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Introducción a la Informática 2009 Tema Licenciatura en Sistemas de Información –FACENA-UNNE Pág. 1 7 Arreglos y Registros 1. Introducción a las estructuras de datos Una estructura de datos es una colección de datos que pueden ser caracterizados por su organización y las operaciones que se definen en ella. Las estructuras de datos son muy importantes en los sistemas de computadora. Los tipos de datos más frecuentes utilizados en los diferentes lenguajes de programación son: entero(integer) real (real) carácter (char) estándar lógico (boolean) subrango (subrange) Datos Simples o Primitivos definido por el programador (no estándar) Enumerativo (enumerated) Arreglos (vectores/matrices) registro (record) ficheros (archivos) conjuntos (set) estáticos cadenas (string) listas (pilas/colas) listas enlazadas Datos Estructurados o Datos compuestos dinámicos Árboles y grafos Los tipos de datos simples o primitivos: son aquellos que no están compuestos de otras estructuras de datos. Los tipos de datos compuestos están construidos en base a los tipos de datos primitivos, un ejemplo, es la cadena o string de caracteres. A su vez, las estructuras compuestas pueden ser: Estáticas: cuando el tamaño ocupado en memoria se define antes de que el programa se ejecute y no puede modificarse dicho tamaño durante la ejecución del programa. Dinámicas: no tienen limitaciones o restricciones en el tamaño de memoria ocupada (este tipo de estructura no se contempla en esta asignatura). Diferencia entre los tipos de datos Los tipos de datos simples tienen como característica común que cada variable representa un elemento. Los tipos de datos estructurados tienen como característica común que un identificador (nombre) puede representar múltiples datos individuales, pudiendo cada uno de éstos ser referenciado independientemente.

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Arreglos y Registros

1. Introducción a las estructuras de datos

Una estructura de datos es una colección de datos que pueden ser caracterizados por su organización y las operaciones que se definen en ella.

Las estructuras de datos son muy importantes en los sistemas de computadora.

Los tipos de datos más frecuentes utilizados en los diferentes lenguajes de programación son:

entero(integer)

real (real)

carácter (char) estándar

lógico (boolean)

subrango (subrange)

Datos Simples o Primitivos

definido por el programador(no estándar)

Enumerativo (enumerated)

Arreglos (vectores/matrices)

registro (record)

ficheros (archivos)

conjuntos (set)

estáticos

cadenas (string)

listas (pilas/colas)

listas enlazadas

Datos Estructurados o

Datos compuestos

dinámicos

Árboles y grafos

Los tipos de datos simples o primitivos: son aquellos que no están compuestos de otras estructuras de datos.

Los tipos de datos compuestos están construidos en base a los tipos de datos primitivos, un ejemplo, es la cadena o string de caracteres.

A su vez, las estructuras compuestas pueden ser:

Estáticas: cuando el tamaño ocupado en memoria se define antes de que el programa se ejecute y no puede modificarse dicho tamaño durante la ejecución del programa.

Dinámicas: no tienen limitaciones o restricciones en el tamaño de memoria ocupada (este tipo de estructura no se contempla en esta asignatura).

Diferencia entre los tipos de datos

Los tipos de datos simples tienen como característica común que cada variable representa un elemento.

Los tipos de datos estructurados tienen como característica común que un identificador (nombre) puede representar múltiples datos individuales, pudiendo cada uno de éstos ser referenciado independientemente.

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2. Arreglos unidimensionales: los vectores

Un arreglo (matriz o vector) es un conjunto finito y ordenado de elementos homogéneos.

La propiedad ordenado, significa que el elemento primero, segundo,.., enésimo de un arreglo puede ser identificado.

La propiedad homogéneo, quiere decir que los elementos son del mismo tipo de datos. Por ejemplo, un arreglo puede tener todos sus elementos de tipo entero, o todos sus elementos de tipo char.

El tipo más simple de arreglo es el arreglo unidimensional o vector.

