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  MONTAJE I Profesor Titular : Gustavo Costantini Profesor Adjunto : Ángel Bajarlía Edición y Postproducción Digital de cine y video de Ángel Bajarlía Diseño de Imagen y Sonido F.A.D.U. !  2011

APUNTE Montaje 1 - UBA 2011

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MONTAJE IProfesor Titular : Gustavo Costantini Profesor Adjunto : Ángel BajarlíaEdición y Postproducción Digital de cine y videode Ángel Bajarlía Diseño de Imagen y Sonido F.A.D.U. 2011COMO USAR ESTE APUNTEDebido a que en la actualidad el cine y el video desde el punto de vista técnico,prácticamente se han fusionado sobre todo en lo que a herramientas de edicióny post-producción se refiere. Este apunte fue escrito explicando el desarrollo en forma paralela de ambos medios hasta su uni

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MONTAJE IProfesor Titular : Gustavo Costantini Profesor Adjunto : ngel Bajarla

Edicin y Postproduccin Digital de cine y videode ngel Bajarla Diseo de Imagen y Sonido F.A.D.U. 2011

COMO USAR ESTE APUNTE

Debido a que en la actualidad el cine y el video desde el punto de vista tcnico,prcticamente se han fusionado sobre todo en lo que a herramientas de ediciny post-produccin se refiere. Este apunte fue escrito explicando el desarrollo en forma paralela de ambos medios hasta su unin en la actualidad. Por este motivo es que el lector encontrar alternadamente descripciones sobre la edicin en flmico y video para llegar hasta lo que hoy llamamos cine digital. Cuando ya conozcan mejor los sistemas de edicin, continuamos con la explicacin de los procesos de postproduccin, composicin multicapa, correccin de color y el agregado de un texto de Jorge Ricaldoni sobre los procesos de Tape to Film utilizados actualmente para realizar una produccin en video y plasmarla en flmico. Al final del apunte el lector encontrar bibliografa recomendada, una gua rpida de uso del soft Adobe Premiere Pro, sitios web de utilidad y un glosario de trminos tcnicos en ingles y castellano que les ayudara a una mejor comprensin de los trminos expresados en clase.

ngel Bajarla

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El MontajeA menudo nos preguntamos que es el montaje? Para muchos es un simple proceso consistente en eliminar de una filmacin los trozos que salieron mal y no sirven. En parte podra ser cierto pero es raro (no imposible) que en una filmacin profesional encontremos tomas fuera de foco, oscuras o quemadas. Adems en mi vida profesional en ms de una ocasin resolv un problema de edicin con alguna de las tomas descartadas. Lo que nos demuestra que cualquier toma puede a veces resultar til a pesar de sus defectos, depende del trabajo que estamos armando y de lo que queramos transmitir a travs de nuestro montaje. El montaje o edicin de una pelcula o video, es quiz el proceso ms importante en el rodaje de un film. Es el instante en que la pelcula comienza a tomar su forma definitiva. Para muchos directores este es el verdadero momento de la realizacin. En la sala de montaje es posible cambiar o reestructurar toda la pelcula saliendo de la linealidad del guin. Gracias al montaje una pelcula mediocre puede llegar a convertirse en una buena obra o una buena historia puede ser arruinada. Las posibilidad de combinacin de planos es infinita y para ello hoy da contamos con inapreciables herramientas de edicin. Despus de casi un siglo cortando y pegando los trozos de pelcula en la moviola, el advenimiento del montaje digital revolucion la edicin de la misma forma que la imprenta para la edicin de libros. Con los sistemas digitales la compaginacin fue ampliando sus horizontes expandiendo sus posibilidades a reas que antes estaban destinadas exclusivamente a los laboratorios. Los programas de composicin multicapa comenzaron a jugar un papel cada vez ms importante. Trucas y efectos que en cine eran costossimos no solo se abarataron sino que adems fueron ms sofisticados y complejos. Trabajando junto con los programas de edicin llegaron a producir verdaderos cambios en el lenguaje cinematogrfico adems de 3

poder ver inmediatamente y corregir llegado el caso, todo tipo de transicin y/o efecto que ayudara dramticamente al film. A travs de estas pginas veremos las herramientas con que contamos hoy en da para realizar la edicin de cualquier proyecto que queramos encarar. Producto de los avances tecnolgicos, los sistemas de edicin digital no-lineal se han abaratado a tal punto en el que cualquiera puede tener su propia isla de edicin y trabajar sin la presin que implicaba alquilar un servicio de compaginacin. Pero ante todo tengamos en cuenta que saber operar un soft de edicin (cualquiera que sea) no implica saber compaginar, que es lo ms difcil de todo. No cualquier persona tiene la habilidad, capacidad, criterio y talento necesarios para saber como pegar y asociar un plano a continuacin de otro buscando contar una historia que el espectador entienda, se entretenga y que se involucre en la trama del film. En general, a la hora de decidir especializaciones, montaje es la menos elegida. No todo el mundo soporta ver durante horas la mismas tomas hacia delante y hacia atrs. El perfil (no en todos los casos) de un editor es habitualmente el de una persona solitaria (siempre trabaja aislado en su isla) con mucha paciencia, diplomtica para sugerir cambios sin generar conflictos, hbil para tomar decisiones y abierto a experimentar diferentes cdigos de lenguaje que ayuden a contar una buena historia. En el caso de la post-produccin digital tiene que tener los conocimientos para resolver problemas generados en la filmacin, tratando de no dejarse llevar por la ansiedad y la presin del director o de su cliente ponindole limites cuando hace falta. No hay que filmar basndose en un viejo y ridculo mito despus lo arreglo en la edicin. Esa frase solo pudo haber sido inventada por un incapaz en produccin. Lo ltimo que debemos hacer en rodaje es posponer los problemas de produccin para la edicin, Hay cosas que son fciles de solucionar y otras no.

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Pero al margen de si el problema es resuelto o no en la edicin, la realidad es que hemos incrementado los tiempos y costos de produccin por no haber previsto los problemas con la suficiente antelacin para evitarlos y luego vienen las quejas y lamentos. A esta altura del relato es donde cabe la frase de mis colegas de Canal 13 de Buenos Aires : Nosotros tenemos un convenio con Dios. l no edita y nosotros no hacemos milagros. Para entender las ventajas y funcionamiento de lo que hoy llamamos Workflow (flujo de trabajo), debemos conocer tambin la evolucin de los antiguos sistemas de edicin, y tambin los diferentes formatos, soportes y archivos digitales para cine y video digital existentes en el mercado que se renuevan da a da. De esta manera sabremos que es lo que necesitamos a la hora de planificar una post-produccin.

QU ES LA POSTPRODUCCION? La postproduccin es el proceso de acabado final de imagen y sonido para cualquier contenido audiovisual. Comienza por la edicin y continua con la composicin. Tambin podramos decir que es el arte de lograr lo imposible. Cualquier cosa que imaginemos hoy puede ser simulada y que parezca real. El diseador de VFX o compositor es el artista que se ocupa de tallar un diamante en bruto y convertirlo en una piedra preciosa. El termino compositor comenz a utilizarse a medida que aumentaba el uso de programas de composicin multicapas tales como Smoke, Jaleo, Avid DS, After Effects, Combustion, etc. Por simple que sea cualquier video o pelcula pasar inevitablemente por esta etapa.

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El proceso puede variar dependiendo del soporte en que fue registrado dicho contenido pudiendo ser este flmico o video analgico o digital. La figura del supervisor y diseador de VFX ha ido creciendo paulatinamente a la par de los desarrollos en softwares de edicin y composicin digital. En muchos casos en pases como Argentina, trabajando en forma autodidacta y en contadas ocasiones con estudios en el exterior. Esto ha producido muy buenos compositores que saben un poco de todo pero sin especializaciones.

LOS COMIENZOS

El trmino postproduccin se empez a utilizar hacia finales de la dcada del 80 aproximadamente. Hasta ese momento en video se usaba siempre el trmino edicin. Esto era bastante lgico porque hasta ese momento la edicin de video era fundamentalmente lineal y la tecnologa existente era bastante limitada. Se compaginaba reproduciendo una cinta en una videocassettera o mquina de video tape (VTR) y se copiaban las partes que nos interesaban por corte en otra que haca la funcin de grabadora. A medida que la tecnologa en hardware y software fueron avanzando el lenguaje en la edicin y efectos comenzaron a evolucionar a la par. Los primeros equipos de video digital se desarrollaron primero con fines puramente tcnicos para corregir defectos de las seales de televisin. Este tipo de equipamiento es lo que se llam hardware dedicado. 6

Generadores de efectos digitales que trabajaban con sistemas operativos y softwares propios en tiempo real y sin render. El pionero en este tipo de generadores fue el ADO (Ampex Digital Optics) de la firma Ampex Corporation.

ADO Rara vez tenan colgaduras pero el problema principal es que no eran expandibles y, cuando tenan esa posibilidad, era muy cara porque no era simplemente actualizar un programa sino que implicaba cambios de plaquetas en el hardware. El precio de estos equipos variaba de acuerdo a los efectos que realizaba y fundamentalmente a la calidad de video y fluidez de los mismos. Los ms caros tenan mayor rapidez para hacer clculos en la conversin de video analgico a digital y viceversa. Un nuevo trmino apareca en el lenguaje: el concepto de trabajo con Keyframes (fotogramas clave) para animacin de los efectos. Paralelamente los equipos de edicin fueron mejorando en prestaciones y precisin fundamentalmente por la incorporacin como elemento de serie del Time Code (Cdigo de Tiempo) en las cintas de video.

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El desarrollo de los sistemas A B Roll usando tres o ms videocassetteras abri el camino para trabajar con listas de decisin de edicin (edl) y a hablar de edicin off-line y online. La calidad final de imagen dependa del formato de video con el que se estuviera grabando. Las islas A-B roll se caracterizaron tambin por comenzar a trabajar en base a software e interfases grficas, anticipando las interfases de las futuras islas no lineales. Mientras tanto en cine, el montaje segua consistiendo en cortar y pegar fsicamente la pelcula, proceso que durara casi un siglo. Otro elemento que fue creciendo gracias a los desarrollos tecnolgicos fue la llamada animacin electrnica computada. Comenz siendo analgica y luego se transform en digital. Hoy la conocemos como animacin 3D. Con el avance en la capacidad y velocidad de los discos rgidos y los microprocesadores, llegara, para quedarse, la edicin digital no-lineal y con ella, la edicin horizontal, la edicin vertical o composicin, y los renders, para que la postproduccin se convierta en lo que es hoy en da. Ese fue el momento en que el cine y el video dejaron de co-existir como medios diferentes para unirse y compartir toda la tecnologa de la postproduccin actual.

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LOS COMIENZOS CMO SE OBTIENE LA IMAGEN FOTOGRFICA ?

Desde siempre el hombre quiso plasmar la realidad que lo rodeaba sobre un soporte mucho ms durable que sus propios recuerdos, para expresar por medio de imgenes, mensajes, pensamientos e ideas a sus semejantes. Las pinturas rupestres son la primeras muestras de expresin que encontramos y que luego fueron evolucionando a travs de las historia por medio de los jeroglficos y la pintura en sus diferentes estilos, hasta llegar a inventar la fotografa. Basado en el concepto de la cmara oscura, en 1816 el francs Nicphore Niepce obtuvo las primeras fotografas de la historia. La cmara oscura se convirti en un aparato consistente en una caja con un sistema de lentes en un extremo, llamado objetivo, y una placa de vidrio recubierta por una sustancia sensible a la luz en el otro. Al perfeccionarse el invento se agreg al sistema de lentes un disco o sistema de aletas que pueden abrirse o cerrarse denominado diafragma o iris y que grada la cantidad de luz que llega a la pelcula de la misma manera que lo hace el iris del ojo humano.

