Artefinalización de Archivos

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GUA DE APRENDIZAJE ARTEFINALIZACIN DE ARCHIVOS

1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

Programa de Formacin:PREPRENSA DIGITAL PARA MEDIOS IMPRESOS

Cdigo: Versin: 937210101

Nombre del Proyecto:PRODUCCIN GRFICA IMPRESA

Cdigo: 906095705878

Fase del proyecto:FASE N 3 VERIFICAR

Actividad (es) del Proyecto:

Actividad (es) de Aprendizaje:

Preparar los equipos para las planchas offset y flexogrficas basados en los flujos de trabajo requeridos para la produccin de la pieza o producto visual. Aplicar todos los conocimientos adquiridos en la formacin tcnica.Ambiente de formacin ESCENARIO

Aula Institucin Educativa.

Ambientes abiertos para Exposicin de Prototipos Impresos y validacin de los mismos

MATERIALES DE FORMACIN

DEVOLUTIVO Computadores Intel Core i5, con 8 Gb de Ram, y disco duro de 1000 Gb

Video Beam (Para Exposicin)

CONSUMIBLE Hojas de papel. Cartn flauta Materiales reutilizables para decoracin de stand de exposicin Lpices de colores Marcadores Pliegos de Cartulina de colores

Resultados de Aprendizaje:

Realizar imposicin digital de acuerdo con la prensa y mtodo de encuadernacin. Preparar la finalizacin de archivos e imposicin digital de acuerdo a los parmetros flexo grficosCompetencia:

ELABORAR PRUEBAS DE COLOR PARA APROBACIN DEL CLIENTE

Duracin de la gua ( en horas):

16

2. INTRODUCCIN

En los momentos de crisis, slo la imaginacin es ms importante que el conocimiento.(1899-1980) Director de cine britnico.

ARTEFINALIZACIN DE ARCHIVOS Y LNEAS GUAEs importante resaltar en el Diseo de Piezas grficas que uno de los procesos ms importantes y quiz la mayor concentracin en la Preprensa digital es La Artefinalizacin de Archivos. El aprendiz debe tener en cuenta que ms que un diseo esttico, la preparacin de archivos para enviar a la imprenta, conlleva una responsabilidad importante ya que el documento grfico debe ser revisado por el cliente o supervisor y posteriormente debe ser llevado a la Imprenta. Esto con el objetivo de evitar Daos, retrasos errores y retrocesos que pueden costar millones en la produccin de un producto grfico.El Arte Final es el proceso de revisin y preparacin de un Diseo Grfico listo para enviarlo correctamente a la imprenta. Para ello es Importante revisar los Siguientes Aspectos:1. Revisar el Modo de Color del Documento de Diseo el Cual debe estar especficamente en modo CMYK2. Las imgenes y fotos deben estar en formato Tiff o en su defecto en JPG y en una resolucin de 300ppp.3. Las imgenes en PSD u otros formatos de Archivo deben estar en una Carpeta Raz4. Revisar ortografa y redaccin 5. Revisar las fuentes y Convertir a Curvas, en su defecto guardar las fuentes originales en la carpeta raz.6. Aplicar las lneas de Corte y registro y el sangrado7. Realizar prueba de color impresa en ByN o lser para correcciones finales8. Aprobacin del archivo de Diseo 9. Guardar en formato PDF y archivo Nativo Original en carpeta Raz Los pasos anteriormente mencionados permiten que un Diseo este prcticamente listo para su produccin a gran escala, por lo que debemos tener en cuenta que la graficacin de una Pieza en le diseo se basa en 3 Fases antes de la impresin: Bocetacin- Diseo- Finalizacin de Archivos.

