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INTRODUCCIÓN: ACÚSTICA ARQUITECTÓNICA La acústica arquitectónica es una rama de la acústica aplicada a la arquitectura, que estudia el control acústico en locales y edificios, bien sea para lograr un adecuado aislamiento entre diferentes recintos, o para mejorar el acondicionamiento acústico en el interior de locales. La acústica arquitectónica estudia el control del sonido en lugares abiertos (al aire libre) o en espacios cerrados. La acústica arquitectónica en la Antigüedad Los escritos más antiguos que se conocen sobre acústica arquitectónica datan del siglo I a. C., más concretamente, el año 25 a. C. y se deben a Marco Vitrubio Polio, ingeniero militar de Julio César. En estos escritos describen varios diseños para la acústica de los antiguos teatros romanos. Por ejemplo, se utilizaban vasijas de bronce afinadas que actuaban como resonadores, bajos o agudos. Aunque la vasijas servían para redirigir el sonido en una dirección diferente a la inicial, no lo reforzaban. En las iglesias cristianas, de bóvedas altas, con muchos problemas acústicos, sobre el púlpito se colocaba un tornavoz, especie de marquesina, que evitaba que el sonido de la voz del predicador se perdiese por las bóvedas. Se consiguieron resultados muy notables. Hasta el siglo XIX, el diseño acústico era puramente práctico y consistía, principalmente, en imitar disposiciones de salas existentes en las que la música sonaba bien. Además, había a veces, prácticas casi supersticiosas, tales como colocar alambres (que no tenían ninguna función) en los lugares altos juna iglesia o auditorio. Acústica arquitectónica en Mesoamérica Más de 1000 años antes de la creación de la acústica arquitectónica moderna, en la boca del pozo de los brujos de

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INTRODUCCIN: ACSTICA ARQUITECTNICA

Laacstica arquitectnicaes una rama de laacsticaaplicada a laarquitectura, que estudia el control acstico en locales y edificios, bien sea para lograr un adecuado aislamientoentre diferentes recintos, o para mejorar elacondicionamiento acsticoen el interior de locales. La acstica arquitectnica estudia el control del sonido en lugares abiertos (al aire libre) o en espacios cerrados.La acstica arquitectnica en la AntigedadLos escritos ms antiguos que se conocen sobre acstica arquitectnica datan delsiglo Ia.C., ms concretamente, el ao25a.C.y se deben aMarco Vitrubio Polio, ingeniero militar deJulio Csar. En estos escritos describen varios diseos para la acstica de los antiguosteatrosromanos. Por ejemplo, se utilizabanvasijasdebronce afinadasque actuaban comoresonadores,bajosoagudos. Aunque la vasijas servan para redirigir el sonido en una direccin diferente a la inicial, no lo reforzaban.En las iglesias cristianas, de bvedas altas, con muchos problemas acsticos, sobre el plpito se colocaba untornavoz, especie de marquesina, que evitaba que el sonido de la voz del predicador se perdiese por las bvedas. Se consiguieron resultados muy notables.Hasta elsiglo XIX, el diseo acstico era puramente prctico y consista, principalmente, en imitar disposiciones de salas existentes en las que la msica sonaba bien. Adems, haba a veces, prcticas casi supersticiosas, tales como colocar alambres (que no tenan ninguna funcin) en los lugares altos junaiglesiaoauditorio.Acstica arquitectnica en MesoamricaMs de 1000 aos antes de la creacin de la acstica arquitectnica moderna, en la boca del pozo de los brujos de agua, Chichn Itz, se estaba comenzando la creacin de uno de los fenmenos de acstica arquitectnica antigua ms sobresalientes. Parndose a 40 metros del Templo de Kukulkn, en la perpendicular de la escalinata y produciendo un sonido impulsivo ( de corta duracin pero fuerte volumen) como un aplauso o tocar un instrumento de percusin, se produce un efecto acstico denominado La cola del Quetzal.

Templo de Kukulkn.Dicho efecto es un sonido agudo, parecido al canto de un Quetzal, el ave sagrada de los mayas. A primera consideracin, el efecto peculiar acstico que se tiene en Chichn Itz parece ser producto de suerte y coincidencia, no obstante en el 2004 Nico Declerq y varios cientficos belgas de la Universidad de Ghent demostraron la forma en la cual las ondas de sonido rebotadas alrededor de la escalinata, producan sonidos que se haban interpretado en la antigedad, como el canto de un Quetzal o el golpeteo de las gotas de lluvia.Tras varias simulaciones acsticas y clculos, demostraron que si bien la prediccin exacta de los sonidos resultantes era probablemente imposible, la construccin peculiar de la pirmide fue llevada a cabo de manera intencional, a fin de que produjera sonidos sorprendentes.El secreto del canto de la pirmide se debe a las largas y extraas escaleras, en las cuales los escalones son mucho ms altos de lo normal y con una base mucho menor del tamao del pie completo de una persona en la actualidad. Dicha combinacin de medidas hace de los escalones una especie de filtro acstico que enfatiza algunas frecuencias mientras suprime otras. Se tiene entonces que al producir un fuerte sonido, este viaja chocando con mltiples paredes separadas por unos cuantos centmetros de base, creando un eco mltiple, el cual regresa con un pequeo desfase con respecto al sonido anterior. El resultado de dicho juego de geometra acstica, es la sucesin de ecos casi pegados de distintos tonos (los tonos ms bajos se dan por el rebote de los escalones ms altos y viceversa).El odo humano no discierne las diferentes ondas sonoras que lo estimulan y por ello las asimila como un sonido continuo que va cambiando el tono, creando el canto del Quetzal. Con ello, la escalinata hace la funcin de difractador de sonido gigante.Si bien es cientficamente imposible el comprobar si la construccin de la pirmide realmente fue un proyecto intencional de acstica arquitectnica, y resulta ms plausible la idea de que la idea principal detrs de la construccin era el juego de luces durante el equinoccio, no se puede descartar la idea de que la construccin de escalones tan incmodos tuviese un propsito ms elevado.Asimismo, la existencia de otros sitios con efectos similares en Mesoamrica, como en Teotihuacn, da pie al estudio de la existencia de una relacin explcita entre las edificaciones en las cuales se presenta dicho fenmeno, sobre todo por que en toda la regin el Quetzal tena un papel religioso-mitolgico importante. El estudio de los elementos especficos para la produccin del fenmeno acstico, podr llevar a la comparacin entre sitios arqueolgicos, y el resultado podra tanto apoyar como descartar la hiptesis de que el efecto fue incorporado de manera intencional por los constructores.

