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Departamento de Tecnología IES Peñas Negras Página 1 APUNTES DE REDES Conceptos básicos Qué es una red Una red es la unión de dos o más ordenadores de manera que sean capaces de compartir recursos, ficheros, directorios, discos, impresoras ... Para crear la red es necesario un hardware que una los dispositivos (tarjetas, cables) y un software que implemente las reglas de comunicación entre ellos (protocolos y servicios). Tipos de redes Se pueden distinguir cuatro tipos de redes generales: LAN (Local Area Network) Son redes de pequeña extensión, donde el usuario es el dueño de la red con velocidades de 1 a 100 Mbps. MAN (Metropolitan Area Network) Son redes de mayor extensión, dan servicio a múltiples usuarios, se extiende dentro del área metropolitana.

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APUNTES DE REDES

Conceptos básicos Qué es una red Una red es la unión de dos o más ordenadores de manera que sean capaces de compartir

recursos, ficheros, directorios, discos, impresoras ...

Para crear la red es necesario un hardware que una los dispositivos (tarjetas, cables) y

un software que implemente las reglas de comunicación entre ellos (protocolos y

servicios).

Tipos de redes

Se pueden distinguir cuatro tipos de redes generales:

LAN (Local Area Network)

Son redes de pequeña extensión, donde el usuario es el dueño de la red con velocidades

de 1 a 100 Mbps.

MAN (Metropolitan Area Network)

Son redes de mayor extensión, dan servicio a múltiples usuarios, se extiende dentro del

área metropolitana.

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WAN (Wide Area Network)

Son redes de gran extensión, dan servicio a múltiples usuarios, atraviesan incluso

países. Un ejemplo de red pública es Internet.

VPN (Virtual Private Network)

Conocidas como Intranet. Son redes de gran extensión, donde los usuarios aprovechan

los recursos de Internet. Utilizan medidas de seguridad para establecer conexiones

privadas. Por ejemplo la Intranet de una empresa con sedes en varias ciudades.

Topología de redes

Otra forma de clasificar las redes es según la disposición de las estaciones que la

componen. A esto se le llama topología de la red. Algunas de las topologías más

utilizadas son las siguientes.

Topología en Anillo

Consiste en conectar las estaciones una en serie con la otra formando un anillo cerrado.

La información debe pasar de una estación a otra hasta que llega al destinatario de la

misma, generalmente la información es de tipo unidireccional. Un inconveniente de esta

topología es que si una estación se avería la red deja de funcionar adecuadamente.

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Topología en Bus

Consiste en conectar todas las estaciones a un bus común.

La ventaja de esta topología es que no necesitan estar conectadas todas las estaciones a

la red.

Por otra parte es muy fácil incrementar o decrementar el número de estaciones de la red.

Los paquetes de la red llegan a todas las estaciones, y ellas deben recoger sólo los que

son para ellas.

Topología en Estrella

Consiste en conectar todas las estaciones a un nodo común, conocido con el nombre de

concentrador, Hub, Switch, Router, Gateway, etc. Esta topología es una variante de la

topología en bus, el concentrador se encarga de conmutar los datos entre las distintas

estaciones. Dependiendo del elemento utilizado como nodo (Hub, Router...) los datos

llegan a todas o sólo a la estación adecuada, con el consiguiente ahorro de ancho de

banda de datos para el resto de estaciones. En la actualidad es el sistema más extendido.

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Topología en Árbol

La topología en árbol aparece como desarrollo de la interconexión de varias topologías

en estrella.

Componentes de una red Describiremos a continuación los principales componentes de una red local.

SERVIDOR. La mayoría de las redes poseen al menos un ordenador llamado Servidor,

y todos los ordenadores de sobremesa conectados a él. Almacena los ficheros de datos y

los programas de software de aplicación a los que los usuarios acceden y comparte entre

sí.

Algunos sistemas operativos como Novell Netware requieren que exista una

computadora dedicada al papel de servidor y que otras funcionen solamente como

clientes.

Por otro lado existen sistemas operativos entre iguales dónde todos los equipos pueden

funcionar tanto en forma de cliente como de servidor.

CLIENTE. Un cliente es el ordenador de sobremesa o portátil de sobremesa. Los

clientes se conectan al servidor, y acceden a sus ficheros y aplicaciones.

