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aprender AUTOCAD 2009 con 100 ejercicios prácticos

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Título de la obra:

Aprender AutoCAD 2009 con 100 ejercicios prácticos

Primera edición, 2009

Diseño de la cubierta: OENE DISSENY

© 2009 MEDIAactive Pallars, 141-143 5º B 08018 Barcelona www.mediaactive.es

© 2009 MARCOMBO, S.A. Gran Via de les Corts Catalanes, 594 08007 Barcelona www.marcombo.com

ISBN: 978-84-267-1538-8

ISBN (obra completa): 978-84-267-1533-3

D.L.:

Impreso en

Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorización escrita de los titulares del copyright, bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, incluidos la reprografía y el trata-miento informático, así como la distribución de ejemplares mediante alquiler o préstamo públicos.

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Presentación

Aprender AutoCAd Con 100 ejerCiCios práCtiCos

100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales funciones del programa. Si bien es imposible re-coger en las páginas de este libro todas las prestaciones de AutoCAD 2009, hemos escogido las más interesantes y utilizadas. Una vez rea-lizados a conciencia los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de manejar con soltura el programa y llevar a cabo el diseño de objetos y espacios, tanto en el ámbito profesional como en el particular.

LA ForMA de Aprender

Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más impor-tantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre cada uno de los temas tratados en los ejercicios.

Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios que componen el manual, el usuario será capaz de desen-volverse cómodamente con las herramientas de AutoCAD 2009 y sacar el máximo partido de sus múltiples prestaciones.

Los ArCHiVos neCesArios

En el caso de que desee utilizar los archivos de ejemplo de este libro puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de Marcombo (www.marcombo.com) y desde la página específica de este libro.

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A QuiÉn VA diriGido eL MAnuAL

Si se inicia usted en la práctica y el trabajo con AutoCAD, en-contrará en estas páginas un completo recorrido por sus principales funciones. Pero si es usted un experto en el programa, le resultará también muy útil para consultar determinados aspectos más avan-zados o repasar funciones específicas que podrá localizar en el ín-dice.

Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomen-damos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta puntual, podrá dirigirse al ejercicio en el que se trata el tema y lle-varlo a cabo sobre su propio dibujo de AutoCAD.

AutoCAd 2009

AutoCAD 2009 es en la actualidad una de las aplicaciones más respetadas y utilizadas por diseñadores, ingenieros y arquitectos. En esta versión del programa se presentan interesantes novedades, tanto en su aspecto como en sus herramientas y funciones, que incremen-tan las posibilidades de creación y diseño técnico.

AutoCAD 2009 permite al usuario diseñar, visualizar y docu-mentar sus creaciones con el máximo de claridad y eficacia. Au-todesk, la empresa responsable de la aplicación, ha rediseñado la interfaz de usuario con el fin de agilizar las tareas, así como facilitar la localización de los comandos.

Además de la renovada interfaz de Cinta de opciones, AutoCAD 2009 presenta otras novedades, como el genial Explorador de me-nús, que proporciona al usuario la posibilidad de utilizar los clásicos menús de la aplicación, los sistemas de vistas ViewCube y Steering-Wheels para trabajar sobre modelos en 3D, las propiedades rápidas y las vistas rápidas y la imprescindible Grabadora de acciones.

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Cómo funcionanlos libros “Aprender...”

Los recuadros Importante incluyen acciones que deben hacerse para asegurarse de que realiza el ejercicio correctamente y también contienen información que es interesante que aprenda porque le facilitarán su trabajo con el programa.

En la parte inferior de todas las páginas puede seguir el ejercicio de forma gráfica y paso a paso. Los números de los pies de foto le remiten a entradas en el cuerpo de texto.

El título de cada ejercicio expresa sin

lugar a dudas en qué consiste éste. De esta forma, si

le interesa, puede acceder directamente a la acción que desea aprender o refrescar.

El número a la derecha de la página le indica claramente en qué ejercicio se encuentra en todo momento.

Los ejercicios se han escrito

sistemáticamente paso a paso, para

que nunca se pierda durante su

realización.

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001 La interfaz del nuevo AutoCAD 2009 ......................14

002 Conocer el Explorador de menús .............................16

003 Configurar documentos ............................................ 18

004 Abrir un documento de AutoCAD ...........................20

005 Editar las propiedades de un documento ................22

006 Trabajar con coordenadas ........................................24

007 Trabajar con coordenadas relativas y polares ..........26

008 Trabajar con plantillas de AutoCAD ........................28

009 Insertar líneas ...........................................................30

010 Crear rectángulos .....................................................32

011 Trabajar con la herramienta Empalme ....................34

012 Girar objetos .............................................................36

013 Dibujar círculos ........................................................38

014 Dibujar círculos concéntricos ..................................40

015 Dibujar con la herramienta Polígono ......................42

016 Dibujar un arco ........................................................44

017 Trazar polilíneas .......................................................46

018 Editar opciones de relleno........................................48

019 Utilizar el comando Spline .......................................50

020 Editar splines ............................................................52

021 Borrar y escalar .........................................................54

022 Crear simetrías..........................................................56

023 Incluir texto..............................................................58

024 Insertar texto de líneas múltiples .............................60

025 Trabajar con el editor de TextoM .............................62

Índice

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026 Copiar con punto base .............................................64

027 Utilizar matrices rectangulares .................................66

028 Trabajar con matrices polares ..................................68

029 Insertar líneas múltiples ...........................................70

030 Utilizar el comando Estirar ......................................72

031 Utilizar el comando Desfase .....................................74

032 Crear un bloque .......................................................76

033 Insertar un bloque ....................................................78

034 Conocer los elementos estándar ..............................80

035 Trabajar con DesignCenter ......................................82

036 Insertar bloques dinámicos ......................................84

037 Extraer atributos de bloques ....................................86

038 Trabajar con patrones de sombreado .......................88

039 Aplicar degradados ...................................................90

040 Acotar .......................................................................92

041 Utilizar cotas radiales ...............................................94

042 Acotar curvas de radio grande ..................................96

043 Insertar cotas de línea base ......................................98

044 Cotas por coordenadas y cotas rápidas ..................100

045 Insertar cotas continuas y cotas giradas.................102

046 Agregar cotas de inspección ...................................104

047 Crear un estilo de cota ...........................................106

048 Voltear las flechas de cota ......................................108

049 Anotar con el comando Directriz...........................110

050 Insertar imágenes ...................................................112

Índice

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Aprender AutoCAd 2009 con 100 ejercicios prácticos

1212

051 Conocer el dibujo 3D .............................................114

052 El sistema de coordenadas universal ...................... 116

053 Trabajar con ventanas gráficas ...............................118

054 Aplicar vistas a ventanas gráficas ...........................120

055 Trabajar con el comando Órbita ............................122

056 Utilizar las nuevas vistas de AutoCAD 2009 ..........124

057 Dibujar en 3D .........................................................126

058 Dibujar con el filtro XY ..........................................128

059 Copiar y mover objetos 3D ....................................130

060 Utilizar el comando Simetría 3D ............................132

061 Alinear objetos 3D ..................................................134

062 Combinar objetos...................................................136

063 Trabajar con el comando Matriz 3D ......................138

064 Crear regiones ........................................................140

065 Insertar mallas regladas ..........................................142

066 Insertar mallas regladas en líneas spline ................144

067 Usar el comando Superficie tabulada .....................146

068 Trabajar con mallas revolucionadas ......................148

069 Crear objetos con superficies revolucionadas ........150

070 Crear una copa .......................................................152

071 Crear una malla definida por lados .......................154

072 Aplicar el comando Giro 3D a mallas 3D ..............156

073 Crear primitivas......................................................158

074 Crear polisólidos ....................................................160

075 Aplicar el comando Extrusión ................................162

Índice

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076 Utilizar el comando Revolución ............................164

077 Crear una espiral ....................................................166

078 Dibujar con el comando Isolines ..........................168

079 Crear superficies planas ..........................................170

080 Utilizar el comando Diferencia ..............................172

081 Crear muescas con el comando Diferencia ............174

082 Empalmar sólidos ...................................................176

083 Aplicar el comando Chaflán en sólidos .................178

084 Cortar objetos sólidos ............................................180

085 Trabajar con el comando Sección ..........................182

086 Editar objetos sólidos .............................................184

087 Aplicar color en objetos sólidos .............................186

088 Estampar y crear una funda ...................................188

089 Aplicar materiales a objetos sólidos .......................190

090 Modificar un material ............................................192

091 Incluir una imagen como material ........................194

092 Añadir un fondo .....................................................196

093 Aplicar luces a un plano .........................................198

094 Crear un foco de luz ...............................................200

095 Crear luz solar ........................................................202

096 Aplicar luces fotométricas ......................................204

097 Insertar niebla ........................................................206

098 Navegar en primera persona ..................................208

099 Exportar y transmitir un dibujo .............................210

100 Grabar acciones ......................................................212

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Aprender AutoCAd 2009 con 100 ejercicios prácticos

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ADEMáS DE LA CINTA DE OPCIONES, la interfaz de AutoCAD 2009 cuenta con la también nueva Barra de herramientas de acceso rápido, con la clásica línea de comandos y con la imprescindible Barra de estado.

