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APRENDIZAJE POR CONTRATO Universidad De Córdoba Elver David Hoyos Velásquez Luis David Vega Perneth

Aprendizaje por contrato

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  1. 1. APRENDIZAJE POR CONTRATO Universidad De Crdoba Elver David Hoyos Velsquez Luis David Vega Perneth Didctica De La Informtica
  2. 2. Computadores y sus partes tecnologa e informticarea Sexto (6)Grado 2 horasDuracin 1
  3. 3. Descripcin de la clase Paso 1 El profesor se dirige a los estudiantes (saludo) y hace el debido control de asistencia. Paso 2 El profesor plantea el tema de la clase y imparte las indicaciones y las reglas de juego para que no se presenten dudas en el desarrollo de la clase. 2
  4. 4. paso 3 El profesor presentara un diapositiva en el saln de clase con el contendido que hace regencia al tema en este caso computador y sus partes. 3
  5. 5. Paso 4 En el transcurso de la sustentacin de la diapositiva, el profesor realizara unas pequeas preguntas para mantener la atencin en el tema y analizar la concentracin de los alumnos en el tema. Paso 5 Como el aprendizaje se adquiere por diferentes mtodos, el profesor mostrara una pequeo video animado respecto al tema. 4
  6. 6. Video Animado 5
  7. 7. Paso 6 El profesor a terminado la sustentacin del tema, organiza la sala de informtica, haciendo grupos de dos personas por cada computador. Teniendo en cuenta que la sala tiene 20 computadores y los alumnos son alrededor de 40. Paso 7 Ya a terminado la organizacin del grupo. El profesor se dirige a los estudiantes, con el objetivo de anunciarle la actividad de debern de realizar. 6
  8. 8. Paso 8 La actividad consiste en realizar un documento en Word, donde utilicen imgenes, texto y formas para explicar las partes externas del computador. Adems deben de anexar su funcin. Ejemplo: 7
  9. 9. Paso 9 Hay que tener en cuenta que los estudiantes tenga libertad para que realizar su actividad a su manera, que sea su creatividad la que tome parte en el proceso. Paso 10 Esta actividad se realizara en la clase y ser calificada por el profesor. 8