Zona arqueolgica en Palenque.Otro fascinante fenmeno acstico, fue descubierto por la arqueloga de la UNAM, Francisca Zalaquett, la cual descubri que los templos y las plazas de la ciudad maya de Palenque en Chiapas, tenan como funcin secundaria la amplificacin de las ondas sonoras, para proyectarlas con nitidez a una distancia de al menos cien metros. Se llev a cabo un anlisis arqueoacstico de los rituales pblicos que se llevaban a cabo en el rea de las plazas, lo cual sugiri que los edificios funcionaban como amplificadores sonoros y que la capa de estuco que los recubra era especialmente usada para estimular dicho efecto acstico, ya que altera la reflexin y absorcin de los sonidos.Asimismo, Zalaquett y su equipo identificaron habitaciones que eran utilizadas de forma exclusiva por msicos, sacerdotes y oradores. Dichos compartimentos jugaban un papel clave en la estructura sonora de los edificios, ya que cualquier sonido que se produca en ellos, era proyectado con mucha mayor intensidad y nitidez que si se emita desde otro punto de la construccin.De igual manera, algunas de las mltiples plazas de Palenque parecen estar diseadas de tal forma que fungen como receptores de sonido y que de alguna manera son nichos de destino en el viaje de las ondas sonoras.Wallace Clement SabineLa acstica arquitectnica moderna, naci a finales del siglo XIX gracias alfsicoamericanoWallace Clement Sabine.En1895, cuando se inaugur elMuseo de Arte Fogg, los miembros del consejo de laUniversidaddeHarvard, al comprobar que la acstica del recinto era psima y que el discurso de los oradores eran ininteligible, pidieron a Sabine que resolviera el problema.Sabine lleg a la conclusin, que el problema resida en la excesivareverberacinde la sala. Para reducirla, cubri las paredes confieltroque es unabsorbente acstico. Aunque no fue una solucin ideal, la acstica mejor y pudo utilizarse la sala.Tras este logro, Sabine fue llamado para asesorar la construccin del nuevoBoston Symphony Hall. En el desarrollo de este proyecto, durante sus investigaciones, estableci una frmula de clculo deltiempo de reverberacinque aplic al recinto.Cuando lleg el momento de la inauguracin en1900, Sabine se llev una gran decepcin, ya que el tiempo de reverberacin de la sala no se ajustaba al que l haba predicho tericamente. Fue muy criticado por los medios de comunicacin y por otros expertos en la materia.Tras este fracaso Sabine abandon sus investigaciones y volvi al mundo universitario, dedicndose a la enseanza hasta su muerte en1919.Sin embargo, la historia coloc a Sabine en el lugar que mereca. En1950, cincuenta aos despus de la construccin del teatro, se realizaron algunas pruebas y se pudo contrastar que los clculos de Sabine eran correctos. De hecho, hoy en da (2005), el Boston Symphony Hall est considerado, desde el punto de vista acstico, como una de las mejores salas del mundo.

Despus de SabineMuchos autores intentaron mejorar la ecuacin del tiempo dereverberacinpara una sala y, aunque hay otras formulaciones que cuentan con aceptacin, como la de Eyring y Milligton, sin resultados mejores a los de Sabine; por lo que la frmula de Sabine sigue en uso.En los laboratorios Bell, E. N. Gilbert demostr que gracias a la utilizacin de una ecuacin integral, se poda obtener un resultado por un procedimiento iterativo. Se han obtenido buenos resultados para ciertas aplicaciones.A partir de1968, se han desarrolladomtodos informticosde trazado de rayos sonoros con la idea de seguir todas lasreflexionesque se producen y de esta forma calcular el tiempo de reverberacin.Tampoco estas tcnicas recientes han dado resultados mucho mejores que las de Sabine. La frmula de Sabine slo ha sido mejorada al introducir un factor de absorcin (x) del aire para una determinada temperatura y humedad. Factor que tiene gran importancia si se trata de grandes recintos.Aunque Sabine es el padre de la acstica arquitectnico, se ha de tener en cuenta que la frmula de Sabine ni es la nica, ni tampoco es absolutamente fiable. Slo se trata de una de las frmulas ms utilizadas.

Acstica en espacios abiertos

Esquema de teatro griego.En los espacios abiertos el fenmeno preponderante es ladifusindel sonido. Lasondas sonorassonondas tridimensionales, es decir, sepropaganen tres dimensiones y susfrentes de ondasson esferas radiales que salen de la fuente de perturbacin en todas las direcciones. La acstica habr de tener esto en cuenta, para intentar mejorar el acondicionamiento de los enclaves de los escenarios para aprovechar al mximo sus posibilidades y mirar como redirigir el sonido, focalizndolo en el lugar donde se ubique a los espectadores.Losgriegosconstruyeron sus teatros, donde las obrasdramticasy las actuaciones musicales, en espacios al aire libre (espacios abiertos) y aprovecharon las propias gradas en donde se ubicaban los espectadores (gradas escalonadas con paredes verticales) comoreflectores, logrando as que el sonidoreflejadoreforzase el directo, de modo que llegaban a cuadruplicar lasonoridaddel espacio que quedaba protegido por las gradas. El tamao de los teatros griegos, alguno de los cuales, gracias a sus propiedades acsticas, lleg a tener capacidad para 15.000 espectadores, no ha sido igualado.

Teatro moderno al aire libre.Los romanos utilizaron una tcnica parecida, no obstante, la pared de las gradas no era plana, sino curva, lo que permita que se perdiese menor cantidad de sonido y lo focalizaban mejor hacia un mismo punto (Planteamiento similar al delreflector parablico). Sin embargo los ms grandes entre los romanos solamente tenan capacidad para unos 5.000 espectadores. La prdida de las condiciones se debi en gran parte a que la orchestra, que el teatro griego serva para reflejar el sonido, en Roma fue el lugar que ocupaban los senadores y otros cargos, con lo que empeoraron las condiciones.Actualmente (2005), se aprovechan los conocimientos que la cultura clsica nos ha legado y los recintos abiertos, se construyen con paredes curvas abombadas en forma de concha o caparazn. Los materiales utilizados tienen propiedades reflectoras para facilitar el encaminamiento del sonido hacia donde se ubican los espectadores. El problema es que la respuestano es uniforme y losgravesllegan con mayor dificultad hasta el auditorio que losagudos.Acstica en espacios cerradosEn los espacios cerrados, el fenmeno preponderante que se ha de tener en cuenta es lareflexin. Al pblico le va a llegar tanto el sonido directo como el reflejado, que si van en diferentes fases pueden producirrefuerzosy en caso extremosfalta de sonido. A la hora de acondicionar un local, se ha de tener en cuenta, tanto que no entre el sonido del exterior (Aislamiento acstico).Adems, en el interior se ha de lograr lacalidadptima del sonido, controlando la reverberacin y el tiempo de reverberacin, a travs de la colocacin de materiales absorbentes y reflectores acsticos.Caractersticas acsticas de losestudios de grabacinLas caractersticas acsticas de cada sala sern especficas para el uso que se le vaya a dar.Es importante que el campo sonoro de la sala sea difuso. Con ese fin, se pondrndifusores, absorbentes,aislantesque permitan redistribuir uniformemente elsonidoy aproximarse alcampo difusoideal.Problemas Acsticos en el diseo.