La barra de herramientas de acceso rápido se sitúa en la parte su-1. perior izquierda de la Barra de título y contiene por defecto siete comandos: Nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir, Deshacer y Re-hacer; en definitiva, algunos de los comandos de edición más básicos. Pulse, por ejemplo, en el segundo de ellos, Abrir.

Se abre el cuadro de diálogo 2. Seleccionar archivo, con el cual trabajaremos en sucesivas lecciones. Tras cerrar este cuadro, sitúe el puntero del ratón sobre el mismo comando de la Barra de herramientas de acceso rápido y compruebe que aparece una etiqueta emergente.

La etiqueta emergente representa una gran ayuda para aquellas 3. personas que pretendan familiarizarse con la nueva interfaz y los nuevos comandos de AutoCAD 2009. El comando que muestra una A de color rojo, a la izquierda de la Barra de herramientas de acceso rápido, esconde otra de las novedades de AutoCAD

En la parte inferior del área de trabajo se sitúa la denominada Barra de estado. Se trata de una barra que proporciona información útil y botones para activar o desactivar las herramientas de dibujo. La Barra de estado de aplicación muestra los valores de las coordenadas del cursor, las herramientas de dibujo, las herramientas de navegación y las herramientas de vista rápida y escala de anotación. Algunas de estas herramienta, son novedades de la versión 2009 de AutoCAD

IMPORTANTE

Las etiquetas emergentes indican el comando correspondiente que se debería introducir en la línea de comandos, muy útil para aquellos usuarios que prefieran trabajar con este elemento, y una descripción de la acción del comando en sí.

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La interfaz del nuevo AutoCAD 2009

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0012009, el Explorador de menús, el cual trataremos en el ejercicio siguiente. Pasemos ahora a analizar la Cinta de opciones. Esta cinta se compone de una serie de paneles que se organizan en fichas etiquetadas por tareas. Pulse por ejemplo sobre la pestaña Vista.

Cada grupo de herramientas cuenta con una denominación 4. propia; así, por ejemplo, en la pestaña Vistas encontramos los grupos SCP, Ventanas gráficas, Paletas, etc. La pequeña punta de flecha que acompaña a estos títulos en ocasiones indica que contienen otras opciones. Pulse sobre la punta de flecha del grupo SCP.

Efectivamente se despliega un pequeño menú con cuatro ac-5. ciones más. Para mostrar sólo los títulos de panel de la Cinta de opciones, haga clic sobre el icono que muestra una punta de flecha, a la derecha de la ficha Salida.

La Cinta de opciones todavía puede minimizarse más para 6. mostrar sólo el título de las fichas. Para ello, vuelva a pulsar sobre el mismo icono que anteriormente.

Para visualizar las herramientas incluidas en alguna de las fichas, 7. sencillamente debe pulsar sobre ellas. Pulse a modo de ejemplo sobre la ficha Inicio y mantenga el puntero del ratón sobre ella para que no se oculten los paneles.

Para volver a mostrar la 8. Cinta de opciones completa, con su aspecto normal, haga clic sobre el icono de punta de flecha.

El icono que muestra el dibujo de un pincho, en la parte derecha del título del grupo ampliado, permite fijar en pantalla el grupo de esta forma. Si no se pulsa este icono, el grupo volverá a su forma recudida al alejar el puntero del ratón del mismo.

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La Cinta de opciones se puede personalizar en múltiples maneras: puede ocultarse y mostrarse, puede disponerse de manera que sólo muestre los títulos, dejando más espacio para el área de trabajo, puede situarse en la parte inferior de la ventana, vertical en un extremo y como flotante en el punto que se prefiera, y puede ser alterado el orden en que aparecen las fichas.

IMPORTANTE

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EL NUEVO EXPLORADOR DE MENúS de autocad 2009 está dispo-nible en los espacios de trabajo Dibujo 2D y anotación, el que se abre por defecto al cargar el programa, y Modelado 3D.

Además de la 1. Cinta de opciones, otra de las novedades más agra-decidas de AutoCAD 2009 en cuanto a su interfaz se refiere es el Explorador de menús. Como su nombre indica este elemento contiene todos y cada uno de los menús, con sus subm,enús y comandos, que formaban parte de la interfaz clásica del progra-ma. Despliegue el Explorador de menús pulsando sobre la letra A mayúscula de color rojo situada en el vértice superior izquier-do de la pantalla.

El 2. Explorador de menús muestra a la izquierda la lista de los menús disponibles de la aplicación. Al pulsar sobre cualquiera de los nombres de los menús se muestra, a su derecha, su conte-nido. Comprobémoslo. Haga clic sobre el menú Archivo.

Efectivamente, podemos ver todas las opciones y los comandos 3. que se incluyen típicamente en el menú Archivo de la aplica-ción. Estos comandos son totalmente útiles. Como ejemplo, haga clic sobre el comando Nuevo y compruebe cómo se abre el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla.

AutoCAD 2009 incorpora un comando exclusivo para incluir en la interfaz del espacio de trabajo Dibujo 2D y anotación la Barra de menús clásica. Para llegar a esta función, puede pulsar con el botón derecho del ratón a la derecha de la Barra de herramientas de acceso rápido y elegir, del menú contextual, la opción Mostrar barra de menús. También puede utilizar el comando MENUBAR en la Línea de comandos.

IMPORTANTE

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Conocer el Explorador de menús

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Lógicamente, la lista de menús del Ex-plorador siempre será la misma. Aquello que varía es el contenido de cada uno de ellos.

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002Una de las funciones má celebradas del Explorador de menús es 4. su función de búsqueda, que permite localizar comandos me-diante la introducción de una palabra clave. Tras cerrar el cua-dro Seleccionar plantilla, despliegue de nuevo el Explorador de menús, haga clic en el cuadro de búsqueda y escriba la pala-bra arandela, con la intención de encontrar la herramienta que permite dibujar esta pieza.

A medida que va escribiendo en el cuadro de búsqueda, el ex-5. plorador va actualizando su contenido con los resultados que se adapten con el texto introducido. Fascinante, ¿verdad? Una vez ha obtenido el resultado, sencillamente sitúe el puntero del ratón sobre el primero de ellos, sin hacer clic.

Aparecen consecutivamente dos etiquetas emergentes informa-6. tivas; la primera nos indica el nombre del comando y su ter-minología para ser introducida en la línea de comandos de la aplicación, mientras que la segunda agrega una exhaustiva descripción del mismo. Haga clic ahora sobre el comando para iniciar su ejecución.

Ahora podríamos empezar a dibujar la arandela, puesto que la he-7. rramienta está activa; compruébelo en la línea de comandos y en la etiqueta que acompaña al puntero del ratón. Para cancelar la ejecución de la función, pulse la tecla Escape de su teclado.

El Explorador de menús se completa, en la parte inferior de la lista de menús, con las opciones que permiten acceder al historial de los documentos recientes y abiertos y de las acciones recientes.

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El botón Opciones situado en la parte inferior izquierdo del Explorador de menús abre el cuadro de opciones generales de la aplicación, mientras que el botón Salir de AutoCAD permite, como su nombre indica, abandonar el programa. Sepa que también puede llevar a cabo esta acción mediante el botón de aspa de la Barra de título de la aplicación.

IMPORTANTE

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A través del cuadro de diálogo Opciones, al cual se puede acceder desde el Explorador de menús y desde el menú Herramientas, es posible controlar la ubicación en la que AutoCAD busca y guar-da los archivos así como elegir el modo en que éstos aparecen.

Para empezar, abriremos el cuadro de opciones generales. Des-1. pliegue el Explorador de menús y pulse sobre el botón Opcio-nes.En la ficha 2. Archivos podemos identificar todos los archivos ne-cesarios y las carpetas donde se ubican; de este modo, los archi-vos que se vayan creando con AutoCAD estarán completamente controlados. Haga clic sobre la pestaña Archivos y pulse sobre el signo + situado a la izquierda de la carpeta denominada Ubi-cación de archivo de dibujo temporal.

El programa muestra así la ruta que debemos seguir para locali-3. zar la carpeta que contiene los archivos temporales de los dibu-jos creados con AutoCAD. Haga clic sobre la pestaña Visualiza-ción.

En esta ficha se encuentran las opciones necesarias para contro-4. lar y personalizar el modo en que se muestra AutoCAD 2009 y las

El cuadro Opciones está dividido en diez fichas: Archivos, Visualizar, Abrir y guardar, Trazar y publicar, Sistema, Preferencias de usuario, Dibujo, Modelado 3D, Selección y Perfil.

