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TELEINFORMATICA APUNTES PRIMER PARCIAL
Elaborados por: Ing. Isaas Martnez Aragn
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Redes informticas
DEFINICIN
Se denomina red informtica al conjunto de computadoras que se conectan por diversos medios para que se
puedan comunicar entre s, con el propsito de compartir recursos fsicos y lgicos.
PROPOSITOS
El propsito fundamental de una red es el de compartir informacin entre los usuarios de la red, y dado que
tambin se comparten los recursos fsicos, los usuarios realizan su trabajo de una forma ms rpida y eficaz.
RECURSOS DE UNA RED
Recursos fsicos: impresoras, scanners, mdems, instalaciones, etc.
Recursos lgicos: sistema operativo de red, paquetera, archivos y programas.
Recursos humanos: administrador de red, personal de soporte tcnico, programadores, capturistas.
CLASIFICACIN DE LAS REDES
Por su extensin geogrfica
Segn su topologa
Segn el mtodo de comunicacin
Segn la forma de transferencia de datos que soportan
Segn sus jerarquas
Segn su medio de transmisin
Segn su servicio o funcin
Segn propietario
Segn naturaleza de la seal
POR SU EXTENSION GEOGRAFICA
PAN: Personal Area Network
Representa el concepto de redes centradas en las personas, y que les permiten a dichas personas
comunicarse con sus dispositivos personales como los PDA, impresoras, telfonos mviles y otros
dispositivos dentro de un rea limitada, normalmente unos pocos metros. Las tecnologas PAN ms
utilizadas son las conexiones por infrarrojos y los mdulos de Bluetooth por radio frecuencia, que funcionan
en frecuencias de 2,4 GHz sin licencia, a una velocidad de 10 bps hasta los 10 Mbps.
LAN: Local Area Network
Su extensin est limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podra
llegar a la distancia de 1 kilmetro como usualmente se utiliza. Su aplicacin ms extendida es la
interconexin de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc. Su velocidad
de transmisin comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps. Extensin mxima no superior a 3 km.
MAN: Metropolitan Area Network
La red MAN abarca desde un grupo de oficinas corporativas cercanas a una ciudad. Generalmente utilizan 2
canales de comunicacin entre los nodos principales, y pueden ser de tipo privado como en un campus
universitario, o corporaciones con edificios diseminados en un rea determinada. Existen tambin redes
MAN de baja velocidad, las cuales operan a menos de 2 Megabits por segundo en su trfico como Frame
Relay, ISDN (Integrated Services Digital Network; Red Digital de Servicios Integrados) entre otros.
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Frame Relay o (Frame-mode Bearer Service) es una tcnica de comunicacin mediante retransmisin de
tramas para redes de circuito virtual, es perfecto para la transmisin de grandes cantidades de datos.
GAN: Global Area Network
GAN es un servicio de comunicacin mvil que ofrece datos, voz y fax de alta calidad a velocidades de hasta
64 Kbps Los usuarios pueden elegir el servicio ISDN mvil de GAN para la transferencia rpida de grandes
archivos de datos o el servicio mvil de datos por paquete (Mobile Packet Data Service) para aplicaciones de
datos de uso variable como es el acceso a Internet y el correo electrnico. GAN tambin ofrece
comunicaciones por voz con calidad de difusin. Por lo tanto GAN es un modelo para apoyar comunicaciones
mviles a travs de un nmero arbitrario de LANs sin hilos, de las reas basadas en el satlite de la cobertura
mundial.
WAN: Wide Area Network
Son redes informticas que se extienden sobre un rea geogrfica extensa. Contiene una coleccin de
mquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos estn conectados por la red que
lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la red de rea amplia por un
encaminador (router). Suelen ser por tanto redes punto a punto.