3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de Reflexin inicial. Actividades de Reflexin inicial. Tcnica Didacticas: Observacin, Estudio de CasosEstrategias Didcticas: Ubquese en el ambiente de aprendizaje dispuesto en la I.E conforme a la proyeccin de pantalla y las mesas para trabajo con los equipos de computo Reciba el material de la gua (Artefinalizacin de Archivos) por parte del Instructor. Comience con el desarrollo de la gua en el punto 3.1.2 lectura de Reflexin Inicial

3.1.2 Preprensa no es solo Disear (Lectura de Reflexin).Cuando realizamos una pieza grfica, concentramos nuestros esfuerzos en desarrollar un diseo atractivo, creativo y aparentemente esttico de acuerdo a las necesidades de nuestros clientes y lo estructurado en la bocetacin de nuestra pieza. Escogemos colores a diestra y siniestra, buscamos fuentes espectaculares y creamos formas que identifiquen nuestro estilo de disear, buscando siempre al final que esto sea motivo de admiracin por parte de nuestro cliente o jefe supervisor del rea creativa. El resto segn nuestro ideal imaginario, seran elogios y aplausos por tu trabajo; pero la realidad en un Diseo para la impresin es totalmente diferente. Supongamos que diseaste un volante creativo y la pieza grfica esta lista en teora, dicha pieza se enva a la impresin y posterior produccin, por lo que se imprimieron 1000 copias a 4 tintas por lado y lado lo que implica un alto costo en la produccin para el cliente. Se te notifica desde el rea de imprenta que hubo un error garrafal en ortografa y aparte de todo, aparece un logo con defectos en los colores; los cuales no se convirtieron a cmyk ya que te descuidaste por que el archivo estaba en RGB. Grave Problema Si analizas bien la situacin, las consecuencias de estos pequeos errores seran la perdida de dinero considerable, perdida de papel, retraso en la entrega del trabajo al cliente final, prdida de credibilidad por parte del cliente y un memorando o despido de tu rea. Lo mencionado en esta reflexin se basa en uno de los posibles casos reales en las industrias grficas, muchas veces cometidos por diseadores y operarios e incluso de quien revisa la pieza para ser aprobada; aunque muchas veces no se cuenta con un supervisor y todo depende de ti. Nos damos cuenta entonces, que el diseo o maquetacin grfica no es solo un aspecto esttico donde el diseador cumple con la ubicacin de textos, fotos y formas, es tambin la responsabilidad de verificar que el documento de Diseo este totalmente seguro, revisado y organizado para su envo a la impresin. La responsabilidad y la comunicacin ante todo se vuelven factores definitivos en este tipo de aspectos tcnicos y el conocimiento de los mismos evita los errores frecuentes en la gestin de Diseos en la Preprensa.Esteban DLenInstructor SENA Preprensa

De acuerdo a la lectura basada en casos reales responda a la siguientes preguntas: Considera usted que la labor de un Diseador o Pre prensista se limita solo a la gestin creativa y visual de una pieza Grfica? Mencione cuales seran las responsabilidades de un Diseador a la hora de finalizar el Diseo de una Pieza Grfica. Que debe tener en cuenta un diseador; antes, durante y despus del diseo de una pieza grfica. Cuando en una agencia, litografa o imprenta se comete un error que perjudica en la entrega de una pieza grfica impresa, en quien o quienes recaen las responsabilidades, que se debe hacer para evitar errores nuevamente y que propuestas aplicara usted para evitar retirar personal a causa del error.Evidencia, Producto o Entregable: Respuestas en formato . docTiempo para esta actividad: Acordado con el instructor.

3.2 Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos necesarios para el aprendizaje.)

Tcnicas Didcticas: Taller y Demostraciones

3.2.1 Lea el siguiente artculo de tres pginas publicado en el empaque.com en la siguiente direccin URL: http://www.elempaque.com/temas/Reglas-simples-para-prevenir-problemas-de-preprensa+5049418?pagina=13.2.2 Responda a las siguientes preguntas:1. Cul es el ttulo del artculo y que tema abarca?2. Realice un resumen de 5 lneas sobre el artculo y mencione cual es la pieza grfica del cual se est hablando como ejemplo.3. Enuncie los 12 aspectos a tener en cuenta que menciona el artculo y el cual evidencia los errores en las piezas grficas.

