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APLICACIONES MULTIMEDIA David Escudero Universidad de Valladolid

APLICACIONES MULTIMEDIA

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APLICACIONES MULTIMEDIA. David Escudero Universidad de Valladolid. INTRODUCCIÓN. En este tema respondemos a las siguientes preguntas fundamentales: ¿Qué es una aplicación multimedia? ¿Cómo se hace una aplicación multimedia? ¿Qué es el guion multimedia? Ciclo de vida - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: APLICACIONES MULTIMEDIA

APLICACIONES MULTIMEDIA

David Escudero Universidad de Valladolid

Page 2: APLICACIONES MULTIMEDIA

INTRODUCCIÓN

En este tema respondemos a las siguientes preguntas fundamentales:– ¿Qué es una aplicación multimedia?– ¿Cómo se hace una aplicación multimedia?– ¿Qué es el guion multimedia?– Ciclo de vida – Acabado de la aplicación

Page 3: APLICACIONES MULTIMEDIA

CARACTERÍSTICAS

Múltiple entrada Interactividad Libertad Necesidad Vitalidad y Atención

MENSAJE

APLICACIÓNMULTIMEDIA

EMISOR

RECEPTOR

Page 4: APLICACIONES MULTIMEDIA

PRODUCCIÓN

Enfoque Clásico:

CL

IEN

TE

Pliego de requisitos

AN

ÁL

ISIS

Lista de tareas

DE

SA

RR

OL

LO

Aplicación

Page 5: APLICACIONES MULTIMEDIA

PRODUCCIÓN

Producción multimedia:

CL

IEN

TE

Pliego de requisitos

Gui

ón

Bús

qued

a de

dat

os

For

mat

o

Mon

taje

Page 6: APLICACIONES MULTIMEDIA

PRODUCCIÓN

Producción Cíclica:

Entrevista con el cliente Prototipo

desarrollo

Page 7: APLICACIONES MULTIMEDIA

GUION MULTIMEDIATareas previas

– Entrevistas con los clientes La entrevista debe servir para entender lo que quiere el

cliente. ¿Para qué es la aplicación multimedia? ¿Qué contenidos debe tener? No es tan importante cómo hacer la presentación: es

nuestra decisión. No debemos esperar que el cliente tenga claros todos los puntos.

Fijar fechas de siguiente reunión donde nosotros explicaremos al cliente lo que vamos a hacer.

– Especificación de plataforma

Page 8: APLICACIONES MULTIMEDIA

GUION MULTIMEDIAUso de metáforas

LA PELÍCULA– La aplicación es una película – La ventana en el escenario – La película se compone de escenas (cambio de personaje) – Existen personajes: texto, grafismos, vídeo, actores. – Sprites: los personajes en escena. – Las escenas se forman por frames.

EL LIBRO– Un índice muestra los contenidos– Enlaces entre diversos capítulos – Referencias a términos concretos

Page 9: APLICACIONES MULTIMEDIA

GUION MULTIMEDIATareas

Especificación del objetivo:– ¿qué quiero transmitir y cómo?

Personajes:– Texto, Grafismos, secuencias, Fotografía, Audio, Vídeo.

Escenas:– Qué pasa y cuándo pasa.– Interacción.

Diseño gráfico coherente y homogéneo.

Page 10: APLICACIONES MULTIMEDIA

DESARROLLO

Búsqueda de contenidos– Texto, grafismo, fotografía, audio, vídeo. – Algunos ya están disponibles, pero otros hay que generarlos.

Formateo de los elementos– Muchos elementos no nos valen sin procesarlos previamente. – Puede optimizarse el rendimiento si se trabaja con resoluciones

adecuadas Integración

– Empleo de herramientas de autor. Pruebas Creación del Master

Page 11: APLICACIONES MULTIMEDIA

ACABADO

Cuestiones técnicas:– Creación de un autorun e icono.– Reproducción del master en CD.– Compatibilidad de uso.

Consideraciones estéticas– Carátula y lomo del CD.– Soporte web.

Otros– Créditos en la aplicación.– Licencia de uso.– Presupuestos.

Page 12: APLICACIONES MULTIMEDIA

CONCLUSIONES

Metodología que conviene respetar para ahorrar tiempo.

EN

TR

EV

IST

AS

AC

AB

AD

O

DE

SA

RR

OLL

O

GU

ION

REAL

IDEAL