Diafragma

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Un tercer elemento completa el sistema fotogrfico detrs del objetivo: el obturador. Este ltima se ocupa de regular cuanto tiempo estar la pelcula expuesta a la luz. La placa de vidrio fue reemplazada por una tira de celuloide perforada recubierta de una emulsin fotoqumica inventada por George Eastman, fundador de Kodak.

Esquema de una cmara fotogrfica reflex 35 mm

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LA ILUSIN DEL MOVIMIENTO: EL CINE Y LA TV Nuestro ojo capta las imgenes que nos rodean debido a la luz reflejada por los objetos. La fotografa utiliz el mismo principio aprovechando las propiedades de ciertas sustancias qumicas que cambiaban de condicin al recibir la incidencia de la luz. Los rayos de luz que emite una fuente lumnica, as como tambin los que son reflejados en los distintos objetos que encuadramos dentro de una imagen, llegan a la cmara pasando a travs de un sistema de lentes, e inciden sobre la pelcula de celuloide recubierta de sustancias qumicas sensibles a la luz, en la cual se imprime la imagen. Gracias al trabajo de diferentes investigadores , Thomas A. Edison y los hermanos Lumiere, aprovecharon un defecto de nuestro ojo conocido como persistencia retiniana para lograr la ilusin de movimiento. Dicho defecto consiste en que todas las imgenes captadas por este no se borran instantneamente sino que persisten en la retina por una fraccin de segundo. Gracias a esto se comprob que al pasar frente al ojo una serie consecutiva de fotografas con una leve diferencia entre una y otra se creaba una ilusin de movimiento porque el ojo humano las percibe continuas y no aisladas cuando recibe 16 o ms imgenes por segundo. Los hermanos Lumiere disearon una cmara/proyector que tomaba una serie de fotografas que al ser proyectadas a la misma velocidad en que fueron tomadas posibilitaban ver una imagen en movimiento. Para imprimir cada cuadro, la cmara y luego el proyector para emitir cada imagen, realizan un movimiento intermitente, es decir avanza un cuadro, toma una foto, avanza otro cuadro , toma otra foto y as sucesivamente. Tanto la cmara como el proyector cuentan, al igual que las cmaras fotogrficas de un obturador. Este se ocupa de controlar el tiempo en que cada fotograma est expuesto a la luz. Cumple la funcin de una puerta que al abrirse permite el paso 11

de la luz a travs del conjunto de lentes que conforman el objetivo y al cerrarse lo impide. Al ser proyectados a una velocidad de 24 fotos por segundo nuestro ojo lo capta como una secuencia de imgenes en movimiento al ser cortado el paso de luz cuando la pelcula se desplaza al siguiente fotograma. Para evitar los parpadeos en las reas ms luminosas, se utiliza una doble obturacin, cada fotograma es proyectado dos veces antes de cambiar al prximo. Es decir: se proyecta un cuadro el obturador corta el paso de luz se proyecta nuevamente el mismo cuadro - el obturador corta el paso de luz avanza la pelcula al prximo cuadro. Esta forma de proyectar equivaldra para nuestro ojo a una proyeccin de 48 cuadros por segundo. La pelcula que utilizamos profesionalmente es de un ancho de 35mm. con cuatro perforaciones a cada lado. Las perforaciones sirven para que la cmara y el proyector puedan arrastrar la pelcula y lograr as el movimiento intermitente. Las primeras cmaras funcionaban con una manivela, luego tuvieron motores de cuerda hasta llegar a incorporar el motor elctrico. Se adopt la velocidad estndar de 24 fps. (fps: frames per second o cuadros por segundo) porque es la que menos cansa al ojo evitando parpadeos. Si filmamos a velocidades de 36, 50, 80 o 100 fps., y los proyectamos a 24 fps, obtenemos el efecto de cmara lenta, ralentado o slow motion. De la misma forma si filmamos a velocidades de 4, 8 , 12 fps. tendremos un efecto de cmara rpida o acelerado. Obviamente en el primer caso el consumo de pelcula aumenta considerablemente. Si filmamos cuadro por cuadro a intervalos regulares y lo proyectamos a 24 fps. crearemos una animacin. Si la cmara posee obturador variable, tanto en cine como en video, nos permitir obtener imgenes con mayor definicin y estabilidad en los movimientos pero necesitaremos ms luz para compensar que la pelcula est expuesta durante menos tiempo. Esto es particularmente til para deportes, documentales, etc.

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Como la proyeccin de la imagen tambin se realiza a travs de un movimiento intermitente, representa un serio problema para la reproduccin del audio por necesitar de un avance continuo. Por este motivo el sonido va siempre adelantado un segundo respecto de la imagen para no ser afectado por el movimiento intermitente, esta separacin se denomina decalaje.

DECALAJE: obsrvense tambin los bucles de enhebrado

El sonido puede ser ptico (impreso fotogrficamente en el borde de la pelcula), interpretado por variaciones de luz para su reproduccin. O magntico en una pista en el borde de la pelcula. Para evitar tirones que puedan romper el film en su avance, este es enhebrado tanto en la cmara como en el proyector formando bucles al pasar por bujes y engranajes que van compensando la tensin producida por el arrastre de los motores. A esta altura del relato ya podemos entender cual es la unidad de medida que usaremos cuando comencemos a editar y medir la duracin de cada plano: Horas:Minutos:Segundos:Cuadros

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CMO SE OBTIENE LA IMAGEN EN TV?

Los rayos de luz tambin llegan a la cmara pasando por un sistema de lentes pero son interpretados por un chip que transforma la luz recibida en impulsos elctricos que se imprimen sobre la cinta de video. En el caso de la TV se trabaj con el mismo principio de la persistencia retiniana pero a diferencia del cine en que la imagen es qumica, aqu se trata de una imagen puramente electrnica. Bsicamente la cmara de TV convierte una escena en una serie de mensajes elctricos. Algunos materiales tienen propiedades fotoconductivas, es decir que cuando un haz de luz incide sobre ellas su resistencia vara en funcin de la intensidad. Este es el principio de funcionamiento de la TV, la luz que penetra a travs de un lente es recibida por un tubo revestido con alguno de estos metales (antimonio o cesio). Al recibir el haz de luz reaccionan desprendiendo electrones sobre un mosaico revestido de sustancias fotosensibles (target). El tamao del flujo de electrones varia de acuerdo a la cantidad de luz que llega a los puntos de las sustancias qumicas. Ya que los electrones llevan carga negativa se forma un dibujo de cargas positivas en la parte de atrs de la placa. Hoy da el tubo de rayos catdicos de la cmara ha sido reemplazado por un chip (CCD o CMOS). La luz que viene de la lente activa el chip sensible a la luz que est alineado en una trama de pixels, cada uno de los cuales forma una parte de la imagen que as se digitaliza o codifica transformndose la seal ptica en una seal elctrica. Ahora poseemos toda la informacin necesaria para reproducir la escena en una pantalla de TV. Al recorrido de los electrones se le denomina barrido. La imagen se explora de la misma manera a como se lee un libro, de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Esta es analizada lnea a lnea y al final de la exploracin de cada una de ellas, se comienza una nueva por el lado izquierdo de la imagen hasta llegar al extremo inferior de esta, momento en que comienza una nueva imagen. Para que la seal transmitida este perfectamente sincronizada con la exploracin de los receptores se le agregan seales de sincronismo en la forma de onda de la TV. 14

Al igual que en cine la frecuencia de las imgenes en TV debe ser lo suficientemente alta para evitar el parpadeo o flicker. Aqu no es posible la doble proyeccin por consiguiente se analiza la imagen completa a la mitad de la frecuencia de la red pero efectuando dos exploraciones verticales para cada imagen completa. En la primera exploracin (barrido) se analizan las lneas impares y en la segunda exploracin las lneas pares . Cada exploracin se conoce como campo y se necesitan dos de ellos para obtener un cuadro. Este sistema se denomina entrelazado y se realiza a un ritmo de 50hz. que es la frecuencia de lnea de la red elctrica de nuestro pas. Se utiliza siempre un nmero impar de lneas para simplificar el entrelazado. De lo anterior debemos recordar siempre que

1 CUADRO DE VIDEO = 2 CAMPOS Para obtener el efecto de textura de cine en vdeo se procesa la seal sacndole un campo con la consiguiente prdida de informacin y, por ende, de calidad. En realidad lo que se hace es repetir siempre el mismo campo (depende el equipo o el software de edicin podemos optar por repetir siempre el campo 1 o el 2). Este es el denominado efecto cine y su uso no es aceptado en pases desarrollados por no responder a las normas internacionales de transmisin. Aunque el efecto nos pueda parecer interesante o agradable solo se utiliza internamente en nuestro pas. Para la exportacin de contenidos siempre se hacen las copias con los campos completos.

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SISTEMA PROGRESIVO (No entrelazado)

Otra variante de barrido es el sistema progresivo en el que los electrones hacen su recorrido por las lneas en forma continua. Es decir que las leen en forma correlativa (1,2,3,4...) hasta la ltima lnea para formar un cuadro completo. En este caso una imagen es igual a un cuadro por tener todas las lneas de informacin completas. La ventaja del barrido progresivo es que elimina el parpadeo pero no se adopt para las transmisiones de televisin por ocupar un ancho de banda demasiado grande. Actualmente su utilizacin es ms factible por todo el desarrollo de sistemas de compresin en seales digitales y sobre todo en los formatos de HD y Cine Digital. El barrido progresivo es ms adecuado para los nuevos monitores de plasma, LCD y LED. El barrido entrelazado es ms fluido en los movimientos por necesitar menor ancho de banda pero tiene una resolucin de imagen menor.

BARRIDO PROGRESIVO Y ENTRELAZADO

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SISTEMAS Y NORMAS DE TELEVISION SD ANALOGICAS (STANDARD DEFINITION)

La seales de televisin no son todas iguales, varan de acuerdo a que cada continente (Europa y Amrica del Norte) adopt y defendi sus propios desarrollos. Esto gener problemas porque un video grabado con la norma americana no poda ser reproducido en Europa. Estados Unidos desarroll y adopto el sistema NTSC que tiene 525 lneas de resolucin y usa una cadencia de 29.97 fps. Europa excepto Francia y Rusia adoptaron el sistema PAL con 625 lneas de resolucin y 25 fps. Francia y Rusia con algunas variantes utilizan un tercer sistema llamado SECAM tambin con 625 lneas y 25 fps. Brasil usa una variante del PAL denominada sistema PAL norma M, que es una mezcla del NTSC y el PAL porque tiene 525 lneas a 29.97 fps. Argentina, Paraguay y Uruguay adoptaron el sistema PAL en norma N, con 625 lneas de resolucin y 25 fps. Para poder reproducir una grabacin NTSC en un equipo PAL se realiza una copia del mismo pasando la seal por un conversor de normas.