Evidencia, Producto o Entregable: Respuestas en formato. docTiempo para esta actividad: Acordado con el instructor.

Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin y Teorizacin). Tcnicas Didcticas: Taller y Demostraciones3.3.1 PRUEBAS DE COLOREl diseo de una pieza grfica no solo consiste en realizar la correcta composicin visual de la misma y la aplicacin correcta de la arte finalizacin del documento en carpeta raz. Se debe realizar posteriormente un procedimiento esencial para la revisin del archivo de diseo, llamado Prueba de color, el cual consiste en imprimir una muestra del grfico antes de su aprobacin y posterior produccin.Las pruebas de color son generalmente de 4 posibles tipos:1. PRUEBA LASER EN BLANCO Y NEGRO2. PRUEBA LASER FULL COLOR3. PREUBA DURA 4. PRUEBA INKJET3.3.2 Segn los tipos de prueba de color mencionados anteriormente consulte en el material asignado por el instructor: Arte finalizacin de Archivos // Carpeta Prueba de color.Una vez consultado el material responda a las siguientes Preguntas:1. Cul es el formato comn y ms sugerido en las 4 pruebas de color y por qu?2. Qu tipo de prueba de color usara usted para evitar gastos y costos en la impresin y por qu?3. Realice un Afiche Infogrfico sencillo que explique en pasos los siguientes procesos:Boceto Diseo Prueba de Color Revisin Produccin

Evidencia, Producto o Entregable: Respuestas en formato. Doc Y Afiche infogrfico en formato PDFTiempo para esta actividad: Acordado con el instructor.

3.3.2 LA TIRA DE CONTROL DE COLORLa tira de control de color o barra de color es un instrumento de revisin y aplicacin esencial en el diseo de una pieza grfica el cual es necesario para determinar la cantidad de color que lleva el diseo.

Revise el material asignado por el instructor: Arte finalizacin de Archivos // Carpeta tira de color. Y siga los pasos del video tutorial. Realice segn el video una barra de color y gurdela en formato A.I

PDF Para OffsetEl programa Adobe Illustrator permite de forma automatizada crear lneas de registro y corte ms la barra de color las cuales se aplican en el diseo de la pieza en formato PDF-Revise el video en el siguiente Link de You tuve: https://youtu.be/3uZhNEYUXDc-Explique los pasos para guardar un archivo en pdf para Offset en un documento. Doc

Evidencia, Producto o Entregable: Respuestas en formato. Doc y barra de color en formato A.I Tiempo para esta actividad: Acordado con el instructor.

3.4Actividades de transferencia del conocimiento.3.4.1 DISEO DE AFICHE PLEGABLE A 4X4 TINTASTcnicas Didcticas: Talleres, Prcticas y DemostracionesConsulta temticaConsulte que es un plegable trpticoConsulte un personaje, objeto o producto. Investigue toda la informacin necesaria del mismo y recolecte los datos en formato.doc.

VectorizacinVectorize el personaje Objeto o producto en el software Adobe Illustrator en modo de color CMYK

BocetacinRealice el boceto de la pieza grfica a mano y organice los elementos de diseo que irn integrados en el plegable.

Imgenes de apoyoConsulte las imgenes que sern integradas como apoyo visual en el plegable y retquelas en photshop

Seleccin de fuentes.Haga una seleccin de fuentes tipogrficas de acuerdo al tema del plegable

Diseo y diagramacinCon base a la informacin anterior Disee el plegable trptico en tamao33 x 27 abierto 11 x 27 cerrado4x4 tintas tiro y retiroAplique la respectiva arte finalizacin de archivos con la tira de control de colorTodos los archivos deben estar en una carpeta raz las imgenes respectivas y fuentes

Prueba de colorImprima el plegable en Blanco y NegroImprima y arme el plegable en calidad laser en papel propalcote 115grms

Evidencia, Producto o Entregable: Consulta temtica del plegable en formato. Doc Diseo del plegable en formato PDF, JPG y A.I en carpeta raz.Impresin del plegable en BYN y Color armado y listoTiempo para esta actividad: Acordado con el instructor.

