Lo más importante acerca de unatecnología es cómo cambia a la gente”

Jaron LanierPionero en Realidad Virtual

QUIÉNES SOMOS

Transformamos procesos y generamos experiencias para llevar tu negocio a un

siguiente nivel.

Somos una empresa 100% mexicana con más de diez años de experiencia en los que hemos encontrado y desarrollado el equilibrio perfecto entre experiencias interactivas, gráficos por computadora y hardware especializado, para ofrecer soluciones de realidad virtual, realidad aumentada y apps para un mundo altamente competitivo.

QUIÉNES SOMOS

1. A partir de una idea o necesidad, logramos converger las tecnologías de cómputo gráfico a favor de los objetivos de cualquier cliente.

Nuestros valores son la CALIDAD con la que entregamos el producto final, la VANGUARDIA que dicta la tecnología que utilizamos y el IMPACTO que generamos con experiencias alineadas a los objetivos del negocio.

QUÉ OFRECEMOS

Desarrollo de TecnologíasInmersivas

RVRealidadVirtual

RARealidad Aumentada

RMRealidadMixta

Videos360°

Inmersiónsensorial

Creatividad Gestión Sistemáticade Proyectos

CALIDAD VANGUARDIA

IMPACTO

2. Desarrollamos proyectos a la medida y ofrecemos experiencias relevantes para el usuario final.

STATUS QUO

Sucursales en Düsseldorf, Alemania

Socios comerciales en Australia, España y EUA.

EXPERIENCIA

+8 Años como empresa formal.

+200 Proyectos completados.

30 Pofesionistas de distintas disciplinas.

30% De los proyectos se exporta.

Las estrategias de comercialización, difusión, comunicación y capacitación de empresas en el sector inmobiliario, publicidad, manufactura, salud, entretenimiento entre otros, están siendo transformadas por esta tecnología.

STATUS QUO

Las tecnologías inmersivas pertenecen a las “Tecnologías de Propósito General” (TPG), un término acuñado para nuevos métodos de producción e invención que son lo suficientemente importantes para tener un impacto agregado prolongado.

2018

$3.3B$1.9B

$0.1B

2019 2020 2021

$6.8B$5.4B

$1.0B

$10.7B $10.6B

$2.3B

$14.5B

$17.4B

Hardware

Software

$5.6B

$20B

$15B

$10B

$5B

$0B

Virtual RealityMobile Augmented RealityAugmented / Mixed Reality headsets

The Immersive MarketImmersive technology consumer revenue: 2018-2021

Billions of USD, worldwide.

Las tecnologías inmersivas modificarán las actividades productivas definitivamente, sólo es cuestión de tiempo.

¿Quieres empezar hoy?

En Inmersys desarrollamos productos a la medida en: Realidad Virtual, Inmersión Sensorial, Realidad Aumentada, Video 360°, Apps y Mini Games personalizables.

Realidad Virtual

Videos 360°Inmersión SensorialMini Games

Realidad Aumentada Apps

NUESTROS SERVICIOS

REALIDADVIRTUALRV

Sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, es decir, una realidad perceptiva que únicamente se visualiza a través de diferentes dispositivos que permiten aislar al usuario de su entorno.

Los escenarios desarrollados pueden representar escenas virtuales fuera del espacio físico, o la recreación de lugares u objetos que sí existen en la realidad. Además permite capturar los movimientos naturales del usuario proyectándolos al mundo virtual.

REALIDADAUMENTADARA

Superpone un elemento digital generado por computadora sobre el mundo real, proporcionando así una vista compuesta. Popularmente se experimenta mirando a través de la cámara de un teléfono inteligente o tableta. Con modelos 2D/3D, imágenes, videos, sonidos, textos y efectos se amplía la experiencia del usuario en el mundo real.

REALIDADMIXTARMEs la fusión de mundos reales y virtuales para producir nuevos entornos y visualizaciones, la característica clave es que el contenido digital y el contenido del mundo real son capaces de reaccionar entre sí en tiempo real.

Las estrategias de comercialización, difusión, comunicación y capacitación de empresas en el sector inmobiliario, publicidad, manufactura, salud, entretenimiento entre otros, están siendo transformadas por esta tecnología.

Las tecnologías inmersivas modificarán las actividades productivas definitivamente, sólo es cuestión de tiempo.

¿Quieres empezar hoy?