SEGN SU TOPOLOGA
Las redes pueden ser de tipo de: Anillo. Estrella. Bus. Malla. rbol. Mixta. Este tema se ver ms adelante
SEGN EL MTODO DE COMUNICACIN
Las redes pueden utilizar dos mtodos de comunicacin que las diferencia en:
REDES DE BROADCAST: todas las mquinas comparten un nico medio de transmisin. Es decir que cuando
un de ellas transmita, todas recibirn la informacin y solamente aquella a la cual va dirigida la utilizar.
REDES PUNTO A PUNTO: existen conexiones individuales entre pares de mquinas. Para poder transmitir los
paquetes desde una mquina a otra a veces es necesario que stos pasen por mquinas intermedias, siendo
obligado en tales casos un trazado de rutas mediante dispositivos routers.
SEGN LA FORMA DE TRANSFERENCIA DE DATOS QUE SOPORTAN
- Redes de transmisin simple. Son aquellas redes en las que los datos slo pueden viajar en un sentido.
- Redes Half-Duplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos, pero slo en uno de
ellos en un momento dado. Es decir, slo puede haber transferencia en un sentido a la vez.
- Redes Full-Duplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos a la vez.
SEGN SUS JERARQUAS
Cliente / Servidor
Las redes Cliente/Servidor se usan en entornos LAN mayores, incluyendo colegios y universidades. En este
enfoque de la conectividad, la red se compone de uno o ms servidores especializados y varios clientes
diferentes, los servidores estn diseados para proporcionar servicios centralizados y los clientes son los
diferentes nodos en la red. En un entorno Cliente/Servidor, las PCs conectadas a la red puede llamarse
clientes, nodos o estaciones de trabajo; existe poca diferencia tcnica entre los tres trminos en este tipo de
red.
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Redes Par a par (peer to peer, punto a punto)
En un entorno de conectividad de punto a punto no hay servidores centralizados. En un lugar, cada nodo en
la red proporciona servidores a los que pueden tener acceso otros nodos en la red. Por ejemplo, un nodo
puede tener una impresora que pueden usar otros nodos, en tanto que un nodo diferente puede tener
archivos de datos a disposicin de otros usuarios de la red.
SEGN SU MEDIO DE TRANSMISIN
ALAMBRICAS (medios guiados): son aquellas que utilizan un cable para conducir la seal.
INALAMBRICAS (medios no guiados): No necesitan un medio fsico ya que estas se propagan en forma de
seal electromagntica de forma un y omnidireccional.
SEGN PROPIETARIO
Red pblica: el propietario alquila los servicios de la red. Un ejemplo de red pblica es la RTB de Telefnica
Movistar
Red privada: el propietario la utiliza para su uso propio. Un ejemplo es la red local de una empresa.
Red privada virtual: un cliente contrata los servicios de una red pblica de forma permanente para su uso.
Un ejemplo son las redes de comunicacin de los ordenadores de los bancos.
SEGN NATURALEZA DE LA SEAL
Red digital: los datos se representan por seales digitales (discreto). Un ejemplo es la RDSI (Red Digital de
Servicios Integrados)
Red analgica: los datos son analgicos (continuo). Un ejemplo es la RTB (Red de Telefona Bsica) de
Telmex.
COMPONENTES IMPORTANTES DE UNA RED
COMPUTADORAS: SERVIDORES Y ESTACIONES DE TRABAJO.
TARJETA DE RED (NIC).
MEDIO DE TRANSMISION.
RECURSOS COMPARTIDOS.
PROTOCOLOS.
SISTEMA OPERATIVO DE RED Y DEMAS SOFTWARE.
SERVIDOR
Generalmente es el equipo que administra los recursos tanto fsicos como lgicos. Ejecuta adems el sistema
operativo de red y ofrece varios servicios a las diversas estaciones de trabajo; como almacenamiento de
archivos, seguridad, correo electrnico, entre otros.
ESTACION DE TRABAJO
Es la interfaz grafica que se proporciona al usuario por medio de una computadora y en la cual se puede
hacer uso de los diversos servicios de la red. A estas tambin se les conoce como nodos de la red.