3.3 Actividades de evaluacin. Evidencias de AprendizajeCriterios de EvaluacinTcnicas de EvaluacinTcnicas e Instrumentos de Evaluacin

Evidencias de Conocimiento :Anlisis y debate en base a los errores que un diseador comete en la finalizacin de archivosEvidencias de Desempeo:Respuestas en formato.doc a las Lecturas de reflexin Preprensa no es solo disear

Respuesta en formato.doc y anlisis del articulo www.empaque.com

Respuestas en formato.doc y afiche infogrfico sobre las pruebas de color

Explicacin de los pasos del PDF para OFFset en formato.dod

EVIDENCIAS DE PRODUCTO:Diseo de plegable tiro y retiro en carpeta razPlegable Tiro y retiro impreso con pruebas de color

Genera Diferentes tipos de prueba de color Anlogas y Digitales para aprobacin del cliente y posterior proceso de Impresin. Segn normatividad vigente y requerimientos de produccin.

Genera un Perfil de salida segn sustratoFormulacin de preguntas sobre los aspectos esenciales de la finalizacin de archivos.

Formulacin de preguntas sobre errores de la Preprensa

Valoracin de Producto y Observacin Sistemtica

Respuestas a preguntas Sobre la lectura de reflexin Acabados de Impresin y responsabilidad ambiental

INSTRUMENTOS:

Cuestionarios Formato Escala de Valoracin. Lista de chequeo conocimiento, TCNICAS:

Trabajo individual y en equipo del avance del proceso de aprendizaje, y proceso del desarrollo de las evidencias de cada aprendiz.

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTINProcedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional IntegralGUA DE APRENDIZAJEVersin: 02

Cdigo: GFPI-F-019

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUA DE APRENDIZAJESISTEMA INTEGRADO DE GESTINProceso Gestin de la Formacin Profesional IntegralProcedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional IntegralVersin: 02

Cdigo: GFPI-F-019

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4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE

ACTIVIDADES DEL PROYECTO DURACIN (Horas) Materiales de formacin devolutivos: (Equipos/Herramientas)Materiales de formacin (consumibles)Talento Humano (Instructores)AMBIENTES DE APRENDIZAJE TIPIFICADOS

Descripcin CantidadDescripcinCantidadEspecialidadCantidadESCENARIO (Aula, Laboratorio, taller, unidad productiva) y elementos y condiciones de seguridad industrial, salud ocupacional y medio ambiente

Preparar los equipos para las planchas offset y flexogrficas basados en los flujos de trabajo requeridos para la produccin de la pieza o producto visual. Aplicar todos los conocimientos adquiridos en la formacin tcnica.3846,5 mesesDensitmetro / Espectrofotmetro

Impresora laser

Internet Banda Ancha1

2

1

DVD

USB

Marcadores20

5

4Tcnico Desarrollo Humano Emprendimiento Cultura FsicaSalud Ocupacional1

1

1

1

1Ambiente dotado con equipos de cmputo y software de diseo grfico, video beam o pantalla de televisin,Mesas de taller