Normas de TV analgica

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COMO SE PLASMA LA IMAGEN EN UN SOPORTE? I (Llamamos soporte al material sobre el que se imprime la imagen)

EN CINE La pelcula esta compuesta por un soporte o base que puede ser de acetato o polister sobre el cual se aplica una capa de material conformada por molculas de plata, que reaccionan ennegrecindose al ser expuestas a la luz. Esta capa se llama emulsin. Para obtener una imagen de esa pelcula expuesta, al igual que como ocurre con la fotografa fija, es necesario someterla a procesos qumicos (revelado), que nos darn como resultado la obtencin del soporte con la imagen impresa en negativo. Finalmente se hace una copia de ese negativo, obteniendo la imagen definitiva en positivo. Existen diferentes formatos o pasos flmicos dependiendo del ancho del soporte. La pelcula de exhibicin cinematogrfica standard tiene un ancho de 35 mm. con cuatro perforaciones a cada lado y es la que se toma como referente de calidad. Un formato que naci como hogareo y que luego se utiliz profesionalmente sobre todo para lo que era periodismo es el 16 mm. El film de 16 mm. tiene la ventaja de tener una calidad bastante buena y la facilidad de poder ampliarse a 35 mm. Otra variante de este formato es el sper 16 mm. Posteriormente aparecieron para uso hogareo formatos de pelcula de 8 mm. de ancho como el Doble 8 mm, el Super 8 mm. y el Single 8mm. Existen tambin otros formatos de pelcula ms grandes que el 35 mm. como el ya en desuso 70 mm. o el 65 mm que utiliza el formato Imax.

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Ilustracin obtenida de Tecnicine: Tcnicas de Filmacin en Sper 8

COMO SE PLASMA LA IMAGEN EN UN SOPORTE? II

EN VIDEO A diferencia de la cmara cinematogrfica, la cmara de video o de televisin no dispone de un soporte propio donde retener la imagen. Una vez que el chip de la videocmara interpreta los rayos de luz traducindolos a impulsos elctricos, stos se deben grabar en una cinta magntica, un disco rgido o una tarjeta de memoria.

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SISTEMAS DE GRABACIN EN CINTA MAGNTICA Los sistemas de grabacin de video en cinta magntica datan de 1952 con un desarrollo de la BBC llamado VERA . Un sistema de grabacin muy primitivo y de baja calidad que permita registrar hasta 15 minutos de video.

Vera Pero recin en 1956 aparece un formato de grabacin adoptado como standard en todo el mundo por ms de 20 aos: el Cudruplex, desarrollado y comercializado por la firma Ampex. El mismo utilizaba cintas de 2 pulgadas de ancho y su nombre se deba a sus cuatro cabezas rotativas.

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Los formatos de grabacin fueron evolucionando hasta grabar en cintas cada vez ms pequeas y con mejor calidad de imagen. Al da de hoy todava coexisten dos tipos de seales de video para transmisin de televisin y grabacin en cinta magntica: las analgicas y las digitales:

Grabacin Analgica: la cinta virgen esta compuesta por partculas de oxido de hierro, que, al pasar por los cabezales de grabacin de una cmara o de una VTR, se magnetizan; es decir, las partculas son excitadas ordenndose de una determinada forma, de acuerdo con la seal elctrica proveniente de la seal de vdeo. De esta manera, queda grabada en la cinta la imagen codificada en variaciones magnticas. Esta codificacin, a su vez, podr ser "leda" por los cabezales de reproduccin de la misma cmara o de una video casetera, y tambin podr ser convertida nuevamente en seal elctrica, para transmitir la informacin a otro dispositivo (una videograbadora, por ejemplo) a travs de un cable. Nota : al grabar por encima una y otra vez sobre una misma cinta, los cabezales de grabacin borran la imagen (la desmagnetizan) y vuelven a grabar magnetizndola de nuevo. Siempre se pierde gradualmente calidad cada vez que se hace ese proceso, ya que las partculas de hierro se van desprendiendo a medida que se magnetiza y desmagnetiza una misma porcin de cinta, adems de la aparicin de Drop-outs. Los Drop-outs son sectores microscpicos de la cinta donde ha desaparecido la emulsin ferromagntica, esto se traduce en la imagen grabada como puntos blancos o rayones. Este problema es prcticamente inexistente cuando trabajamos con formatos digitales, debido a que compensan digitalmente la prdida de informacin de un cuadro obtenindola de otro, de est forma la imagen se ve siempre ntida y sin imperfecciones a menos que el desgaste o el dao sufridos por la cinta sea realmente importante.

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Grabacin Digital: Los equipos analgicos estn sujetos a variacin y ajuste, los digitales en cambio funcionan a partir de conmutaciones, siendo las imgenes resultantes estables e inmunes a variaciones pudiendo regenerarse sin prdida de calidad. Estas conmutaciones son la traduccin en unos y ceros de la imagen (sistema binario) Para convertir una seal analgica en una digital se utiliza el sistema de modulacin por impulsos codificados (PCM). El proceso consiste en tomar medidas de la seal a intervalos regulares, de modo que la forma de onda deja de tener una representacin continua convirtindose en una serie de impulsos en el que cada uno de ellos tiene el valor del voltaje correspondiente en el tiempo al de la seal analgica. Esto se conoce como muestreo, y la velocidad en que se toman las muestras es la frecuencia de muestreo. A mayor velocidad de muestreo mejor calidad de imagen. Esta codificacin es la que luego se graba en la cinta en sus diferentes formatos.

SISTEMAS DE GRABACIN SIN CINTA (TAPELESS)

La utilizacin de la cinta magntica como soporte de grabacin de seales digitales est llegando a su fin. Pero an no se encuentra un soporte tan confiable y seguro. A nivel profesional disponemos de sistemas de grabacin directa en DVD, disco rgido (RED, XDCAM), tarjetas de memoria ( P-2 de Panasonic, XDCAM EX de Sony, GF de Ikegami/Toshiba,). A nivel hogareo en alta definicin, tanto en discos rgidos como memorias flash, el nuevo formato adoptado por Panasonic y Sony es el AVCHD.

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TRANSMISIN DE SEALES DE VIDEO Como vimos, toda imagen de video puede transmitirse a travs de una serie de impulsos elctricos (seal), conducidos por un cable. La informacin que lo atraviesa consiste en dos seales fundamentales: la luminancia (brillo) y la crominancia (color). Al igual que ocurre con la grabacin de una cinta, tambin la seal puede responder a patrones analgicos o digitales. SEALES ANALGICAS:

VIDEO COMPUESTO (Conector RCA o BNC ): luminancia y crominancia se conducen juntas en una misma seal, lo que se traduce en poca definicin de imagen. Este tipo de seal es utilizado por los formatos VHS y 8 mm y a nivel profesional los ya obsoletos: Cudruples, 3/4 U-Matic, 1 y 2 pulgadas, D2 y D3 y los primeros equipos Betacam. VIDEO SEPARADO (Y/C o Sper video): luminancia y crominancia se conducen en un mismo cable, pero en seales separadas. Tiene mejor definicin y menos ruido que el compuesto. Es el tipo de seal que utilizan los formatos Sper VHS y HI 8mm.

. COMPONENTES ( Y, R-Y, B-Y): los colores primarios que forman la imagen de video (rojo, verde y azul) se conducen en seales separadas a travs de tres cables diferentes. En este caso la Y es la luminancia y el color verde es producido a travs de las otras componentes . Nos ofrece colores puros y la mejor definicin en seales analgicas. Es el tipo de seal con el que se trabaja preferentemente en Betacam SP.

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CONECTORES DE VIDEO PROFESIONALES

SEALES DIGITALES:

FIREWIRE Desarrollado originariamente por Macintosh como una alternativa a los dispositivos SCSI es tambin conocido como IEEE 1394. Es un estndar de conexin digital serie para transmitir seales DV o HDV a alta velocidad entre dos video caseteras digitales o de una vcr digital a una computadora. A travs de ella se transmiten datos de ida y vuelta de audio y video como as tambin comandos para operar la vcr desde la computadora por medio del cdigo de tiempo (TIME CODE) ( play, record, ff, rewind, etc.). Este tipo de conexin es exclusiva de los formatos MINIDV y HDV. Los hay de dos tipos: el Firewire tradicional llamado firewire 400 por su velocidad de transferencia de datos y su evolucin, el firewire 800 que tiene la ventaja de poder transmitir datos a mayor velocidad y cables ms largos sin prdida de seal. Se utiliza mucho para conexin de discos rigidos. A la hora de comprar un cable firewire debemos saber que hay tambin dos diferentes modelos de acuerdo al uso que le vamos a dar. Cable firewire con conectores de 4 pines por cada extremo, son los que utilizamos para conectar dos vcr (o cmaras) digitales entre s. Cable firewire con un conector de 4 pines en un extremo y un conector de 6 pines en el otro, son los que utilizamos para conectar una vcr digitales a un sistema de edicin no-lineal. 24

La diferencia entre el conector de 6 pines es que adems de datos tambin provee alimentacin. NOTA IMPORTANTE: NUNCA DEBEMOS DESCONECTAR Y CONECTAR EL CABLE FIREWIRE CON LOS EQUIPOS ENCENDIDOS. Corremos el riesgo de quemar la placa firewire que es bastante cara.

SDI SERIAL DIGITAL INTERFACE Es el sistema ms utilizado a nivel profesional para transmisin de datos entre equipos digitales. Tiene la posibilidad de transmitir a travs de un nico cable seales de video y audio lo que nos permite hacer clones perfectos de una cinta a otra. Cuando el audio se copia con el video a travs del mismo cable se denomina audio embebido. Este tipo de conexin es utilizada comnmente por los formatos D1, Betacam Digital, BETACAM SX, BETACAM MPG IMX, D9 y opcionalmente en equipos DVC PRO, DVCAM y HDV. HD - SDI Este sistema es similar al anterior pero se utiliza nicamente para seales de alta definicin. HDMI (HIGH DEFINITION MULTIMEDIA INTERFACE) Este tipo de conexionado fue desarrollado para la conexin de reproductores de DVD y Blu-Ray para ingresar en forma digital a los nuevos televisores o monitores de plasma, LCD y LED. Transmite audio y video digital por un solo cable.

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OTRAS FORMAS DE TRANSMISION DE DATOS DIGITALES Para transmisin de datos digitales tambin se utilizan otros tipos de conexin a travs de puertos como ser: USB 2.0 : UNIVERSAL SERIAL BUS Este puerto puede usarse para captura o digitalizacin de video por ser ms rpido que el firewire 400 pero a diferencia de este su velocidad no es estable por lo que solo es recomendable para transferencia de datos.

USB 3.0 : UNIVERSAL SERIAL BUS Evolucin del anterior con una velocidad de transferencia de 5 GB/s.

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THUNDERBOLT Nuevo sistema de transmisin de datos de alta velocidad desarollado por Intel y Apple con una velocidad de transferencia de 10 GB/s.

VELOCIDAD DE TRANSMISION DE LOS DIFERENTES PUERTOS

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PANORAMA DE LOS DISTINTOS FORMATOS FILMICOS

EN CINE Como vimos anteriormente, los formatos flmicos se diferencian por su tamao y las proporciones del cuadro que ofrecen, a saber: 8mm, sper 8mm, 9,5mm, 16mm, sper 16mm, 35mm y 70mm, ordenados de menor a mayor en cuanto a tamao y calidad de imagen. Pero en el caso de del 35 Mm, podemos tener diferentes formatos de proyeccin alterando la ventana de la cmara y del proyector. Formatos de proyeccin en pantalla para el 35 mm.: 1:1.33 1:1.66 1:1.85 En la pgina siguiente podemos observar los diferentes formatos de pantalla y su proporcin con los de video cuando estos se transfieren a flmico. Cuando grabamos un video para luego transferirlo a material flmico, conviene grabarlo preferentemente en sistema PAL por la velocidad de 25 fps. ya que casi no hay diferencia con los 24 fps de la pelcula 35mm. Y si la cmara lo permite grabar en el formato de pantalla 16:9 y en un buen formato de grabacin como es el Betacam Digital.

