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A A A P P P L L L I I I C C C A A A C C C I I I O O O N N N E E E S S S D D D E E E L L L A A A T T T E E E O O O R R R Í Í Í A A A D D D E E E G G G R R R A A A F F F O O S S S . . . Los grafos de tipo de árbol son utilizados en métodos de optimización en aplicaciones de un grupo de objetos unidos mediante alguna relación. También se suele emplear en Estadística para caracterización de espacios muestrales y cálculo de probabilidades # Ejemplo: Supongamos que tres caballos {a,b,c} corren juntos en una carrera, y que sus probabilidades de ganar son ½ , 1/3 y 1/6 respectivamente. Si se efectúan dos carreras consecutivas, el espacio muestral de los resultados vendrá caracterizado por: a a b ½ c a b b 1/3 c 1/6 a c b c Para hallar las respectivas probabilidades de los resultados de la competición bastará multiplicar los pesos de las correspondientes ramas. Por ejemplo la probabilidad de que el resultado sea (c,a) será: P( (c,a) ) = (1/6).(1/3) = 1/18. Una aplicación importante en la representación plana de mapas aplicada a los poliedros, sin recurrir a la topología algebraica es la Formula de Euler: El número de caras - número de aristas + número de vértices es igual a 2. Mediante la identificación de las caras del poliedro con las regiones del mapa asociado al conjunto de sus vértices.. Otra aplicación importante que se resuelve mediante los grafos planos, es “el problema de los cuatro colores“ , que apareció por primera vez en una carta enviada por De Morgan a William en 1852, planteándole la cuestión : ¿Se puede colorear cualquier mapa plano con cuatro colores diferentes de modo que no haya dos regiones adyacentes con el mismo color?.

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  • AAAPPPLLLIIICCCAAACCCIIIOOONNNEEESSS DDDEEE LLLAAA TTTEEEOOORRRAAA DDDEEE GGGRRRAAAFFFOOOSSS...

    Los grafos de tipo de rbol son utilizados en mtodos de optimizacin en aplicaciones de un grupo de objetos unidos mediante alguna relacin. Tambin se

    suele emplear en Estadstica para caracterizacin de espacios muestrales y clculo

    de probabilidades

    # Ejemplo: Supongamos que tres caballos {a,b,c} corren juntos en una carrera, y que

    sus probabilidades de ganar son , 1/3 y 1/6 respectivamente. Si se efectan dos

    carreras consecutivas, el espacio muestral de los resultados vendr caracterizado por:

    a

    a b c a b b 1/3 c 1/6 a c b c

    Para hallar las respectivas probabilidades de los resultados de la competicin bastar

    multiplicar los pesos de las correspondientes ramas. Por ejemplo la probabilidad de

    que el resultado sea (c,a) ser:

    P( (c,a) ) = (1/6).(1/3) = 1/18.

    ) Una aplicacin importante en la representacin plana de mapas aplicada a los poliedros, sin recurrir a la topologa algebraica es la Formula de Euler:

    El nmero de caras - nmero de aristas + nmero de vrtices es igual a 2. Mediante la identificacin de las caras del poliedro con las regiones del mapa asociado

    al conjunto de sus vrtices..

    ) Otra aplicacin importante que se resuelve mediante los grafos planos, es el problema de los cuatro colores , que apareci por primera vez en una carta enviada

    por De Morgan a William en 1852, plantendole la cuestin :

    Se puede colorear cualquier mapa plano con cuatro colores diferentes de modo

    que no haya dos regiones adyacentes con el mismo color?.

  • Este problema se resuelve mediante la construccin del pseudomultigrafo dual GM del

    mapa M correspondiente a un grafo plano G. Donde los vrtices GM son las regiones

    de M y las aristas entre dos vrtices (regiones de M) de GM son las aristas que separan

    las regiones correspondientes en el mapa M, y si dicha arista cae dentro de una misma

    regin, entonces es un lazo. Y aplicando una funcin denominada coloracin c al mapa

    MGM del grafo GM , en un conjunto de k colores de modo que para cada par de

    vrtices adyacentes u y v de MGM tienen colores distintos.