5. GLOSARIO DE TERMINOS

Artes grficas: Se denomina artes grficas al conjunto de oficios o profesiones involucradas en la realizacin del proceso grfico u editorial. Las Artes Grficas estn compuestas por oficios tales como: Diseo Grfico, Pre prensa, los diversos sistemas de Impresin, Encuadernacin y acabados. Principales sistemas de impresin son: offset, serigrafa, flexografa, huecograbado, tipogrfico y digital. Dentro de Encuadernacin y Acabados tenemos: Cortes, plisados, prepicados, plegados al substrato (papel u otro).Impresin Offset: Es un mtodo de reproduccin de documentos e imgenes sobre papel o materiales similares, que consiste en aplicar una tinta, generalmente oleosa (grasa), sobre una plancha metlica, compuesta generalmente de una aleacin de aluminio. Constituye un proceso similar al de la litografa.Oleosa (grasa): En bioqumica, grasa es un trmino genrico para designar varias clases de lpidos, aunque generalmente se refiere a los acilglicridos, en los que uno, dos o tres cidos grasos se unen a una molcula de glicerina, formando monografistas, diglicridos y triglicridos respectivamente. Las grasas estn presentes en muchos organismos.Litografa: La litografa es un procedimiento de impresin creado en el ao 1796, hoy casi en desuso salvo para la obtencin y duplicacin de obras artsticas. Su creador fue el alemn Aloys Senefelder (1771 1834). Etimolgicamente la palabra litografa viene de los trminos griegos lithos piedra y graphe grfico (dibujo).Fotograbado: El fotograbado, es cualquiera de los diversos procesos para producir placas o planchas de impresin por medio de mtodos fotogrficos.Papel: El papel es una delgada hoja elaborada con pasta de fibras vegetales que son molidas, blanqueadas, diluidas en agua, secadas, y posteriormente endurecidas; a la pulpa de celulosa, normalmente, se le aaden sustancias como el polipropileno o el polietileno con el fin de proporcionar diversas caractersticas. Las fibras estn aglutinadas mediante enlaces por puente de hidrgeno. Tambin se denomina papel, hoja, o folio, a su forma ms comn como lmina delgada.Computer to Plate: o simplemente CtP es una tecnologa de artes grficas por medio de la cual las placas de impresin Offset o flexogrfica son copiadas por mquinas manipuladas directamente de un computador, mejorando notablemente el sistema tradicional de copiado de placas por medio de pelculas fotogrficas. En espaol se traduce como "Directo a Placa" o "Directo a Plancha".

