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“Los EMPRENDEDORES son la solución a los problemas de la actual economía globalizada”

“Los EMPRENDEDORES son la solución a los problemas de la ... · convencimos que podíamos seguir dedicándonos a esto sin importar lo que la gente pensara. La segunda barrera fue

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“Los EMPRENDEDORES son la solución a los

problemas de la actual economía globalizada”

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EDITORIAL

EL RETO DE EMPRENDER

“Los EMPRENDEDORES son la

solución a los problemas de la

actual economía globalizada”

Actualmente vivimos en una sociedad en

donde muchos, sino es que todos, nos

preocupamos por problemas generados por

la globalización; háblese de crisis, deudas,

competencia, altos índices desempleo, entre

otros. Pero…

¿Cuántos están realmente preocupados en

resolver estos problemas?

Los emprendedores pueden convertir estos

problemas en beneficios, creando proyectos

innovadores con buenas expectativas de

éxito, proyectos que unificados, puedan

generar millones de empleos que México

necesita, que puedan mejorar las

condiciones laborales y que puedan resolver

muchas de las carencias que tienen las

personas.

Todo es cuestión de trabajar, de tener

disciplina, de poder aprender de los errores,

de tener actitud emprendedora, pero sobre

todo de tener objetivos claros que nos

ayuden a llegar al éxito que queremos.

Carlos Rodríguez Pérez

Dra. Lorena Ferrat García

Rectora

Mtra. Angélica Romuroso Volcanes

Coordinadora General

Carlos Rodríguez Pérez

Coordinación de Gaceta Ítaca

Comité Editorial:

Giovanni Arias Barrientos

Ana Karennina Cruz Osornio

Erika Gómez Galindo

Pedro Antonio Juárez

Cristian Martínez Villanueva

Mariana Montes Alonso

Fotografía e ilustraciones

Estephanya Ramírez Rangel

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CONTENIDO

EMPRENDIENDO

Caso de éxito de LevelUp – Entrevista

Pág. 3

PRÁCTICAS EMPRESARIALES

Proyectos en las empresas

Pág. 6

EVENTOS ÍTACA

Actividades Realizadas

Pág. 7

NEGOCIOS EN EL ENTORNO

Análisis de la compra de Grupo Modelo

Pág. 9

NUEVA LICENCIATURA

Artes Visuales y Gestión Cultural

Pág. 10

CONOCIENDO +

Uso correcto de las palabras

Pág. 11

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EMPRENDIMIENTO

Caso de Éxito– Entrevista Por: Roberto Sánchez

acido en México Distrito Federal, Enrique Jaime Tello fundador de Busca Corp. a

sus 18 años identificó la necesidad de crear un sitio web donde los video jugadores convivieran en una comunidad virtual. LevelUp es un sitio donde se puede leer noticias referentes a los últimos avances de esta rama. Una marca que renovó la comunidad de los videojuegos, ya que en la actualidad es muy importante estar informado sobre estos avances.

¿Qué es LevelUp? LEVEL UP es el sitio con información de videojuegos más visitado en Latinoamérica. Dedicado a la industria de los videojuegos, Levelup es actualizado todos los días de la semana con contenido original, investigado y escrito por reporteros profesionales.

¿Cómo surge la idea de crear LevelUp? "Los videojuegos eran mi pasatiempo, a mis 18 años encontré que existía la necesidad de un medio para la comunicación entre video jugadores, aprendí a programar páginas básicas en HTML y así cree una de las primeras comunidades de video jugadores. Poco a poco, al ir aumentando los integrantes de dicha comunidad, busqué maneras de hacer que la gente pasara más tiempo en el sitio, la respuesta era teniendo más contenido, más cosas que ver y leer".

¿En qué se diferencia LevelUp al resto de firmas similares con características enfocadas a video juegos? "En Busca Corp. creamos el 99% de nuestros productos. El software que utiliza el sitio es desarrollado por programadores empleados de tiempo completo en la empresa, eso, nos permite tener posibilidades infinitas en la manera en la que presentamos el contenido que se consume todos los días por los lectores. Creamos experiencias editoriales únicas, texto, video y diseño, todo se hace dentro de las oficinas de LevelUp. Todo esto nos ha hecho ganarnos el reconocimiento de otras empresas, como Yahoo y MSN, donde somos socios exclusivos de contenido".