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ADAPTADOR DE RED. Todo ordenador que forme parte de una red debe disponer de

un dispositivo que le permita transferir y recibir datos a otros componentes de la red. El

dispositivo más común es una tarjeta adaptadora conectada al bus de expansión de la

computadora y a un cable de red. El adaptador de red, en combinación con el

correspondiente controlador, implementa el protocolo del nivel de enlace de datos

utilizado por cada equipo que forma parte de la red.

PERIFÉRICOS COMPARTIDOS. En una red se pueden compartir cualquier número

de periféricos, como impresoras, escáneres, unidades CD-ROM, fotocopiadoras,

dispositivos de copia de seguridad.

HUBS O CONCENTRADORES. Dispositivo que funciona como centro de cableado

para una red con topología en estrella. Su función es la de propagar la información que

reciba por cualquiera de sus puertos a los demás puertos.

SWITCH. Se trata de un Hub “inteligente” en el que la información recibida por un

puerto es transmitida al puerto en el que se encuentro conectado el equipo de destino de

dicha información, de manera que pueden existir dos o más parejas de ordenadores en

conversación en un determinado momento.

ROUTER. Conecta dos redes de área local completamente independientes en el nivel de

red.

Medios de transmisión Debemos entender los medios de transmisión como el canal por el que irá la

información que nosotros deseamos enviar de un sitio a otro; por tanto, la capa física

será la que se encargará de hacer llegar la información a su destino mediante algún

soporte físico. Aunque en una transmisión, los medios por los que pueden “correr” los

bits pueden ser varios, intentaremos ir uno a uno para entender su funcionamiento y sus

características.

Cable coaxial

Se divide en cuatro partes:

� El núcleo es un alambre de cobre duro que va recubierto por un material aislante que

constituye la segunda parte del cable.

� A su vez el aislante está dentro de un conductor exterior que es de forma cilíndrica y

normalmente tiene una forma de malla trenzada.

� La cuarta y última parte del cable está formada por una cubierta de plástico, que

protege todo su interior de las condiciones adversas.

Las redes de cable coaxial se instalan usando una topología de bus, en la que el cable

forma un segmento, limitado por dos extremos, con los ordenadores conectados a lo

largo de su longitud. Los conectores de estos cables son básicamente dos, el conector en

T y el conector tipo vampiro. El conector en T necesita que se corte el cable para poder

ser insertado provocando el corte en la red al añadir nuevos usuarios. En cambio, con el

conector, tipo vampiro, basta con perforar en el cable para que este quede insertado en

el núcleo, pero una mala conexión puede hacer que tengamos errores en toda la red.

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Par trenzado

Actualmente el par trenzado es el tipo estándar de cable para las comunicaciones de

LAN. Es un cable adecuado para muchas aplicaciones, y comparado con el coaxial,

resulta más fácil de instalar y proporciona mucho mejor rendimiento. Quizás la mayor

ventaja del par trenzado es que se utiliza en innumerables líneas telefónicas por todo el

mundo.

A diferencia del cable coaxial, que sólo tiene un cable portador de la señal y otro de

tierra, el cable de par trenzado utilizado en la mayoría de las redes tiene cuatro pares de

hilos de cobre aislados dentro de una funda común. Cada par de hilos está trenzado con

un número diferente de vueltas por pulgada para evitar interferencias electromagnéticas

de los otros pares y de fuentes externas.

Cada par de hilos de un cable de par trenzado está marcado con un color, siendo el hilo

de color liso el portador de las señales, mientras que el hilo rayado es el de tierra:

• Azul liso y rayas blancas y azules.

• Naranja liso y rayas blancas y naranjas.

• Verde liso y rayas blancas y verdes.

• Marrón liso y rayas blancas y marrones.

Patillaje de los conectores

Los cables de par trenzado utilizan conectores modulares RJ-45 en ambos extremos.

En las siguientes figuras se muestra, por un lado la misión de cada una de las patillas del

conector, por otro la conexión de los cables al conector según distintos estándares.

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Cable de fibra óptica

El cable de fibra óptica utiliza pulsos de luz para transmitir las señales binarias

generadas por los ordenadores. Como el cable de fibra óptica utiliza la luz en lugar de

electricidad, elimina completamente casi todos los problemas propios del cable de

cobre, como las interferencias electromagnéticas, la interferencia entre cables y la

necesidad de conexión a tierra. Además, se reduce enormemente la atenuación,

permitiendo que los enlaces de fibra óptica alcancen distancias muchos mayores que los

de cobre, hasta 120 kilómetros en algunos casos.

