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Procesos de Impresión Printers 73 ARCOÍRIS DISEÑO GRÁFICO Paola Penunuri By

ARCOÍRIS · 2020. 5. 31. · tipos de células visuales, que rigen tres tipos dife-rentes de sensaciones, correspondientes a los colores primarios (azul, verde y rojo). A partir

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Procesosde Impresión

Printers 73

ARCOÍRIS

DISEÑO GRÁFICO

Paola PenunuriBy

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ÍNDICE

1.1 Teoría del color1.2 Psicología del color1.3 Imágenes 1.4 Imágenes (pixeles)1.5 Maquetación 1.6 Documentos1.7 Almacenamiento1.8 Sustratos y pre-prensa1.9 Películas y planchas1.10 Revisión y prueba2.1 Offset2.2 Serigrafía2.3 Tampografía2.4 Sublimación2.5 Huecograbado2.6 Flexografía2.7 Plotter de corte2.8 Plotter de impresión2.9 Router CNC2.10 Impresión 3D

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Teoría del color

ColorEl color es una sensación producida e interpretada por nuestro cerebro, gracias a la luz que entra en nuestros ojos..

El cerebro es el encargado de crear la sensación del color realizando una asignación de un color a cada longi-tud de onda visible (coloración).

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Colores Primarios Colores SECUNDArios

El ojo cuenta con tres tipos de células visuales, que rigen tres tipos dife-rentes de sensaciones, correspondientes a los colores primarios (azul, verde y rojo). A partir de ellos se forma para cada sensación de color un código de tres partes.

Los colores secundarios son aquellos que se forman de la mezcla, por partes iguales, de dos primarios Por su parte, los colores terciarios se forman con la mezcla, por partes iguales, de un color primario con uno secundario.

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Modos de ColorDonde la fusión de todas las luces de color da como resultado el color blanco, por otro lado en el pigmento, esto no puede ser posible, ya que el pigmento se cubre capa por capa creando cada vez un tono más oscuro

matiz...También llamado por algunos croma, es el color en sí mismo, es el atributo que nos permite diferenciar a un color de otro.

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!"#$%&'$()(Es la intensidad lumínica de un color (claridad/oscuridad). Es la mayor o menor cercanía al blanco o al negro de un color determinado.

Sat�raciónEs la intensidad de un matiz específico. Se basa en la pureza del color; un color muy saturado tiene un color vivo e intenso, mientras que un color menos saturado parece más descolorido y gris.

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Psicología del colorLa psicología del color es el estudio de los colores y su significado en relación con el comportamiento humano. El color es sensorial e individual, subjetivo

por tanto.

Se relaciona con la riqueza y la abundancia.

!"#"!$"Simboliza entusiasmo,

acción y exaltación.

RojoEs impulsivo, se relaciona con la destrucción, cruel-dad y violencia.

cafeEs evocador del ambiente

otoñal y la impresión de gravedad y equilibro.

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Es el color del espacio, la leja-nía y del infinito, también se

relaciona con la limpieza.

MoradoSe identifica con el sufri-miento y la muerte así como con la tristeza y la penitencia.

VerdeEs el color de la natura-leza y de la humanidad, representa esperanza y

equilibrio emocional.

Se identifica con la pureza, la limpieza, paz y la virtud.

Se identifica con tinieblas, ceguera, muerte y luto, aunque también simboliza

elegancia.

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Imágenes

Gráficos basados en pixelesUna imagen basada en pixeles puede crearse de diversas maneras:1. Con la ayuda de un escáner que captura un original físico como una película fotográfica.2. Imágenes basadas en pixeles a partir de Photoshop o Corel Painter.

*+,-./0123La resolución adecuada para la imagen: Que es el factor de mues-treo que es el resolución de la imagen debería ser el doble.Resolución adecuada para dibujos de línea:600ppp de resolución es alta pero adecuada para im-primir sencillo o laser.

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Fotografia Digital

CONSEJOS PARA LOGRAR MAXIMA CALIDAD

1. Evita la iluminación escasa.2. Evita bajas obturador.3. Utiliza un trípode para tiempos prolongados.4. Ajusta la luminosidad frente a una superficie blanca o gris.5. Utilizar la pantalla de la cámara como visor.6. Evitar fotografiar con luz solar directa.7. Planificar bien.8. Escoger un valor bajo para evitar el ruido.9. Guardar en formato Raw o TIFF.10. Evitar formato JPEG..11. No utilizar e flash en interiores.12. Resolución:La resolución adecuada para la imagen: Que es el factor de muestreo que es el resolución de la imagen debería ser el doble.