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TARJETA DE RED
Es una tarjeta de circuitos que se instala en cada computadora personal de la red, de modo que estas se
comuniquen con las dems, su objetivo fundamental es lograr una interconexin de las distintas
computadoras que componen la red.
MEDIO DE TRANSMISION
Proporciona el enlace fsico que lleva la informacin de un punto a otro de la red. Este enlace puede ser por
medio de un cable conductor (como por ejemplo un cable coaxial), o por medios inalmbricos (infrarrojos).
RECURSOS COMPARTIDOS Y PERIFERICOS
Son todos los dispositivos que puede ser utilizados por los usuarios de una red como por ejemplo:
impresoras scanners servidores, etc.
PROTOCOLOS DE COMUNICACIN
Son las reglas y convenciones que controlan el intercambio de informacin de la red.
SISTEMAS OPERATIVOS Y DEMAS SOFTWARE
El sistema operativo de red (S.O.R.) es el software que controla los recursos del sistema en conjunto as
como los procesos y adems es el responsable de las comunicaciones en una red. Los paquetes, programas y
archivos complementan el software de red.
CARACTERISTICAS DE LAS REDES
Una red informtica debe poseer:
Topologa de red.
Arquitectura de red.
Mtodo de acceso al medio
Protocolo de comunicacin
Medio de transmisin
Ancho de banda
TOPOLOGIAS DE RED
DEFINICION
Es la forma geomtrica de colocar la red (estaciones de trabajo y los cables que las conectan). Estas fueron
pensadas para poner orden al caos potencial que se pueden producir al colocar las estaciones de trabajo de
forma indiscriminada. Existen diversos tipos de topologas.
EXISTEN TRES FORMAS DE CONEXIN:
1. PUNTO A PUNTO es aquella en la que se unen dos estaciones adyacentes sin pasar a travs de una
estacin intermedia.
2. MULTIPUNTO es aquella en la que dos o ms estaciones comparten un solo cable.
3. LOGICA es aquella en la que se unen dos estaciones adyacentes sin pasar a travs de una estacin
intermedia.
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TIPOS DE TOPOLOGIA
BUS O ARBOL
Todas las estaciones se conectan a un cable central o canal de comunicaciones llamado bus. En las redes son
estructura en bus, cada estacin debe reconocer su propia direccin para captar aquellos mensajes que van
dirigidos por el bus. La red en bus son multipunto, es decir, las estaciones estn conectadas a un nico canal
de comunicaciones, antes de transmitir un mensaje, cada nodo debe averiguar si est disponible para l.
BUS UNIDIRECCIONAL.
Como su nombre lo indica la transmisin va en una sola direccin
BUS BIDIRECCIONAL
Se transmite la informacin en ambas direcciones por el mismo medio, la transmisin suele efectuarse por
divisin espectral, asignacin secuencial en tiempo, o mediante transformadores hbridos.
TOPOLOGIA DE ANILLO
Las estaciones se conectan fsicamente en un anillo (se forma un circulo de conexiones punto a punto con
estaciones continuas), terminando el cable en la misma estacin donde se origino, los mensajes viajan por el
anillo de nodo a nodo y en una nica direccin de manera que toda la informacin pasa por todos los
mdulos de comunicacin de las estaciones de trabajo. El nodo debe ser capaz de reconocer los mensajes
que van dirigidos hacia l y actuar como transmisor de los mensajes que van pasando a travs de l y que
van dirigidos a otras estaciones. Puede haber ms de una lnea de transmisin aunque lo mas habitual sea la
existencia de una sola lnea.
TOPOLOGIA DE ESTRELLA
Cada estacion de trabajo se conecta con su propio cable a un dispositivo central, ya sea un servidor de
archivos o a un concentrador (hub) que ejerce todas las tareas de control y posee los recursos comunes de la
red. Para reducir riesgos y costos, puede optarse por localizar el control por alguno de los nodos perifricos,
de modo de que el nodo central tenga la tarea de ser una unidad de conmutacin de mensajes.