IMPORTANTE

Puede modificar cualquier ruta, debe seleccionarla y acceder al cuadro Buscar carpeta mediante el botón Examinar.

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Configurar documentos

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003presentaciones y para aumentar el rendimiento de la aplicación. Pulse el botón Colores del apartado Elementos de ventana.

Desde el cuadro 5. Colores de ventana de dibujo podemos mo-dificar los colores de la mayoría de elementos de la ventana del programa, tanto en la ficha Modelo como en las fichas Presen-tación. Como puede ver, se encuentra seleccionado por defecto el fondo del espacio Modelo 2D. Haga clic sobre el botón de punta de flecha del campo Color y, del menú que se despliega, seleccione el color Rojo.

Compruebe el cambio producido en la ventana de previsualiza-6. ción. Cierre el cuadro Colores de ventana de dibujo sin apli-car el cambio pulsando el botón Cancelar.

Haga clic ahora en la pestaña7. Abrir y guardar.

Desde esta ficha es posible indicar el formato que tendrán los 8. archivos, los minutos que pasarán entre cada guardado automá-tico, el número de archivos recientes que se listarán, etc. Haga doble clic en el cuadro de texto de la opción Minutos entre guardados e inserte el valor 15.

A continuación, pulse sobre la pestaña 9. Dibujo.

En este apartado podemos establecer las principales característi-10. cas del marcador AutoSnap y el tamaño de apertura del cursor gráfico. El marcador AutoSnap aparece cuando se desplaza el cursor gráfico sobre un símbolo geométrico que muestra un tipo de referencia. Haga clic a la derecha del botón deslizante de la barra de tamaño de dicho marcador y compruebe en el cuadro de vista previa cómo aumenta su tamaño.

Para acabar este ejercicio, aplique los cambios pulsando los bo-11. tones Aplicar y Aceptar.

Puede devolver a los elementos de la interfaz de AutoCAD su color original pulsando los botones Restituir...

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Por razones lógicas no podemos experimentar con todos y cada uno de los comandos incluidos en este cuadro de opciones, pero le recomendamos que, cuando trabaje por su cuenta, investigue la función de cada uno de ellos hasta conseguir que el programa muestre la interfaz que a usted le interesa.

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Para abrir un archivo puede utilizar la opción Abrir del menú Ar-chivo, la combinación de teclas Ctrl. + O o bien el icono Abrir, que muestra una carpeta amarilla en la nueva Barra de herramientas de acceso rápido.

En el siguiente ejercicio abriremos algunos de los archivos de 1. ejemplo de la carpeta Sample de AutoCAD, con el fin de que conozca los conceptos básicos de un documento gráfico creado con AutoCAD. Para empezar, pulse el comando Abrir de la Ba-rra de herramientas de acceso rápido.

Aparece así la ventana 2. Seleccionar archivo, mostrando segu-ramente el contenido de la carpeta Documentos. La carpeta de muestras se encuentra en la carpeta Archivos de programa del disco duro, dentro del directorio AutoCAD 2009. Localícela en el cuadro Buscar en y, entre su contenido, elija con un doble clic el archivo denominado Blocks and Tables.dwg.

El plano se visualiza con un fondo y unas dimensiones sensi-3. blemente distintas a las del dibujo 1. Pulse sobre el icono Modelo, situado en la parte inferior de la Zona gráfica para vi-sualizar el documento gráfico en esta vista.

Si nunca antes ha trabajado con AutoCAD 2009, es aconsejable que visualice primero alguno de los dibujos que el programa incorpora como ejemplos. Los dibujos de muestra de AutoCAD se encuentran en la carpeta Sample dentro de los archivos que integran el programa.

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Abrir un documento en AutoCAD

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004Uno de los elementos más importantes y más utilizados de Au-4. toCAD es la rejilla. Para activarla, haga clic sobre el segundo icono de la Barra de estado.

Para comprobar el potencial de una de las nuevas características 5. de AutoCAD 2009, accederemos a un nuevo gráfico de los que se incluyen en la carpeta Sample. Para ello, pulse esta vez la com-Para ello, pulse esta vez la com-binación de teclas Ctrl + O y, en el cuadro Seleccionar archivo, elija alguno de los archivos de muestra del programa.

Las denominadas vistas rápidas de presentación y de dibujo per-6. miten obtener una vista previa y cambiar entre dibujos abier-tos y entre el espacio modelo y las presentaciones de un dibujo abierto de forma sencilla. Para activar esta prestación, haga clic en el cuarto icono del segundo grupo de comandos de la Barra de estado, denominado Vista rápida de dibujo.

En la parte inferior de la ventana se despliegan las miniaturas 7. de los archivos abiertos en este momento. Haga clic sobre alguno de los dibujos para ponerlo en primer plano en la Zona gráfica.

Imagine el tiempo que nos podemos ahorrar con el uso de las 8. nuevas vistas rápìdas. Pulse ahora sobre otro de los dibujos dis-ponibles para ponerlo en primer plano.

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En muchas ocasiones, la diferencia de colores que presentan las líneas de un documento en AutoCAD sirve para delimitar las múltiples capas que pueden contarse en un dibujo.

IMPORTANTE

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La utilización de miniaturas en lugar de nombres acelera la apertura del archivo de dibujo y la presentación correctos.

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AUTOCAD DISPONE DE UNA BARRA DE PROPIEDADES gracias a la cual podrá modificar muchas de las características propias de un documento. La versión 2009 del programa cuenta con el comando Propiedades rápidas, que recude el acceso a la información de pro-piedades.

En este ejercicio, trabajaremos una vez más sobre un archivo 1. de muestra del programa. Cuando disponga del documento de-nominado Lineweights.dwg en pantalla, en el modo de trabajo Modelo, haga clic sobre el icono Propiedades de capas, el primero que aparece en el grupo de herramientas Capas.

Con el nuevo cuadro de diálogo de capas, tanto crear como edi-2. tar propiedades de capa es más rápido y recude los errores, ya que los cambios se reflejan al instante. A continuación, modifi-caremos el color de los elementos que componen la capa con el nombre Text. Haga clic en el cuadro de color de dicha capa.

Haga clic, por ejemplo, en la primera muestra de la quinta fila, 3. correspondiente al color rojo, y pulse el botón Aceptar.

Seguidamente, bloquearemos los elementos incluidos en la capa 4. Lines. Para ello, haga clic en el icono que muestra un pequeño candado situado en la columna Bloquear de esa capa.

Las capas vienen a ser el equivalente informático a las hojas transparentes que utilizaban delineantes, dibujantes, arquitectos, antes de que existiera la informática. Todos los dibujos AutoCAD tienen una capa en común, denominada capa 0, y, como puede comprobar, nuestro dibujo está formado por varias capas más, cada una de ellas identificada con un nombre.

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Editar las propiedades de un documento

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005Observe cómo el icono que representa un pequeño candado ha 5. cambiado su estado y ahora aparece cerrado. Cierre el nue-vo cuadro de capas pulsando sobre el botón de aspa situado en el vértice superior izquierdo del mismo.

Ahora cambiaremos las propiedades de las líneas incluidas en el 6. interior de la tabla. Haga clic sobre la primera línea horizontal de la tabla para seleccionarla.

Por defecto, al seleccionar cualquier objeto en el documento, el 7. programa muestra, como novedad, el cuadro Propiedades rápi-das; se trata de un resumen de las propiedades del elemento seleccionado. Para desactivar esta característica, pulse sobre el último icono del primer grupo de comandos de la Barra de es-tado.

A continuación, y antes de pasar a modificar el grosor de la lí-8. nea, procederemos a desbloquear la capa de línea, puesto que si no no podremos manipularla. Para ello, despliegue el campo que contiene todas las capas del documento, en el grupo de he-rramientas Capas, y pulse sobre el dibujo del candado cerrado correspondiente a la capa Lines.

Seguidamente, pulse sobre la punta de flecha del grupo de herra-9. mientas Propiedades, en la Cinta de opciones, despliegue el listado Grosor de línea y en la lista desplegable pulse so-bre la opción 0,70 mm.

Terminaremos este ejercicio volviendo a activar la nueva carac-10. terística Propiedades rápidas. Para ello, pulse sobre el correspon-diente comando de la Barra de estado. 5

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El nuevo cuadro de diálogo Propiedades rápidas cuenta con un botón de aspa que permite al usuario cerrarlo, aunque se debe tener en cuenta que al cerrarlo la característica se descativa para todos los objetos. Para volver a activarla, sencillamente se debe utilizar el comando de la Barra de estado.

IMPORTANTE

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Cuando el puntero se sitúa sobre un elemento que se encuentra en una capa bloqueada, aparece junto a él el icono del candado cerrado.