INMERSIÓN SENSORIALLa tecnología háptica, es una tecnología de retroalimentación que aprovecha el sentido del tacto del usuario mediante la aplicación de fuerzas, vibraciones y/o movimientos. Esta estimulación mecánica se puede usar para controlar objetos virtuales y mejorar el control remoto de las máquinas y dispositivos. Se ha descrito como “hacer para el sentido del tacto lo que hacen los gráficos de computadora para la visión”.

360°Renders 360°: Imagen digital panorámica esférica creada a partir de un modelo, cuyo objetivo es dar apariencia realista desde cualquier perspectiva del modelo.

Fotografía y video 360°: Es una fotografía o video panorámico esférico que logra capturar una ubicación desde múltiples ángulos y además es interactivo.

1. Dispositivos Atados o Fijos: Están conectados a una consola especializada de alta gama a través de un cable. Ej. RV: Oculus Rift, HTC Vive, FOVE, Samsung HMD Odyssey. Ej. RM: Kinnect, Meta 2

2. Dispositivos autónomos o inalámbricos: Equipos con la capacidad de procesamiento de manera independiente. Ej. RV: Oculus Go, HTC Vive Focus y el Lenovo Mirage Solo. RM: HoloLens de Microsoft, Magic Leap, Alloy de Intel.

3. Dispositivos móviles:Las soluciones de realidad virtual funcionan con teléfonos inteligentes colocando el dispositivo dentro de un visor y toda la potencia de procesamiento la realiza el teléfono. Ej. Google Daydream View, Google Cardboard, Samsung Gear VR.

Con el uso de un teléfono inteligente o “tablet”, una app despliega información sobre el espacio real percibido por la cámara del dispositivo al reconocer patrones en una imagen (marcadores), al detectar superficies o al interpretar la posición del dispositivo gracias a la geolocalización.

DISPOSITIVOSTecnología Inmersiva 1.

2.

3.

PORTAFOLIO

RVRVRealidad Virtual

DESTROZA ESTEDIARIOExperiencia virtual para destroza este diario. Ésta transforma las acciones 2D del libro en acciones tridimensionales dentro de diversos entornos.

SENSORYOVERLOADProyecto desarrollado para GOTAFE (universidad australiana), con el objetivo de sensibilizar a los estudiantes hacia el autismo. Por medio de un recorrido virtual, el usuario experimenta la sobrecarga de estímulos que una persona con autismo puede sufrir en una situación cotidiana, como llegar a la parada de autobús.

CANCIÓN DEL AGUAFilme sinfónico en realidad virtual.

INTERCERAMICExperiencia que muestra dos espacios en RV (comercial y habitacional) donde el usuario puede interactuar con los acabados e información del material.

INTERACCIÓN CON MATERIALES

RARARealidad Aumentada

TERMINAL 1Usando ARkit esta app permite colocar el modelo 3D de un espacio de coworking en cualquier superficie y explorar su interior.

ARkit

CHAPELSTREETCon esta App los murales de Chapel Street cobran vida al apuntarlos con la cámara. Además te permite visualizar videos 360° de la experiencia Spencer Tunick Chapel Precint 2018.

ANIMACIÓN DEL MURAL

VENUE STYLER(Demo) App que permite a los usuarios seleccionar y compartir diferentes artículos para su boda. Dichos artículos pueden ser visualizados en RA usando la tecnología de ARkit.

RA

ARkit

GIDDY UPJuego tipo “runner” en RA para la marca de cereales Golden Foods. El personaje 3D del juego varía dependiendo la caja que se escaneé.

GEUsando RA esta empresa de automatización (domótica) para hogares y/o comercios muestrael potencial de sus servicios a través de una app.

CHICHEN ITZÁApp turística tipo “tour virtual” que además de brindar información sobre el sitio, recrea su aspecto original. La app cuenta con secciones en RA y la visualización del tour depende de la geolocalización del usuario.

AURIAuri da a conocer sus nuevos espacios por medio de su visualización en RA sobre un marcador.

360°Foto & Video

ALTHAUS

Propuesta de experiencia para una inmobiliaria donde el usuario puede recorrer virtualmente 3 tipos de departamentos. Además se le brinda información general del edificio.

AMBAR

Esta app hace posible recorrer los diferentes espacios de un departamento. Incluye secciones con información sobre el desarrollo, ubicación y contacto.

CHURCH

El 510 de Church Street es un edificio con estilo moderno; la app busca mostrar los diferentes espacios y dimensiones del mismo usando foto y video 360.

www.inmersys.com

[email protected]

Tel. +52 55 6383 8883

CONTACTO