Existen 3 tipos de control para esta topologa:
Desde nodo central
Desde un nodo exterior
Desde todos los nodos exteriores
CRITERIOS PARA ELEGIR UNA TOPOLOGA DE RED
Buscar minimizar los costos de encaminamiento (necesidad de elegir los caminos ms simples entre
el nodo y los dems)
Tolerancia a fallos o facilidad de localizacin a estos.
Facilidad de instalacin y reconfiguracin de la red.
ARQUITECTURAS DE RED
Define la estructura del sistema de cableado y de estaciones de trabajo conectadas a esta, adems de las
reglas utilizadas para transmitir seales de una estacin de trabajo a otras. Antes de que cualquier estacin
de trabajo pueda utilizar el sistema de cableado debe definir una seccin y un mtodo de acceso al cable
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para enviar las seales sobre este. En el diseo y desarrollo de una red local, los puntos que habrn de
decidir que arquitectura hay que utilizarse son la topologa y el protocolo. Las arquitecturas de red ms
comunes son: ETHERNET, TOKEN RING, ARCNET. Los puntos que habrn de decidir que arquitectura habr
de utilizarse son la topologa y el mtodo de acceso al cable. Por lo tanto una arquitectura tiene una
topologa fsica y una topologa lgica, la primera determina la forma geomtrica de la red, y la segunda
como habr de comunicarse la red entre los diferentes nodos de la red.
ARQUITECTURA ETHERNET
En esta red cada estacin se encuentra conectada a un mismo bus, y por esta se transmiten los paquetes de
informacin hacia el servidor y/o hacia los otros nodos. Cada estacin se encuentra monitoreando la lnea de
comunicacin con el objeto de transmitir o recibir sus mensajes. Si la lnea esta ocupada deber esperar un
periodo de tiempo, si la lnea esta libre la estacin transmisora enviara el mensaje en ambas direcciones por
toda la red. Si 2 estaciones envan la informacin de forma simultnea ocurre una colisin y es necesaria una
retransmisin. Esto se realiza siguiendo y respetando las reglas de las topologas utilizadas.
ARQUITECTURA TOKEN RING
Red de alta velocidad entre estaciones inteligentes. Funcionan con un token, un token es una serie especial
de bits que viajan por las redes token-ring. Cuando los token circulan, las computadoras de la red pueden
capturarlos. Los token actan como tickets, permitiendo a sus dueos enviar un mensaje por la red. Existe
slo un token por cada red, por lo tanto no hay posibilidad que dos computadoras intenten transferir
mensajes al mismo tiempo. Mediante un agente de token, un nodo obtiene el privilegio de transmitir datos,
una estacin transmisora captura el token, cambia el primer bit para identificarlo como frame de datos,
aade los datos y enva la seal hacia la red. Cada nodo revisa si el frame esta direccionado hacia l, verifica
que la informacin sea correcta, copia el frame, y lo marca como recibido y regresa el frame original hacia el
anillo, hasta llegar al nodo destino, este remueve el frame original y aade un token nuevo.
ARQUITECTURA ARCNET
Arcnet se introdujo al mercado de redes como la solucin a los problemas presentados por la red tipo
estrella, como son la limitacin de estaciones de trabajo, separacin entre las estaciones de trabajo y el
servidor, etc. El cable para esta conexin es mucho ms caro porque se trata de un rg-62 coaxial. Esta red se
basa en lo que se conoce como rims (resource interfaz module). Los rims verifican y controlan el
funcionamiento de la red, en especial la transmisin de datos, la deteccin de errores, la reconfiguracin del
sistema y otras tareas, dejando libres las computadoras conectados a la red para que los usuarios trabajen
de forma independiente. Para distribuir las estaciones de trabajo desde un punto central se utilizan hubs
activos y pasivos. Un hub activo permite conectar nodos a distancias de hasta 609metros (2000 pies),
mientras que uno pasivo permite tramos de hasta 30 metros (100 pies). Los hubs pasivos suelen tener cuatro
puertos, los activos suelen tener ocho. El concepto de hub ofrece un mtodo nico para conectar las
estaciones. Por ejemplo, se pueden usar hubs activos para distribuir las estaciones por distintos
departamentos. El hub activo de cada departamento puede conectarse a un tramo principal para crear una
red extendida.