Cable de par trenzado y cable

coaxial

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El modelo de referencia OSI Las comunicaciones de red tienen muchos niveles y pueden ser difíciles de entender. El

modelo de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos (Open Systems

Interconnection, OSI) es un concepto teórico que separa las comunicaciones de red en

siete niveles diferentes, tal y como se muestra en la siguiente figura.

Cada equipo de la red utiliza una serie de protocolos para realizar las funciones

asignadas a cada nivel.

En la parte más alta está la aplicación que demanda un recurso localizado en cualquier

otro sitio de la red y en la parte más baja, medios de transmisión, como los cables, que

conectan las computadoras entre sí y forman la red.

Comunicación entre niveles

Las redes funcionan enviando mensajes de un sitio a otro, y el modelo OSI define los

componentes básicos necesarios para transmitir estos mensajes a sus destinos. Los

protocolos de red deben asegurarse de que las transmisiones alcanzan los destinos

correctos y a su debido tiempo. Al igual que para enviar una carta se procede a

introducirla en un sobre en el que se escribe una dirección, los protocolos de red sirven

para empaquetar los datos generados por un aplicación, adjuntarle una dirección y

enviarlo a otro equipo de la red.

Los protocolos que operan en los diversos niveles funcionan conjuntamente para

proporcionar una calidad de servicio unificada. El tráfico saliente va adquiriendo, por

etapas, la información de control necesaria para hacer el viaje hasta su destino,

comenzando por protocolos más altos y bajando por la pila hasta el medio de

transmisión. Esta información de control toma la forma de encabezados, y en algún caso

de cola, que envuelven los datos recibidos del nivel inmediatamente superior, en un

proceso llamada encapsulación de datos.

Los encabezados y la cola están compuestos por campos individuales que contienen la

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información de control necesaria para lograr que el paquete llegue a su destino. En una

transacción típica, como la que se muestra en la figura, envuelve el paquete que recibe

del protocolo anterior creando uno nuevo que es transferido al nivel inferior.

Una vez encapsulado el protocolo del nivel de enlace de datos, el paquete completo, que

ahora se denomina trama, está preparado para convertirse en el tipo de señal apropiado

para su transmisión por el medio.

De este modo, el paquete final que se transmite por la red consiste en los datos

originales del nivel de aplicación más varios encabezados que han añadido los

protocolos de niveles sucesivos, tal y como se muestra en la figura.

Protocolos de red El protocolo TCP/IP:

TCP/IP (Protocolo de Control de la Transmisión / Protocolo de Internet) se ha

convertido en el grupo de protocolos preferido en la mayoría de redes de datos; una de

las principales razones es que son los protocolos utilizados en Internet, además de ser

realmente universal en su interoperatividad entre plataformas, admitidos por todas y

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dominado por ninguna.

A todo dispositivo de una red TCP/IP se le asigna una dirección de IP (a veces más de

una), que lo identifica de forma única frente a los otros sistemas.

Direccionamiento de IP:

La dirección IP es un identificador absoluto de la máquina individual y de la red en que

reside. Todo paquete de datagramas IP transmitido por una red TCP/IP contiene la

dirección de IP del sistema origen que lo ha generado y del sistema destino al que va

dirigido en su cabecera IP.

Las direcciones de IP tienen una longitud de 32 bits y su notación consta de cuatro

números decimales de 8 bits separados por puntos, como 192.168.2.45. El intervalo

completo de direcciones IP posibles va de 0.0.0.0 a 255.255.255.255.

Toda dirección de IP contiene bits que identifican una red y bits que identifican un

adaptador, denominado host, de dicha red.

Máscaras de subred:

La máscara de subred aplicada sobre la dirección IP de un adaptador de red, establece

donde termina la dirección de la red externa, y donde comienza la dirección de la red

local o segmento al que se encuentra conectado dicho adaptador. Así pues las máscaras

dividen redes en subredes, y esas subredes por medio de otras máscaras pueden

dividirse igualmente en redes de menor tamaño.

A partir de una máscara de red resulta muy sencillo calcular el número de nodos que

pertenecen al mismo segmento. Si partimos de la siguiente máscara de red

255.255.255.0, representada en binario:

11111111.11111111.11111111.00000000, ahora sencillamente hemos de asociar

mentalmente los 1 con la parte de la red externa y los 0 con la red local. El número total

de nodos por segmento en esta red será el máximo número que podamos representar con

un número binario de tantas cifras como ceros (de red local), tengamos.