ACSTICA

El tratamiento acstico de los edificios es necesario siempre que haya un exceso de ruido molesto, que impida a los ocupantes desempear sus actividades normales de trabajo.La elevada intensidad y una frecuencia discordante pueden contribuir a que los sonidos resulten ingratos. Tales ruidos pueden ser producidos en los locales contiguos, siendo transmitidos a travs de las paredes, vestbulos y pasillos a todo el edificio. El tratamiento acstico se emplea para reducir los ruidos desagradables.Hay tratamientos acsticos cuyos resultados pueden ser tan adecuados y en otros casos pueden ser inadecuados.- Las aulas escolares, las salas de conferencia, los teatros y las salas de conciertos son locales que exigen un acondicionamiento acstico especial.- Los restaurantes pueden resultar ms confortables con tratamiento acstico, pero el propietario puede resultar perjudicado si los clientes se quedan demasiado tiempo en el local para aprovechar la tranquilidad del ambiente.- Cuando un grupo de mquinas de escribir o de otras mquinas de oficina estn trabajando a la vez, ruido puede reducirse radicalmente, con lo que el personal trabaja en mejores condiciones y da mayor rendimiento. Los materiales acsticos pueden usarse aqu con eficacia.- Una casa unifamiliar necesita pocos materiales especiales para la absorcin de los sonidos. Los revestimientos interiores proporcionan suficiente absorcin.- Las salas de un hospital deberan de estar bien aisladas de los ruidos de la cocina, cuartos de aseo, accesorios, etc. El tratamiento acstico de los departamentos de ciruga y de las salas de operaciones debe de hacerse con materiales absorbentes.Como podemos observar la acstica se puede utilizar en diferentes lugares, unos mas que otro, lo importante es saber cuando y en donde podemos utilizar los diferentes materiales acsticos.El sonido tiene por origen una vibracin cualquiera, estas vibraciones producen compresiones y enrarecimiento del aire circundante.Una serie regular de estas compresiones y depresiones constituye un tren de ondas sonoras. Cada partcula del aire al paso de las ondas vibra hacia atrs y hacia delante, entra en temblor con un movimiento armnico simple y regular, siendo el movimiento promedio muy pequeo.

Ondas sonoras creadas por los repentinos aumentos y disminuciones de presin en un globo de goma. Cuando penetra en el odo estas ondas aprietan y tiran del tmpano, poniendo al mecanismo auditivo en vibraciones; esta penetra en el interior y estimula los extremos de los nervios, dando lugar a un impulso en los mismos que se transmiten al cerebro y hacer nacer la sensacin auditiva.Las tres caractersticas ms importantes de la acstica son las siguientes:- La intensidad: Es la medida de longitud del sonido, esta relacionada en primer lugar con la cantidad de energa sonora emitida por segundo, pero en segundo lugar con la frecuencia y la estructura del sonido.- El tono: diferencia de las notas ms altas y ms bajas; esta relacionado en primer lugar con al frecuencia ( numero de vibraciones por segundo), pero depende del segundo lugar de la intensidad y de la estructura del sonido.- El timbre: tiene un carcter propio; depende de la intensidad y de la frecuencia de cada componente del sonido, y, por ejemplo, distingue la diferencia de sonidos entre un piano y un violn.

Problemas Que Presenta La AcsticaLos problemas prcticos de la acstica que se presentan en los edificios y el anlisis que requiere su solucin son los siguientes:

Estudio del sonido en la habitacin- Estudio de la forma para evitar ecos y asegurar la mejor distribucin del sonido.- Estimulacin de la cantidad necesaria de materiales antisonoros (acsticos), para extinguir el sonido en el tiempo optimo y de las condicionantes de la habitacin para determinar los lugares donde se ha de colocar el material indicado para obtener mejores efectos.

Aislamiento de sonido- Examen relativo al valor como aislante sonoro de los muros, tabiques, puertas y ventanas, y estudio de los sistemas de ventilacin para lograr una base para la reduccin de la transmisin de los sonidos de una a otra habitacin.

Aislamiento de las maquinas- Anlisis del modo de reducir las vibraciones de las mquinas y de aislarlas de la estructura del edificio.El sonido se refleja como la luz y el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin. Las superficies curvas dan reflexiones particulares. Una parbola refleja un sonido producido en su foco segn lneas paralelas. Una aplicacin corriente de estas particularidades es la de los anfiteatros al aire libre en los que la concha atrs del escenario se disea para reflejar los sonidos hacia al auditorio. Una forma cilndrica refleja indefinidamente los sonidos que se arremolinan a lo largo de la pared. Una elipse, cuando el sonido se refleja en uno de los focos, concentra las ondas reflejadas hacia el otro foco. Todo mundo conoce de la conversacin en voz baja de dos personas situadas en los extremos de una sala en la que la bveda tiene forma de elipse, conversacin inaudible en el centro de la sala.

ECO

Lo que primero oye el observador es el sonido trasmitido por la onda directa, despus el sonido es reflejado por las paredes y se escucha por segunda ocasin pero con menor intensidad que el primero.El eco se producir, si el intervalo de tiempo es superior a 1/20 se segundo, entonces el odo percibir dos sonidos distintos.

FLUTTER ECOCon este nombre ingles se designa a un eco especial que puede producirse entre dos paredes lisas y paralelas, que al menos se encuentren a 17m. Entre s, el sonido se refleja sobre cada una de las paredes para dar una serie de ecos muy aproximados en los que la intensidad del sonido disminuye lentamente.

Correccin AcsticaLa correccin (o acondicionamiento) acstico tiene por finalidad:- Reducir el ruido en el mismo local de su emisin- Mejorar las cualidades de escucha de la sala

Se distingue del aislamiento acstico en que el principio es interponer una barra entre el lugar ruidoso los locales prximos.Su tcnica consiste en dominar las reflexiones de las ondas sonoras sobre las paredes:- Favorecindolas si, por ejemplo, se puede conducir el sonido hacia los auditores separados de la fuente (reverberacin).- Suprimindolas parcialmente por la introduccin de los materiales llamados absorbentes (absorcin).- Difundindolas por la introduccin de las irregularidades diversas, bajo formas de relieve (difraccin).

REVERBERACION

Produzcamos un ruido: golpeando sobre una chapa, por ejemplo, primero al aire libre, despus en un recinto cerrado. Este ruido parecer diferente: al aire libre ser ms seco; el recinto parecer ms fuerte y ms largo.En el recinto cerrado las paredes comienzan a golpear las paredes. Una parte de la energa relegada, otra parte absorbida. En una habitacin, al onda puede reflejarse un gran nmero de veces, yendo de un pared a la otra antes de extinguirse.Si la fuente sonora se detiene, el sonido persiste en un cierto tiempo, su energa decrece regularmente: Este fenmeno de persistencia se denomina reverberacin.La reverberacin tiene una duracin que se mide en segundos.Por convencin, el tiempo de reverberacin de una sala es el tiempo empleado por un sonido para de crecer a la millonsima parte de su valor inicial, o sea, 60 decibelios. Este tiempo depende de dos factores:- Proporcionar el volumen de la sala.- Inversamente proporcional a la absorcin de las paredes.

Las paredes poco a poca absorben el sonido mientras tanto el sonido seguir rebotando. Si el sonido se da al aire libre sin algn objeto que lo refleje o que lo absorba, el sonido se perder conforme a la distancia que recorra.

ABSORCIN

La reflexin de una onda sonora es tanto ms acusada cuando las paredes ofrecen superficies duras y lisas. En una habitacin bien acolchonada, provista de tapices, de colgaduras, el sonido es amortiguado: se desprende una impresin de calma. Una habitacin desnuda por decirlo de alguna manera, con paredes lisas, por el contrario se sentir una resonancia o en todo caso un eco.Todo material tiene un porcentaje de absorcin, pero varan dependiendo de sus cualidades, algunos muros dejaran pasar poco sonido o mucho dependiendo de qu material este hecho el muro, y por lo general es lo que sucede con los materiales.