Ejemplo: Un vector de una dimensión, denominado NOTAS, que consta de n elementos se puede representar de la siguiente manera:

NOTAS(1) NOTAS(2) …. NOTAS (i) … NOTAS(n)

EL subíndice o índice de un elemento (1,2,…,i,n) designa su posición en la ordenación del vector. Otras posibles notaciones del vector son:

naaa ,.....,2,1 en matemática y algunos lenguajes (V.B 6.0 y VB.Net)

A(1), A(2),………,A(I),…..A(N)

A[1], A[2],………,A[I],…..A[N] en programación (C y Pascal)

En el ejemplo de las notas, observe que sólo el vector global, el dato compuesto, tiene nombre (NOTAS). Los elementos del vector se referencian por su subíndice ó índice, es decir, por su posición relativa en el vector.

Otra forma de Notación:

A (L:U) = {A (I)}

Para I = L, L+1,…,U-1, U donde cada elemento A (I) es de tipo de datos T

A es el vector unidimensional con elementos de datos tipo T, cuyos subíndices varían en el rango L a U, que significa que el índice no tiene porqué comenzar en 0 o en 1.

El número de elementos de un vector se denomina rango del vector.

El rango del vector A (L: U) es U – L+1.

El rango del vector B (1: n) es n.

Un ejemplo de un vector pueden ser los nombres de los alumnos de una clase. El vector se denomina ALUMNOS y tiene 30 elementos de rango.

1 Luis

2 Francisco

3 José

i Martín

30 Graciela

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Otro ejemplo de un vector unidimensional, es el vector TEMPERATURA que contiene las temperaturas horarias registradas en una ciudad durante las 24 horas del día. Este vector constará de 24 elementos del tipo real, ya que las temperaturas no serán enteras siempre.

El valor mínimo del índice permitido de un vector se denomina límite inferior del vector (L) y el valor máximo permitido se denomina límite superior (U). En este ejemplo el límite inferior es 1 y el superior 24.

TEMPERATURA (I) donde 1 <= I <= 24

Los vectores se almacenan en memoria central de la computadora en un orden adyacente.

Así, un vector de cincuenta números denominado NUMEROS se representa físicamente por cincuenta posiciones de memoria sucesivas.

Memoria

1 Dirección x

2 Dirección x + 1

3 Dirección x + 2

30 Dirección x + 49

Cada elemento de un vector se puede procesar como si fuese una variable simple al ocupar una posición de memoria. Así:

NUMEROS[25] = 72 almacena el valor entero o real 72 en la posición 25ª del vector NUMEROS y la instrucción de salida ESCRIBIR NUMERO [25] visualiza el valor almacenado en la posición 25ª, en este caso 72.

Esta propiedad significa que cada elemento de un vector y posteriormente una tabla o matriz, es accesible directamente y es una de las ventajas más importantes de usar un vector.

Ejemplo 1: Vector X de ocho elementos

X[1] X[2] X[3] X[4] X[5] X[6] X[7] X[8]

14.0 12.0 8.0 7.0 6.41 5.23 6.15 7.25

Elemento 1° Elemento 2° Elemento 8°

Ejemplo 2: Algunas instrucciones que manipulan el vector X del ejemplo 1.

Acciones Resultados

ESCRIBIR X[1] Visualiza el valor X[1] o 14.0

X[4] = 45 Almacena el valor 45 en X[4]

SUMA = X[1]+X[3] Almacena la suma de X[1] y X[3] o bien 22.0 en la variable SUMA

SUMA = SUMA+X[4] Añade en la variable SUMA el valor de X[4], o sea, SUMA= 67.0

X[5] = X[5] + 3.5 Suma 3.5 a X [5]; el nuevo valor será 9.91

X[6] = X[1] + X[2] Almacena la suma de X[1] y X[2] en X[6]; el nuevo valor será 26.5

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Los arreglos unidimensionales y multidimensionales necesitan ser dimensionados previamente a su uso dentro del programa.

Ejemplo 3: Un vector V de ocho elementos

V[1] V[2] V[3] V[4] V[5] V[6] V[7] V[8]

12 5 -7 14.5 20 1.5 2.5 -10

I = 4

V [I+1] representa el elemento V (5) de valor 20

V [I+2] representa el elemento V (6) de valor 1.5

V [I-2] representa el elemento V (2) de valor 5

V [I+3] representa el elemento V (7) de valor 2.5

Los subíndices de un vector pueden ser enteros, variables o expresiones enteras.