¿Cuáles son las mayores dificultades con las que te has encontrado a la hora de poner en marcha este proyecto? "La primera dificultad que encontré fue la desconfianza de mis familiares, para ellos yo sólo perdía el tiempo jugando videojuegos. Y quizá yo mismo no tenía muy claro que esto podía ser un negocio rentable, por lo que buscaba otro tipo de fuentes de ingresos, desde reparar computadoras hasta crear páginas por internet. Siempre pensando que lo que yo hiciera, tenía que terminar siendo una empresa a mayor escala. La desmotivación siempre estuvo presente pero todo cambió cuando vendimos nuestra primera campaña publicitaria en el medio, nos convencimos que podíamos seguir dedicándonos a esto sin importar lo que la gente pensara. La segunda barrera fue la inversión. Cuando detectamos que el negocio podría tener un valor para muchos, ellos todavía no lo sabían, en un principio teníamos que convencer a las marcas que debían invertir en medios digitales, esto ya estaba pasando en EUA,

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pero en México los medios impresos y la TV seguían siendo lo único que les interesaba. Nos vimos en la necesidad de crecer para convencer. En ese tiempo sólo 4 personas conformábamos la empresa, dos escribían contenido (yo incluido), otro administraba los foros y uno más programaba, superar esta etapa requería recursos, inyección de capital. Después de incontables juntas con potenciales inversionistas, encontramos a nuestro ángel en San Diego, un empresario que estaba intentando entrar al mercado digital pero no sabía cómo hacerlo, eventualmente nos fusionamos con él para crear Busca Corp. La desconfianza de los inversionistas mexicanos fue un obstáculo. El tercer obstáculo fue la monetización. Definitivamente nos ocupamos tarde en este punto pues siempre le dimos prioridad al desarrollo y la calidad editorial, asumimos que los ingresos llegarían eventualmente. Encontrar a la gente correcta que pudiera vender el producto en una forma constante, fue complicado".

¿El financiamiento fue por un organismo público o privado? "Inicialmente fue financiado por lo poco que podíamos juntar a esa edad, entre reparaciones de computadoras, diseños de página web, hasta empleos de medio tiempo sirvieron para mantener los primeros pasos de la empresa. Después, la inversión fue privada. Hicimos una primera ronda de financiamiento entre familiares y amigos, todos con los recursos y el interés de invertir dinero en algo nuevo, aunque no pudieran entenderlo. Eventualmente hicimos una segunda ronda, el 60% de los inversionistas, volvió a invertir. Finalmente hemos recibido apoyo de CONACYT por los últimos 3 años para desarrollar diversos proyectos, entre ellos E-Commerce, un nuevo medio dedicado a

tecnología y un sistema de descargas digitales".

¿Actualmente LevelUp necesita un financiamiento para mejorar su estabilidad? "De alguna manera la tecnología siempre necesita estar en constante cambio, innovando. Hoy, Levelup opera en números negros, pero el financiamiento siempre será clave para acelerar el crecimiento de otras propiedades o incluso de la misma. Por ejemplo, para incursionar en el E-commerce decidimos crear software propietario y para ello recibimos apoyo de CONACYT. Siempre estamos buscando la siguiente gran cosa y el financiamiento nos permite no dañar a otros proyectos que viven de los ingresos actualmente".

¿Cómo va la empresa en la actualidad? ¿Ha tenido el triunfo que deseas? "Ha superado mis expectativas. De ser un sitio que creamos en nuestros hogares, en nuestras recámaras, hoy es un sitio líder en toda una región. Busca Corp. hoy es una empresa de 62 empleados, de los cuales 55 son de tiempo completo. Todos ellos trabajan en un ambiente de innovación creando una nueva propuesta de medios de comunicación. Levelup llega a más de 5 millones de personas que generan más de 12 millones de páginas vistas mensualmente, en un target muy específico. Ha ganado 2 veces el premio al mejor sitio de entretenimiento en México, superando a sitios de Televisa y TV Azteca. Nuestra red de portales llega a 17 millones de personas y genera 28 millones de páginas vistas mensualmente. En contraste, hace 7 años, Levelup llegaba a 45mil personas mensualmente".

