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Fase 6. Pagos esperados. El estudiante con su grupo de trabajo estimará los pagos esperados para el producto presentado mediante teoría de juego con un posible producto competidor. 1. El grupo de trabajo estimará los pagos esperados para el producto presentado en el numeral 1 que en adelante se denominará Producto A y un posible Producto B (sustituto), mediante la siguiente Generación de números aleatorios (descargue aquí), información que debe consignarse en la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3): Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3) PRODUCTO B Producto A 1 2 3 1 117849 119985 99277 2 93618 87852 98002 3 95284 115863 74754 2. El grupo de trabajo encontrará el Valor del Juego de dos personas y suma cero: Tomar la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3) y calcular manualmente el Valor del Juego de dos personas y suma cero: Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3) PRODUCTO B Producto A 1 2 3 MAXIMIN 1 117849 119985 99277 99277 2 93618 87852 98002 87852 3 95284 115863 74754 74754 MINIMAX 117849 119985 99277

Aporte 1 FASE 6 Victor Rico

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fase 1

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Fase 6. Pagos esperados.

El estudiante con su grupo de trabajo estimar los pagos esperados para el producto presentado mediante teora de juego con un posible producto competidor.

1. El grupo de trabajo estimar los pagos esperados para el producto presentado en el numeral 1 que en adelante se denominar Producto A y un posible Producto B (sustituto), mediante la siguiente Generacin de nmeros aleatorios (descargue aqu), informacin que debe consignarse en la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3):

Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3)

PRODUCTO B

Producto A 123

111784911998599277

2936188785298002

39528411586374754

2. El grupo de trabajo encontrar el Valor del Juego de dos personas y suma cero:

Tomar la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3) y calcular manualmente el Valor del Juego de dos personas y suma cero:

Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3)

PRODUCTO B

Producto A 123MAXIMIN

11178491199859927799277

293618878529800287852

3952841158637475474754

MINIMAX11784911998599277

Ingresar la informacin de la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3) en el programa WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados del valor del juego.

Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla de la salida del programa WinQSB.

Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacin de la regla de optimizacin de un juego de dos personas y suma cero para la toma de decisiones.