PROTOCOLOS DE COMUNICACION
Es el conjunto de reglas y normas que hacen posible el intercambio eficaz y seguro de informacin entre
computadoras y otros dispositivos.
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Sin protocolos que controlen el intercambio de datos entre dos puntos de una red sera imposible establecer
y mantener una comunicacin. Los protocolos definen aspectos cmo: manejo de errores en la transmisin,
iniciacin y finalizacin de una sesin de comunicaciones, conexin y desconexin a una red, y seguridad de
la transmisin. Las NICS deben ser capaces de enviar y recibir seales entre nodos de la red. Adems la
informacin enviada entre los nodos debe estar en un formato que pueda comprender cada nodo. Estos
protocolos operan entre el driver de la NIC y el sistema operativo de red. Actualmente el protocolo bsico
para la transmisin de datos en una red Ethernet entre dos o ms dispositivos conectados a ella es el TCP/IP.
IP: PROTOCOLO DE INTERNET proporciona el envo de datagramas en una red sin necesidad de conexin
existente y sin garanta de entrega. Opera a nivel de la capa de red, Direcciona lgicamente la red,
Conmutacin de paquetes, Seleccin dinmica de las rutas y Ordenamiento secuencial de los datagramas.
FAMILIA DE PROTOCOLOS TCP/IP
En Internet no se utiliza el modelo OSI se utiliza la familia de protocolos TCP/IP que se compone de 5 niveles:
Fsico (como el modelo OSI)
Enlace de datos (como el modelo OSI)
Red (como el modelo OSI)
Transporte (como el modelo OSI)
Aplicacin (sesin, presentacin y aplicacin del modelo OSI)
COMO TRABAJAN LOS PROTOCOLOS
EL ORDENADOR EMISOR
Rompe el dato en secciones ms pequeas, llamadas paquetes, que el protocolo pueda manejar.
Aade informacin de direccionamiento a los paquetes para que el ordenador de destino en la red
pueda saber que el dato le pertenece.
Prepara el dato para la transmisin actual a travs de la tarjeta de red y fuera, por el cable.
EL ORDENADOR RECEPTOR
Retira los datos del cable.
Introduce los paquetes de datos en el ordenador a travs de la tarjeta de red.
Limpia los paquetes de datos, de toda la informacin de transmisin aadida por el ordenador
emisor.
Copia el dato desde los paquetes a un buffer para reensamblarlos.
Pasa los datos reensamblados a la aplicacin en una forma utilizable.
CONTROL DE ACCESO AL MEDIO
La forma en que los nodos de la red accesan al uso del canal comn de comunicacin para depositar y
recoger datos y los mecanismos existentes para controlar este acceso, representan una de las caractersticas
ms significativas de cada red y condiciona frecuentemente el comportamiento global de esta. Los mtodos
de control se clasifican en: Control en forma aleatoria, Control en forma distribuida y Control en forma
centralizada.
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CONTROL EN FORMA ALEATORIA
En este tipo de control, cualquier estacin tiene derecho a transmitir siempre y cuando el medio de
transmisin est disponible o libre. EJEMPLO: CSMA/CD.
CONTROL EN FORMA DISTRIBUIDA
Se caracterizan por el hecho de que todas las estaciones de la red cooperan o toman parte activa en el
establecimiento de dicho control. Ejemplos: TOKEN PASSING Y CSMA/CA.
CONTROL EN FORMA CENTRALIZADA.
Son utilizados comnmente en redes WAN, y se caracterizan por el hecho de que dicho control es
responsabilidad de uno solo de los dispositivos de la red. Ejemplos: POLLING Y CIRCUIT SWITCHING. Los
servicios de comunicaciones se limitan a la transferencia entre un servidor de archivos y una estacin de
trabajo. Todo el proceso de datos se efecta en la estacin de trabajo, mientras que los datos se almacenan
en un servidor comn. Esto permite a las estaciones procesar mayor cantidad de datos.