    Denotando la funcin de coloracin de k colores como:

    c : V(MGM) {1,2, ... ,k }. Tal que si uv E(MGM) : c(u) c (v). Al nmero k se le denomina NMERO CROMTICO.

    Segn el teorema de Kuratowski un mapa plano no puede contener ningn subgrafo

    isomorfo a un grafo completo de cinco vrtices K 5 , ni a ningn subgrafo 3-regular

    de seis vrtices "K3,3" , entonces se puede demostrar que todo grafo plano admite una

    coloracin con cuatro colores.

    ) Teorema de Kuratowski.- Un grafo G es plano no contiene ningn subgrafo isomorfo a una subdivisin de K5 o K3 3.

    ) La Suma de regiones de un mapa es igual a 2 veces el nmero de aristas, del grafo que representa. Luego todo grafo tiene un nmero par o cero de vrtices de

    grado impar.

    # Ejemplo: Si consideramos el mapa correspondiente a la siguiente figura:

    Para colorear las regiones de modo que dos regiones adyacentes tengan colores

    diferentes, es necesario al menos tres colores. Ya que si consideramos las tres regiones

    centrales A, B y C, Puesto que cada una de ellas es adyacente a las otras dos, se

    necesitan tres colores para distinguirlas.

    A B C

  • Si definimos la aplicacin c del las regiones en el conjunto de los colores, por medio

    de:

    c(A) = 1, c(B) = 2 y c(C) = 3.

    Adems poniendo para cada regin W del exterior C(W) = C(X) siendo X la regin no

    adyacente a W del conjunto {A,B,C}. Tenemos una coloracin de tres colores del Mapa

    del grafo dual G M .

    ) Si al colorear un grafo k = 2 , decimos que el grafo es un grafo BIPARTITO. Es decir Un grafo G = (V, E) se dice que es bipartito si existe una coloracin

    : V {0,1} Otras veces se consideran los colores blanco y negro en vez de 0 y 1.

    # Ejemplo: El grafo de la figura es bipartito y la coloracin viene

    dada por el carcter blanco y negro de cada vrtice de la figura.

    El siguiente Teorema da una caracterizacin de los grafos bipartitos.

    ) Un grafo es bipartito si y solo si no tiene ciclos con longitud impar. # Demostracin:

    Si G = (V, E) admite una coloracin : V {0, 1}, los vrtices de cada ciclo tienen que tener alternativamente los colores 0 y 1. Ahora bien como el primer vrtice y el

    ltimo coinciden entonces tienen el mismo color. As el nmero de aristas en dicho

    ciclo debe ser par

    Sea G = (V, E) un grafo en el que todos los ciclos tienen longitud par. Para encontrar

    la coloracin de G razonaremos por induccin sobre #E.

    Si #E = 0 vale cualquier aplicacin y V {0, 1 }. Supongamos el teorema cierto para cualquier grafo con menos de n aristas y sea

    G = (V, E) con #E = n. Sean u, v dos vrtices de G y uv una arista.

    Sea G'= (V, E - { uv}).

    Caso 1.- En el caso, de que u y v estn en distintas componentes conexas. Si es una coloracin tal que (u) (v), es una es evidente que es una coloracin de G', y por tanto G' es Bipartito. Y si (u) = (v), puesto, que estn en distintas conexas. Podemos definir la coloracin

    (x) si x Gv (Componente conexa de v) : (x) =

    ' (x) = C ( (x)) si x Gv . Siendo: C ( (x)) = 0 , si (x) =1.

    C ( (x)) = 1 , si (x) =0.

  • Caso 2.- En el caso, de que u y v estn en la misma componentes conexas.

    Entonces existe un camino, que podemos tomar simple, de u a v:

    (u, v1, ... , vs , v).

    Como el camino es simple y uv es una arista de G,:

    (u, v1 , ... , vs , v , u) es un ciclo de G, y por tanto tiene longitud par.

    Con lo que: (u, v1, ... , vs , v) tiene longitud impar. Y por hiptesis de induccin

    existe una coloracin:

    : V {0,1}. Por tener (u, v1,..., vs , v) longitud impar y por ser coloracin, ser (u) (v) y as define tambin una coloracin de G.