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AUTOCAD UTILIZA UN SISTEMA DE COORDENADAS cartesiano (que recibe su nombre del filósofo francés René Descartes) o rec-tangular. La intersección del eje horizontal y el vertical establece el origen de cada coordenada.

En este ejercicio aprenderemos a manejar el sistema de coorde-1. nadas de AutoCAD. Para ello, abriremos el gráfico de ejemplo denominado Landscaping.dwg, incluido en la subcarpeta De-signCenter de la carpeta Sample de los archivos del programa y modificaremos la posición de alguno de sus elementos. Cuando disponga del dibujo en la Zona gráfica, escriba en la Lí-nea de comandos el comando _move y pulse la tecla Retorno.

De esta forma hemos activado el comando 2. Desplazar. Com-pruebe que la etiqueta dinámica que aparece junto al puntero, que ahora es un pequeño cuadrado, le indica qué debe hacer a continuación. En este caso, debe designar el o los objetos que desea mover. Haga clic sobre el coche y pulse la tecla Retorno para finalizar la designación.

El siguiente paso es especificar la base o desplazamiento del pri-3. mer punto de desplazamiento. Tenga en cuenta que no debe

El icono con dos flechas que aparece en la esquina inferior izquierda de la Zona gráfica es el icono del Sistema de coordenadas personales (SCP) e indica la dirección positiva de las coordenadas X (eje horizontal) e Y (eje vertical). En AutoCAD también aparece una lectura de la coordenada Z, que sirve para completar el sistema de coordenadas tridimensional, especificando distancia y dirección a partir de un origen definido que se mide a través de tres ejes perpendiculares entre sí: X, Y y Z. Estos tres puntos determinarán las coordenadas absolutas.

IMPORTANTE

Puede designar todos los objetos que necesite para moverlos a la vez. Para ello, debe hacer clic sobre cada uno de ellos y pulsar Retorno cuando termine esta designación.

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Trabajar con coordenadas

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006existir ningún espacio entre los valores que constituyen una co-ordenada. Escriba en la Línea de comandos los valores 520.00,-200.00 y pulse la tecla Retorno.

El primer valor representa la coordenada horizontal desde el 4. punto X=520.00 y el segundo hace referencia a la coordenada vertical desde el punto Y=-200.00. Ahora indicaremos el segundo punto del objeto, que hace referencia al punto final del despla-zamiento. Escriba los valores 600.00,-200.00 y pulse Retorno.

El objeto seleccionado se ha desplazado hacia la derecha pero ha 5. mantenido la misma altura. Esto es porque ha incluido en am-bos puntos de desplazamiento el mismo valor, -200.00, para la Y. Ahora modificaremos la posición vertical del mismo objeto. En esta ocasión, pulse sobre el primer comando del grupo de he-rramientas Modificar de la Cinta de opciones, correspondiente al comando Desplaza.

Seleccione el mismo objeto que hemos movido antes y pulse la 6. tecla Retorno.

A continuación, deberá seguir el mismo proceso realizado ante-7. riormente pero, en esta ocasión, manteniendo idéntico el valor de la coordenada X. Indique en la Línea de comandos los valores 300.00,300.00 y pulse Retorno.

Seguidamente y para acabar este ejercicio, especifique las coor-8. denadas del otro extremo del objeto: teclee 300.00,200.00, pul-se Retorno y observe que el objeto ha modificado su posición vertical y se ha desplazado ligeramente hacia la parte superior de la Zona gráfica.

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El lenguaje de código de AutoCAD, denominado AutoLISP, puede potenciar notablemente el manejo de la Ventana de comandos. Aunque no es imprescindible conocerlo, resulta recomendable para sacar el máximo partido al programa. Puede encontrar una lista completa de todos los comandos en la ayuda del programa.

IMPORTANTE

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LAS COORDENADAS RELATIVAS UTILIZAN las coordenadas rela-tivas al último punto especificado mientras que las polares com-plementan a las relativas especificando la dirección del ángulo que deseamos que tome un punto determinado.

En el siguiente ejercicio conoceremos las diferencias existentes 1. entre las coordenadas cartesianas relativas y las coordenadas po-lares relativas. Seleccione con un clic para empezar el objeto que hemos desplazado en la lección anterior.

Modificaremos la posición del objeto seleccionado indicando 2. una serie de coordenadas relativas en la Línea de comandos. Para activar la herramienta Desplazar, haga clic sobre el corres-pondiente comando en el grupo de herramientas Modificar.

En la Línea de comandos, escriba el símbolo @, que obtendrá 3. pulsando la combinación de teclas AltGr+2, y seguidamente el valor 130,0.

Pulse la tecla 4. Retorno, indique ahora el nuevo punto: @150,0 y pulse nuevamente la tecla Retorno para aplicar las nuevas co-ordenadas.

Para diferenciar una coordenada relativa de una absoluta es imprescindible incluir el símbolo arroba (@) antes de teclear los nuevos valores de la coordenada.

IMPORTANTE

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Trabajar con coordenadas relativas y polares

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007Observe cómo el objeto ha variado su posición horizontal. Se-5. guidamente indicaremos nuevas coordenadas relativas pero, en esta ocasión, con el signo negativo en la coordenada vertical con el fin de que el objeto se desplace hacia abajo. Con un clic de ratón, seleccione nuevamente el objeto.

A continuación, utilizaremos un atajo de teclado para activar de 6. nuevo la herramienta Desplazar. Haga clic detrás del segundo término Comando en la Línea de comandos, pulse la tecla d de su teclado y luego la tecla Retorno.

Escriba el valor 7. @0,-250 y pulse Retorno para indicar el segundo punto.

Teclee el valor 8. @0,-300 y pulse Retorno para hacer efectivo el cambio.

Las coordenadas polares se caracterizan por incluir junto a las 9. nuevas coordenadas las distancias radiales relativas y un ángulo respecto a la horizontal. Para especificar el ángulo, es necesario escribir el signo menor que (<) delante de su valor. Active de nuevo el comando Desplazar y seleccione el mismo objeto.

Escriba las coordenadas 10. @2<50 y pulse Retorno para especificar que la longitud del segmento X,Y es 2 y el ángulo es de 50 gra-dos.

Seguidamente, debemos indicar el segundo punto. Escriba 11. @2<50 nuevamente y pulse Retorno.

Para acabar este ejercicio, cierre el dibujo activo sin almacenar 12. las modificaciones.

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AUTOCAD 2009 DISPONE DE UN GRAN NúMERO de plantillas con diferentes propiedades en la carpeta Template. Puede utilizar cualquiera de esas plantillas o bien crearlas usted mismo y almace-narlas con la extensión .dwt.

En este ejercicio, le mostraremos el procedimiento que debe se-1. guir para almacenar un dibujo creado con AutoCAD a modo de plantilla. Para empezar, despliegue el Explorador de menús, pulse sobre el menú Archivo y, en la lista de comandos que se despliega, haga clic sobre Guardar como.

Haga clic en el botón de punta de flecha del campo 2. Archivos de tipo para visualizar la lista de formatos disponibles y seleccione con un clic la opción Plantilla de dibujo de AutoCAD (*.dwt).

Mantendremos la ruta de destino propuesta. En el campo 3. Nom-bre de archivo, escriba el término prueba plantilla y pulse el comando Guardar.

Antes de guardar definitivamente el dibujo como plantilla, el 4. programa lanza la ventana Opciones de plantilla, donde pode-

En AutoCAD una plantilla es un dibujo con una configuración predeterminada que sirve como formato de un dibujo nuevo. Este tipo de documento se utiliza para que el usuario pueda empezar un dibujo con una serie de parámetros ya configurados, lo que le permitirá ahorrar mucho tiempo y esfuerzo.

IMPORTANTE

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Trabajar con plantillas de AutoCAD

Si es la primera vez que guarda un documento, también puede pulsar el botón Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido que le remitirá al cuadro de diálogo Guardar como, desde el cual podrá proceder a guardar el dibujo como plantilla.

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008mos introducir una breve descripción de la plantilla y escoger si ésta va a usar unidades métricas o inglesas. Tenga en cuenta que una descripción breve y concisa le puede ayudar a identi-ficar rápida y fácilmente una plantilla cuando cree varios tipos referidos a un mismo proyecto. En el campo Descripción de este cuadro escriba el texto que desee.

Despliegue el campo 5. Medida, elija la opción Inglesas, también llamadas en AutoCAD imperiales, esto es pies y pulgadas, y pul-se el botón Aceptar.

Cierre la plantilla pulsando el botón de aspa situado en el extre-6. mo superior derecho de la Zona gráfica.

Para acabar, veremos cómo acceder a una de las plantillas de 7. dibujo predeterminadas de AutoCAD. Haga clic en el icono Nue-vo, el primero de la Barra de herramientas acceso rápido.