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Edición

De

Imágenes

Es necesario ajustar las imágenes antes de ir a la imprenta. Para revi-sar y ajustar correctamente las imágenes es imprescindible poseer los conocimientos apro-piados.

Cómo crear una buena imagen original

1. Verificar que la imagen no este dañada o limitada de algún modo.2. Ajustarla para sacar el mayor partido posible en términos de color, contraste, etc.3.Homogeneizar las distintas imá-genes originales.4. Retocar la imagen para añadir, eliminar, destacar u ocultar deta-lles del motivo.

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Etapas deEedicion 1. Encuadre y recorte de la imagen.2. Definir la resolución correcta.3. Definir los puntos blanco y negro.4. Ajuste de brillo y contraste.5. Ajuste de la desviación del color.6. Ajustes de desviación de color.7. Selecciones de retoques.8. Archivar la imagen.9. Enfoque de la imagen.10. Separación de colores.11. Guardar la imagen en formato apropiado.

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Maquetación

La maquetación es la forma de componer las páginas dentro de un documento

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- Una tipografía apropiada.- El espacio entre letras (kerning).- El espacio entre palabras (tracking).- El interlineado.- El espacio entre párrafos.- La separación entre texto con la imagen.- Donde se coloca esa imagen dentro de la página.

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PROBLEMAS EN LA MAQUETACIÓNEl problema con el que se encuentra el diseñador es encontrar el equilibrio entre el orden que impone la estructura reticular, y la necesidad de evitar la monotonía.

Una página con retícula transmite estructura y una cierta mecánica, frente a algo desordenado, desestructurado o caótico.

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Documentos

!"#$%&'()%&%()&"*+,,-./(*'("&-0-/%1'21. Procesadores de texto: Crean textos que luego se pueden trasladar a programas de autoedición.• Microsoft Word• Word perfect2. Aplicaciones de autoedición: Combinan textos, ilustraciones e imágenes.• QuarkXPress• Adobe InDesign• Adobe PageMaker3. Aplicaciones de edición de imágenes: Editar imágenes basa-das en píxeles.• Adobe Photoshop4. Aplicaciones de ilustración: Crear ilustraciones e imágenes basadas en objetos.• Adobe illustrator• Macromedia Freehand5. Aplicaciones menos apropiadas: No son las más apropiadas al crear documentos originales para imprimir.• Microsoft Word• Microsoft PowerPoint• Microsoft Excel• Corel Word Perfect

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!"#$%#&'%()*+,-.(/0&'Hay dos tipos de fuentes que se utilizan en la producción gráfica: PostScript y True Type.

Trabajar con coloresAl elegir los colores del documento se debe de tener presente si se va a imprimir con tintas planas, cuatri-cromías o en conjunto.

Trabajar con imágenes

Formatos apropiados para la impresión:- EPS- DCS- TIFF- JPEG- PNG- PSD- AI- PDF

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Redes

y

comunicación

La Red permite:- Compartir periféricos, como impresoras, servi-dores, módems, etc.- Compartir base de datos con otros ordenadores de la red.- Acceder ala información del disco duro del or-denador de otros usuarios de la red.

Un  protocolo de red designa el conjunto de reglas que rigen el in-tercambio de informa-ción a través de una red de computadoras.

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AlmacenamientoExisten diversos soportes digitales apropiados para almacenar los diferentes tipos de archivos de forma eficaz. Es conveniente desarrollar un buen sistema de almacenamiento de ficheros que permita acceder a ellos y utilizarlos de forma sen-cilla.

Sistemas de almacenamientoEl proceso de producción gráfica involucra a menudo una gran cantidad de ficheros de distinto tipo: textos, trazados, logotipos, imágenes, fuentes tipográficas, ilustraciones, etc. Por eso, es importante disponer de una estructura de almacenamiento organizada en la propia empresa o estudio. Una buena estructura facili-ta al acceso a los ficheros utilizados e indica claramen-te cuál es la versión mas reciente de cada documento.

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Sustratos &

pre-prensa

sustrato...El sustrato es la superficie de la impresión, existen diferentes tipos hechos para diferentes sistemas de impresión. El sus-trato más común es el papel.

Tipos de impresiones en sust�atos•Offset: Su característica principal radica en el grado de ma-leabilidad con la que cuenten, ya que deben resistir durante el recorrido que se hace a través de los rodillos de la ma-quina. •Flexografía: Técnica que permite imprimir en varios sopor-tes ya que sus tintas se secan de manera rápida.•Huecograbado: Se emplea en sustratos sumamente lisos, recubiertos o películas rígidas ya que dependen de un buen contacto para la transferencia de tinta.•Serigrafía: Se puede imprimir sobre una diversidad de ma-teriales puesto que el soporte puede ser 3D.