FENOMENO ACUSTICO: ENFOQUE ARQUITECTURAL.

Efecto DopplerEl efecto Doppler en ondas sonoras se refiere al cambio de frecuencia que sufren las ondas cuando la fuente emisora de ondas y/o el observador se encuentran en movimiento relativo al medio. La frecuencia aumenta cuando la fuente y el receptor se acercan y disminuye cuando se alejan.

AbsorcinCuando una onda sonora llega a una pared rgida (ideal) se refleja totalmente ya que la pared no se mueve y no absorbe energa de la onda. Las paredes reales no son nunca completamente rgidas, por lo que pueden absorber parte de la energa de las ondas incidentes.

Reflexin y refraccin. TransmisinCuando una onda incide sobre una superficie lmite de dos medios, de distintas propiedades mecnicas, pticas, etc, parte de la onda se refleja, parte se disipa y parte se transmite. La velocidad de propagacin de las ondas, v, cambia al pasar de un medio a otro, pero no cambia la frecuencia angular.Cuando la onda incidente llega formando con la superficie lmite un ngulo cualquiera, la onda transmitida modifica su direccin original acercndose o alejndose de la normal. A esta desviacin del rayo transmitido se le denomina refraccin.

DifraccinLa difraccin consiste en que una onda puede rodear un obstculo o propagarse a travs de una pequea abertura. Aunque este fenmeno es general, su magnitud depende de la relacin que existe entre la longitud de onda y el tamao del obstculo o abertura. Si una abertura (obstculo) es grande en comparacin con la longitud de onda, el efecto de la difraccin es pequeo, y la onda se propaga en lneas rectas o rayos, de forma semejante a como lo hace un haz de partculas. Sin embargo, cuando el tamao de la abertura (obstculo) es comparable a la longitud de onda, los efectos de la difraccin son grandes y la onda no se propaga simplemente en la direccin de los rayos rectilneos, sino que se dispersa como si procediese de una fuente puntual localizada en la abertura.Las longitudes de onda del sonido audible estn entre 3 cm y 12 m, y son habitualmente grandes comparadas con los obstculos y aberturas (por ejemplo puertas o ventanas), por lo que la desviacin de las ondas rodeando las esquinas es un fenmeno comn.

Eco y reverberacinEl eco es un fenmeno consistente en escuchar un sonido despus de haberse extinguido la sensacin producida por la onda sonora. Se produce eco cuando la onda sonora se refleja perpendicularmente en una pared. El odo puede distinguir separadamente sensaciones que estn por encima del tiempo de persistencia, que es 0.1 s para sonidos musicales y 0.07 s para sonidos secos (palabra). Por tanto, si el odo capta un sonido directo y, despus de los tiempos de persistencia especificados, capta el sonido reflejado, se apreciar el efecto del eco. Para que se produzca eco, la superficie reflectante debe estar separada del foco sonoro una determinada distancia: 17 m para sonidos musicales y 11.34 m para sonidos secos.Se produce reverberacin cuando las ondas reflejadas llegan al oyente antes de la extincin de la onda directa, es decir, en un tiempo menor que el de persistencia acstica del sonido. Este fenmeno es de suma importancia, ya que se produce en cualquier recinto en el que se propaga una onda sonora. El oyente no slo percibe la onda directa, sino las sucesivas reflexiones que la misma produce en las distintas superficies del recinto. Controlando adecuadamente este efecto, se contribuye a mejorar las condiciones acsticas de los locales tales como teatros, salas de concierto y, en general, todo tipo de salas. La caracterstica que define la reverberacin de un local se denomina tiempo de reverberacin. Se define como el tiempo que transcurre hasta que laintensidaddel sonido queda reducida a una millonsima de su valor inicial.

EJEMPLOS Y SIMULACIONES

Efecto DopplerEn las siguientes simulaciones puede observarse el efecto Doppler. Se considera que el emisor emite ondas de forma continua pero solamente se representan los sucesivos frentes de ondas, circunferencias centradas en el emisor, separados por un periodo, de un modo semejante a lo que se puede observar en la experiencia en el laboratorio con la cubeta de ondas.InstruccionesLa velocidad de propagacin del sonido en el medio est fijada en una unidad vs= 1, y el periodo de las ondas es tambin la unidad, de modo que los sucesivos frentes de onda se desplazan una unidad de longitud en el tiempo de un periodo, es decir, la longitud de las ondas emitidas es una unidade= 1.I. Observador en reposo (vo= 0)Empezamos por el caso ms sencillo, en el que el observador est en reposo, a la izquierda o a la derecha del emisor de ondas. Vamos a estudiar diversas situaciones dependiendo de la velocidad del emisor.1. Introducir en el control de edicin tituladoVelocidad del emisorel factor por el que se desea multiplicar la velocidad del sonido, para los casos que se detallan ms abajo.2. Pulsar los controles de edicinEmpieza,PausayPasopara iniciar la simulacin, detenerla o ralentizarla.a. Emisor en reposo (ve= 0)Observar cmo se dibujan los sucesivos frentes, de ondas que son circunferencias separadas una longitud de onda, centradas en el emisor. El radio de cada circunferencia es igual al producto de la velocidad de propagacin por el tiempo transcurrido desde que fue emitido.Comprobar que la longitud de onda medida por el emisor y por el observador (distancia entre dos frentes de onda consecutivos) es la misma, una unidad,e=o= 1.b. Emisor en movimiento (ve< vs)Considerar el caso de que la velocidad del emisor vesea menor que la velocidad de propagacin de las ondas en el medio vs(ve< 1).Verificar que si el movimiento del emisor va de izquierda a derecha (velocidades positivas), la longitud de onda medida por el observador situado a la derecha es ms pequea que la unidad, y la longitud de onda medida por el observador situado a la izquierda del emisor es mayor que la unidad. Observador situado a la derecha del emisoroeComo= v/f , hay una relacin inversa entre longitud de onda y frecuencia. Observador situado a la derecha del emisor fo> fe Observador situado a la izquierda del emisor fo< feSi el emisor emite ondas sonoras, el sonido escuchado por el observador situado a la derecha del emisor, ser ms agudo y el sonido escuchado por el observador situado a la izquierda ser ms grave. En otras palabras, cuando el emisor se acerca al observador, ste escucha un sonido ms agudo, cuando el emisor se aleja del observador, ste escucha un sonido ms grave.Pulsar el botn tituladoPausa, a fin de congelar la imagen de los sucesivos frentes de onda y reproducirla fcilmente en papel utilizando la regla y el comps (por ejemplo, en el caso en que la velocidad del emisor sea ve= 0.5). En un periodo de tiempo, el frente de ondas se desplaza una longitud de onda (una unidad) mientas que el emisor se desplaza en el mismo tiempo media longitud de onda (media unidad).Pulsar sucesivamente en el botn tituladoPaso, y medir el periodo o intervalo de tiempo que transcurre para el observador en el paso de dos frentes de ondas consecutivos. La inversa de las cantidades medidas da las frecuencias de las ondas para el observador situado a la izquierda del emisor y para el situado a su derecha.c. Emisor en movimiento (ve= vs)Comprobar que cuando la velocidad del emisor vees igual que la velocidad de propagacin de las ondas en el medio vs(ve= 1), la longitud de onda medida por el observador situado a la derecha del emisor es cero. Si el emisor es un avin que va a la velocidad del sonido, los sucesivos frentes de las ondas emitidas se agrupan en la punta o morro del avin.d. Emisor en movimiento (ve> vs)Verificar que cuando la velocidad del emisor vees mayor que la velocidad de propagacin de las ondas en el medio vs(ve> 1), el movimiento ondulatorio resultante es una onda cnica (la envolvente de los sucesivos frentes de onda es un cono con el vrtice en el emisor). Esta onda se llama onda de Mach u onda de choque, y no es ms que el sonido repentino y violento que omos cuando un avin supersnico pasa cerca de nosotros. Estas ondas se observan tambin en la estela que dejan los botes que se mueven con mayor velocidad que las ondas superficiales sobre el agua.