3. Operaciones con vectores:

Las operaciones que se pueden realizar con vectores durante el proceso de resolución de un problema son:

• Asignación

• Lectura/escritura

• Recorrido (acceso secuencial)

• Actualizar (añadir, borrar, insertar)

• Ordenación

• Búsqueda

En general, las operaciones implican el procesamiento o tratamiento de los elementos individuales del vector.

La notación algorítmica es:

nombre_array: nombre válido del arreglo

liminf . . limisup: límites inferior y superior del rango del arreglo

tipo: tipo de datos de los elementos del array: entero, real, carácter

Ejemplo:

TIPO

ARRAY [1..10] DE carácter: NOMBRES

VARIABLES

NOMBRES: N

Significa que NOMBRES es un array unidimensional de diez elementos (1 a 10) de tipo carácter.

TIPO

ARRAY [liminf…limsup] DE tipo:nombre_array

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3.1. Asignación

La asignación de valores a un elemento del vector se realizará con la instrucción de asignación:

A[20] = 5 asigna el valor 5 al elemento 20 del vector A

Para asignar valores a todos los elementos de un vector, se debe recurrir a estructuras repetitivas (PARA, MIENTRAS o ITERAR) e incluso selectivas (SI-ENTONCES).

Ejemplo 1: Introducir los valores 5, 7, 8, 14 y 12 mediante asignaciones a cada elemento del vector A.

LEER A [ i ]

A [1] = 5

A [2] = 7

A [3] = 8

A [4] = 14

A [5] = 12

Ejemplo 2: Para dar el mismo valor a todos los elementos, la notación algorítmica se simplifica con el formato:

PARA i DESDE 1 HASTA 5

A [i] = 8

FIN-PARA

Donde A[i] tomará los valores numéricos: A[1] = 8, A[2] = 8, ……. , A[5] = 8

3.2. Lectura/escritura de datos

La lectura/escritura de datos en arreglos u operaciones de entrada/salida normalmente se realizan con estructuras repetitivas, o con estructuras selectivas. Las instrucciones simples de lectura/escritura se representarán como:

LEER V [5] // leer el elemento V [5] del vector V

3.3. Acceso secuencial al vector (recorrido)

Se puede acceder a los elementos de un vector para introducir datos (escribir) en él o bien para visualizar su contenido (leer).

A la operación de efectuar una acción general sobre todos los elementos de un vector se la denomina recorrido del vector.

Estas operaciones se realizan utilizando estructuras repetitivas, cuyas variables de control (ej. i) se utilizan como subíndice del vector (ej. S [i]). El incremento del contador del bucle producirá el tratamiento sucesivo de los elementos del vector.

Ejemplo 1: Lectura de veinte valores enteros de un vector denominado F.

Procedimiento 1

ALGORITMO leer_vector TIPO ARRAY[1..20] DE entero: FINAL VARIABLES FINAL: F INICIO PARA i DESDE 1 HASTA 20

LEER (F [i]) FIN-PARA FIN

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La lectura de veinte valores sucesivos desde el teclado rellenará de valores el vector F, comenzando con el elemento F [1] y terminando en F [20].

Procedimiento 2

Los elementos del vector se pueden leer también con bucles MIENTRAS o HACER-HASTA.

i= 1

MIENTRAS i <= 20

LEER F [i]

i = i+1

FIN-MIENTRAS

o bien

I = 1

HACER

LEER F [i]

i = i+1

HASTA i > 20

La salida o escritura de vectores se representa de un modo similar. La estructura visualiza todo el vector completo (un elemento en cada línea independiente).

Ejemplo 2: Procesamiento de un arreglo PUNTOS, realiza las operaciones: lectura del array, cálculo de la suma de los valores del arreglo, cálculo de la media de los valores.

El arreglo se denomina PUNTOS, el límite superior del rango se introduce por teclado y el límite inferior se considera 1.