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Clasificacion del papel•Papel no cubierto: Papel típico de fotocopiadora o im-presora láser•Papel cubierto: Se utiliza en revistas, catálogos y fo-lletos.•Papel prensa: Utilizado para la impresión de periódi-cos.•Papel bond: Material de mayor uso para aplicaciones de escritura.•Papel y cartulina opalina: Material por excelencia para impresión offset de trabajos sociales.

Pre-prensaEs el término utilizado en las industrias editoriales y de impresión para los procesos que ocurren entre la crea-ción de un diseño de impresión y la impresión final.

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Películasy

Planchas

La película consiste en un soporte de plástico recu-bierto con una capa de emulsión sensible a la luz. Es expuesta en una filmadora y luego revela mediante la aplicación de líquidos. Después de la exposición se revela la plancha impre-sora empleando líquidos de revelado.

PLANCHAS OFFSET

Existen diferentes tipos de planchas, las más co-munes son de aluminio recubierto con polímero fotosensible, también hay variantes cuyo soporte es el poliéster o incluso el pape

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RegistroPara que todos los colores de una impresión queden perfectamente superpuestos, la cadena de produc-ción película-plancha-maquina de impresión emplea un sistema de registro. Cuando las películas están montadas en un astralón, las perforaciones se hacen en este y se utiliza como base una regleta de registro de acero con espigas, igual que en la máquina de im-primir.

Computer to plateEn producción gráfica, siempre se intenta evitar los pasos innecesarios. La impresión de la película y su copia en la plancha impresora son pasos intermedios que se eliminan con el proveo directo de ordenador a la plancha

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Revisión y prueba

El objetivo de estas pruebas es asegurar que el traba-jo de pre impresión esté bien hecho, y facilita una última posibilidad de corrección.

Pruebas-Pruebas Analógicas: Se hacen a partir de las películas ue luego se utilizarán para la confección de planchas.-Pruebas Digitales: Se confeccionan antes de las pelí-culas, imprimiendo el fichero definitivo del arte final en impresoras de color de muy alta calidad.

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Pruebas de prensa

Al realizar pruebas de prensa se imprimen algunos ejemplares del producto final en la máquina de impre-sión antes de imprimir toda la edición.

Revision de texto e imagenPara revisar las imágenes en pantalla es importante calibrarla cuidadosamente ya que utiliza el modelo aditivo RGB, mientras la impresora CMYK.

Pr�eba de páginasEs importante comprobar la tipografía y la colocación de los textos, imágenes , ilus-traciones y los logotipos

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OffsetEl offset es un sistema de impresión indirecto, puesto que la imagen no pasa de la plancha al papel o plásti-co directamente, sino que pasa de la plancha a un caucho y del caucho al soporte final. Gracias a la flexi-bilidad del caucho o silicona, la tinta es capaz impreg-nar superficies con texturas irregulares, ofreciendo una mayor calidad.

Offset es el sistema ideal para imprimir catálogos o fo-lletos promocionales, libros de arte, revistas, desple-gables, u otros productos utilizados habitualmente en la comunicación empresarial.

Usos Optimos

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Procesos- El primer paso es colocar las planchas en el cilindro de ilustración.- A continuación la máquina se pone en marcha.- Los rodillos entintadores son los que transmiten la tinta de la cubeta a la plancha. - Este cilindro entintado no entra en contacto con el papel, sino que llega a un segundo cilindro llamado cilindro offset, cubierto con mantilla. Este segundo ci-lindro se fabrica con caucho elástico. De esta manera, la impresión que teníamos en el primer cilindro pasa al cilindro offset.- En el último paso el cilindro offset entra en contacto con el papel, es en este momento cuando se realiza la impresión. El papel se ubica entre el cilindro offset y un tercer cilindro, cuyo único cometido es prensar el papel para facilitar la impresión.

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Serigrafía

La serigrafía es un método de estampación que nos permite transferir imáge-nes trazadas en una planti-lla sobre una malla con tinta, a una superficie.

Usos...Resulta una técnica muy versátil que se puede adaptar a distintas superficies escogiendo la pin-tura adecuada. Habitualmente la serigrafía se ha utilizado para hacer cartelería, camisetas, telas estampadas o incluso para cerámica, pero los usos se amplían a todo tipo de impresiones: Tarje-tería, marquesinas, etiquetas…

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%&!'()*'+,!-.-/*0Es una placa, normalmente metálica aunque también puede ser de pvc, revestida de una emulsión fotosen-sible en la que se graba el logotipo a reproducir. Este hueco grabado de la placa es recubierto de tinta.La magia aparece con el Tampón de silicona, que me-diante presión recoge esa tinta (con la forma de nues-tro logotipo) y lo traslada al artículo a imprimir donde mediante una nueva presión lo adhiere de forma muy precisa.