En este caso tenemos 8 ceros, luego son 28 nodos, o lo que es lo mismo: 256 (aunque

habría que excluir aquellos nodos con direcciones IP no permitidas).

Mediante la máscara de subred podemos dividir una red en subredes de menor tamaño.

Podemos crear subredes capaces de albergar cualquier número de puestos, aunque en la

medida de lo posible, deberán evitarse números que no sean potencia de 2. Siguiendo

esta recomendación, hallar la máscara de red es sencillo. Tan sencillo como construir un

número binario dividido en octetos, con tantos ceros al final como bits precisemos para

representar el número de puestos.

Ejemplo: si pretendemos dividir una red de 256 nodos en 8 redes de 32 puestos,

precisaríamos 5 bits para representar los 32 puestos (pues 25 = 32), luego la máscara en

binario de cada uno de los puestos sería: 11111111.11111111.11111111.11100000, o lo

que es lo mismo, 255.255.255.224 en decimal.

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Clases de direcciones de IP:

Las clases de direcciones vienen expresadas en la siguiente tabla:

Las direcciones de Clase D no están diseñadas para su asignación en bloques como en

las otras clases.

Esta parte del espacio de direcciones está destinada a direcciones multidifusión. Las

direcciones multidifusión representan grupos de sistemas que poseen un atributo en

común, peor que no se encuentran ubicadas, necesariamente, en el mismo lugar ni están

administradas por la misma administración. Por ejemplo, los paquetes que se envían a la

dirección de multidifusión 224.0.01 son procesados por todos los enrutadores de la

subred local. El bloque de direcciones diseñadas como Clase E está reservado para su

uso en el futuro.

Actores en internet: Operadores de Internet

- Grandes operadores de telecomunicaciones, tienen sus propios recursos de red, en el -

ámbito nacional e internacional.

- Dan acceso a Internet a otros nodos de la red, como proveedoresde servicios y

empresas. Telefónica, SurfNet

Proveedores de servicios de Internet

- Entidades de intermediación entre grandes redes y usuarios

- No tienen infraestructura propia. Contratan a los operadoresconexiones a Internet de

~ 2Mbits/s.

- Proporcionan alojamiento de páginas web, email, asistencia…

Nodos institucionales y administrativos

- Centros de investigación y universidades (sin ánimo de lucro)

- Administraciones públicas (Hacienda)

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Nodos empresariales

- Empresas que buscan tener presencia en Internet

Portales

- Lugares de la red muy conocidos, puerta de entrada a Internet

- Suministran gran cantidad de contenidos: CNN, El País Digital

- Grupo especial: buscadores, como Yahoo, AltaVista, Lycos.

Usuarios finales

Breve historia de internet: - Nace en EEUU, años sesenta. Proyecto ARPAnet

- Guerra fría: se pretende construir una red que esté preparada para sobrevivir a ataques

se asume una red con fallos.

- Se creó para que todo ordenador conectado pudiera comunicarse con cualquier otro.

- En principio se utilizó para transmisión de mensajes de correo electrónico.

- Poco a poco se conectan redes de centros académicos relacionados con el Dpto.

Defensa americano.

- Los centros académicos crean su propia red en 1986: National Science Foundation

(NSF).

- NSFnet se convierte en el backbone de Internet en 1990, la red a la cual están

conectadas todas las demás.

- Hacia principios de los 90 empiezan a incorporarse redes privadas (IBM, MCI)

- En Europa hay una red académica, llamada EBONE. Y EuropaNET es la red troncal

dedicada a la actividad comercial.

- España se incorporó a INTERNET en 1990.

Quién gobierna Internet: - No existe una dirección tipo gobierno o empresa.

- ISOC: Internet Society. Organización dedicada a promover las tecnologías asociadas a

Internet. Eligen al IAB.

- IAB: Internet Architecture Board. Consejo de sabios, acuerdan estándares de Internet.

- IETF: Internet Engineering Task Force. Realiza reuniones periódicas y crea Working

Groups (WGs).

- WGs: producen informes, que pueden enviarse al IAB para ser aceptados como

estándares.

Webgrafía:

- Apuntes de Internet de Antonio Bueno

- Apuntes de Rodrigo Rodríguez García

- Departamento de Ingeniería de la Información y las Comunicaciones Universidad de

Murcia.