En el cuadro 8. Seleccionar plantilla aparece una lista ordenada alfabéticamente de las plantillas disponibles, incluidas aquellas creadas por el usuario. Haga clic sobre la última plantilla de la lista y pulse el botón Aceptar.

Puesto que las plantillas de dibujo tienen unos parámetros de 9. configuración muy específicos, nos permiten ahorrar tiempo y esfuerzo cuando creamos nuevos dibujos. Para acabar este ejer-cicio, cierre la plantilla pulsando el botón de aspa de la Zona gráfica.

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El apartado Notificación de nueva capa controla si el archivo de plantilla se guarda con las capas establecidas como no reconciliadas o reconciliadas. Al guardar un archivo de plantilla con capas no reconciliadas no se crea ninguna línea base de capa, lo que hace que al guardar o crear el dibujo por primera vez, no aparezca ninguna llamada de notificación de nueva capa.

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LA HERRAMIENTA LíNEA TRAZA UNA LíNEA entre dos puntos, en-tre figuras geométricas o entre dos puntos elegidos en cualquier lu-gar de la Zona gráfica o introduciendo las coordenadas X e Y de cada punto o las distancias y los ángulos en la Ventana de comandos.

En este ejercicio, aprenderemos a crear lo que será la base de 1. nuestro primer plano, que tendrá forma rectangular. Para empe-zar, abra un nuevo dibujo que utilizará parámetros del sistema métrico y, para trabajar con mayor precisión, active la herra-mienta Rejilla pulsando sobre su correspondiente botón de la Barra de estado.

Antes de continuar, le recomendamos que, para realizar con 2. exactitud la práctica, desactive todos los comandos del primer grupo de la Barra de estado, excepto, claro está, la rejilla. Además, pulse sobre el comando Zoom de esta barra, y, en la línea de comandos, escriba una t y pulse Retorno. De esta forma, hemos encajado en la Zona gráfica todo el escenario de acción. En el grupo de herramientas Dibujo, haga clic sobre la herramienta Línea.

Compruebe que en la Ventana de comandos se indica cuál es la 3. herramienta activa. El siguiente paso consiste en establecer el primer punto, escribiendo las coordenadas en dicha ventana o pulsando directamente en el punto de la Zona gráfica en el

Existen diferentes tipos de líneas: las líneas centrales que localizan otra geometría, las líneas de bordes que indican los límites de una zona concreta y las líneas punteadas que representan objetos invisibles según la vista activada.

IMPORTANTE

Puede activar la herramienta Línea también desde el menú Dibujo del Explorador de menús o bien desde la Ventana de comandos, pulsando la tecla l y después la tecla Retorno.

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Insertar líneas

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009que queremos que se inicie la línea. En este caso, escriba las co-ordenadas 0,10 para situar en ese punto el origen de la línea y pulse Retorno.

A continuación, debemos especificar el segundo punto de la lí-4. nea vertical. Escriba las coordenadas 0,280 y pulse Retorno.

Inserte las coordenadas 5. 420,280 en la Ventana de comandos y pulse la tecla Retorno.

Vea cómo la Ventana de comandos nos sigue solicitando los 6. puntos para las nuevas líneas. Para trazar la nueva línea vertical, introduzca las coordenadas 420,10 y pulse la tecla Retorno. (Re-cuerde que establecimos el primer punto en 10 de la coordenada Y, la vertical.)

Para cerrar el rectángulo que estamos trazando mediante líneas 7. dependientes, utilizaremos la forma más directa, aunque sepa que también podríemos insertar las últimas coordenadas que, en este caso, serían 0,10. La forma más directa consiste en insertar en la Línea de comandos la letra de las opciones propuestas por el programa en cada consigna. En este caso, tenemos la opción de cerrar o de deshacer. Las letras en mayúsculas en cada palabra indican el comando a introducir. Escriba una letra c en la Venta-na de comandos y pulse la tecla Retorno.

Para dar por terminado este ejercicio, pulse en el comando 8. Guar-dar de la Barra de herramientas de acceso rápido.

En el cuadro de diálogo 9. Guardar dibujo como, escriba como nombre del dibujo el término plano y pulse el botón Guardar para almacenarlo, como se indica, en la carpeta Documentos

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La función Refent, cuarto botón de la Barra de estado, permite cerrar un rectángulo trazado mediante líneas dependientes localizando fácilmente el punto final del rectángulo.

IMPORTANTE

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EXISTEN EN AUTOCAD HERRAMIENTAS ESPECíFICAS que permi-ten trazar objetos y formas predeterminados para poder ahorrar así tiempo y esfuerzo. Éste es el caso de la herramienta Rectángulo.

En el siguiente ejercicio utilizaremos la herramienta de dibujo 1. Rectángulo para crear el objeto que actuará como mesa en nues-tro plano. Empezaremos añadiendo al dibujo una capa en la que situaremos los muebles. Haga clic sobre el icono Propiedades de capas, el primero del grupo de herramientas Capas.

Para añadir una nueva capa, pulse el icono 2. Nueva capa, que muestra una hoja y una estrella amarilla, aplíquele como nom-bre el término muebles y como color, el amarillo.

Con la nueva capa seleccionada, pulse sobre el botón 3. Definir actual, representado por un signo de verificación de color verde, para indicar que los objetos se dibujen en esta capa y cie-rre el administrador pulsando sobre su botón de aspa.

Para activar la herramienta 4. Rectángulo, con la que dibujaremos lo que será una mesa, haga clic sobre el quinto comando del grupo de herramientas Dibujo.

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Crear rectángulos

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010Para crear esa forma geométrica, debemos especificar las coor-5. denadas de los puntos que representan los vértices superior iz-quierdo e inferior derecho de la misma. Escriba las coordenadas 30,230 y pulse la tecla Retorno.

Una vez indicado el primer vértice del rectángulo, AutoCAD so-6. licita las coordenadas del vértice opuesto, con las que se defini-rán la anchura y la altura del rectángulo. Teclee las coordenadas 100,130 y pulse Retorno.

Una vez obtenido el rectángulo, vamos a crear uno nuevo dentro 7. de éste para simular que la parte central de la mesa está cubier-ta por un cristal. Para que los lados del nuevo rectángulo sean equidistantes de los del existente utilizaremos la herramienta Desfase. Haga clic sobre el sexto comando del grupo de herra-mientas Modificar.

El proceso de desfase se compone de tres pasos en los que hay 8. que indicar la distancia de desfase, el objeto con respecto al que se mide la equidistancia y el punto de desplazamiento. En la Ventana de comandos, donde ahora el programa nos solicita la distancia del desfase, escriba el valor 10 y pulse Retorno.

Ahora haga clic sobre un lado del rectángulo para indicar que 9. es éste el objeto que queremos desplazar, inserte el valor 1 en la Ventana de comandos, haga clic de nuevo sobre el rectángulo y pulse Retorno dos veces seguidas.

Como puede imaginar, esta herramienta de modificación resul-10. ta muy práctica para crear, por ejemplo, las paredes internas de las habitaciones. Pulse el icono Guardar de la Barra de herra-mientas de acceso rápido.

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Sepa que puede activar la herramienta Desfase insertando la orden desfase+Retorno en la Ventana de comandos.

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LA HERRAMIENTA DE MODIFICACIÓN EMPALME se utiliza para redondear un vértice formado por dos líneas secantes.

En este ejercicio vamos a conocer las dos utilidades de esta he-1. rramienta de modificación. En primer lugar, veremos cómo re-dondear los vértices del rectángulo interior. En la Ventana de comandos, escriba las letras mp y pulse Retorno.

Ahora debemos definir el radio de la curvatura, que por defecto 2. es 0. Escriba el término ra en la Ventana de comandos, pulse Retorno y, junto a la orden Precise radio de empalme, inserte el valor 6 y pulse de nuevo Retorno.

Ahora debemos designar los objetos que queremos modificar. 3. Haga clic en el lado superior del rectángulo interior que aparece en el plano para seleccionarlo y pulse, a continuación, sobre el lado izquierdo del mismo rectángulo y compruebe como el vér-tice superior izquierdo se redondea.

Para redondear el resto de esquinas, repita esta operación tres 4. veces más, activando cada vez la herramienta Empalme.

El programa permite establecer el radio de la curva, de manera que si se asigna el valor cero al mismo, las líneas formarán un vértice angular, al obtenerse un semicírculo perfecto, lo que permite “limpiar” los vértices formados por dichas líneas.

IMPORTANTE

Si no modificamos el valor del radio de curvatura, las líneas que seleccionemos formarán un vértice angular, opción ésta muy útil cuando se desea limpiar vértices como los formados por las líneas internas de una habitación.