Amplíe el ejemplo permitiendo la visualización de los elementos del arreglo, cuyo valor es superior a la media. (Ejercite)

ALGORITMO media_puntos CONST limite = 40 TIPO ARRAY [1 . . limite] DE real: puntuacion VARIABLES puntuacion: puntos real: suma , media entero: i INICIO suma = 0 ESCRIBIR ‘datos del array’ PARA I DESDE 1 HASTA limite LEER puntos [i] suma = suma + puntos [i] FIN-PARA media = suma/limite ESCRIBIR ‘La media es’, media FIN

3.4 Actualización de un vector

La operación de actualizar un vector puede constar a su vez de tres operaciones elementales:

- añadir elementos

- insertar elementos

- borrar elementos

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Se denomina añadir datos a un vector a la operación de añadir un nuevo elemento al final del vector. La única condición necesaria para esta operación es la comprobación de espacio de memoria suficiente para el nuevo vector.

Ejemplo 1: Un arreglo TOTAL se ha dimensionado a seis elementos, pero sólo se le han asignado cuatro valores a los elementos TOTAL[1], TOTAL[2], TOTAL[3] y TOTAL[4]. Se podrán añadir dos elementos más con una simple acción de asignación.

TOTAL [5] = 14

TOTAL [6] = 12

La operación insertar un elemento consiste en introducir dicho elemento en el interior del vector. En este caso se necesita un desplazamiento previo hacia abajo para colocar el elemento nuevo en su posición relativa.

Ejemplo 2

Se tiene un array COCHES de nueve elementos que contiene siete marcas de automóviles en orden alfabético y se desea insertar dos nuevas marcas: OPEL y CITROËN

Como Opel está comprendido entre Lancia y Renault, se deberá desplazar hacia abajo los elementos 5 y 6, que pasaran a ocupar la posición relativa 6 y 7. Posteriormente debe realizarse la operación con Citroën, que ocupará la posición 2.

El algoritmo que realiza esta operación para un vector de n elementos, suponiendo que haya suficiente espacio en el vector, es:

1. // Calcular la posición ocupada por el elemento a insertar (ej. P)

2. // Inicializar contador de inserciones i = n

3. MIENTRAS i >= P // transferir el elemento actual i-ésimo a la posición i+1

COCHES [i+1] = COCHES [i]

i = i-1 // decrementar contador

FIN_MIENTRAS

4. // insertar el elemento en la posición P

COCHES [P] = ’nuevo elemento’

5. // actualizar el contador de elementos del vector

6. n = n+1

7. FIN

a) COCHES b) Insertar OPEL c) Insertar Citroën

1 Alfa Romeo 1 Alfa Romeo 1 Alfa Romeo

2 Fiat 2 Fiat 2 Citroën

3 Ford 3 Ford 3 Fiat

4 Lancia 4 Lancia 4 Ford

5 Renault 5 Opel 5 Lancia

6 Seat 6 Renault 6 Opel

7 7 Seat 7 Renault

8 8 8 Seat

9 9 9

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La operación de borrar un elemento al final del vector no presenta ningún problema; el borrado de un elemento del interior del vector provoca el movimiento hacia arriba de los elementos inferiores a él para reorganizar el vector.

Ejemplo 3: El algoritmo de borrado del elemento j-ésimo del vector COCHES

INICIO

// Se utilizará una variable auxiliar –AUX- que contendrá el valor del elemento que se desea borrar

AUX = COCHES [j]

PARA i DESDE i= j HASTA N-1

COCHES [i] = COCHES [i+1] // llevar elemento j+1 hacia arriba

FIN_PARA

// actualizar contador de elementos

// ahora tendrá un elemento menos, N-1

N = N-1

FIN

4. Arreglos de varias dimensiones

Se pueden definir tablas o matrices como arreglos multidimensionales, cuyos elementos se pueden referenciar por dos, tres o más subíndices.

Ejemplos típicos de tablas o matrices son:

- tablas de distancias kilométricas entre ciudades.

- cuadros horarios de trenes o aviones.

Los arreglos no unidimensionales se dividen en dos grandes grupos:

- arreglos bidimensionales (2 dimensiones)

- arreglos multidimensionales (3 o más dimensiones)

En esta materia se tratarán arreglos de 2 dimensiones solamente.

4.1. Arreglos bidimensionales (tablas/matrices)

El arreglo bidimensional se puede considerar como un vector de vectores.