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Estas imgenes e informacin fueron obtenidas de www.swisseffects.ch

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FORMATOS DE GRABACIN EN CINTAS DE VIDEO FORMATOS ANALGICOS

USO Hogareo

FORMATO VHS VHS- C 8mm Betamax

SEAL CON LA QUE TRABAJA Compuesto Compuesto Compuesto Compuesto Separado Y/C

CANALES DE AUDIO 2 a 4 canales 2 a 4 canales 2 canales 2 a 4 canales 2 Digitales

PARTICULARIDADES 2 son de HI-FI 2 son de HI-FI

En desuso Se usa tambin para grabacin de audio digital. 2 son de HI-FI Slo en Pal Pal y Ntsc con TC Evolucin del anterior con Cinta de metal

Industrial

HI 8mm

(videos educativos, Institucional, etc.)

SVHS U-Matic LB U- Matic HB U- Matic HBSP M Betacam

Separado Y/C Compuesto Compuesto Compuesto

2 a 4 canales 2 canales 2 canales 2 canales

Compuesto Compuesto

2 canales 2 canales

En desuso En desuso

Broadcasting

Cuadruplex

Compuesto

2 canales El canal 2 es de baja calidad.

En desuso(primer formato de grabacin en vdeo) En desuso

(televisin, 1 Formato publicidad y C requerimiento de alta calidad 1 Formato B

Compuesto

3 canales

Compuesto

3 canales

En desuso

Betacam SP Componentes M II Separado Y/C

2 a 4 canales 2 a 4 canales

2 son de HI-FI 2 son de HI-FI

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FORMATOS DIGITALESUSO FORMATO SEAL CON LA QUE TRABAJA Firewire Firewire Componentes o SERIAL DIGITAL QSDI Componente o SERIAL DIGITAL SDI Componentes Componentes CANALES DE AUDIO PROPIEDADES

HOGAREO

Mini DV Digital 8

2 a 4 canales depende de la calidad 2 estereo 2 a 4 canales depende de la calidad 2 CANALES

Graba slo hasta 60 minutos Reproduce 8 y HI 8 analgicos Reproduce MINI DV

INDUSTRIAL

DVCAM

DVC PRO (D-7) Betacam SX BROADCASTING DCT

Reproduce MINI DV con un adaptador. Formato digital con compresin 10:1 Cinta de 3/4

2 canales 4 canales

Betacam DIGITAL

Componentes o SERIAL DIGITAL SDI Componentes o SERIAL DIGITAL SDI

4 DIGITALES

Compresin 2:1

Betacam IMX

8 DIGITALES

Reproduce todos los formatos de Beta pero graba en MPEG-2

D1 (Sony Ampex) D2 (Sony Ampex) D3 D5 (Panasonic) D9 (JVC)

Componentes o SERIAL DIGITAL SDI Compuesto

4 DIGITALES

Sin compresin

4 DIGITALES

En desuso

Compuesto Componentes

4 DIGITALES 4 DIGITALES

En desuso Reproduce D-3

Componentes, Y/C SERIAL DIGITAL SDI Componentes o SERIAL DIGITAL SDI

4 DIGITALES

Reproduce SVHS

4 DIGITALES

DVCPRO 50 (Panasonic)

Reproduce MINI DV, DV, DVCAM Y DVC PRO

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FORMATOS DIGITALES HDTV ( HIGH DEFINITION)

USO

FORMATO

SEAL CON LA QUE TRABAJA

Canales de audio

PARTICULARIDA DES

Broadcasting

DVC PRO HD (Panasonic)

HD SDI SDTI SDI SDI HDSDI HD SDI HD SDI

8 DIGITALES

4 ANALOGICOS DVC PRO y DVCAM

Reproduce MINI DV, DV,

HD D5 (Panasonic) HDCAM HDCAM SR

4 A 8 Canales depende la calidad 4 canales 12 Canales Graba a 24, 25 y 30 fps. 10 BITS

D6 XDCAM HD Hogareos HDV

SDI HD SDI FIREWIRE HD SDI

12 canales 4 Canales 2 canales

Sin compresin Comprimido Reproduce MINI DV

Foto comparativa: rollo cudruplex de 60 min. y vc MINIDV de 60 min. 32

FORMATOS DE GRABACIN DE VIDEO EN SOPORTES TAPELESS

USO

FORMATO

SOPORTE

Canales de audio

PARTICULARIDA DES

Broadcasting

4 DIGITALES P2 TARJETA PANASONIC DE ESTADO SLIDO DE 64 GB

GRABA DV, DVC PRO, DVC PRO 50 Y DVC PRO HD

XDCAM SONY

DISCO RIGIDO EXTRABLE

4 DIGITALES

GRABA DVCAM, MPGIMX

XDCAM EX SONY

TARJETAS DE MEMORIA

XDCAM HD

GF de IKEGAMI

TARJETAS DE MEMORIA

HD en MPG2 Y ARCHIVOS MXF

AVCHD Hogareo

DISCO RIGIDO TARJETAS DE MEMORIA

DOLBY 5.1

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LA EDICION EN CINE En los comienzos de la edicin los primeros montajistas de las historia miraban la pelcula al trasluz y los empalmes los realizaban cortndola a mano y abrochndola con alfileres para luego hacer de all una copia nica. Obviamente que este mtodo y sus resultados eran bastante rudimentarios. Recin se pudo trabajar de una forma similar a la que utilizamos hoy da con la invencin de la Moviola y las primeras empalmadoras de cemento. El problema de utilizar cemento era que haba que raspar la emulsin para pegar la pelcula superponiendo fotogramas y como consecuencia se perdan cuadros. La solucin fue la empalmadora de cinta que permiti pegar sin perder fotogramas y repetir los empalmes cuantas veces fuera necesario porque el corte de la pelcula se realizaba en la interlinea que separa un fotograma de otro. La moviola, llamada en realidad visionadora (Moviola era una marca muy conocida) consista en una pequea pantalla donde el compaginador vea la pelcula hacindola avanzar manualmente hacia delante o hacia atrs, en forma rpida o cuadro por cuadro, por medio de dos bobinadoras en las que se colocaban los carretes del film. Este sistema de edicin se parece al actual sistema no-lineal sin llegar a serlo. Si bien podemos cambiar en el montaje el orden o la duracin de las tomas como queramos, para buscar cualquier escena debemos avanzar o retroceder con el rollo de pelcula. Es decir que no contamos con un acceso aleatorio y rpido al material. Para solucionar en parte este problema el asistente de montaje clasifica previamente el material y lo separa en una cesta llamada BIN. Cada trozo de pelcula cortado se denomina CLIP. Como veremos ms adelante esta misma terminologa se aplic en los sistemas de edicin no-lineal. Como el sonido se graba por separado de la imagen este era trascripto a cinta magntica perforada igual que la pelcula para sincronizarlo en la moviola. Para esto se le agregaban dos o ms platos a la moviola donde se montaban las cintas.

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Edicin tradicional en moviola El sistema de trabajo actual para compaginar un film y del que hablaremos en detalle ms adelante, consiste en transcribir la pelcula 16 o 35mm a vdeo para luego capturarla en un editor no-lineal y una vez terminado el trabajo extraer lo que se denomina una lista de corte de negativo.

Moviola

Empalmadora de cinta

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EDICION EN VIDEO En 1956 la firma norteamericana Ampex lanz al mercado la primera mquina grabadora de vdeo tape del mundo. La legendaria Ampex VR 1000. Este invento signific un gran avance porque por fin la televisin iba a tener un soporte propio y evitaba tener que trabajar siempre en vivo o tener que filmar de una pantalla sobre pelcula 16mm con un equipo llamado Kinescopio. Gracias al hecho de grabar y reproducir inmediatamente lo grabado sin prdida aparente de calidad muchos se atrevieron a pronosticar el fin de la pelcula cinematogrfica. Lo cierto es que el vdeo trato siempre de emular al cine y pasaran bastantes aos hasta que ambos sistemas coexistan y se fusionen. El principal problema fue la edicin, porque en vdeo es imposible visualizar los fotogramas. Las primeras ediciones eran realizadas cortando y pegando la cinta magntica con una empalmadora de cinta pintando la emulsin magntica con un qumico especial que le permita al operador ver los pulsos de control de la grabacin y tener una idea de donde empalmaba.

Empalmadora de cinta de video

Este mtodo engorroso y poco preciso qued en desuso con la aparicin del sistema de edicin electrnica. El mismo consista en transcribir las tomas grabadas desde una VTR (Video Tape Recorder) a otra en orden correlativo y la VTR Grabadora-editora pegaba una toma a continuacin de la otra en forma limpia y relativamente precisa en la cinta sin existir ningn tipo de empalme fsico en la cinta. Esta forma de trabajo se denomina EDICIN LINEAL.

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EDICIN LINEAL

Las antiguas islas de edicin lineal por corte utilizaban bsicamente dos mquinas de video : una editora y una player.

Edicin lineal Estas deben ser operadas desde un controlador de edicin, pequea consola de control remoto desde donde se comandaban las funciones de las dos VTR y se asignaban los diferentes puntos de entrada y salida de la edicin. Existian dos modos de edicin : ASSEMBLY (Ensamble) y INSERT (Inserto). En Assembly la seal de video se graba en todo el ancho de la cinta, es la forma en que debemos trabajar sobre una cinta virgen. En Insert la editora nos permite seleccionar si queremos grabar solo video sin borrar el sonido, sonido sin borrar el video o grabar ambos simultneamente. Con esta ultima opcin se poda reemplazar segmentos ya grabados entrando y saliendo con una edicin perfectamente limpia y programando los puntos de entrada y salida del corte con total prolijidad. Esta alternativa era imposible en el modo de Assembly porque la cabeza de borrado total dejaba lluvia en el momento de salir de la edicin rompiendo la seal grabada. Por ello grababa primero una base (barras color o video en negro) en la cinta virgen para poder despus trabajar con libertad y seguridad.

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Si se deseaba incluir transiciones como fundidos o efectos digitales o sobreimpresin de ttulos se agregaba una tercera VTR y un MIXER o SWITCHER. Este tipo de edicin se denomina A-B ROLL. El mixer es una consola en la que podemos conectar varias fuentes de video y por medio de una botonera seleccionar cual queremos copiar. Es el mismo equipo que utiliza un director de TV para seleccionar que cmara enviar al aire. Para operar las tres mquinas y el mixer lo ideal es usar (en lugar de un controlador de edicin simple como vimos anteriormente) un EDITOR INTELIGENTE. A diferencia del otro, este es una computadora que trabaja con un software que archiva todas las ediciones realizadas y maneja varios equipos simultneamente. Pero lo ms importante es que nos permite elaborar listas de edicin. Esta lista se denominan EDL (Lista de decisin de edicin) y es un clasificador de todos los eventos (cada edicin realizada se denomina evento) indicando entradas y salidas de las players y las recorders, nmero o nombre del rollo, tipo de transicin (cortes o fundidos) etc. El EDL nos permite realizar una edicin Off-Line (en borrador) con un equipo econmico y luego realizar la edicin On-Line en forma automtica en un formato de mejor calidad. Para esto es fundamental como explicaremos ms adelante que trabajemos con TIME CODE (Cdigo de Tiempo).