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Trabajar con la herramienta Empalme

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011Una vez modificados estos vértices, vamos a utilizar la herra-5. mienta Empalme para crear lo que en nuestro plano simulará una silla. Para ello, trazaremos en primer lugar dos líneas rectas paralelas que después uniremos con un semicírculo perfecto. Haga clic sobre el icono Línea del grupo de herramientas Di-bujo.

Como ya sabe, para trazar una línea debemos indicar las coor-6. denadas de su punto inicial y de su punto final. En la Ventana de comandos escriba las coordenadas 100,190, pulse Retorno, teclee los valores 120,190 y pulse Retorno dos veces seguidas.

Active nuevamente la herramienta 7. Línea, escriba las coordena-das 100,170 para el primer punto de la segunda línea, pulse Re-torno y teclee los valores 120,170 para el segundo punto y pulse dos veces seguidas la tecla Retorno.

Una vez trazadas las dos líneas, procederemos a unirlas median-8. te un arco utilizando la herramienta de modificación Empal-me. En el grupo de herramientas Modificar, pulse sobre esta opción.

Haga clic sobre el extremo derecho de la línea superior que aca-9. bamos de trazar para seleccionarla, pulse sobre el extremo de-recho de la línea inferior y compruebe que ambas se unen mediante un semicírculo.Una vez conocida la utilidad de la herramienta de modificación 10. Empalme, guarde los cambios pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido para dar por acabado el ejercicio en este punto.

Debe tener en cuenta que esta herramienta de modificación puede usarse también con objetos diferentes a líneas, como círculos, elipses o recuadros.

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En el caso de que el radio del arco de la curvatura sea superior a 0 y el empalme se aplique sobre líneas no paralelas, se conseguirá redondear el vértice de la intersección de las mismas.

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TODOS LOS ELEMENTOS EN UN DOCUMENTO DE AUTOCAD se pueden modificar tanto en su tamaño como en su posición. Para cambiar la orientación de un objeto, se utiliza la herramienta de modificación Girar.

En este ejercicio vamos a practicar con la herramienta de mo-1. dificación Girar con la que cambiaremos la orientación de los elementos que simulan la silla y la mesa en nuestro plano. Para empezar, haga clic sobre el icono Girar, que muestra una flecha circular en el grupo de herramientas Modificar.

Tal y como nos indica el programa en la Ventana de comandos, 2. debemos seleccionar ahora los elementos que vamos a girar, en este caso las dos líneas y el arco que forman la silla. Haga clic por este orden sobre la línea superior, el arco y la línea inferior de la silla para seleccionar estos elementos y pulse Retorno para indicar que la selección de objetos ha finalizado.

El siguiente paso consiste en indicar un punto base o eje sobre 3. el cual se producirá la rotación. Escriba las coordenadas 120,180 en la Ventana de comandos y pulse la tecla Retorno para con-firmar la entrada.

Una vez establecido el eje de la rotación, AutoCAD solicita los 4. grados del ángulo de la misma. En la Ventana de comandos, escriba el valor 25 y pulse Retorno.

En AutoCAD, por defecto, los giros en el sentido contrario a las agujas del reloj se ejecutan con valores positivos y los giros en el sentido de las agujas del reloj, con valores negativos.

IMPORTANTE

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Girar objetos

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Podemos establecer este punto pulsando sobre él en la Zona gráfica o bien insertando sus coordenadas en la Ventana de comandos, acción ésta mucho más precisa.

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012Observe cómo cambia la posición de la silla. Ahora giraremos en 5. el sentido de las agujas del reloj los objetos que hacen las veces de mesa. Escriba en la Ventana de comandos la orden gi y pulse la tecla Retorno.

Pulse sobre el lado superior del rectángulo exterior de la mesa 6. para seleccionarlo. Pulse ahora sobre el lado superior del rectángulo interior de la 7. mesa para seleccionar también este segundo elemento y, para finalizar el proceso de selección, pulse la tecla Retorno.

El siguiente paso consiste en especificar un punto base, que en 8. este caso será el mismo que el que hemos utilizado para girar la silla. En la Ventana de comandos escriba las coordenadas 120,180 y pulse Retorno.

Para que la mesa gire hacia la derecha, es decir, en el sentido de 9. las agujas del reloj, escriba el valor -15 en la Ventana de coman-dos y pulse la tecla Retorno.

Hemos conseguido girar en sentidos contrarios la mesa y la silla. 10. Como ve, el funcionamiento de la herramienta de modificación Girar no reviste dificultad alguna, por lo que podemos dar por acabado el ejercicio en este punto. Guarde los cambios realiza-dos en el dibujo pulsando el icono Guardar de la Barra de he-rramientas de acceso rápido.

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9Recuerde que también puede activar la herramienta Girar desde el grupo de herramientas Modificar o bien insertando la orden girar+Retorno en la Ventana de comandos.

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LOS CíRCULOS SON UNA DE LAS FORMAS BáSICAS más utilizadas en AutoCAD. Suelen usarse para representar agujeros, ruedas, aros, arcos, columnas, árboles, etc.

En el siguiente ejercicio aprenderemos a utilizar la herramienta 1. de dibujo Círculo para crear esa forma, que en nuestro plano hará las veces de alfombra. En el grupo de herramientas Dibujo de la Cinta de opciones, haga clic sobre el comando Centro, Radio, el primero de la segunda fila de comandos.

Vamos a situar el centro del círculo justo debajo de la silla. En la 2. Ventana de comandos escriba las coordenadas 120,180 y pulse la tecla Retorno.

El siguiente paso consiste en indicar la longitud del radio del 3. círculo. Escriba el valor 30 en la Ventana de comandos y pulse la tecla Retorno.

De este modo hemos conseguido crear un círculo. 4. Ahora imagine que desea recortar en el plano la zona de esa forma si-tuada bajo la mesa. Para ello, vamos a utilizar la herramienta de modificación Recortar. Haga clic sobre esa herramienta, oncea-vo icono del grupo de herramientas Modificar.

La opción Círculo del grupo de herramientas Dibujo, incluye seis opciones que permiten trazar los círculos de diferentes maneras. Así, los comandos Centro, Radio y Centro, Diámetro requieren de la inserción de un punto como centro del círculo y de la longitud de su radio o de su diámetro; las opciones 2 puntos y 3 puntos se utilizan cuando se conocen dos o tres puntos que el círculo debe intersecar y los dos últimos comandos, Tan, Tan, Radio y Tan, Tan, Tan utilizan tangentes y un radio o sólo tangentes para trazar el círculo.

IMPORTANTE

La herramienta Recortar, al igual que su complementaria Alargar, implica dos pasos: el primero de ellos es seleccionar las líneas de referencia, también llamadas aristas de corte, que determinan la arista o aristas con las que se recorta una línea y el segundo es designar las líneas que se van a recortar.

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Dibujar círculos

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013Designaremos como aristas de corte los lados de los rectángulos 5. que cortan el círculo. Haga clic por este orden sobre el lado de-recho del rectángulo interior y después sobre el lado derecho del exterior y pulse la tecla Retorno para continuar con el proceso de recorte.

Compruebe en la Ventana de comandos que el siguiente paso 6. consiste en indicar cuál es la parte del objeto o el objeto que se desea recortar. Pulse sobre el arco del círculo que se encuentra en el interior del rectángulo más pequeño.

Observe que, automáticamente, la parte del círculo seleccionada 7. desaparece del dibujo. Ahora haga clic, consecutivamente y por este orden, sobre el arco superior y sobre el arco inferior inclui-dos entre los dos rectángulos.

Ya sabe que para dar por acabado el proceso de recorte y cual-8. quier otra operación puede pulsar la tecla Retorno; sepa que obtendrá el mismo resultado si pulsa la tecla espaciadora o si selecciona la opción Intro del menú contextual que aparecerá al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la Zona gráfica. En este caso, pulse Retorno.

Para dar por acabado este sencillísimo ejercicio en el que hemos 9. aprendido a trazar y a recortar un círculo, guarde los cambios pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de ac-ceso rápido.

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PARA CREAR CíRCULOS CONCÉNTRICOS podemos utilizar la he-rramienta Desfase, con la que hemos tenido ocasión de practicar en una lección anterior o bien incluir el símbolo @ cuando debamos establecer el centro del círculo.

En el siguiente ejercicio vamos a mostrarle dos modos de crear 1. círculos concéntricos. En primer lugar, trazaremos un primer círculo indicando su punto central y la longitud de su diámetro. Haga clic en Centro, Radio, sexto icono del grupo de herra-mientas Dibujo.

En la Ventana de comandos, escriba las coordenadas2. 30,130 y pulse la tecla Retorno para situar en ese punto el centro del círculo.

El siguiente paso consiste en indicar cuál será el radio del círcu-3. lo. En este caso, sin embargo, vamos a especificar su diámetro, por lo que debemos modificar las instrucciones en la Ventana de comandos. Escriba la letra d,pulse la tecla Retorno, inserte el valor 30 como diámetro del círculo y pulse la tecla Retorno.