II. Observador en movimiento (ve< vs y vo< vs)Considerar solamente el caso en el que la velocidad del emisor y la velocidad del observador es menor que la velocidad de propagacin de las ondas en el medio.

Reflexin y transmisin de ondasEn la siguiente simulacin se representa un movimiento ondulatorio que se propaga a lo largo de dos cuerdas, de diferente densidad lineal de masa y bajo la misma tensin, unidas en el origen. La velocidad de propagacin de las ondas cambia al pasar de una cuerda a otra, pero no cambia la frecuencia. En la primera regin, de color blanco, puede verse la superposicin del movimiento ondulatorio incidente y reflejado, dibujada como una lnea de color azul. En la segunda regin, de color rosa, se visualiza el movimiento ondulatorio transmitido, dibujado como una lnea de color azul. Puede observarse que en el punto de discontinuidad, el origen, la funcin que describe el movimiento ondulatorio es continua.Asimismo, se representan en la regin de la izquierda, el movimiento ondulatorio incidente y el reflejado, en los colores que se indican en la parte inferior de la simulacin.Instrucciones1. Introduciren el control de edicin denominadoFrecuenciala frecuencia del movimiento ondulatorio.2. Introducir en el control de edicinVelocidad medio 1la velocidad de propagacin de las ondas en el medio1 (situado a la izquierda): v1. Introducir en el control de edicinVelocidad medio2la velocidad de propagacin de las ondas en el medio 2 (situado a la derecha): v2.3. Pulsar el botn tituladoEmpieza, para comenzar la animacin.4. Observar que la onda transmitida siempre est en fase con la onda incidente. Sin embargo, la onda reflejada puede estar en fase o en oposicin de fase dependiendo de que la velocidad de propagacin en el segundo medio sea mayor que en el primero o al contrario.5. Pulsar el botn tituladoPausapara detener momentneamente la animacin y medir las longitudes de onda de la onda incidente, reflejada y trasmitida. Pulsar el mismo botn titulado ahoraContinua, para proseguir la animacin.6. Pulsar repetidamente el botn tituladoPasopara acercar los nodos de la onda a las divisiones de la regla horizontal, a fin de medir su longitud de onda.7. Comprobar que la relacin entre las longitudes de onda en el primer medio y en el segundo medio es la misma que la relacin entre velocidades de propagacin en ambos medios: (1/2) = (v1/v2).8. Pulsar el botn tituladoPausapara detener momentneamente la animacin y medir las amplitudes de la onda incidente, reflejada y trasmitida.9. Comprobar que la relacin entre las amplitudes de las ondas transmitida e incidente es 2v2/(v1+ v2).10. Comprobar que la relacin entre las amplitudes de las ondas reflejada e incidente es (v1- v2)/(v1+ v2).

DifraccinLa difraccin es junto con lainterferenciaun fenmeno tpicamente ondulatorio. La difraccin se observa cuando se distorsiona una onda por un obstculo cuyas dimensiones son comparables a la longitud de onda. El caso ms sencillo corresponde a la difraccin Fraunhofer, en la que el obstculo es una rendija estrecha y larga, de modo que podemos ignorar los efectos de los extremos. Supondremos que las ondas incidentes son normales al plano de la rendija, y que el observador se encuentra a una distancia grande en comparacin con la anchura de la misma.De acuerdo con el principio de Huygens, cuando la onda incide sobre una rendija todos los puntos de su plano se convierten en fuentes secundarias de ondas, emitiendo nuevas ondas, denominadas ondas difractadas. Por esta razn, la difraccin se puede explicar a partir de la interferencia de un nmero infinito de fuentessecundarias de ondas que estn distribuidas a lo largo de la rendija.

Definiciones:Sonidos y ruidos. Aspectos socioculturales: Efectos positivos y negativos del ruido.

Sonido es todo lo que nos llega al odo, y se produce mediante:ALGO QUE VIBRE, llamado cuerpo sonoro (que puede ser un instrumento musical o no)ALGO QUE LO TRANSMITA, que puede ser el aire, y tambin el agua o un medio slido.Y ALGO QUE LO RECIBA, que sera nuestro odo.

El sonido, entonces, es producido porque algn cuerpo sonoro vibra, y la vibracin que produce genera ondas en el aire, que son las que llegan al tmpano. Esto no quiere decir que todos los cuerpos sonoros sean instrumentos musicales, por lo cual podramos diferenciar dos grupos dentro del sonido: 1) Sonido musical 2) RuidoPor qu diferenciar entre sonido musical y ruido, si todos son sonidos?Un dato interesante;El medio que transmite el sonido, dijimos que puede ser el aire, el agua o un medio slido. El agua es un medio de transmisin ms rpido que el aire, y el medio slido, como puede ser una tubera de hierro, es ms rpido an que el agua. Ms rpido significa que recorre ms metros por segundo. El nico medio que no transmite el sonido, es el vaco, por lo cual cuando vemos alguna pelcula y escuchamos explosiones de naves espaciales en alguna galaxia, no estamos ms que en presencia de una licencia potica de los directores.

ElSONIDOse transmite a travs deondas sonoras.SONIDO: Cuando las vibraciones tienen una frecuencia regularRUIDO: Las vibraciones que se producen tienen una frecuencia irregular

La gran diferencia entre elruidoy elsonidoes que el primero nos resulta desagradable de escuchar y el segundo no. Por ejemplo, nuestra ciudad est llena deruidos como las ambulancias, las bocinas, alarmas de coches, etc. Elruido generalmente produce una sensacin de estrs e irritamiento.Elsonidoen tanto, es placentero y agradable de escuchar. Se asocia a la msica y produce sensacin de relajo y bienestar.Esta diferencia se da porque las vibraciones que produce elruido son de frecuencia irregular, sin alturas definidas. En cambio las vibraciones producidas por el sonido, son regulares y tiene altura definida.