Es un conjunto de elementos, todos del mismo tipo, en el cual el orden de los componentes es significativo y en el que se necesita especificar dos subíndices para poder identificar cada elemento del arreglo.

Ejemplo: El diagrama representa una tabla o matriz de 30 elementos (5 x 6) con 5 filas y 6 columnas.

El primer subíndice se refiere a la fila y el segundo subíndice se refiere a la columna.

Ej. M [2 ,3 ] se refiere al elemento de la segunda fila, tercer columna, que contiene el valor 18.

Fila 1

Fila 2 18

Fila 3

Fila 4

Fila 5

Col. 1

Col. 2

Col. 3

Col. 4

Col. 5

Col. 6

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En notación estándar, B [i , j ] es el elemento de B que ocupa la iª (i-ésima) fila y la jª (j-ésima)columna.

1 2 3 4 . J . N

1

2

.

I B[I,J]

.

M

El elemento B [i , j ] , se puede representar en notación algorítmica, el array B con elementos del tipo T (numéricos, alfanuméricos) con subíndice fila que varían en el rango de 1 a M y subíndice columna en el rango de 1 a N es:

B (1 : M, 1: N) = B [I, J]

Donde I = 1, ….. , M o 1 <=I<= M

Donde J = 1, ….. , N 1 <=J<= N

Cada elemento B [I , J] es de tipo T.

En general, el arreglo bidimensional B con su primer subíndice, variando desde un límite inferior L a un límite superior U.

En notación algorítmica:

B (L1 : U1, L2: U2) = B [I , J] Donde L1 <= I <=<U1

L2 <= J <=<U2

Cada elemento B [ I, J ] es del tipo T

El Nro. de elementos de una fila de B = U2-L2+1.

El Nro. de elementos en una columna B = U1-L1+1.

Nro. total de elementos de B= (U2-L2+1) * (U1-L1+1).

Ejemplo: La matriz T representa una tabla de notaciones de saltos de altura (1er. salto), las filas representan el nombre del atleta y las columnas las diferentes alturas saltadas. Los símbolos almacenados en la tabla son: X: salto válido; 0: salto nulo o no intentado.

5. Almacenamiento de arreglos en memoria

El almacenamiento en la computadora está dispuesto fundamentalmente en secuencia contigua, de modo que cada acceso a una matriz o tabla la máquina debe realizar la tarea de convertir la posición dentro del array en una posición perteneciente a una línea.

Fila/Columna. T 2.00 2.10 2.20 2.30 2.35 2.40

García X 0 X x X 0

Pérez 0 X X 0 X 0

Gil 0 0 0 0 0 0

Mortimer 0 0 0 X x X

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A[1] A[1,1] A[1,2] A[1,3] A[1,4]

A[2] A[2,1] A[2,2] A[2,3] A[2,4]

… A[3,1] A[3,2] A[3,3] A[3,4]

A[i]

A[n]

Arreglos de una y dos dimensiones

5.1. Almacenamiento de un vector

El almacenamiento de un vector en memoria se realiza en celdas o posiciones secuenciales. Así, en el caso de un vector A con un subíndice de rango 1 a n.

Posición B A[1]

Posición B+1 A[2]

…. A[3]

…..

A[i]

….

Posición B+n-1 A[n]

Si cada elemento del array ocupa S bytes (1 byte = 8 bits) y B es la dirección inicial de la memoria central de la computadora, posición o dirección base, la dirección inicial del elemento i-ésimo sería:

B + ( I – 1 ) * S

En general, el elemento N (I) de un array definido como N (L : U ) tiene la dirección inicial

B + ( I – L ) * S

5.2. 6. Datos estructurados: Registros.

Un arreglo permite el acceso a una lista o a una tabla de datos del mismo tipo utilizando un único nombre.

A veces es necesario almacenar información de distinto tipo en una única estructura: un nombre de cadena, un número de código entero y un precio de tipo real.

Una estructura que permite almacenar diferentes tipos de datos bajo una misma variable se denomina registro.

Un registro en Pascal es similar a una estructura en C, y aunque en otros lenguajes como C ++ las estructuras pueden actuar como clases, aquí nos remitiremos a definirlo como un contenedor de diferentes tipos de datos.