ISLA DE EDICIN A B ROLL

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EDICIN CON TIME CODE

Como vimos la compaginacin de video desde siempre trat de parecerse lo ms posible al cine, pero al margen de la calidad de imagen de las cmaras, lo que ms se le criticaba en el medio cinematogrfico, eran las limitadas posibilidades de edicin, sobre todo en cuanto a precisin de cuadro se refiere y a la incomodidad de editar linealmente. As como en la pelcula de cine se utilizan las perforaciones para asegurar un correcto avance por la cmara y el proyector, el video utiliza unos pulsos a intervalos regulares grabados en una pista de control denominados pulsos de CONTROL TRACK (CTL). Estos pulsos le sirven a la video casetera para mantener estable la velocidad de la cinta en grabacin y reproduccin y se aprovecharon para que los indicadores numricos de las videos (cuenta vueltas o reloj en horas, minutos, segundos y cuadros) los tomaran como referencia para indicar la posicin de la cinta. El problema de usar los pulsos de CTL para la edicin lineal, es que el contador vuelve a cero cada vez que expulsamos el cassette impidiendo tener una referencia exacta de la ubicacin de una secuencia o escena en la cinta y por otro lado la falta de precisin en los puntos de entrada y salida porque se corren cuando repetimos varias veces la edicin. En el caso de la edicin no-lineal nos sirve para recapturar tomas o elaborar listas de captura(Batch capture). La solucin a este problema fue la invencin del CODIGO DE TIEMPO (TIME CODE). Este sistema fue desarrollado para las viejas VTR de 2 pulgadas en las que era imposible ver la imagen a alta velocidad o cuadro por cuadro. Consiste en una seal de audio grabada en una pista adicional de la cinta y que est codificada en horas, minutos, segundos y cuadros. 39

Gracias al cdigo de tiempo el contador grabado en la cinta es inamovible y cada toma posee una ubicacin exacta. Las ediciones pueden repetirse las veces que queramos en los sistemas lineales editando al cuadro con total precisin. En los sistemas no-lineales podemos automatizar todo el proceso de captura. Adems nos da la posibilidad de visualizarlo en pantalla en la denominada VENTANA DE TIME CODE.

Las videocasseteras profesionales incluyen una salida de video con sobreimpresin del cdigo de tiempo en la imagen. A travs de la misma podemos realizar una copia a VHS, a DVD o a cualquier otro archivo digital para visualizar y tomar nota de la ubicacin de las tomas que nos interesan. Tambin se usa para copias con proteccin o temporizacin en subtitulados.

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TIPOS DE TIME CODE

Existen tres tipos diferentes de TC : 1) Cdigo de tiempo longitudinal grabado sobre una de las pistas de audio (LTC). 2) Cdigo de tiempo longitudinal grabado en una pista de referencia destinada para tal fin (LTC). 3) Cdigo de tiempo de intervalo vertical (VITC). Este ltimo no utiliza ninguna pista de audio y es grabado como seal de video en el intervalo vertical, es decir que es como si se grabara entre un cuadro y otro de video. Los equipos ms baratos solo tienen TC longitudinal (Betacam serie econmica). Los ms profesionales utilizan ambos sistemas. El LTC al ser grabado a lo largo de la cinta como una pista de audio es posible reemplazarlo si tuviera algn problema. El VITC es imposible de reemplazar por estar grabado junto con el video pero es el que permite a la VTR leer el TC cuando la cinta est detenida o avanza cuadro por cuadro. El LTC solo puede leerlo a velocidad de reproduccin normal, en Fast Forward o Rewind. En las cmaras que graban en cintas digitales,el TC es un elemento de serie. Lo ms importante cuando trabajamos con TC es que no dejemos saltos de numeracin en la cinta ni segmentos de cinta virgen sin grabar porque nos van a complicar la post-produccin.

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La numeracin del TC debe ser siempre correlativa y nos sirve tambin para identificar los diferentes cassettes (por ejemplo vc 1 TC 01:00:00:00, vc 2 TC 02:00:00:00, etc.). El sistema de numeracin se sigue aplicando en los soportes tapeless para identificar cada tarjeta.

TIME CODE DROP-FRAME Y NON-DROP FRAME

Cuando trabajamos el sistema NTSC el tema se complica un poco ms. Hemos visto que en el sistema PAL la seal de video trabaja a 25 fps. Mientras que en el NTSC lo hace a 29.97 fps. Como la velocidad del PAL es una cifra exacta 1 hora de TC coincide con una hora de reloj. Este tipo de TC se denomina NON- DROP FRAME (Cdigo de tiempo sin salto de cuadros). En NTSC en cambio 1 hora de TC equivale a 1 hora y 3.6 segundos de reloj. Para compensar esta diferencia se dise un sistema que saltease cuadros al contar. Este consiste en saltear los nmeros :00 y :01 a excepcin de las decenas de minutos ( 10, 20, 30, 40 minutos, etc.) de esta forma se restan 108 cuadros ( 3.6 segundos) y 1 hora de TC coincidir con una hora de reloj. Este tipo de Time Code se denomina DROP-FRAME (cdigo de tiempo con salto de cuadros). Normalmente en cualquier produccin en NTSC el Time Code se graba en NON-DROP FRAME (comerciales, videofilms, videos institucionales o documentales, etc.) y luego se hace una copia con el Time Code en DROP FRAME cuando va a ser emitida por 42

televisin donde es necesaria una perfecta paridad entre el TC y el tiempo real por las pautas comerciales.

IMPORTANCIA DEL TIME CODE EN POSTPRODUCCION Antes de comenzar la post-produccin de nuestro video o largometraje es conveniente copiar el material a DVD con la ventana de TC en pantalla para poder visualizar y registrar en planillas todo el material original (logging) y eventualmente realizar una primera edicin off-Line (edicin en borrador). As podemos obtener un EDL (EDIT DECISION LIST) para la edicin On-Line. (Edicin definitiva). Tambin podemos elaborar una lista de captura (BATCH CAPTURE o captura por lotes) para programar al software de edicin para que pueda capturar y buscar las tomas por si mismo. Algunos softwares como Adobe Premiere Pro pueden separar las tomas de acuerdo a los cortes de cmara cuando la captura se realiza exclusivamente por puerto firewire. Ejemplo de lista de edicin de un AVID.Heading FIELD_DELIM TABS AUDIO_FORMAT TAPE FPS 01 25 PAL 48kHz

VIDEO_FORMAT Column Name Data 0001 0002 0003 Tracks

Start End

Tape

VA1A2 05:16:19:15 05:16:29:02 06 VA1A2 07:31:11:08 07:31:13:07 08 VA1A2 05:16:31:03 05:16:32:00 06

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0004 0005 0006 0007 0008 0009 0010

VA1A2 07:31:58:12 07:32:01:11 08 VA1A2 11:04:48:02 11:04:49:08 12 VA1A2 07:32:59:16 07:33:00:22 08 VA1A2 11:06:39:06 11:06:40:10 12 VA1A2 07:33:04:03 07:33:05:15 08 VA1A2 11:06:45:11 11:06:46:08 12 VA1A2 07:33:09:06 07:33:10:10 08

La primer columna nos indica el nmero de evento (cada corte es un evento). La segunda nos indica si captura video y audio, video solo, audio solo y que canales de audio interesan. La tercera corresponde al TC de entrada (Mak In) y la cuarta al de salida (Mark Out). La quinta muestra el nombre o nmero de cassette. Si escribimos de esta forma un archivo de texto, es posible convertirlo en una lista de decisin de edicin (EDL) para usarlo en una isla de edicin no-lineal. Hay diferentes tipos de EDL de acuerdo al fabricante aunque todos poseen la misma informacin. Los ms conocidos son Sony, GVG (Grass Valley), CMX 340, CMX 3.600, etc. El que se ha adoptado como standard para todos los softwares de edicin es el CMX 3.600. Actualmente adems del EDL existe otro tipo de archivo llamado XML. Bsicamente es igual que el EDL tradicional pero con informacin ms completa, como por ejemplo incluir en el archivo todas las pistas de video involucradas en la edicin y metadatos (hora y fecha de la toma, lente y diafragma utilizado, filtros y ajustes de la cmara, etc.), Se usa habitualmente con soportes tapeless con el programa Final Cut Pro. 44

REGISTRO DE EVENTOS CON MULTIPLES CMARAS El uso del TC es muy til cuando grabamos con ms de una cmara con salida de TC . Debemos conectarlas por medio de un cable coaxil para grabar los dos videocasetes con el mismo TC. As podemos sincronizarlas con facilidad porque ambos videos poseern la misma numeracin de cdigo de tiempo.

Las cmaras profesionales cuentan con una conexin de entrada y otra de salida de Time Code. Conectando la salida de Time Code de la cmara uno a la entrada de TC de la cmara dos y la salida de TC de la cmara dos a la entrada de TC de la cmara tres. Todas las cmaras excepto la uno que genera el TC principal son configuradas para que reciban el TC externo. Si el audio es grabado por separado, se puede enviar el TC de la cmara a un canal de audio o si usamos pizarra electrnica el TC generado por esta se enva a la cmara y al grabador.

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Pizarra Electrnica con TC Este sistema es particularmente til si no grabamos con switcher y como veremos ms abajo tambin se usa en cmaras tapeless, (sin cinta). Trabajando de esta forma podremos editar usando la herramienta multicmara existente en softwares profesionales como Avid (nueve cmaras simultneas), Final Cut Pro ( diecisis cmaras) o Premiere Pro (cuatro cmaras)Si bien existen variantes entra cada programa el principio de trabajo y sincronizacin es el mismo.

MULTICAMARA AVID

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MULTICAMARA FINAL CUT PRO

MULTICAMARA PREMIERE PRO

TIME CODE EN SOPORTES TAPELESS

Las cmaras que registran imgenes en discos rgidos o en tarjetas de memoria tambin graban cdigo de tiempo. Aunque parezca que solo es necesario cuando trabajamos con cintas sigue siendo muy til por diferentes motivos. Todos los software de edicin (Avid, Premiere, Final Cut Pro, etc.) leen Time Code.

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Si el archivo no proviene de una cinta que hayamos digitalizado igualmente contiene un Time Code virtual. Las lneas de tiempo en las que armamos nuestra edicin tambin generan un cdigo virtual. Las cmaras XDCAM EX de Sony graban en sus archivos un cdigo de tiempo igual que cuando grabamos en cinta. Gracias a eso cuando grabamos simultneamente un archivo en alta calidad y un archivo Proxy (baja resolucin) podemos hacer una edicin Offline y, por medio de un XML, hacer el On-line importando los archivos de buena calidad en el software que usemos para editar, componer o dosificar el color. El Time Code puede ser grabado en forma continua igual que en la cinta o en forma discontinua para diferenciar las carpetas de grabacin. Las cmaras P2 de Panasonic trabajan de forma similar. En ambos casos hay una opcin adicional extremadamente til cuando grabamos con varias cmaras. Adems del cdigo de tiempo la cmara incluye un reloj con la fecha y la hora de la grabacin. La informacin horaria puede ser grabada como cdigo de tiempo y si las mismas tienen los relojes configurados y sincronizados podemos grabar en varias cmaras con el mismo cdigo de tiempo sin ninguna conexin fsica. Las cmaras de alta gama como la RED ONE graban dos pistas de cdigo de tiempo. Una denominada EDGE CODE. Esta es una pista de cdigo tiempo SMPTE similar a la grabada en una cinta donde el cdigo de tiempo comienza en 01:00:00:00 en el primer cuadro del archivo y es continuo de clip a clip. La otra pista denominada simplemente TIME CODE graba el reloj de cmara y, si bien lo graba de forma continua es discontinuo de clip a clip.