Los efectos negativos del ruidoLa contaminacin acstica es el exceso de sonido o ruido molesto que altera las condiciones normales del medio ambiente, causando graves daos en la calidad de vida de las personas, tanto a nivel fisiolgico como psicolgico.El sonido se mide mediante el indicadorLp ( nivel de presin sonora)o los decibelios (db), siendo 65 db el limite aceptado por la O.M.S.Eltransporte, la construccin de edificios y obras pblicas, la industria, etc. son ejemplos de agentes que contribuyen a esta contaminacin.Desde hace aos el ruido se ha convertido en un factor contaminante que perjudica a las personas, en la actualidad hay un grave problema con efectos fisiolgicos, psicolgicos, econmicos y sociales. El ruido ha existido desde la antigedad, pero es a partir del siglo pasado, como consecuencia de la Revolucin Industrial, del desarrollo de nuevos medios de transporte y del crecimiento de las ciudades, cuando comienza a aparecer el problema de la contaminacin acstica urbana.Lo que lo caracteriza al ruido es que:Su emisin requiere muy poca energa. No genera residuos, no produce un efecto acumulativo en el medio aunque s puede producirlo en el hombre. No se propaga mediante los sistemas naturales, a diferencia del aire contaminado que se propaga con el viento. Se percibe por el nico sentido del odo, esto hace que su efecto sea subestimado.Laexposicin a niveles de ruido intenso, da lugar a prdidas de audicin, que si en un principio son recuperables cuando el ruido cesa, con el tiempo pueden llegar a hacerse irreversibles, convirtindose en sordera.Esta sordera es de percepcin y simtrica, lo que significa que afecta ambos odos con idntica intensidad.El ruido tambin acta negativamente sobre otras partes del organismo. Existen enfermedades asociadas al estmulo sonoro. En presencia de ruido, el organismo adopta una postura defensiva y hace uso de sus mecanismos de proteccin.Se producen las siguientes afecciones Afecciones en el riego cerebral. Alteraciones en el proceso digestivo. Alteraciones en la coordinacin del sistema nervioso central Clicos y trastornos intestinales. Aumento de la tensin muscular y presin arterial. Cambios de pulso en el encefalograma.Tambin pueden aparecer efectos psicolgicos. Entre estos citamos el sueo, la memoria, la atencin y el procesamiento de la informacin.-El ruido puede provocar dificultades para conciliar el sueo y tambin despertar a quienes estn ya dormidos. El sueo es la actividad que ocupa un tercio de nuestras vidas y ste nos permite entre otras cosas descansar, ordenar y proyectar nuestro consciente.La aparicin sbita de un ruido puede producir alteraciones en la conducta que, al menos momentneamente, puede hacerse ms ablica, o ms agresiva, o mostrar el sujeto un mayor grado de desinters o irritabilidad.-En tareas donde se utiliza la memoria, se observa un mejor rendimiento en los sujetos que no han estado sometidos al ruido. Ya que con este ruido crece el nivel de activacin del sujeto y esto, que en principio puede ser ventajoso, en relacin con el rendimiento en cierto tipo de tareas, resulta que lo que produce es una sobre activacin que conlleva un descenso en el rendimiento.-Se ha observado que las madres embarazadas que han estado desde el principio en una zona muy ruidosa, tienen nios que no sufren alteraciones, pero si se han instalado en estos lugares despus de los 5 meses de gestacin (el odo se hace funcional), despus del parto los nios no soportan el ruido, lloran cada vez que lo sienten, y al nacer su tamao es inferior al normal.El ruido es un factor de riesgo para la salud de los nios y repercute negativamente en su aprendizaje. Educados en un ambiente ruidoso se convierten en menos atentos a las seales acsticas, y sufren perturbaciones en su capacidad de escuchar y un retraso en el aprendizaje de la lectura. Dificulta la comunicacin verbal, favoreciendo el aislamiento, la poca sociabilidad y adems aumenta el riesgo de sufrir estrs.Las causas fundamentales de la contaminacin acstica son, entre otras, el aumento espectacular del parque automovilstico, el hecho de que las ciudades no haban sido concebidas para soportar los medios de transporte, las actividades industriales, las obras pblicas y la construccin, los servicios de limpieza, sirenas y alarmas, as como las actividades ldicas y recreativas.-El ruido del trfico perturba las distintas actividades, interfiriendo con la comunicacin hablada, perturbando el sueo, el descanso, la relajacin, impidiendo la concentracin y el aprendizaje y lo que es ms grave, creando estados de tensin y cansancio que pueden degenerar en enfermedades de tipo nervioso y cardiovascular.El nivel sonoro aumenta con, La velocidad del trfico. La intensidad del mismo. El porcentaje de vehculos comerciales..El impacto tambin de las aeronaves, en toda su variedad, no se limita a las proximidades de los grandes aeropuertos, sino que afecta tambin, en mayor o menor medida, a una gran parte de las zonas urbanas y rurales de todos los pases del mundo. La proliferacin de aeropuertos, el aumento del nmero de personas que utilizan con frecuencia este medio de transporte y la generalizacin de su uso en el movimiento de carga, han producido un aumento exponencial en el trfico areo a lo largo de estas ltimas dcadas.La reciente proliferacin de trenes de gran velocidad en muchos pases desarrollados supone, desde el punto de vista de la acstica ambiental, un elemento muy negativo. La existencia de trenes subterrneos en las zonas urbanas, tanto en lo referente a las grandes lneas interurbanas en sus rutas de penetracin en las ciudades como a las redes metropolitanas, no resuelve totalmente el problema (vibraciones de los edificios, llegada de ruido a la superficie, etc.)En todas las ciudades modernas existen tambin otras fuentes sonoras que poseen un carcter singular y espordico, aunque, por desgracia, su presencia se deja sentir en algunas ocasiones con excesiva frecuencia; ste es el caso de las sirenas de los coches de polica, bomberos y ambulancias o de las seales acsticas de los sistemas de seguridad.El ruido industrial est originado fundamentalmente por el funcionamiento de los diferentes tipos de mquinas existentes en estos lugares y, en general por toda su actividad interna. La progresiva molestia que produce el ruido industrial est relacionada directamente con toda una serie de factores objetivos, tales como el aumento del nivel de industrializacin en todo el mundo, la paulatina concentracin de la actividad industrial en espacios limitados y el aumento de la potencia de las mquinas.De acuerdo con investigaciones del Instituto Nacional de Comunicacin Humana, un 80 por ciento de los habitantes de las grandes ciudades sufren cierto nivel de sordera.Contrario a la creencia de que la sordera llega con la edad y que son los ancianos los ms propensos a ella, actualmente son los jvenes los ms afectados. Recientemente, la Organizacin para la Cooperacin y Desarrollo Econmicos realiz un estudio con jvenes entre los 15 y 25 aos que vivieran en diferentes ciudades, y encontr con asombro que ninguno de ellos posea ntegra su capacidad auditiva.Ante estos hechos, concluyeron que la creciente poblacin de sordos ya no slo es consecuencia del proceso degenerativo natural del envejecimiento o como secuela de enfermedades respiratorias mal cuidadas, sino por ciertos sonidos que ya son parte de la vida del hombre.Para solucionar este problema se debera concientizar a la poblacin de que el ruido es un factor de riesgo para nuestra salud. Una vez asumido el problema que plantea esto, tendramos que adoptar medidas preventivas. Potenciar campaas de educacin del medio ambiente, para que todos contribuyan y exijan disminucin de los niveles de ruido.El ruido acstico es un agente fsico que cada vez est ms presente en la vida diaria de los pases desarrollados. Es un agente cada vez ms molesto y actualmente se le considera como factor de riesgo para la salud. Entre sus efectos negativos el ms importante es la prdida de audicin. Esta prdida de audicin puede deberse a distintas causas, entre ellas:

Edad. Ruido en el lugar de trabajo. Ruido proveniente de otras actividades. Procesos patolgicos.

