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Aprendiendo a modelar con objetos malla (primitivas) Modelando en Blender. Un juego de construcción

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Aprendiendo a modelar con objetos malla (primitivas)

Modelando en Blender. Un juego de construcción

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Abrimos un archivo nuevo

Borramos el cubo que aparece por defecto

Supr

Ctrl N

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Abrimos los panelesPropiedades y herramientas

N T

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Podemos agregar primitivas desde el Panel Herramientas Pestaña Agregar

… o desde el Menú Agregar

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Si preferimos trabajar a pantalla completa…

Ctrl

N

T

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… podemos usar la ventana flotante agregar …

A

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… y el panel flotante de propiedades

F6

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Agregamos

un Plano

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Parámetros de la primitivaParámetros de la primitivaParámetros de la primitivaParámetros de la primitiva

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Los objetos se agregan según la posición del Cursor 3D

Radio del círculo inscrito en el cuadrado. R=1cm : L=2cm

R=1cm

L=2cm

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1cm

L= 4cm

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Las primitiva de Blender no son procedurales. Soló tenemos acceso a los parámetros de creación en el momento de insertarla en la escena. A partir de entonces solo podemos transformarla con escala, rotación, añadiendo modificadores…