Un registro se declara con la palabra reservada estructura (struct, en ingles) o registro y esto se hace utilizando los mismos pasos necesarios para utilizar cualquier variable. Primero se declara el registro y a continuación se asignan valores a los miembros o elementos individuales del registro o estructura.

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Sintaxis: estructura: nombre_clase tipo_1: campo1 tipo_2: campo2 fin_estructura

registro: nombre_tipo tipo_1: campo1 tipo_2: campo2 fin_registro

� Ejemplo:

La declaración anterior reserva almacenamiento para los elementos de datos individuales denominados campos o miembros de la estructura. En el caso de fecha, la estructura consta de tres campos día, mes y año relativos a una fecha de nacimiento o a una fecha en general.

El acceso a los miembros de la estructura se realiza con el operador punto y con la siguiente sintaxis:

Nombre_estructura.miembro

Por ejemplo:

fechaNacimiento.mes : miembro mes de la estructura fecha,

fechaNacimiento.dia se refiere al día de nacimiento de una persona.

Un tipo de dato estructura más general podría ser Fecha y que sirviera para cualquier dato aplicable a cualquier aplicación (fecha de nacimiento, fecha de un examen, fecha de comienzo de clases, etc.)

Estructura: Fecha

entero: mes

entero: día

entero: año

Fin_estructura

Declaración de tipos estructura

Una vez definido un tipo estructura se pueden declarar variables de ese tipo al igual que se hace con cualquier otro tipo de datos. Por ejemplo, la sentencia de definición:

Fecha Cumpleaños, FechaActual

reserva almacenamiento para dos variables llamadas Cumpleaños y FechaActual,respectivamente. Cada una de estas estructuras individuales tienen el mismo formato que el declarado en la estructura Fecha.

Los miembros de una estructura no están restringidos a tipos de datos enteros sino que pueden ser cualquier tipo de dato válido del lenguaje de programación. Por ejemplo, un registro de un empleado de una empresa que contiene los siguientes miembros:

Estructura: fechaNacimiento

entero: mes // mes de nacimiento

entero: día // día de nacimiento

entero: año // año de nacimiento

Fin_estructura

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estructura Empleado cadena: nombre entero: idNumero real: Salario Fecha: FechaNacimiento entero: Antigüedad fin_estructura

Obsérvese que en la declaración de la estructura Empleado, el miembro Fecha es un nombre de un tipo estructura previamente definido. El acceso individual a los miembros individuales del tipo estructura del registro Empleado se realiza mediante dos operadores punto, de la forma siguiente:

Empleado.Fecha.Dia

Y se refiere a la variable Dia de la estructura Fecha de la estructura Empleado.

Estructura de datos homogéneas y heterogéneas

� Los registros (estructuras) y los arreglos (arrays) son tipos de datos estructurados. La diferencia entre estos dos tipos de estructuras de datos son los tipos de elementos que ellos contienen.

� Un arreglo (array) es una estructura de datos homogénea, que significa que cada uno de sus componentes deben ser del mismo tipo.

� Un registro es una estructura de datos heterogéneos, que significa que cada uno de sus componentes pueden ser de tipos de datos diferentes.

Conclusión: un array de registros es una estructura de datos cuyos elementos son de los mismos tipos heterogéneos.

Archivos

Un archivo es una estructura de datos consistente en una secuencia de elementos o componentes llamados registros, todos del mismo tipo, ya sea simple o estructurado. A diferencia de los arrays un archivo puede almacenarse en un dispositivo auxiliar disco, cintas, etc.. de forma que los datos obtenidos durante y después del procesamiento ni se pierdan.

Un archivo o fichero (file) es una colección de información (datos relacionados entre si ) localizada o almacenada como una unidad en alguna parte de la computadora. Esta colección de datos sirve para entrada y salida a la computadora y se manejan con un programa. En contraste con los arrays y registros, el tamaño de esta colección no es fijo y está limitado solo por la cantidad de memoria secundaria del disco o cinta disponible. Es decir los archivos son dinámicos: en un registro se deben identificar los campos, el número de elementos de un array y el número de elementos de una cadena, y son estructuras estáticas; en los archivos no se requieren tamaños predeterminados. Eso significa que se pueden hacer archivos de datos más grandes o más pequeños según se necesiten.