El estudio del ruido es complejo porque se produce por movimientos vibratorios no peridicos y en general presentan componentes en la mayora de las frecuencias comprendidas en el espectro audible.

Tipos de ruidosLos ruidos se pueden clasificar en funcin del tiempo o de la frecuencia.

Entre los ruidos funcin de la frecuencia cabe destacar el ruido blanco como aquel ruido cuyo nivel de presin sonora permanece constante para todas las frecuencias en un amplio ancho de banda de frecuencias. Por lo tanto, se trata de un sonido en el que todas las frecuencias tienen la misma intensidad.

Mapas de ruidoEl ruido se presenta como un problema ambiental que puede resultar muy molesto a la ciudadana. Ya en el Imperio Romano existan normas relativas al ruido producido por las ruedas de hierro de los carros sobre el pavimento. En la Edad Media, en ciertas ciudades europeas se prohibi el uso nocturno de los carruajes, para salvaguardar el sueo de sus habitantes.Sin embargo, en la actualidad el problema del ruido es mucho ms grave debido a la complejidad de los procesos productivos, a los elevados ritmos de produccin, al ruido producido por aviones, trenes, y muy en particular al ruido de trfico en las ciudades, en donde se solapa una enorme concentracin de personas en espacios reducidos.Con objeto de obtener la informacin necesaria para mejorar la salud ambiental de la ciudadana se acude a la elaboracin de los mapas acsticos de ruido en las ciudades.

Aislamiento acstico y absorcin acsticaCuando las ondas sonoras chocan con un obstculo, las presiones sonoras variables que actan sobre l hacen que ste vibre. Una parte de la energa vibratoria transportada por las ondas sonoras se transmite a travs del obstculo y pone en movimiento el aire situado del otro lado, generando sonido. Parte de la energa de las ondas sonoras se disipa dentro del mismo, reduciendo la energa irradiada al otro lado.La energa del sonido que incide (Ei) se descompone en la energa reflejada al medio emisor (Er) y la energa absorbida (Ea), es decir, la energa no reflejada. A su vez, la energa absorbida se distribuye en energa disipada en el material (Ed) y energa transmitida al medio receptor (Et).

Para conseguir un buen aislamiento acstico son necesarios materiales que sean duros, pesados y, si es posible, flexibles. Materiales tales como hormign, terrazo, acero, plomo, etc. son lo suficientemente rgidos y no porosos como para ser buenos aislantes.

Acondicionamiento acsticoEl objetivo del acondicionamiento acstico de un local es conseguir un grado de difusin acstica uniforme en todos los puntos del mismo. Con ello se pretende mejorar las condiciones acsticas de sonoridad aumentando el confort acstico interno del local. Fue emprendido por primera vez, por el profesor W. C. Sabine en 1895 y su aportacin puede resumirse en: Las propiedades acsticas de un local estn determinadas por la proporcin de energa sonora absorbida por paredes, techos, suelos y objetos. La proporcin de sonido absorbido est ligado al tiempo que un sonido emitido en el local desaparezca despus de suprimir el foco sonoro.

Desde el punto de vista de un acondicionamiento acstico interesa que el intervalo de tiempo que transcurre entre el sonido directo que llega antes que todas las reflexiones y stas no exceda de un determinado tiempo, porque en caso contrario aparecera el eco.Un buen acondicionamiento acstico exige que la energa reflejada sea mnima, con lo cul, la calidad de un tratamiento acstico de un local vendr determinada por la capacidad de absorcin de los materiales que recubren sus superficies lmites. Son de uso general materiales altamente porosos, de estructura granular o fibrosa.

Factores acsticos para el diseo de localesLa acstica de un local depende de los siguientes factores:tiempo de reverberacinadecuado al uso y tamao de la sala, balance adecuado entre sonido directo y reverberante, intimidad y buena difusin del sonido en la sala para obtener un sonido uniforme.Una buena acstica necesita de un balance adecuado entre el sonido directo y el campo sonoro reverberante. Puesto que la intensidad del sonido directo decrece con el cuadrado de la distancia a la fuente, es imposible tener una relacin constante a travs de todo el recinto.La intimidad es una cualidad que depende de la recepcin de las primeras reflexiones. Estas primeras reflexiones deben ser numerosas y estar distribuidas uniformemente en el tiempo. Aquellas reflexiones que lleguen al odo dentro de los 50 ms despus del sonido directo producen un reforzamiento del sonido y en consecuencia una mejora del mismo. Estos 50 ms corresponden a una diferencia entre el sonido directo y el reflejado de aproximadamente 15 metros por lo que se procurar que los caminos del sonido directo y reflejado no se diferencien ms de 15 metros.Otra caracterstica a tener en cuenta es conseguir una uniformidad del sonido en el local. Por lo tanto, el campo sonoro reverberante debe difundirse rpidamente para que haya una mezcla adecuada y uniforme del sonido en todo el recinto. Una buena difusin se consigue con una colocacin adecuada de los materiales absorbentes con objeto de conseguir la mxima dispersin sonora. La difusin del sonido se puede mejorar con la aportacin de objetos varios como lmparas, muebles, etc.

PROBLEMAS DE DISEOEl diseo acstico tiene que tener en cuenta que, adems de las peculiaridades fisiolgicas del odo, en la audicin intervienen tambin peculiaridades psicolgicas. Por ejemplo, los sonidos no familiares parecen poco naturales. El sonido producido en una habitacin normal se ve algo modificado por las reverberaciones debidas a las paredes y los muebles; por esta razn, un estudio de radio o televisin debe tener un grado de reverberacin moderado para conseguir una reproduccin natural del sonido. Para lograr las mejores cualidades acsticas, las salas deben disearse de forma que reflejen el sonido lo suficiente para proporcionar una calidad natural, sin que introduzcan una reverberacin excesiva en ninguna frecuencia, sin que provoquen ecos no naturales en determinadas frecuencias y sin que produzcan interferencias o distorsiones no deseables.El tiempo que necesita un sonido para disminuir su intensidad original un milln de veces se denomina tiempo de reverberacin. Un tiempo de reverberacin apreciable mejora el efecto acstico, especialmente para la msica; en un auditorio, un sonido intenso debe orse ligersimamente durante uno o dos segundos despus de que su fuente haya dejado de emitirlo. Acstica (teatro). En una vivienda, es deseable un tiempo de reverberacin ms corto pero detectable.

VAS DE PROPAGACINEl ruido puede transmitirse a travs de mltiples vas. A travs del aire o a travs de un medio slido en el que parte del sonido se reflejar, parte ser absorbida, y el resto transmitido a travs del objeto. La cantidad de sonido reflejado, absorbido o transmitido depende de las propiedades del objeto, su forma, del espesor y del mtodo de montaje, as como del ngulo de incidencia y de la onda acstica incidente. El nivel de intensidad sonora al alejarse de la fuente de ruido disminuye en 6 dB cada vez que se duplica la distancia a la fuente en un campo libre.