Ya tenemos el primer círculo trazado. 4. Ahora crearemos un nuevo círculo en el interior de éste tomando su mismo centro. Pulse Retorno para volver a activar la herramienta.

De nuevo el programa nos pide que precisemos el punto central 5. del nuevo círculo. Inserte el símbolo @ en la Ventana de coman-dos y pulse la tecla Retorno.

Cuando se dibujan círculos en AutoCAD es importante tener muy claros los conceptos que el programa utiliza para crear dicha forma geométrica. Como hemos visto en la lección anterior, existen varios modos de creación de círculos, que difieren entre sí según los puntos de los mismos que se especifican; así, se pueden crear círculos indicando su centro y su radio, su centro y su diámetros, dos o tres puntos por los que debe pasar su circunferencia o puntos tangentes.

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Dibujar círculos concéntricos

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014Como puede comprobar, al incluir el símbolo @, el programa 6. sitúa automáticamente el centro del círculo donde se indicó la última vez. En la Ventana de comandos escriba el valor 18 para el radio y pulse Retorno.

A continuación crearemos dos nuevos círculos concéntricos uti-7. lizando esta vez la herramienta Desfase para recordar su funcio-namiento. En esta ocasión trazaremos el primer círculo usando el modo 2 puntos, en el cual debemos indicar dos puntos por los que pasará el círculo, siendo la distancia entre ellos el diáme-tro del mismo. En el grupo de herramientas Dibujo, pulse sobre la punta de flecha de la opción Centro, Radio y, del panel de opciones que se despliega, haga clic sobre 2 puntos.

En la Ventana de comandos, que nos solicita ahora el primer 8. punto final del diámetro del círculo, escriba las coordenadas 360,260 y después pulse la tecla Retorno. Como segundo punto escriba las coordenadas 390,240 y pulse Retorno.

Ya tenemos un nuevo círculo. 9. Seguidamente activaremos la herramienta Desfase para crear un círculo dentro de éste con su mismo centro. Haga clic sobre el sexto icono del grupo de herra-mientas Modificar, correspondiente a esta herramienta, escriba el valor 3 como distancia de desfase y pulse Retorno.

Ahora debemos seleccionar el objeto que vamos a desplazar. Pul-10. se sobre el círculo que acabamos de trazar y, en la Ventana de comandos, escriba las coordenadas 375,250 y pulse Retorno dos veces seguidas.

Ya conoce dos maneras de crear círculos concéntricos. Para dar 11. por acabado este ejercicio guarde los cambios realizados pulsan-do la combinación de teclas Ctrl. + S.5

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CON AUTOCAD ES POSIBLE DIBUjAR DE MANERA RáPIDA y sen-cilla polígonos regulares, es decir, con lados de la misma longitud y ángulos equivalentes, gracias a la herramienta de dibujo Polígono.

En el siguiente ejercicio le mostraremos el modo de crear polí-1. gonos inscritos y circunscritos en AutoCAD. Para empezar, haga clic sobre la herramienta Polígono, cuarto icono del grupo de herramientas Dibujo.

Como puede comprobar en la Ventana de comandos, la prime-2. ra información que solicita el programa es el número de lados que deberá tener el polígono. Escriba el valor 10 y pulse la tecla Retorno.

A continuación debemos establecer las coordenadas del punto 3. central del polígono. En la Ventana de comandos escriba las co-ordenadas 270,210 y pulse la tecla Retorno para confirmar la entrada.

El siguiente paso consiste en indicar si el polígono estará inscrito 4. o circunscrito al círculo que lo delimita. Escriba la letra i en la Ventana de comandos y pulse Retorno.

De este modo el polígono que tracemos estará inscrito a su cír-5. culo, es decir, todos sus vértices recaerán sobre la circunferencia

AutoCAD permite trazar polígonos con un mínimo de 3 lados y un máximo de 1024. Para ello, es necesario que introduzcamos una serie de datos básicos que son el número de lados, la ubicación exacta del punto central del polígono y el radio del polígono para establecer su tamaño; también debemos indicar si éste se encontrará inscrito o circunscrito respecto a un círculo.

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Dibujar con la herramienta Polígono

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015que lo delimita. Ahora sólo falta establecer el radio del polígono. Escriba el valor 25 en dicha ventana y pulse la tecla Retorno.

Ya está trazado el primer polígono. 6. Sencillo, ¿verdad? Segui-damente repetiremos los pasos que acabamos de ver para obte-ner esta vez un polígono de 5 lados circunscrito a la circunferen-cia y con el mismo centro que el que acabamos de crear. Para reactivar la herramienta Polígono pulse Retorno.

Inserte el valor 7. 5 en la Ventana de comandos y pulse la tecla Retorno.

Como recordará del ejercicio anterior, para que el centro de una 8. forma sea el mismo que el de la última dibujada utilizaremos el símbolo @. Escriba ese símbolo y pulse Retorno.

Para que el nuevo polígono esté circunscrito a su circunferencia 9. escriba la letra c y pulse Retorno.

Por último, indicaremos el radio del polígono, que será el mis-10. mo que el del polígono anterior y podremos comprobar así que al circunscribir el polígono, sus dimensiones son mayores que las del inscrito al círculo. Escriba el valor 25 en la Ventana de comandos y pulse la tecla Retorno.

Para acabar esta lección, guarde los cambios realizados en el di-11. bujo pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.

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Puede establecer el radio de los polígonos gráficamente haciendo clic sobre la Zona gráfica o bien escribiendo el valor exacto en la Ventana de comandos.

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LA HERRAMIENTA DE DIBUjO ARCO SE UTILIZA principalmen-te para representar en un plano de planta el giro de una puerta o de una ventana. Generalmente, suelen mostrarse ambos elementos abiertos 90 grados respecto a su posición cerrada para poder ver has-ta dónde llegan y en qué dirección se abren.

En el siguiente ejercicio aprenderá a crear un arco que, en nues-1. tro plano, indicará el giro de una puerta. Para empezar, añada al dibujo una nueva capa con el nombre puertas y de color rojo en la que incluiremos el elemento que vamos a desarrollar.

A continuación, procederemos a crear una puerta utilizando 2. para ello una línea recta y un arco. Para empezar, indicaremos en la pared inferior el punto donde se situará la puerta. En el grupo de herramientas Modificar, pulse sobre la opción Partir.

Esta herramienta se utiliza para partir en dos una línea. Debe-3. mos indicar ahora los puntos inicial y final de la partición. En la Ventana de comandos escriba las coordenadas 70,10 y pulse la tecla Retorno.

Introduzca como segundo punto de la rotura las coordenadas 4. 20,10 y pulse de nuevo Retorno.

AutoCAD ofrece hasta once modos de creación de arcos diferentes, en función de los parámetros que se especificarán para definir el arco. Así, podemos trazar arcos indicando un punto de inicio, un punto final y un punto central, estableciendo el punto inicial y el final y el radio, incluyendo un punto inicial y uno central y el ángulo, etc. Todos los modos de creación de arcos se incluyen en la opción Arco, 3 puntos del grupo de herramientas Dibujo.

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Dibujar un arco

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001Observe cómo automáticamente la línea inferior se ha dividido 5. en dos. El espacio que las separa será el que actuará como puerta. A continuación, trazaremos una línea recta vertical con la longi-tud del espacio en blanco que acabamos de crear. En la Ventana de comandos escriba la letra l y pulse Retorno para activar el comando Línea.

Estableceremos como punto inicial de la línea el punto inicial 6. de la abertura. Escriba las coordenadas 20,10 y pulse Retorno e Inserte ahora las coordenadas 20,60 para situar en ese punto el final de la línea y pulse Retorno dos veces seguidas.

Para acabar, trazaremos el arco que representará el área que cu-7. bre la puerta al girar. En el grupo de herramientas Dibujo, haga clic en la punta de flecha del comando Arco y pulse sobre la opción Inicio, Centro, Fin.

Escriba las coordenadas8. 70,10 y pulse Retorno para situar en ese punto el punto inicial del arco.

Como punto central del arco inserte los valores 9. 20,10 y pulse Retorno y, por último, introduzca las coordenadas 20,60 y pulse Retorno para finalizar el proceso de creación del arco.

Guarde los cambios pulsando la combinación de teclas 10. Ctrl. + S.

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Podemos activar esta herramienta desde el grupo de herramientas Dibujo o bien introduciendo la orden arco+Retorno en la Ventana de comandos.

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De manera predeterminada los arcos se desarrollan en sentido contrario a las agujas del reloj, pero es posible modificar esta particularidad proporcionando un ángulo o una distancia negativos para el valor de la longitud de la cuerda.