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¿Qué esperas de LevelUp en 5 años? "Que sea reconocido como un producto mainstream, es decir, que sea más común para la gente reconocer la marca y saber de qué se trata. Que cuando alguien busque comprar un videojuego, nos tome como referencia. En la medida que pase esto, tendremos más audiencia y mejores contratos publicitarios".

¿Qué consejo les darías a los estudiantes de ITACA, Escuela Superior de Negocios para emprender su negocio? "Pon atención, busca una necesidad y satisfácela. Todos dicen que emprender es difícil, es todavía más que eso, requiere mucha paciencia y mucha pasión. Los resultados pueden darse a mediano o largo plazo, sin paciencia y sacrificios, no lo puedes lograr. No te metas en nada que no te guste hacer, hoy, el tiempo es el recurso más preciado, no puedes darte el lujo de estar haciendo algo que no te gusta. Si estas en algo que no te gusta, déjalo. Tienes que ser honesto contigo mismo. A nadie le importan tus ideas tanto como a ti, a nadie le importa tu visión. Nunca dejes que nadie te diga que tu idea no sirve, ni tus papás, ni tus amigos. Pero, tienes que ser honesto contigo mismo, tú mejor que nadie sabes si traes un negocio entre manos. Necesitas un modelo de negocio ¿Tu negocio tiene el potencial para hacer dinero? Busca por lo menos una fuente de ingresos, encuéntrala, no la sueltes, esta es tu garantía de que alguien está dispuesto a pagar por lo que haces. Habrá mucho tiempo para diversificar. Necesitas que alguien en tu equipo sea un vendedor. Las ventas son lo más importante.

Gastar mucho nunca garantiza un mejor retorno. No tomes riesgos grandes en un inicio, dedícate a hacer el mejor producto posible. Prepara tu empresa como si la fueras a vender el día de mañana. Se tiene que ver bien por dentro y por fuera".

Foto: LevelUp Show foro.

Foto: Oficinas LevelUp.

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PRÁCTICAS EMPRESARIALES

Proyectos Por: GIOVANNI ARIAS BARRIENTOS

ste semestre Ítaca, Escuela Superior de

Negocios colaboró con cuatro diferentes

empresas; los alumnos pusimos en práctica

los conocimientos aprendidos en las

aulas,desarrollando diferentes proyectos que

las empresas requerían, y supervisados por un

profesor responsable de la práctica.

Las empresas en las que Ítaca participó

fueron:

Empresa: Holiday Inn Express, Reforma

Proyecto meta: Estudio de mercado

Acciones:

Verificar que los procesos se realicen

correctamente.

Planear, organizar y llevar a cabo una

campaña de publicidad para los clientes

de la cadena de IHG.

Realización de un eslogan para la

campaña.

Generación de Publicidad.

Empresa: Bio-Rad, S.A.

Proyecto meta: Estudio de mercado

exploratorio, con datos secundarios

Acciones:

Creación de una base de datos con los

productos que la empresa requería saber

y la demanda que tenían éstos en el

mercado.

Análisis de licitaciones del sector público

de salud; IMSS, ISSSTE, SSA y otros.

Extracción de datos importantes para la

empresa.

Empresa: Limpieza Vallejo S.A de C.V.

Proyecto meta: Evaluación del desempeño

Acciones:

Cédula de evaluación del desempeño ejecutivo, administrativo, cooperativo y ventas.

Proponer áreas de oportunidad con el fin de tener una mejora continua.

Método de escala grafica el cual mide el

desempeño de

cada área.

Empresa: Prestigio en Moda

Proyecto meta: Estudio de mercado

Acciones:

Colocar un nuevo producto en el

mercado. Estudio de mercado para la empresa Encuesta que mide el impacto del

producto en el mercado Buscar medios para colocar publicidad

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EVENTOS ÍTACA

Círculo de lectura

Por: Ana Karennina Cruz O.

n Ítaca desde hace algún tiempo se lleva a

cabo el Circulo de Lectura, éste tiene por

objetivo fomentar la lectura en los alumnos.