MATERIALES

Los materiales en acstica se pueden usar para reducir el tiempo de reverberacin de un recinto o bien se usan como barrera para reducir la intensidad del sonido que viaja de un punto a otro.Tal vez los ms importantes de estos materiales sean los materiales porosos, que estn constituidos por una estructura slida dentro de la cual existen una serie de cavidades o poros intercomunicados entre s y con el exterior. Entre los materiales porosos estn las lanas de roca, espumas de poliestireno, moquetas, etc.Para modificar las reverberaciones, el arquitecto cuenta con dos tipos de materiales para cubrir las superficies de una habitacin: los que reflejan el sonido y los que lo absorben. Los materiales blandos como el corcho o el fieltro absorben la mayor parte del sonido que incide sobre ellos, aunque pueden reflejar algunos sonidos de baja frecuencia. Los materiales duros como la piedra o los metales reflejan casi todo el sonido que les llega. La acstica de un auditorio de grandes dimensiones puede ser muy distinta cuando est lleno y cuando est vaco: los asientos vacos reflejan el sonido, mientras que el pblico lo absorbe.En la mayora de los casos, la acstica de una sala resulta satisfactoria si se logra un balance adecuado entre los materiales absorbentes y reflectantes de sonido. Frecuentemente pueden producirse ecos molestos en una sala cuyo tiempo de reverberacin general es bueno si el techo, o una pared, tiene forma cncava y es muy reflectante; en esos casos, es posible que el sonido se concentre en un punto determinado y haga que la acstica sea mala en esa zona. Igualmente, un pasillo estrecho entre dos paredes reflectantes paralelas puede atrapar el sonido por reflexiones repetidas y provocar ecos desagradables, aunque la absorcin general sea suficiente. Tambin hay que prestar atencin a la eliminacin de interferencias. Las interferencias se producen por la diferencia entre las distancias recorridas por el sonido directo y el sonido reflejado, y produce las llamadas zonas muertas, donde ciertas gamas de frecuencia quedan eliminadas. La reproduccin de sonido captado por micrfonos tambin exige la eliminacin de ecos e interferencias

Pantallas acsticasPara evitar la transmisin de las ondas sonoras en campo libre, se puede intercalar un apantallamiento entre el emisor y el receptor.Existen muchas variantes de apantallamientos, plantaciones vegetales, pantallas acsticas propiamente dichas, etc.

Puertas AcsticasLa gama de puertas acsticas AdB es el complemento ideal a toda instalacin de insonorizacin o tratamiento acstico.El acceso a un recinto aislado requiere un buen sellado que iguale los niveles de aislamiento del resto del cerramiento, necesitando para ello puertas de alta resistencia acstica.Los materiales utilizados en las puertas acsticas han sido seleccionados y combinados para garantizar el mximo rendimiento.

CAMPO DE APLICACINLas puertas acsticas AdB son absolutamente necesarias en todo recinto insonorizado y tratado acsticamente como: Salas de mquinas, estudios de grabacin, cabinas acsticas, locales pblicos (discotecas, pubs, cines, comercios), laboratorios, auditorios, teatros, etc.Las puertas acsticas AdB se pueden fabricar adaptndose a cualquier requerimiento esttico y decorativo.

CARACTERSTICAS

Prestacin adecuada al uso de la instalacin con dos niveles de aislamiento:49 53 dB (A) de aislamiento (ensayos realizados por el CSIC - Centro Superior de Investigaciones Cientficas - Instituto de Acstica Leonardo Torres Quevedo).La terminacin en acero galvanizado o con una aplicacin a base de emulsin de resinas epoxy aseguran una gran resistencia a la intemperie y al uso continuo.Estanqueidad asegurada, con bastidor perimetral y doble burlete.Grandes superficies de paso utilizando puertas de doble hoja.Mnimo esfuerzo de apertura al estar dotadas de bisagras especiales con rodamientos de bolas.Excelente resistencia al fuego.Posibilidad de adecuacin del producto a otras necesidades en colaboracin con nuestro departamento de diseo.Al margen de la fabricacin normalizada de las puertas AdB, se pueden acoplar distintos accesorios:

Cierre de presin.

AISLAMIENTO

Otro aspecto importante de la acstica de una sala es el aislamiento de los sonidos no deseados. Esto se logra sellando cuidadosamente cualquier rendija que pueda dejar pasar el sonido, empleando paredes gruesas y construyendo varios tabiques no unidos y separados por cmaras de aire.El aislamiento acstico consiste en conseguir que la energa que atraviesa una barrera sea lo ms baja posible, lo que supone el instalar materiales que tengan una impedancia lo ms diferente posible a la del medio que conduce el sonido.El aislamiento de un elemento constructivo es funcin de sus propiedades mecnicas y de la denominada Ley de Masas, por la cual al aumentar de masa al doble, supone un incremento de 6 dB(A) en el aislamiento acstico.Cuando las ondas sonoras entran en contacto directo con la estructura del edificio, transmitiendo la excitacin a esta, se habla de ruido estructural o de impacto. Estos sern ruidos generados por el impacto entre slidos tales como la cada de objetos al suelo, pisadas, etc.El acondicionamiento acstico se debe tener muy en cuenta en la construccin y restauracin de Iglesias, Teatros, Auditorios, Bibliotecas, etc., en definitiva en todo tipo de recintos donde se va necesitar de una buena inteligibilidad de la palabra o una buena audicin de la msica para su normal funcionamiento.Cada local tiene unas caractersticas acsticas diferentes y particulares. Una de estas caractersticas es el Tiempo de Reverberacin que se mide en segundos. El tiempo de reverberacin es el tiempo que se requiere en un espacio cerrado, para un sonido de una frecuencia o banda de frecuencia determinada, para que el nivel de presin sonora dentro de l decrezca 60 dB, despus de haber cesado la fuente.

Para evaluar las propiedades acsticas de las salas y los materiales, los cientficos emplean instrumentos como las cmaras anecoicas o los medidores de nivel de sonido. La cmara anecoica es una habitacin libre de ecos y reverberaciones, en la que todo el sonido es absorbido por pirmides de fibra de vidrio colocadas en la superficie de las paredes y el techo. Un medidor de nivel de sonido mide la sensacin sonora o intensidad fisiolgica, que no es proporcional a la intensidad fsica (flujo de energa por unidad de tiempo). El medidor expresa el resultado en decibelios (dB), una unidad logartmica que se define a partir de cierta intensidad fsica umbral, I0, de tal forma que el nmero de decibelios de un sonido de intensidad I es: n dB = 10 lg (I/I0). En una vivienda tranquila, un medidor de sonido marcara unos 38 dB; una conversacin normal aumentara el valor hasta unos 70 dB; una alarma antiarea puede alcanzar unos 150 dB; un avin a reaccin, unos 120 dB. Cuando la intensidad fsica de un sonido se duplica, la sensacin sonora aumenta en unos 3 dB; cuando se cuadruplica, en unos 6 dB, Los niveles de volumen, que dependen subjetivamente del oyente, se miden en unidades llamadas sonios y fonios.

Aislantes AcsticosLos materiales aislantes se utilizan para reducir el paso del ruido de un recinto a otro.

BIBLIOGRAFIAhttp://es.wikipedia.org/wiki/Ac%C3%BAstica_arquitect%C3%B3nicahttp://www.doslourdes.net/sonido_ruido_silencio.htmhttp://www.diferencia-entre.com/diferencia-entre-sonido-y-ruido/http://musica.fakiro.com/solfeo/sonido-ruido.htmlhttp://www.radiosoh.com/index.php/planeta/726-los-efectos-negativos-del-ruidohttp://www.ehu.es/acustica/bachillerato/genes/genes.html