MODELO OSI MODELO DE INTERCONEXIN DE SISTEMAS ABIERTOS. TAMBIN LLAMADO OSI (EN INGLS
OPEN SYSTEM INTERCONNECTION)
PROBLEMAS ANTES DEL MODELO
Cada fabricante trabajaba por separado, no exista compatibilidad entre ellos. Se requera intercambio de
informacin entre diferentes tecnologas de diversos fabricantes. Exista una gran dependencia del
fabricante.
OBJETIVO
Interconectar redes de diversa procedencia en los que cada fabricante empleaba sus propios protocolos para
el intercambio de datos (interoperabilidad).
VENTAJAS DEL MODELO OSI
Facilita la comprensin al dividir un problema complejo en partes ms simples
Normaliza los componentes de red y permite el desarrollo por parte de diferentes fabricantes
Evita los problemas de incompatibilidad
Los cambios de una capa no afectan las dems capas y stas pueden evolucionar ms rpido
Simplifica el aprendizaje.
NIVELES OSI
En redes se pretende proporcionar un transporte fiable de datos entre usuarios finales de red y soportar una
comunicacin significativa entre ambos.
Esos usuarios pueden ser humanos o procesos, stos ltimos residen en el nivel superior o de APLICACIN.
Si fuera necesaria una traduccin entre las representaciones de los datos de las aplicaciones, sta se
realizara por las funciones del nivel de PRESENTACIN. Habr una serie de funciones dedicadas a organizar
la relacin entre los usuarios finales, estableciendo la conversacin, los turnos de palabra, los asentimientos,
controlando el intercambio de datos, etc. De todo esto se encarga el nivel de SESIN.
Un nivel facilitar a los usuarios la apariencia de que hay un conducto de comunicacin (conexin lgica)
entre los usuarios finales o extremos, que maneje correctamente los flujos de informacin, es el nivel de
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TRANSPORTE. El nivel encargado de proporcionar el camino real a travs del cual irn los datos por los
diferentes nodos es el nivel de RED.
El nivel de ENLACE se encargar de que los mensajes entre dos puntos del camino lleguen sin errores,
independientemente de la tecnologa de transmisin fsica utilizada.
Por ltimo, el nivel FSICO contiene las funciones que traducen la informacin lgica en fenmenos fsicos
capaces de transmitirse. Se refiere a las especificaciones mecnicas, elctricas, funcionales y de
procedimientos de la transmisin fsica.
DISPOSITIVOS DE CONECTIVIDAD EN REDES
MSAU
La MSAU es un dispositivo multi-puerto del equipamiento en el que se conectan las estaciones (o puestos)
de trabajo. La MSAU brinda un control centralizado de las conexiones en red. Mueve las seales desde una
estacin hasta la siguiente estacin de trabajo activa en el anillo. Tambin presenta un rel incorporado
capaz de impedir que se corte el servicio de la red si fallase una nica conexin o dispositivo.
SWITCH
Switch traducido significa interruptor. Se trata de un dispositivo inteligente utilizado en redes de rea local
(LAN - Local Area Network), una red local es aquella que cuenta con una interconexin de computadoras
relativamente cercanas por medio de cables. La funcin primordial del Switch es unir varias redes entre s,
sin examinar la informacin lo que le permite trabajar de manera muy veloz, ya que solo evala la direccin
de destino, aunque actualmente se combinan con la tecnologa Router para actuar como filtros y evitar el
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paso de tramas de datos daadas. Actualmente el Switch compite en el mercado contra el Switch
inalmbrico.