El participante o alumno expositor, presenta y

expone su libro favorito o de interés, en un

tiempo límite de dos horas, en las cuales

hablará del estilo del autor; su biografía, obras

principales y una breve reseña sobre el libro

que se expone. Asimismo se genera la

participación de los presentes, invitándolos a

leer algunas partes del libro que el expositor

considera muy importantes.

Ciclo de Cine

os sábados del semestre, en Ítaca, se

lleva a cabo el Ciclo de Cine, éste tiene

como objetivo fomentar la cultura sobre el

séptimo arte, invitar a familiares y amigos a

conocer las instalaciones de nuestra escuela,

generar la distracción y romper la rutina

diaria de los miembros de la comunidad

Ítaca.

La cartelera se crea a partir de la selección de

los alumnos, mediante convocatorias que se

lanzan al inicio del semestre. Las películas

deben tener mensajes de humildad, respeto,

tolerancia, compañerismo y otros valores

que refuercen las conductas de la

comunidad.

Las cintas se proyectan en el Auditorio de la

escuela, y los diferentes ciclos de cine han

ido desde una selección de películas

francesas, cine mexicano y recientemente,

un ciclo de terror.

E

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Ceremonia de Titulación

Por: Ana Karennina Cruz O.

l pasado 25 de Septiembre del presente

año, se llevó a cabo la primera

ceremonia de Titulación de alumnos

egresados de Ítaca, Escuela Superior de

negocios.

El evento contó con la presencia de nuestra

rectora, la Dra. Lorena Ferrat García, el Lic.

Miguel Angel Sánchez, miembro del Consejo

Académico, la Coordinadora General, la

Mtra. Angélica Romuroso, docentes,

familiares y amigos; quienes acompañaron a

los titulados en este gran momento.

Estamos seguros que nuestros compañeros

pondrán muy en alto el nombre de Ítaca.

1er Encuentro Cultural Ítaca

Por: Pedro Antonio Juárez y

Erika Gómez Galindo

El pasado 11 de octubre, se llevó a cabo en

Ítaca Escuela Superior de Negocios el 1er

Encuentro Cultural Ítaca titulado “Escalando

el Arte”, donde se expusieron pinturas y

esculturas de los artistas:

Alejandra Zermeño, escultora; Ana Gómez,

artista visual; Carlos Latapí, fotógrafo; María

Eugenia Ablanedo, pintora; Miguel Antonio

López, pintor; Natasha Gray, pintora y Víctor

Mora, artista plástico.

Dicho evento tuvo lugar en el salón Máscaras

y fue inaugurado por las autoridades de la

escuela, la Dra. Lorena Ferrat García, Rectora

de la Escuela; la Mtra. Angélica Romuroso,

Coordinadora General y el Mtro. Gerardo

Díaz, Coordinador de la carrera en Artes

Visuales y Gestión Cultural.

Esta fiesta sintetizó el espíritu de la nueva

licenciatura en Artes Visuales y Gestión

Cultural a la cual asistieron alumnos,

docentes, amigos y familiares de la

comunidad Ítaca. En esta noche se resaltó la

importancia del arte en la difusión y la

conciencia sobre la cultura en México. Con el

corte de listón por parte de la Rectora Ítaca

dio por inaugurada la nueva carrera en

"AVyGC". Posteriormente se ofreció un

brindis y se disfrutó de un grupo de música,

de jazz que cerraron con broche de oro la

velada.

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NEGOCIOS EN EL

ENTORNO

Análisis de la compra de Grupo

Modelo Por: Cristian Martínez Villanueva

a Cervecera Belga Anheuser-Busch InBev

se quedó con el 95% de los títulos de

Grupo Modelo, luego que el día 31 de mayo

del año en curso cerró la oferta pública de

adquisición de las acciones de la compañía

mexicana, con un precio de 9.15 dólares c/u.

Esto ocurrió a pesar de que el pasado 22 de

abril, una Corte de los Estados Unidos

aprobó que AB InBev comprara el 50 % de las

acciones de Grupo Modelo que aún no

estaban en sus manos. No obstante, el

Departamento de Justicia había advertido

que la adquisición de las acciones totales de

Modelo podría dar la oportunidad a la

cadena belga de realizar prácticas

monopólicas en el país.