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Cuando graban en el modo VARISPEED, ambos contadores se actualizan a la velocidad de grabacin para evitar problemas en la edicin con el cdigo de tiempo de los archivos Grabar con el mismo Time Code en todas las cmaras (an las tapeless) es fundamental. Por ejemplo en pelculas 3D donde de trabaja con ds cmaras simultaneas para el registro de imagen y asegurar as una perfecta sincronizacin.

EDICIN DIGITAL NO-LINEAL

Hasta aqu hemos visto las ventajas del uso del TC, del EDL y del XML. Veamos ahora cuan importante es que los sepamos utilizar en una post-produccin digital. El concepto de edicin no-lineal en video data del ao 1984 con la aparicin de los editores no-lineales de primera generacin, estos basaban su funcionamiento en el uso de 6 a 12 mquinas VHS en cuyos videocasetes se transcriba el material filmado con el mismo TC del original. Luego vendran los sistemas no-lineales de segunda generacin, que basaban su funcionamiento en el uso de videodiscos. Pero el advenimiento de los editores no-lineales de tercera generacin de edicin no-lineal rompi a principios de la dcada del 90 la brecha existente entre el cine y el video. Por fin los compaginadores de cine encontraban en el video una poderosa herramienta que no solo responda a sus posibilidades sino que las ampliaba holgadamente respecto de la moviola. Por supuesto que como todo cambio de importancia en la forma de hacer las cosas, tuvo gente que no pudo o no quiso adaptarse a la nueva tecnologa y es el da de hoy que siguen compaginando en moviola o se han dedicado a otra cosa por falta de visin de futuro. 49

Los trminos bsicos en edicin digital son los siguientes: Analgico: en las grabaciones analgicas, las variaciones producidas en la cinta son continuas y similares a las variaciones de la forma de onda del sonido. Compresin: reduccin del volumen y espacio ocupado en los discos. Digital: es el formato de grabacin en el que se utilizan nmeros para representar la amplitud de la seal de video y sus variaciones se representan por una rpida secuencia de dgitos.

Digitalizar : es el proceso de captura por el convertimos la informacin analgica en una secuencia de nmeros para que la computadora la procese.

Puntos de muestreo: la cantidad de muestras o datos utilizados para representar la seal original.

Bsicamente el sistema consiste en digitalizar o capturar la imagen de video en el disco rgido de una computadora. La digitalizacin de una imagen es la transformacin de la seal analgica en otra representada por nmeros para poder grabarla en forma de datos en un disco rgido.

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Cuando proviene de cintas digitales si el equipo utilizado lo permite la captura se realiza sin ninguna prdida porque es una simple transferencia de datos. Ejemplo de esto es la captura desde un puerto firewire, HDMI, SDI o HD-SDI. Una vez grabada la imagen en el disco tenemos un acceso aleatorio e instantneo a cualquier parte del material. Lo ms tedioso de este proceso es el tiempo que perdemos capturando las escenas, trabajo del que habitualmente se ocupa el asistente de montaje. El proceso de captura hoy a sido prcticamente reemplazado por el de importacin de archivos cuando grabamos el material directamente en sistemas de disco rgido o tarjetas de memoria. Pero se sigue utilizando cuando grabamos en cinta de video. Ambos procesos se denominan Ingesta Tcnicamente lo que dificultaba en sus comienzos esta forma de trabajo eran la velocidad y la capacidad de los discos rgidos. Un disco rgido destinado a edicin de video tiene que tener la capacidad de escribir y leer rpidamente los datos que le ingresamos. La imagen de video ocupa mucho espacio en el disco si queremos que mantenga su calidad original. Para paliar este inconveniente se desarroll un mtodo llamado COMPRESIN. Existen dos tipos de compresin : COMPRESIN SIN PERDIDAS (lossless) y COMPRESIN CON PERDIDAS (lossy). La primera es aquella que al descomprimirse mantiene inalterable la informacin original (como cuando comprimimos un documento de texto o una foto con programas como WINZIP o WINRAR). La segunda es la que trabaja sobre la base de eliminar lo que llamamos informacin redundante, es decir toda aquella informacin que este repetida en varios cuadros sin variaciones (por ejemplo un 51

cielo). As eliminando informacin (y perdiendo calidad) podemos archivar ms cantidad de material en el disco. Este tipo de compresin se denomina MJPEG. Por este motivo debemos tener siempre en cuenta que la perdida de calidad de imagen es directamente proporcional a la compresin. Es un falso mito pensar que porque estamos trabajando en digital no perdemos calidad, cuanto ms apretemos el video para que entre en el disco ms pixelada y ruidosa ser la imagen resultante. No por nada los sistemas digitales sin compresin (AVID SIMPHONY NITRIS, EQ de QUANTEL, PREMIERE O FINAL CUT con placas de captura AJA o BLACK MAGIC.) son los ms caros. Estos ltimos representan la cuarta generacin de equipos de edicin digital no-lineal. Existen otros tipos de compresin en los que la imagen pierde muy poca calidad y que basa su funcionamiento en eliminar cuadros en lugar de informacin de los mismos. Me refiero al formato MPG-2 en sus diferentes variantes usado para transmisiones de video por satlite y para autora de DVD. No es utilizado habitualmente en los sistemas de edicin no-lineal por que no permiten editar al cuadro en forma precisa. El lector se preguntar como se pueden eliminar fotogramas sin que salten los movimientos, para explicarlo de una manera simple, lo que hace el MPEG-2 es utilizar un sistema predictivo, adivina la informacin de los cuadros faltantes en base a la informacin que obtiene de los cuadros anteriores y posteriores al que se ha eliminado, si pensramos en los cuadros como en una secuencia de nmeros 2,4,6,8 no nos sera difcil predecir la continuacin de la secuencia 10, 12, 14, etc. A esto se denomina codificacin predictiva. Est secuencia de cuadros se denomina GOP (grupo de imgenes) y su longitud es variable de acuerdo a que cantidad de cuadros la componen.

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Cuando el archivo necesita ser editado se usan MPG2 de corta longitud, de manera de poder dividir los cuadros. Ejemplos de esto son los formatos Betacam SX y MPG IMX. Existen otros tipos de archivo de video comprimido para usos especficos como Internet, o CD-ROM, tales como el Windows Media Player, Real Video, MPG-1, MP4, Flash Video, etc. de los que nos ocuparemos ms abajo. Otra de las ms importantes ventajas de los editores no-lineales digitales es la poder trabajar con muchas pistas de audio y de video. Facilitando de esta forma la realizacin de trucas y mezclas que antes deban ser realizadas por equipos muy caros y sofisticados. Adems con esta ventaja los ttulos u otros grficos que deban ser sobreimpresos pueden ser agregados despus de terminar la edicin de nuestro vdeo. Para reproducir los efectos en tiempo real, la computadora har una serie de clculos duplicando la parte del archivo que contenga los efectos pedidos. De acuerdo a la complejidad del efecto y a la velocidad y potencia del hardware puede realizarlos en tiempo real o demorar varias horas en concretarlo. Este proceso se denomina RENDER.

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SISTEMAS DE EDICIN DIGITAL NO-LINEAL

Para editar en sistemas no-lineales contamos con diferentes softwares que varan de acuerdo al equipo, la placa de captura o las preferencias del editor. Todos tienen en comn el mismo criterio de trabajo en sus interfaces de usuario: Uno o Dos monitores virtuales, los BINS o libreras de archivo del material digitalizado y el TIMELINE (LINEA DE TIEMPO). Esto elemento es quiz el aporte ms significativo de los editores no-lineales a los sistemas de edicin de cine y video. Cuando el editor tradicional de video quera ver como estaba quedando armado un trabajo tena que reproducir la cinta del principio al fin, 54

En el caso del compaginador de cine poda ver la tira de pelcula que tena en la moviola de la secuencia que estaba editando en ese momento. Pero nunca tena una visin total de lo editado . El timeline les permiti a ambos tener una visin global de todo el armado, dando idea en algunos casos, dependiendo de la experiencia y criterio del editor, del dinamismo de la edicin con solo visualizar la longitud de los cortes en la lnea de tiempo. En el mercado encontraremos diferentes marcas de softwares de edicin no-lineal. Podemos nombrar algunos como : Avid, Final Cut, Adobe Premiere Pro, Edius, Sony Vegas, etc. Los ms utilizados a nivel profesional son: el AVID en sus diferentes versiones y a un nivel ms popular y econmico FINAL CUT PRO en Mackintosh y ADOBE PREMIERE PRO para PC y Mac con diferentes placas de captura.

VENTANA DE CAPTURA DEL AVID

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VENTANA DE CAPTURA DE FINAL CUT PRO

Para conocer el entorno de trabajo virtual tomaremos como ejemplo el AVID por ser el sistema pionero en desarrollos para edicin digital. Adems es el nico diseado desde origen para uso profesional a diferencia del resto que comenzaron como softwares hogareos y evolucionaron hasta convertirse en profesionales. Montado originariamente sobre plataforma Mac y posteriormente tambin sobre PC, en la actualidad la eleccin queda a gusto y criterio del usuario. Su hardware est compuesto por la cpu, hardware propio, dos monitores de computadora, para distribuir mejor la cantidad de mens que utiliza su interfaz grfica y un monitor de video (tambin llamado monitor de cliente) para visualizar el trabajo terminado en su resolucin y tamao real.

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MONITOR 1

MONITOR 2

En el monitor 2 encontramos en la parte superior dos monitores virtuales, el de la derecha que correspondera a la VTR RECORDER, y la VTR PLAYER en el de la izquierda. Cada uno contiene comandos y herramientas que pueden ser configuradas por el usuario. En la seccin inferior podemos ver el TIMELINE (Lnea de Tiempo) dividido en diferentes pistas de video y audio y gracias a el podemos tener una visin global de toda la edicin que estemos realizando.

En el monitor de la izquierda tenemos los BINS, al igual que en cine que se depositaban los cortes en una cesta, los Bins son cajones o carpetas virtuales donde guardamos el material

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(independientemente de su ubicacin en los discos) clasificado de la manera que nos parezca ms conveniente. Podemos abrir la cantidad de bins que queramos, es lo mejor para encontrar las tomas en forma rpida. Por ejemplo un bin para las tomas nocturnas, otro para las tomas de determinada locacin, otro para audios y otro para placas y/o grficos. Cada segmento en que hemos cortado las tomas durante la captura se denomina CLIP. Los clips pueden ser visualizados por el primer cuadro de la toma (POSTERFRAME) o en forma de texto por su nombre. El monitor izquierdo del AVID tambin se usa para desplegar los cuadros de dialogo de las herramientas y comandos.