Tampografía

Es un proceso de im-presión básado en un tampón, un tintero y una

placa. Es sobre todo utilizada para objetos pequeños como bolígrafos personalizados, llaveros personaliza-dos, tazas, gafas, mecheros, etc.

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SublimaciónLa sublimación es una técnica de impresión digital que te permite crear diseños personalizados de modo muy sencillo. Consiste en plasmar una imagen foto-gráfica sobre un soporte (camiseta, taza, portafotos, carcasa de teléfono, bolso).

ProcesoSe imprime la imagen en una impresora de inyección de tinta, equipada con tintas y papel especial para sublimación.Se coloca la cara impresa del papel en contacto con la su-perficie del objeto que quieres personalizar. Se coloca el artículo sublimable con el papel impreso en la plancha transfer, que previamente habrás configurado con la temperatura, presión y tiempo necesarios. Se cierra la plancha para aplicar calor. En estos momentos se produce la SUBLIMACIÓN: la tinta de sublimación se activa por el calor y pasa directamente de estado sólido a gaseoso, pe-netrando en la superficie del objeto.

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Huecograbado

Es una antigua técnica de impresión directa que ha utilizado distin-tos métodos de impre-

sión. Estos han ido evolucionando: desde el grabado del metal haciendo surcos por donde la tinta penetra-ba mediante presión, hasta un sistema de exploración que transmite la información de un original a la punta de un diamante que graba electrónicamente un cilin-

La tinta de hueco g�abado

La tinta no debe tener una fluidez demasiado baja, para que el entintado de la forma de impresora y la transferencia de la tinta al papel se realice adecuada-mente. Por eso la tinta de huecograbado es volátil.

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Flexografía

La flexografía es un método de impresión en rápida progresión técnica y desarrollo tecnológico, que utiliza una placa en relieve flexible para imprimir sobre el sustrato, ideal para gráficos de empaques y para impresión/conversión.

Las máquinas de flexografía actuales utilizan planchas de impresión de fotopolímero que contienen una imagen en relieve de la impresión requerida. Se aplica tinta a las áreas elevadas de la plancha mediante un ro-dillo de anilox y a continuación se transfiere al sustrato.

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• El sustrato puede ser de un material de pasta de madera, sintético o laminado.• Películas plásticas de poliéster, OPP, nailon, metalizados, PE, PP entre otras muchas...• Papeles.• Cartón.• Textiles no tejidos.• Cartón para cajas estucado o no estucado de alta velocidad que utiliza una flexible con re-lieve.

Sust�atos

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Plotter de corte

El plotter de corte es un dis-positivo similar a una impre-sora cuya función es cortar diseños en lugar de imprimir. Es la herramienta principal que se utiliza para estampar con vinilo textil camisetas, ropa laboral, dorsales para equipación deportiva, etc.

Puedes hacer...- Estampar camisetas y otras prendas con vinilo textill.- Cortar vinilo de rotulación para crear mensajes, diseños, etc.-Recortar vinilo impreso, pudiendo crear pósters, pegatinas, etc.

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Plotter

deimpresión

Un plotter de impresión o trazador gráfico es tam-bién conocido como una impresora de gran forma-to, que va recibiendo la in-formación digital prove-niente de la computadora.

Se usa, comúnmente, para la impresión de imágenes a gran escala y en forma lineal por medio de tinta líquida, lo que lo diferencia delas impresoras normales, que forman los gráficos como una sucesión de puntos.

Grandes formatos

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Router CNCÉsta es una máquina de corte o grabado, que trabaja con una herramienta de fresado que puede tallar con precisión y exactitud los materiales en tres o más di-mensiones a la vez.Puede no sólo trabajar piezas de madera o plásticos, sino que también puede producir piezas complejas de artesanía fina, así como suministros ortopédicos alta-mente valorados.

¿Cómo funciona?El Router CNC funciona con una máquina de frisado equipada con motores en cada uno de sus ejes que son controlados por una computadora mediante un CNC (Control Numérico Computarizado). Es un proceso de desbaste que gira para cortar el material y darle forma a la pieza.

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Impresión 3D

Es un grupo de tecnolo-gías de fabricación por adición donde un objeto tridimensional es creado mediante la superposi-ción de capas sucesivas de material. Son por lo general más rápidas, más baratas y más fáci-les de usar que otras tecnologías de fabrica-ción por adición.

Las impresoras 3D ofre-cen a los desarrolladores de un producto la capa-cidad para imprimir partes y montajes hechos de diferentes materiales con diferen-tes propiedades físicas y mecánicas.