Detallando que luego del próximo 4 de junio,

fecha de liquidación de la APO, AB InBev

constituirá un fideicomiso que aceptará

futuras oferta de acciones de los accionistas

de Grupo Modelo que no hayan participado

en la OPA, en el mismo precio de 9.15

dólares por acción, por un periodo de hasta

25 meses después del cierre.

Asimismo, anunció que Ricardo Tadeu

fungirá como presidente de la zona en

México y Director General de Grupo Modelo.

Daniel del Rio Benítez tenía el cargo

provisional tras la renuncia de Carlos

Fernández González el 25 de abril.

“Tenemos un enorme respeto por Grupo

Modelo y sus marcas y estamos muy

contentos de darle la bienvenida a nuestros

colegas de Grupo Modelo al equipo global”,

expresó sobre la compra, Carlos Brito,

Director General de AB InBev.

El corporativo de Grupo Modelo seguirá

ubicándose en la ciudad de México, y la

empresa mantendrá un consejo de

administración local, cuyos miembros serán

designados por AB InBev durante la próxima

asamblea de accionistas en la sociedad,

informó la cervecera en el comunicado. A la

integración del consejo de administración se

ha invitado a María Asunción Aramburu

Zabala y Diez Morodo de AB InBev, una vez

que sean aprobados por los accionistas de la

firma durante la próxima reunión del

consejo.

Lo anterior, un día después de que la firma

de origen belga anunciara que se había

hecho de 1,966 millones de 744,040

acciones, a través de la oferta pública de

adquisición que realizó la cervecera

mexicana, y que sumado a la participación

que mantenía en ella, le dio 95% total de las

acciones de Grupo Modelo, de acuerdo con

el boletín enviado a la Bolsa Mexicana de

Valores (BMV).

Después de la compra de Grupo Modelo

estos fueron los movimientos que se

reflejaron en la Bolsa Mexicana de Valores,

después de 6 meses de

operación de la compra..

Fuente: Periódico el Economista, El Universal,

Proceso y índices de la bolsa mexicana de valores

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NUEVA LICENCIATURA

Artes Visuales y Gestión Cultural Por: Pedro Antonio Juárez

TACA, Escuela Superior de Negocios forja

jóvenes emprendedores capaces de

desarrollar y dirigir empresas, con una

formación profesional sólida vinculada al

mundo de los negocios, mediante a un

modelo educativo de vanguardia.

Nuestra institución ofrece licenciaturas que

son la plataforma para el desarrollo de toda

empresa, jamás olvidando el ámbito cultural

y de valores, por ende, la Licenciatura en

Artes Visuales y Gestión Cultural, se suma a

nuestra institución y se hace parte también

fundamental de la oferta educativa que

impartimos.

Esta carrera se desarrolla bajo un programa

semestral con una duración de 4 años o bien,

8 semestres.

El egresado de ITACA Escuela Superior de

Negocios, desarrolla destrezas Teórico-

Prácticas que le permiten identificar y

resolver problemas de índole empresarial y

de negocios, que junto con su carrera de

artes y gestión cultural, forman una

educación integral para adaptarse al mundo

y estilo de vida actual a nivel nacional e

internacional, en un marco de

responsabilidad social.

El plan de estudios está organizado en 4 áreas

AREA BASICA: Se proporcionan los fundamentos sobre disciplinas económicas administrativas, como son el área financiera, contable y estadística, además de entrar al mundo de investigación de mercados, relaciones públicas y creatividad comercial, entre otras. AREA PROFESIONAL: Se proporcionan herramientas que permiten un adecuado desempeño en el área de conocimiento que implica la profesión, tal es el caso de planeación estratégica, habilidades gerenciales, ventas negociación, publicidad y promoción, estrategias comerciales, psicología de mercado, decisiones de producto precio y mercadotecnia de servicios. AREAS DE INTEGRACION: Se provee al estudiante del complemento formativo en metodología y cultura general, destacando asignaturas como psicología en los negocios, desarrollo de cultura en negocios, ciencia y tecnología. ASIGNATURAS OPTATIVAS: Estas permiten al estudiante perfeccionar sus habilidades en materia de dirección de negocios, desde el punto de vista administrativo y como experto en artes visuales y gestión cultural. ¿Dónde laboran? El objetivo principal de la institución es formar empresarios por tal motivo nuestros profesionistas cuentan con las herramientas y habilidades necesarias para crear y desarrollar empresas o negocios propios. No obstante, dada la vasta experiencia que adquieren mediante las prácticas empresariales, pueden desempeñarse y desenvolverse en un exigente ambiente laboral.