La principal ventaja de este sistema de edicin es que podemos alterar el orden de las tomas infinidad de veces, acortarlas o estirarlas, realizar diferentes versiones de un mismo trabajo y la posibilidad de intercalar fundidos, efectos o sobreimpresiones en cualquier lugar de la edicin. Cada vez que iniciamos un trabajo de edicin abrimos un PROYECTO indicando en que norma o formato de video se 58

encuentra el material (NTSC PAL AVCHD 1.080/50 1.080/60, etc.) y dentro de el abriremos todos los BINS que nos hagan falta. Nuevamente nos encontramos la importancia de grabar bien un TC en el material de origen. Si el proyecto es NTSC el Avid nos preguntar si el TC es DROP-FRAME O NON DROP-FRAME. Si tenemos poca capacidad de disco y mucho material grabado nos conviene trabajar con una resolucin de captura baja. Una vez terminada la edicin Off-Line podemos borrar todo el material del disco y pedirle al AVID que lo recapture en alta resolucin pero solamente a las tomas correspondientes a la edicin terminada. Este proceso se denomina BATCH DIGITIZING, BATCH CAPTURE o captura por lotes o en batera. Otra opcin muy usada es, una vez terminada la edicin, exportar una lista de edicin (EDL o XML) para realizar el On-Line en otro equipo digital sin compresin como lo explicamos ms arriba.

EXPORTACIN DE UN EDL EN FORMATO CMX

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FILM TO TAPE

El proceso de transferencia de film a video consiste bsicamente en proyectar la pelcula a travs de un sistema de prismas y espejos (multiplexer) hasta el lente de una cmara de video. Originariamente se transfera desde una copia positiva.

Telecine El multiplexer y la cmara se reemplazaron posteriormente por un sistema en el que se proyectaba directamente sobre el CCD captador de imagen. El resultado fue una transferencia de gran calidad porque adems poda hacerse directamente desde el negativo. Estos equipos poseen numerosos ajustes de colorimetra y en algunos casos su seal pasaba por un corrector de color adicional de alta gama como el Da Vinci.

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A estos equipos se los llam transfer y el trmino telecine cayo en desuso. El sistema mas moderno y caro, que coexiste con el transfer es el film scanner, donde la transferencia se realiza a una velocidad muy baja explorando cada cuadro por medio de un lser. Dependiendo de la resolucin elegida (HD 2K - 4K) el film scanner realizar la transferencia de 1 a 15 cuadros por segundo.

Film Scaner

EDITANDO MATERIAL FLMICO

Hoy da la moviola ha sido reemplazada por equipos y softwares como el AVID o Final Cut Pro. Pero no cualquier software est preparado para editar flmico, ni siquiera todos los modelos de AVID.

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Para poder llevar a cabo un proyecto flmico el editor debe contar con un programa adicional llamado FILM COMPOSER o FILM SCRIBE. En el caso de Final Cut trabaja con otro programa llamado CINEMA TOOLS. Cada vez que abrimos un proyecto nuevo el AVID nos preguntar si este es de video o de flmico, si es de video si est en PAL o NTSC, si es flmico si es 16 o 35mm. Proceso digital tradicional para compaginar una pelcula Una vez revelado el negativo se transfiere a una cinta de video con ventana de TC y de KEYCODE en pantalla. El formato de cinta no tiene en este caso mayor importancia con respecto a la calidad mientras la misma cuente con cdigo de tiempo. Puede grabarse en cintas Betacam SP, DVCAM o MINIDV. El borde de la pelcula de cine trae impresa de fbrica una numeracin que es leda por el transfer por medio de un cdigo de barras. A esta numeracin se la denomina KEYCODE. La palabra KEYCODE es en realidad una marca registrada de Kodak.

Imagen obtenida del libro Edicin Digital no Lineal de Thomas A. Ohanian

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Este cdigo alfanumrico desarrollado por Kodak ha sido adoptado por todos los fabricantes de pelcula virgen en reemplazo de un sistema ms antiguo y engorroso para compaginar. En la figura posterior observamos como visualizaramos en nuestro monitor el keycode y el time code de la pelcula.

TIME CODE

KEY CODE

El transfer puede hacerse directamente a 24 o 25 fps. Cuando se realiza la transferencia debemos solicitar que se tengan en cuenta ciertos detalles a saber: GRABACIN EN UN DISKETTE del KEYCODE Y DEL TIME CODE DEL MATERIAL TRANSCRIPTO. Si el transfer es realizado agregando material en un mismo cassette a medida que se realiza la filmacin debemos pedir que se ponga especial cuidado en grabar el video en ASSEMBLY y regenerando el TIME CODE para que no queden en la cinta saltos del mismo ni baches de seal. Si no se cumplieran dichos requisitos se nos complicar la captura a la hora de hacer un BATCH DIGITIZING o de exportar la lista de corte de negativo.

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Luego debemos cargar el diskette del transfer en el AVID. Al capturar el material de la cinta el editor no-lineal solo leer el Time Code de la cinta. Despus de hacer la edicin Off Line, FILM COMPOSER elabora una lista de corte de negativo calculando la equivalencia entre el TC y el KEYCODE de acuerdo a la informacin del diskette para el montaje final a mano, o automtico. Si el equipo no-lineal utilizado no dispusiera de FILM COMPOSER o no tenemos el disco del telecine este trabajo habr que hacerlo manualmente leyendo el TC y el Keycode toma por toma de la pantalla de nuestro monitor. Otro detalle a tener en cuenta es que no conviene mezclar material flmico de diferentes formatos. Por ejemplo tener tomas en 35mm y otras en 16mm. Si bien tenemos todo el material unificado en video no podremos exportar una lista de corte correcta. Vimos anteriormente que al abrir un proyecto flmico el AVID nos pregunta si es 16 o 35mm. Esto se debe a que la cantidad de perforaciones por cuadro no es la misma debido a que el tamao de cuadro es diferente. Por este motivo la ubicacin del keycode de un formato variar respecto del otro. En la pelcula de 35mm con cuatro perforaciones el pietaje est impreso cada 16 fotogramas (un pie), en cambio en la pelcula de 16 mm el pietaje est colocado cada 20 fotogramas (0.5 pie) por tener 40 fotogramas por cada pie de pelcula. Lo ms conveniente en estos casos es armar dichas secuencias en proyectos separados. Como el sonido en cine se graba por separado de la imagen primero tendremos que transcribir las tomas de audio que tengamos en cinta analgica, DAT o MINIDISC a un sistema de audio digital con TIME CODE. Como por ejemplo el PCM que graba 8 canales de audio digital sobre los mismos cassettes HI8 de video.

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Digitalizamos el audio en el AVID en un BIN aparte y luego lo sincronizamos con la imagen aprovechando la claqueta filmada.

El Avid nos proporciona la gran ventaja de armar SUBCLIPS. Estos son clips virtuales formados por los dos clips separados de audio y video como si fueran un nico archivo y con los que editaremos la pelcula despus. Una vez terminada la edicin off-line de la pelcula el audio es conveniente exportarlo en formato OMF para su posterior postproduccin en PROTOOLS, Este equipo es el ms popular para postproduccin de sonido. Es de los mismos diseadores del AVID y tiene la ventaja de trabajar con el mismo tipo de archivo (OMF) por lo que si queremos podemos tenerlos en red para intercambio de archivos y proyectos. Final Cut Pro y las ltimas versiones de Premiere Pro tambin exportan este formato de archivo. Para sincronizar el audio con la imagen en la copia final se agrega un START o flmico con cuenta regresiva que deber terminar exactamente 48 cuadros antes del primer cuadro de imagen y que contar con un BEEP de audio en el cuadro 48.

START DE UNA PELICULA

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FLUJOS DE TRABAJO ACTUALES (WORKFLOW)

La edicin de un film hoy da puede tener diferentes variantes hasta llegar al producto terminado. Los flujos de trabajo (workflow) varan de acuerdo al soporte de grabacin y cada da surgen nuevas combinaciones. 1) Flmico 1 a) b) c) d) e) f) g) h) Revelado. Transferencia de film a cinta de video a una sola luz. Captura de la cinta en disco. Edicin de imagen con calidad offline. Composicin, FX y trucas. Exportacin de lista de corte de negativo. Postproduccin de audio. Compaginacin del flmico en moviola de acuerdo a la lista de corte. i) Mezcla final de sonido y masterizacin. j) Alternativa A: dosificacin final del negativo flmico y copias positivas. k) Alternativa B: masterizacin en disco rgido en archivos DCP

2) Flmico 2 l) Revelado. m) Transferencia de film a cinta de video a una sola luz. n) Captura en disco. o) Edicin de imagen. p) Composicin, FX y trucas. q) Exportacin de lista de corte de negativo. r) Edicin del negativo en moviola. s) Copia en positivo de bajo contraste. t) Transferencia a cinta de video dosificada en alta resolucin. u) Dosificacin y Correccin de color final en video. 66

v) Postproduccin de audio. w) Masterizacin en HD ( Digital Intermediate ). x) Tape to film. y) Mezcla final de sonido y masterizacin para cine. z) Alternativa A: dosificacin final del negativo flmico y copias positivas. Alternativa B: masterizacin en disco rgido en archivos DCP

3) Video analgico o digital en cinta. a) Captura en disco. b) c) d) e) f) g) h) Edicin de imagen. Composicin, FX y trucas. Dosificacin y Correccin de color. Postproduccin de audio. Masterizacin en HD ( Digital Intermediate ). Tape to film. Alternativa A : dosificacin final del negativo flmico y copias positivas. i) Alternativa B: masterizacin en disco rgido en archivos DCP

4) Video digital Tapeless a) Transferencia a disco. b) c) d) e) f) g) h) Edicin de imagen. Composicin, FX y trucas. Dosificacin y Correccin de color. Postproduccin de audio. Masterizacin en HD ( Digital Intermediate ). Tape to film. Alternativa A: dosificacin final del negativo flmico y copias positivas. i) Alternativa B: masterizacin en disco regido en archivos DCP

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FLUJOS DE TRABAJO

EDICIN EN CAMPO

Los programas de edicin digital en combinacin con las notebooks han llevado a exteriores a las islas de edicin. Hoy en da es comn en los rodajes de spots publicitarios la de contar con una suite de edicin para realizar pruebas en campo como recortes de chroma-key, continuidad de planos, etc. Cuando el rodaje es en video se capturan las tomas directamente a travs del puerto firewire, o se transcriben a disco en baja resolucin. En cambio cuando el trabajo es en flmico se capturan las tomas del videoasist. En el caso de los largometrajes, en ocasiones, dependiendo de la forma de trabajo del compaginador, el sistema se utiliza para ir

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haciendo pruebas de edicin durante el rodaje en el hotel o en el avin. En cobertura de deportes o notas periodisticas fuera del pas,es muy comn actualmente que el camarografo edite los contenidos en una notebook y envie la nota editada va internet.