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UNA POLILíNEA ES UN TIPO ESPECIAL DE LíNEA que trata múlti-ples segmentos como una única entidad, puede incluir arcos, puede suavizarse hasta convertirse en una línea curva y puede tener dife-rentes grosores.

En este ejercicio usaremos la herramienta 1. Polilínea para añadir a nuestro plano un objeto que hará las veces de sofá. Antes de activarla, sitúese en la capa muebles y cambie su color por otro que se visualice mejor sobre la zona gráfica, por ejemplo, azul.

Para activar la herramienta 2. Polilínea, escriba el término pol en la Ventana de comandos y pulse la tecla Retorno.

En la Ventana de comandos, escriba las coordenadas 3. 250,20 y pulse Retorno para situar en ese punto el primero de la polilí-nea.

Antes de establecer el siguiente punto, aumentaremos el grosor 4. de la línea. Escriba la letra g, pulse Retorno, inserte el valor 1 y pulse Retorno e inserte nuevamente el valor 1 y pulse Retorno para que el grosor inicial y el final sean el mismo.

Una vez establecido el grosor de la polilínea, continuaremos con 5. la creación del objeto indicando los siguientes puntos. Escriba las coordenadas 370,20 y pulse Retorno y teclee las coordena-das polares relativas @40<90 y pulse Retorno.

Es posible activar el comando Polilínea desde el grupo de herramientas Dibujo o bien insertando la orden pl o pol+Retorno en la Ventana de comandos. Una vez activado, sus opciones se muestran en esa ventana y son las siguientes: Arco, Cerrar, Mitad grosor, Longitud, Deshacer y Grosor.

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Trazar polilíneas

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017Inserte las coordenadas 6. 290,60 en la Ventana de comandos y pulse la tecla Retorno.

Volveremos a utilizar las coordenadas relativas polares para crear 7. una pequeña línea a 10 unidades del último punto y con un án-gulo de 90 grados respecto al mismo. Inserte las coordenadas relativas polares @10<90 y pulse Retorno.

A continuación, cambiaremos la opción del comando 8. Polilínea para trazar un arco. Escriba la letra a y pulse Retorno.

Como puede ver, el programa solicita ahora el punto final. In-9. serte las coordenadas 250,70 y pulse Retorno.

Para acabar de dibujar el objeto, escriba la letra 10. c y pulse Retor-no para cerrar la forma.

De este modo hemos creado una nueva forma cuyos elementos 11. actúan como uno sólo pero pueden editarse de manera inde-pendiente. Vamos a comprobarlo. Haga clic con el botón de-recho del ratón sobre el arco que acabamos de crear y, del menú contextual que se despliega, seleccione con un clic la opción Edición de polilínea.

Imagine que desea aumentar el grosor de la línea inferior de la 12. forma. Para ello, escriba una e en la Ventana de comandos y pulse Retorno.

Escriba una 13. g y pulse Retorno para indicar que vamos a cambiar el grosor de una línea, inserte el valor 2 como grosor inicial del segmento y pulse Retorno e inserte el mismo valor como grosor final del segmento y pulse Retorno.

Escriba la letra 14. s y pulse Retorno y, para acabar, guarde los cam-bios pulsando la combinación de teclas Ctrl. + S.

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Al elegir el comando Arco, puede, entre otras opciones, cambiar la opción e indicar el ángulo, su centro, su dirección, o modificar su grosor.

Debe saber que en la Ventana de comandos, las letras que activan las diferentes opciones de los comandos aparecen en mayúsculas

IMPORTANTE

Al elegir la opción Editar vértices tras editar una polilínea, por defecto se selecciona el primer vértice, pero puede seleccionar el que le convenga en cada caso utilizando la opción Siguiente.

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AUTOCAD PERMITE ACTIVAR O DESACTIVAR EL RELLENO de las polilíneas utilizando el modo de visualización Rellenar. Para traba-jar con este modo de visualización se debe introducir en la Ventana de comandos la orden Rellenar y pulsar la tecla Retorno.

En el siguiente ejercicio vamos a controlar el aspecto de una 1. polilínea utilizando el modo de visualización Rellenar. En la Ventana de comandos escriba el término fillmode y pulse Re-torno.

Como puede ver, se encuentra activo por defecto el valor 1 de 2. relleno. Escriba este valor y pulse la tecla Retorno.

A continuación, haga clic sobre el icono correspondiente a la 3. herramienta Polilínea, el tercero del grupo de herramientas Di-bujo.

Situaremos ahora a la izquierda del sofá una forma con relleno 4. que hará las veces de librería. En la Ventana de comandos, escri-ba las coordenadas 110,20 y pulse Retorno.

Antes de precisar el punto siguiente de la polilínea, cambiaremos 5. su grosor para apreciar así mejor la función de la herramienta de relleno. Escriba la letra g, pulse Retorno, Inserte el valor 7 como grosor inicial de la línea y pulse Retorno y especifique el mismo valor como grosor final y pulse de nuevo la tecla Retorno.

Si se desactiva el modo de visualización Rellenar, el programa sólo mostrará el contorno de las polilíneas, lo que no significa que se elimine el relleno sino que permanece oculto momentáneamente. Esta opción agiliza notablemente la apertura y la manipulación de dibujos que pesan excesivamente debido a que contienen un gran número de líneas gruesas.

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Editar opciones de relleno

La función Fillmode sólo permite aplicar dos valores: 0 o 1. El valor 0 desactiva el comando y permite dibujar una polilínea sin relleno mientras que el valor 1 activa el relleno.

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018Sólo falta indicar el punto final de la polilínea. Escriba las coor-6. denadas 220,20 y pulse Retorno dos veces seguidas.

Como puede comprobar, la forma que hemos creado se muestra 7. con el color de relleno correspondiente a su capa. Despliegue el Explorador de menús y pulse sobre el comando Opciones.

Se abre así el cuadro 8. Opciones. En la pestaña Visualización, en el apartado Opciones de visualización haga clic sobre la casilla de verificación de la opción Aplicar relleno sólido para desac-tivarla y pulse consecutivamente los botones Aplicar y Aceptar para aplicar el cambio.

Observe que, aunque ha cambiado las preferencias del programa 9. respecto a las opciones de relleno, las polilíneas gruesas siguen mostrándolo. Para que esos cambios surtan efecto en los objetos ya trazados, despliegue el Explorador de menús, haga clic en el menú Ver y pulse sobre la opción Regenerar.

Al seleccionar la opción 10. Regenerar, AutoCAD vuelve a calcular la geometría del dibujo como si se abriera de nuevo. Veamos para acabar cómo podemos volver a rellenar las polilíneas desde la Ventana de comandos. Escriba la orden rellenar en la Venta-na de comandos y pulse la tecla Retorno.

Para activar de nuevo el modo de relleno, escriba el termino 11. act y pulse Retorno.

Ahora debemos volver a regenerar el dibujo. Escriba el término 12. regen y pulse Retorno.

Para dar por acabado este ejercicio, guarde los cambios realiza-13. dos pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.

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Si se cambia el estado del modo Rellenar, que por defecto está activo, es necesario volver a generar la imagen para que la modificación sea efectiva sobre las líneas ya existentes. La operación de regenerado puede llevarse a cabo seleccionando la opción Regenerar del menú Ver, accesible, como ya sabe, desde el Explorador de menús, o bien introduciendo la orden regen+Retorno en la Ventana de comandos.

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UNA SPLINE ES UNA CURVA SUAVE QUE SE CREA especificando unos puntos concretos por los cuales debe pasar y controlando la proximidad con que la curva ajustará dichos puntos. Esa proximi-dad se calcula en grados y es conocida como tolerancia.

En este ejercicio vamos a crear un nuevo objeto con la herra-1. mienta de dibujo Spline. Pulse sobre la punta de flecha del gru-po de herramientas Dibujo y, del panel que se despliega, haga clic sobre el cuarto icono de la primera fila.

Vamos a trazar una curva NURBS cerrada que simulará una de 2. esas alfombras con forma irregular que podemos encontrar en los establecimientos de muebles de diseño. Inserte como primer punto de la spline las coordenadas 300,90 en la Ventana de co-mandos y pulse la tecla Retorno.

A continuación debemos especificar los siguientes puntos que 3. marcarán el camino de la línea spline. Escriba las coordenadas 320,120 y pulse Retorno.

Antes de establecer más puntos de control, ajustaremos la tole-4. rancia. Recuerde que la tolerancia sirve para controlar la exac-titud con que la curva spline sigue los puntos de apoyo. Para cambiarlo, escriba la letra a y pulse Retorno.

La herramienta de dibujo Spline permite trazar un tipo de curvas denominadas NURBS, cuyas siglas corresponden al término inglés Non Uniform Rational B-Splines y que generan curvas suaves entre los puntos de control indicados.

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También puede activar esta herramienta introduciendo la orden spline + Retorno en la Ventana de comandos.

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Utilizar el comando Spline

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