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CONOCIENDO +

Uso correcto de la Palabras Por: Mariana Montes Alonso

Holístico: Pertenece al Holismo y es una corriente o tendencia que analiza los eventos desde el punto de vista de las múltiples interacciones que los caracterizan. Resalta la importancia del todo como algo que trasciende a la suma de las partes, cabe mencionar que el holos (un término griego que significa “todo” o “entero”) alude a contextos y complejidades que entran en relación, ya que es dinámico.

Ej.: La terapeuta me dio un masaje holístico.

Hacinamiento: I. Amontonar, acumular. II. Aglomeración en un mismo lugar de un número de personas o animales que se considera excesivo.

Ej.: Varias asociaciones están denunciando el hacinamiento de los inmigrantes.

Free-lance: Persona cuya actividad consiste en realizar trabajos propios de su ocupación o profesión de forma autónoma para terceros que requieren sus servicios para tareas determinadas, que generalmente le abonan su retribución no en función del tiempo empleado sino del resultado obtenido, sin que exista un contrato o contraigan una obligación de continuar la relación laboral más allá del encargo realizado. Otras veces pueden firmar contratos por obra o trabajo y cobrar por tiempo.

Ej.: Antes de que le hicieran un contrato fijo a José se dedicaba al free-lance.

Prever: Conocer o saber algo con anticipación por medio de ciertas señales o indicios.

Ej.: Si tomas no manejes, prevé accidentes.

Pronóstico: Es el proceso de estimación en situaciones de incertidumbre. El término predicción es similar, pero más general, y generalmente se refiere a la estimación de series temporales o datos instantáneos.

Ej.: El pronóstico del tiempo para esta semana es parcialmente nublado.

Subcontratación: Es el proceso económico en el cual una empresa mueve o destina los recursos orientados a cumplir ciertas tareas hacia una empresa externa por medio de un contrato.

Ej.: La constructora ha recurrido a la subcontratación para realizar la fontanería y la carpintería del edificio.

Gestión: I. Conjunto de trámites que se llevan a cabo para resolver un asunto. II. Dirección, administración de una empresa, negocio, etc.

Ej.: Ricardo lleva la gestión de una farmacia.

Índice: I. Indicio o señal de una cosa. II. Lista ordenada de capítulos, materias o autores de un libro.

Ej.: Mirando el índice podrás ver los temas que trata el libro.

Ej.: El aumento del paro es un índice de crisis.

Vacante: Puesto o cargo libre que no está siendo ocupado por nadie.

Ej.: Hay 2 vacantes en el departamento de finanzas.

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Nepotismo: El nepotismo es la preferencia que tienen funcionarios públicos para dar empleos a familiares o amigos, sin importar el mérito para ocupar el cargo, sino su lealtad o alianza.

Ej.: Varios políticos han sido acusados de nepotismo.

Profilaxis: Prevención o conjunto de medidas para evitar una enfermedad.

Ej.: El preservativo es la mejor profilaxis contra el sida.

Supranacional: Sistema político en el cuál determinados gobiernos nacionales ceden parte de sus atribuciones de gobierno en mayor o menor medida a otros organismos de gobierno que afectan a más de una nación.

Ej.: Organismos supranacionales deberían velar por los derechos humanos.

Fortuito: Que sucede inesperadamente o casual, no programado.

Ej.: Ayer tuve un encuentro fortuito con mi amiga Paty en Acapulco.

Probidad: Honradez, honestidad, integridad y rectitud de comportamiento.

Ej.: Es dudosa la probidad de un hombre que estuvo en la cárcel.

Coerción: Es la coacción mediante imposición de un castigo o pena (legal o ilegal) con el objetivo de condicionar el comportamiento de los individuos.

Ej.: El profesor José ejercía una dura coerción sobre sus alumnos.