HUB
Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho
dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos. Los concentradores
no logran dirigir el trfico que llega a travs de ellos, y cualquier paquete de entrada es transmitido a otro
puerto (que no sea el puerto de entrada). Dado que cada paquete est siendo enviado a travs de cualquier
otro puerto, aparecen las colisiones de paquetes como resultado, que impiden en gran medida la fluidez del
trfico. Cuando dos dispositivos intentan comunicar simultneamente, ocurrir una colisin entre los
paquetes transmitidos, que los dispositivos transmisores detectan. Al detectar esta colisin, los dispositivos
dejan de transmitir y hacen una pausa antes de volver a enviar los paquetes. La necesidad de hosts para
poder detectar las colisiones limita el nmero de centros y el tamao total de la red.
BRIDGE
Conecta segmentos de red formando una sola subred (permite conexin entre equipos sin necesidad de
routers). Funciona a travs de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento al que est
conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos est intentando transmitir datos a un
nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred, teniendo la capacidad de desechar la trama
(filtrado) en caso de no tener dicha subred como destino. Para conocer por dnde enviar cada trama que le
llega (encaminamiento) incluye un mecanismo de aprendizaje automtico (auto aprendizaje) por lo que no
necesitan configuracin manual.
ROUTER
El trmino de origen ingls router puede ser traducido al espaol como enrutador o ruteador, aunque en
ocasiones tambin se lo menciona como direccionador. Se trata de un producto de hardware que permite
interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red. El router, dicen los expertos, se encarga
de establecer qu ruta se destinar a cada paquete de datos dentro de una red informtica. Puede ser
beneficioso en la interconexin de computadoras, en la conexin de los equipos a Internet o para el
desarrollo interno de quienes proveen servicios de Internet.
En lneas muy generales podemos establecer que existen tres tipos claros de routers:
Bsico. Es aquel que tiene como funcin el comprobar si los paquetes de informacin que se manejan tiene
como destino otro ordenador de la red o bien el exterior.
Sofisticados. Esta clase de routers es el que se utiliza ms frecuentemente en el mbito domstico pues
cubre a la perfeccin las necesidades que puede tener el usuario en cualquier momento. Sus seas de
identidad principales son que tienen capacidad para manejar multitud de informacin y que protegen muy
bien del exterior a la red domstica.
Potentes. En empresas y entidades de gran calado es donde se apuesta por emplear este tipo de routers ya
que no slo tiene capacidad para manejar millones de datos en un solo segundo sino tambin para optimizar
el trfico.
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GATEWAY
Una pasarela, puerta de enlace o Gateway es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos
y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicacin. Su propsito es traducir la informacin del
protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.
REPETIDOR
Un repetidor es un dispositivo sencillo utilizado para regenerar una seal entre dos nodos de una red. De
esta manera, se extiende el alcance de la red. El repetidor funciona solamente en el nivel fsico (capa 1 del
modelo OSI), es decir que slo acta sobre la informacin binaria que viaja en la lnea de transmisin y que
no puede interpretar los paquetes de informacin. Por otra parte, un repetidor puede utilizarse como una
interfaz entre dos medios fsicos de tipos diferentes, es decir que puede, por ejemplo, conectar un segmento
de par trenzado a una lnea de fibra ptica.
MODEM
(MOdulador-DEModulador) Perifrico de entrada/salida, que puede ser interno o externo a una
computadora, y sirve para a conectar una lnea telefnica con la computadora. Se utiliza para acceder a
internet u otras redes, realizar llamadas, etc. Los datos transferidos desde una lnea de telfono llegan de
forma analgica. El mdem se encarga de "demodular" para convertir esos datos en digitales. Los mdems
tambin deben hacer el proceso inverso, "modular" los datos digitales hacia analgicos, para poder ser
transferidos por la lnea telefnica. Existen mdems especiales llamados mdems digitales. Tcnicamente
hablando, estos mdems no pueden llamarse as, pues no hay ningn tipo de modulacin/demodulacin
(pues la lnea que transmite los datos es digital). Bsicamente existen tres tipos de mdems digitales, que
sirven para tres tipos de conexiones:
* Mdem ISDN o adaptador terminal.
* Mdem DSL o ADSL.
* Cablemdem.