Los archivos no están limitados por la memoria de su computadora, donde están contenidas las estructuras de datos. En teoría se dispone de una unidad de disco de 20 MB, podría alojar un archivo de datos de igual tamaño, incluso con memoria de 128 KB o 640 KB, típicos de las computadoras actuales

Cada archivo es referenciado por un identificador (su nombre).

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Ejemplo de programa Pascal que utiliza archivos.

Dado un archivo de alumnos, calcular e imprimir el promedio de notas de los parciales aprobados.

PROGRAM LeerArchivo; USES wincrt; TYPE alumnos = RECORD LU: INTEGER; nombre:STRING[30]; notaParcial1:INTEGER; notaParcial2:INTEGER; status:char; END; VAR alumno:alumnos; archivo: file of alumnos; promedio: REAL; BEGIN clrscr; (* creando y abriendo el archivo *) ASSIGN(archivo,'c:\alumnos.dat'); RESET(archivo); (* ciclo de lectura y despliegue registro *)

WHILE NOT(EOF(archivo)) DO BEGIN READ(archivo,alumno); (* revisando status registro *) IF alumno.status = 'A' THEN BEGIN WRITE('LU : ');WRITELN(alumno.LU); WRITE('Nombre : ');WRITELN(alumno.nombre); IF (alumno.notaParcial1>=6) and (alumno.notaParcial2>=6) THEN BEGIN promedio := (alumno.notaParcial1 + alumno.notaParcial2)/2; WRITE('Promedio: ', promedio:3:2); END; WRITELN; WRITE('<enter> para continuar ');READLN; END; END; (* cerrando archivo *) CLOSE(archivo); END.

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PLANIFICACION INTRODUCCION A LA INFORMATICA 2009

a) Planificación de las clases

e.1.) Clases teóricas:

Sem. Lunes Módulo/Tema Miércoles Docente/s

1 09/03/2008 Tema 1 (Conceptos Básicos) 11/03/2008 Dapozo

2 16/03/2008 Tema 2 (Rep. De información) 18/03/2008 Godoy

3 23/03/2008 Tema 2 (Rep. de información) 25/03/2008 Godoy

4 30/03/2008 Tema 2 (Rep. de información) 01/04/2008 Dapozo

5 06/04/2008 Tema 3 (Algoritmos) 08/04/2008 Dapozo

6 13/04/2008 Tema 4 (Estructura Programa) 15/04/2008 Dapozo

7 20/04/2008 Tema 5 y 6(Estructura Selectivas y Repetitivas)

22/04/2008 Dapozo

8 27/04/2008 Tema 7 (Registros y Arreglos) 29/04/2008 Godoy

9 04/05/2008 Tema 8 (Hardware) 06/05/2008 Godoy

11/05/2008 4º Turno de exámenes

10 18/05/2008 Tema 8 (Hardware) 20/05/2008 Dapozo

11 25/05/2008 (*)

Entrega trabajo 1 sobre hardware

27/05/2008 Dapozo

12 01/06/2008 Tema 9 (Software) 03/06/2008 Dapozo

13 08/06/2008 Tema 10 (Redes e Internet) 10/06/2008 Godoy

14 15/06/2008 (**)

Entrega trabajo 2 sobre software

17/06/2008 Dapozo

15 22/06/2008 Tema 11 (Sist. de Información) 24/06/2008 Dapozo

16 29/06/2008 Repaso temas teóricos relevantes

Dapozo

17 01/07/2009 Tercer parcial teórico

(*) Feriado: 25 de mayo

(**) Feriado: 20 de junio

e.2.) Clases Prácticas:

Clase Semana/Fecha Módulo/Tema Docente/s

1 1 (10 al 13/3) Práctico 1 A cargo del grupo

2 1 (10 al 13/03) Práctico 1 A cargo del grupo

3 2 (17 al 20/03) Práctico 2 (Sistemas numéricos) A cargo del grupo

4 2 (17 al 20/03) Práctico 2 (Sistemas numéricos) A cargo del grupo

Page 15: Areglos y registros

Introducción a la Informática 2009 Tema

Licenciatura en Sistemas de Información –FACENA-UNNE Pág. 15

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5 3 (24 al 27/03) (*)