EXPORTACIN DE ARCHIVOS Es probable que cuando terminamos de editar una produccin necesitemos publicarla de alguna manera para su posterior utilizacin en autoras de DVD, CD o Internet. Tambin es comn que al exportar nuestra pelcula para compilarla en un archivo nico notemos una gran prdida de calidad. Esto sucede porque al exportarla no hemos respetado sus caractersticas originales. Siempre que se quiera mantener la calidad original, los ajustes de salida (exportacin) deben ser los mismos del archivo original. Las alternativas son diversas de acuerdo al uso que le queramos dar y las herramientas a utilizar son varias. Por eso constituyen un verdadero dilema al editor si no tiene suficientes conocimientos sobre compresin de video. Para un buen aprovechamiento de las mismas debemos conocer las diferentes alternativas de exportacin y compresin de archivos existentes en el mercado ( que aumenta todos los das) de acuerdo al destino final que va a tener la pelcula. No es lo mismo codificar un video para publicarlo en internet o enviarlo por mail que para editar y copiar posteriormente a cinta o DVD con buena calidad. La calidad del archivo es directamente proporcional al tamao y al peso de los mismos, es difcil alcanzar una buena relacin peso / calidad. No es la primera vez que un cliente pide que un archivo tenga excelente calidad, pantalla grande y que sea liviano para enviarlo por mail, si no pesa ms de 2 megabytes, mejor. Por ahora sigue siendo una utopa. 69

El video digitalizado con buena calidad como vimos anteriormente, es muy pesado para la computadora. Por ese motivo es que diferentes firmas desarrollan nuevos CODECS de compresin para lograr un archivo con buena calidad y cada vez ms liviano. Lo primero que tenemos que saber es que existen diversos formatos de archivo de video digital y que estos pueden contener diferentes codecs de compresin. La palabra codec es la abreviatura de Codificador/Decodificador El Codec de compresin es un programa que incluye un conjunto de algoritmos de compresin y descompresin que contiene el archivo para poder ser descomprimido y reproducido en una computadora. Esto por supuesto conlleva a una prdida de calidad porque el archivo se comprime para guardarse y se descomprime para reproducirlo. Por eso debemos tratar de buscar siempre el codec que mantenga la mejor calidad con el menor peso posible. Tambin debemos tener en cuenta que la persona a la que va destinado nuestro trabajo pueda abrir el archivo sin problemas. Si la PC o Mac. no tienen instalados esos codecs el archivo no podr ser abierto y visualizarse en la misma. La idea es que el usuario tenga que intervenir en esta operacin lo menos posible y actualmente los sistemas operativos ya traen instalados los codecs de compresin de uso ms habitual en el mercado. Igualmente pueden bajarse en forma gratuita desde la web de cada fabricante. Para disminuir el peso del archivo tambin podemos achicar las medidas de pantalla del mismo, reducir la cantidad de colores y la velocidad de reproduccin en cuadros por segundo ( 15 fps. por ejemplo).

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ARCHIVOS DIGITALES Cuando trabajamos en un sistema de edicin digital no -lineal usaremos tres tipos de archivos para trabajar en diferentes formatos: 1) Archivos de video. 2) Archivos grficos 3) Archivos de audio Enumeraremos los ms usados para edicin de video y publicacin en CD, DVD o WEB. ARCHIVOS DE VIDEO DIGITAL Los formatos principales, no importa el codec que utilicen, son los siguientes y se los identifica por la extensin en el nombre del mismo. Se clasifican tambin de acuerdo a las normas PAL y NTSC y los diferenciamos fundamentalmente por la velocidad de reproduccin en cuadros por segundo ( 25 fps. Para PAL y 29.97 fps. para NTSC) y por las dimensiones de pantalla del mismo.

AVI: (abreviatura de Audio Video Interleave ) desarollado por Microsoft como formato nativo de Windows es el de uso ms comn en PC.

MOV: conocido como Quicktime es el formato desarollado por Apple para reproduccin y edicin de video en las plataformas Mac. Avi y Quicktime son los formatos de uso ms habitual en edicin dependiendo de la plataforma elegida. Este ltimo puede reproducirse en PC con el reproductor de Quicktime.

MPG : (conocido tambin como MPG -1, abreviatura de Moving Picture Experts Group) uno de los desarrollos ms antiguos y de buena relacin calidad/peso, es posible reproducirlo en cualquier computadora aunque sea antigua. Su uso ms habitual es Internet 71

(You Tube), CD ROM Multimedia o presentaciones en Power Point. La extensin del archivo es .mpg. Proporciona una calidad de imagen comparable a un VHS en tamaos de pantalla pequeos.

MPG - 2 : evolucin del MPG -1, liviano y de excelente calidad. Su uso es variado en diferentes tipos y calidades de Mpg2, desde transmisiones satelitales hasta autora de DVD. Las extensiones pueden ser diferentes ( .M2v, .M2T, .VOB).

MPG- 4: desarollado esencialmente para web o dispositivos porttiles ( celulares, reproductores, Ipod, etc) tanto para audio como para video. Tiene una buena relacin calidad / peso cuando se lo utiliza con el codec H264.

FLASH VIDEO: su extensin es .flv o .f4V y se lo usa fundamentalmente para combinarlo con animaciones de flash o video para pginas web, muy liviano necesita del reproductor Adobe media player para visualizar los archivos.

WINDOWS MEDIA PLAYER: formato nativo y exclusivo de windows, muy comprimido y liviano pero de baja calidad. Ideal para uso en internet. Perfectamente compatible con el reproductor de windows por lo que en general puede ser abierto en cualquier PC.

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ARCHIVOS DE SECUENCIA E IMGENES FIJAS Otra aplicacin prctica de la edicin digital, es la de poder trabajar con secuencias de cuadros. Cuando trabajamos con videos digitalizados en formato Avi o Quicktime podemos descomponerlos en archivos grficos (.bmp, .jpg, .tga, .tiff, etc). Esto significa que si exportamos como secuencia de grficos un segundo de video en sistema pal obtendremos veinticinco archivos grficos. La principal ventaja de trabajar con secuencias de cuadros es la de poder trasladar archivos sin compresin para trabajar con ellos en cualquier programa de edicin o de composicin como After Effects, Combustin, Fusion, Nuke,etc. Una vez terminado el trabajo de composicin se exporta una nueva secuencia para realizar el proceso de render en un equipo de alta gama. Estos archivos son los que se utilizan para las denominadas secuencias de cuadros , imgenes congeladas (still images) logotipos o fotos digitales. Al tratarse de imgenes fijas es factible trabajar con archivos de mayor calidad y tamao. Los formatos varan por ser desarrollos de distintos fabricantes y porque algunos no tienen ningn tipo de compresin. Los ms utilizados en el mercado son los siguientes:

.Adobe Photoshop y secuencia de Photoshop (PSD) Formato propio del programa Adobe Photoshop , compatible con todos los programas de Adobe, Avid y Final Cut. Tiene la ventaja de trabajar y guardar archivos multicapa. Compatible con canal alfa. Mapa de bits y secuencia de mapa de bits (BMP, DIB, RLE) Formato nativo de Windows, de buena calidad y compatible con cualquier computadora, no es tan usado en video.

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GIF Formato muy liviano y comprimido empleado en casi todos los casos para pginas web.

JPEG y secuencia de JPEG (JPE, JPG, JFIF) Formato muy popular por su relacin peso / calidad. Por ser comprimido no soporta canal alfa.

PICT y secuencia de PICT (PIC, PCT) Formato nativo de Mac, de buena calidad, soporta canal alfa.

Grficos de red porttiles (.png) Soporta canal alfa Targa y secuencia de Targa (TGA, ICB, VDA, VST) Formato sin compresin de la firma True Vision, muy usado en video. Soporta canal alfa. TIFF y secuencia de TIFF (TIF) Formato sin compresin tambin muy usado en video. Soporta canal alfa. Cualquier archivo de video digital puede ser descompuesto en una secuencia de archivos grficos . Los formatos ms utilizados en video son TGA y TIFF sin compresin. Est tcnica facilita el intercambio del archivo con cualquier plataforma y programa de edicin, animacin o composicin.

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RAW Formato de archivo equivalente al negativo de pelcula. Tiene la particularidad de contener los datos de la imagen tal como fueron captadas por el sensor de la cmara. De esta forma permite mantener un control total de la colorimetra en la postproduccin. El archivo es comprimido, dependiendo con que cmara fue registrado como por ejemplo la RED ONE. DCP (paquete completo Digital para proyeccin en salas) Este es un nuevo tipo de archivo contenedor basado en el codec JPG 2000 y es usado para las proyecciones de cine digital en 2K y 4K.

FORMATOS DE AUDIO DIGITAL Advanced Audio Coding (AAC, M4A) Formato de archivo de intercambio de audio (AIF, AIFF) AVI (Audio-vdeo intercalado) WAV (Forma de onda de audio) MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE) MOV (QuickTime; en Windows, requiere reproductor de QuickTime) Audio de Windows Media (WMA, slo Windows) Vdeo para Windows (AVI, WAV; requiere QuickTime en Mac OS)

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CODECS DE COMPRESION

El video digital sin ningn tipo de compresin no existe, an el sin compresin posee un minimo porcentaje. Enumeraremos los ms utilizados y de mejor calidad a la hora de exportar una pelcula en .AVI o en .MOV. DV HDV ANIMATION H264 UNCOMPRESSED 8 BITS UNCOMPRESSED 10 BITS APPLE PRO RESS DVC PRO5O MPG-IMX XDCAM MPG-2 AVCHD Lo que tenemos que tener en claro es que si estamos trabajando con un video con codec DV (miniDV, DVCAM) no tiene sentido exportarlo como UNCOMPRESSED pensando que vamos a ganar en calidad. Lo nico que obtendremos es un archivo ms pesado pero con la misma calidad del DV. La calidad de un archivo nunca es mejorable, lo ms que podemos lograr es mantener su calidad original, pero si exportamos con el

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mismo codec del archivo original tambien la estaremos manteniendo.

MANEJO DE GRAFICOS Y TITULOS EN SISTEMAS NO LINEALES EL CANAL ALFA Cuando trabajamos en el entorno digital si combinamos adecuadamente los diferentes programas que enunciamos anteriormente las posibilidades creativas prcticamente no tienen limite. Lo que debemos saber en cada edicin que vamos a realizar es con que equipo vamos a trabajar y que formatos grficos soporta dependiendo del programa y la plataforma utilizada. Al igual que en video digital hay diferentes formatos y codecs de compresin que varan de acuerdo al fabricante. Si tenemos que elaborar una textura, un ttulo o un dibujo en un programa como el Photoshop habr que tener en cuenta ciertos parmetros. El tamao de la pantalla en sistema PAL es de 720 X 576 PIXELS y de 720 X 480 en NTSC. Si el diseo es para High Definition las medidas deben ser 1.080 X 1920 Pixels y 1.080 X 1.440 para HDV o AVCHD. La resolucin de impresin no debe superar los 72 dpi, una resolucin muy mala para grfica pero perfecta para video. En realidad esta resolucin es relativa porque no tiene nada que ver un cuadro de video con una impresin en papel. Otro detalle es que deber tener una resolucin no menor a 24 bits si es un grfico a plena pantalla o de 32 bits si incluye canal ALFA para poder sobreimprimirlo sobre un fondo. Los formatos de archivo ms comunes en que es preferible exportarlo son TIFF o TGA (Targa) pero tambin soportan canal alfa PSD de Photoshop, PNG o PICT. 77

Para entender en forma simple que es el canal ALFA debemos pensar que un cuadro o imagen RGB (RED-GREEN-BLUE) del monitor de nuestra computadora utiliza 24 bits para cada muestra. Cada uno de los componentes de crominancia R-G-B tienen 8 bits cada uno. 8 BITS = 256 COLORES lo que nos da un total de 16,7 millones de posibles colores. El CANAL ALFA es un componente ms de 8 bits que se suma a los anteriores como una escala de grises y con el que confeccionaremos una mscara para poder sobreimprimir el ttulo o grfico por medio de una seal de KEY sobre un fondo de imagen.

Imagen plena

Mscara de Alfa

La zona negra es la que se va a transparentar dejando ver el video de fondo y la blanca es la que va a ser rellena por otra imagen.

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EDICIN VERTICAL: COMPOSICIN MULTICAPA Ahora que conocemos el funcionamiento de un software de edicin podemos hablar del concepto de edicin vertical. A la edicin tradicional en la que ubicamos un plano a continuacin de otro en la pista 1 se la denomina Edicin Horizontal. Con el advenimiento de trabajar con mltiples pistas de video el lenguaje y la esttica cinematogrfica comenzaron a cambiar, y ade