Práctico 2 (Rep. de información) A cargo del grupo

6 3 (24 al 27/03) Práctico 2 (Rep. de información) A cargo del grupo

7 4 (30/3 al 03/04) Practico 3 (Algoritmos) A cargo del grupo

8 4 (30/3 al 03/04) Practico 3 (Algoritmos) A cargo del grupo

9 5 (7 al 8/04) (**) Practico 4 (Datos y asignaciones) A cargo del grupo

10 6 (14 al 17/04) Practico 4 (Datos y asignaciones) A cargo del grupo

11 6 (14 al 17/04) Practico 5 (Estructura Selectiva) A cargo del grupo

12 7 (21 al 25/04) Practico 5 (Estructura Selectiva) A cargo del grupo

13 7 (21 al 25/04) Practico 6 (Estructura Repetitiva) A cargo del grupo

14 8 (25 al 29/04 (**)

Practico 6 (Estructura Repetitiva) A cargo del grupo

15 8 (25 al 29/04 (**)

Practico 6 (Estructura Repetitiva) A cargo del grupo

16 9 (4 al 8/05) Repaso para el parcial A cargo del grupo

9 (08/05/2009) Primer parcial A cargo del grupo

10 (12 al 15//05) Receso 4to turno exámenes

10 (15/05/09 Recuperatorio primer parcial A cargo del grupo

18 11 (19 al 22/05) Practico 6 (Archivos) A cargo del grupo

19 11 (19 al 22/05) Práctico 6 (Archivos) A cargo del grupo

11 (19 al 22/05) Taller de Pascal

20 12 (26 al 29/05) Práctico 7 (Arreglos y Registros) A cargo del grupo

21 12 (26 al 29/05) Práctico 7 (Arreglos y Registros) A cargo del grupo

12 (26 al 29/05) Taller de Pascal

22 13 (2 al 5/06) Práctico 8 (Ejercicios integrales) A cargo del grupo

23 13 (2 al 5/06) Práctico 8 (Ejercicios integrales) A cargo del grupo

13 (2 al 5/06) Taller de Pascal A cargo del grupo

24 14 (9 al 12/6) Práctico 8 (Ejercicios integrales) A cargo del grupo

25 14 (9 al 12/6) Práctico 8 (Ejercicios integrales) A cargo del grupo

14 (9 al 12/6) Taller de Pascal

26 15 (16 al 17/6) Repaso segundo parcial A cargo del grupo

15 (19/06/09) Segundo parcial A cargo del grupo

27 16 (23 al 24/6) Repaso Recuperatorio A cargo del grupo

Page 16: Areglos y registros

Introducción a la Informática 2009 Tema

Licenciatura en Sistemas de Información –FACENA-UNNE Pág. 16

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16 (26/06/09) Recuperatorio Segundo parcial A cargo del grupo

28 17 ((30/06 y 01/07)

Repaso Exámenes Extraordinarios A cargo del grupo

03/07/09 Recuperatorios Extraordinarios A cargo del grupo

07/07/2009 Entrega de notas y consultas A cargo del grupo

(*) Feriado el martes 24 de marzo; (**) Semana Santa 8 y 9 de abril, (***) Feriado 1 de mayo

b) Exámenes parciales:

Actividad Fecha

Primer parcial 08 de Mayo

Rec. Primer Parcial 15 de Mayo

Segundo parcial 19 junio

Rec. Segundo Parcial 26 de junio

Extraordinario 03 de julio

Extraordinario Ingreso 08 de julio

c) Información de contacto: introducció[email protected]

d) Exámenes Finales para el presente ciclo lectivo: Normalmente los exámenes se toman en la fecha del final a las 16 hs., a los alumnos libres y regulares. Cualquier cambio de horario se publicará en el sitio de Introducción: http://exa.unne.edu.ar/depar/areas/informatica/introduccion/public_html/index.html

Turno Mes Fecha

4 Mayo 13/05/2009

5 Julio 08/07/2009

6 Julio 29/07/2009

7 Agosto 26/08/2009

8 Septiembre 30/09/2008

9 Noviembre 24/11/2009

10 Diciembre 16/12/2009