Sustrato: Sea papel, tela, material de reciclaje, plstico o metal, el sustrato no es otro que el material y el soporte donde se realizara cualquier sistema de impresin existente en las artes graficas.Dos caras: Expresin muy utilizada en artes grficas para indicar que una caracterstica o la impresin est presente en las dos caras del papel.Fibra: Caracterstica de la hoja de papel que se utiliza en impresoras y que se refiere al hecho de que las fibras se encuentran alineadas en la direccin de la dimensin ms larga del papel.Sangrado: Imgenes impresas que superan el borde del papel. Para que al cortar el color o colores correspondientes lleguen al borde del papel, el impresor debe imprimir esa rea en tamao superior al del corte final. As pues, la pgina se recorta recortando tambin el rea de sangra. Es obvio, por tanto, que las sangras precisan la disponibilidad de una franja complementaria de papel.OverPrint: De la traduccin literal de la palabra overprint ( sobreimprimir), el funcionamiento de esta herramienta: overprint se refiere a permitir o no, que dos objetos que se encuentran superpuestos, se mezclen al imprimirse. Este efecto no se puede visualizar hasta que se imprimen los negativos, o en el monitor de impresin de FreeHand. Si tenemos un objeto en primer plano sobre un fondo y seleccionamos la funcin de overprint , el objeto del primer plano no ser calado en el fondo, permitiendo as que se mezclen las tintas; por el contrario, si la funcin overprint no est activada, el elemento del primer plano se calar en el fondo, provocando que no se mezclen las tintas, lo que dificultara lograr un buen registro.Trapping: El trapping consiste en realizar una sobreimpresin entre la unin de colores. Su aplicacin ser dependiendo del elemento en relacin con el fondo, por ejemplo: si se compone slo de un contorno -sin relleno-, se crear un ancho extra en ambos lados del mismo, lo que permitir el traslape y slo la lnea calar el fondo cuando slo tiene relleno se crear un marco extra alrededor del mismo, el cual permitir el traslape un objeto de color con lnea de contorno, el ancho extra que se traslapa, se crea alrededor del contorno. En los tres casos mencionados se crea un ancho extra que en realidad es un marco independiente con porcentaje del color del objeto o lnea que permite el trapping.A todo color o full color / policromia: Expresin calificativa de una imagen en la que aparecen todos los grados y tonalidades de color de acuerdo con lo que le corresponde al sujeto reproducido en la realidad. Esta expresin se aplica tanto a imgenes de pantalla como a imgenes sobre soporte definitivo.A una cara: Publicacin o producto impreso con pginas que solamente contienen imgenes en una de las caras de cada hoja de papel.Acabado: Conjunto de tecnologas que utilizan sistemas tales como el corte, el recorte, el relieve y otros mtodos para crear, mejorar y preservar las cualidades tctiles y visuales de la superficie de soportes en blanco o impresos y para determinar su forma y dimensiones finales.Cuadro Sinptico: Esquema que muestra la estructura global del tema, teora o ideas estudiadas, as como sus mltiples elementos, detalles, contrastes y relaciones, es una forma de expresar y organizar ideas, conceptos o textos de forma visual mostrando la estructura lgica de la informacin. Mediante esta herramienta se puede mostrar de forma jerrquica la informacin facilitando su comprensin, memorizacin y anlisis.Cuadro comparativo: Es un organizador que se emplea para sistematizar la informacin y permite contrastar los elementos de un tema. Est formado por un nmero variable de columnas en las que se lee la informacin en forma vertical y se establece la comparacin entre los elementos de las columnas.Encuadernacin Rstica: Es conocida popularmente como encuadernacin de tapa blanda, en este caso el libro es cosido o encolado y forrado con una cubierta de cartn no rgida y pegada al lomo. Normalmente, esta encuadernacin es la que se usa para ediciones econmicas o populares y si se unen las hojas con cola en lugar de cosidas se abarata ms el costo. El papel que se utiliza para imprimir el contenido del libro tambin suele ser de baja calidad (normalmente es un papel amarillento). Este tipo de encuadernacin lo llevan generalmente las ediciones de bolsillo y los libros de comics.Encuadernacin carton: Es la mejor conocida como encuadernacin de tapa dura. En este tipo de encuadernacin el libro, cosido o engomado, es cubierto con una hoja de cartn rgido pegada al lomo. Los planos interiores de la tapa son de papel; la parte interior del lomo es de tela, aunque puede ser papel tambin.Encuadernacin en piel: Es una exquisita tcnica en la cual se convierte una piel vacuna, caprina o algn otro animal extico, en una artstica cubierta para libro. En la actualidad se utiliza poco, dada la poca existencia de talleres especializados en este arte, el alto costo del trabajo, materiales y artistas ya que es un trabajo prcticamente artesanal.Encuadernacin en espiral: Es un mtodo econmico que consiste en colocar las hojas formando bloques, hacer una fila de agujeros en el lado del lomo y pasar un espiral de alambre o plstico por los orificios. Muy usado en cuadernos.Lomo: El lomo tiene varias definiciones. Por una parte se llama lomo al canto desnudo que forman los cuadernillos unidos de la publicacin. Tambin se llama lomo de cubierta al canto del libro una vez encuadernado y lomo o lomera al cartn que cubre el lomo de los cuadernillos y que va unido a las tapas mediante el revestimiento.

Link: Son archivos externos que se previsualizan en el archivo que se importa pero son independientes del mismo.Bureau prepres: Agencia o departamento de filmacin para preimpresin.Empaquetar: Crear una carpeta con todos los archivos, pdf, fuentes, y vnculos de un trabajo para el cliente.Prevuelo: Se entiende por prevuelo la simulacin de impresin en pantalla, permitiendo visualizar y evitar errores en la preprensa y en la impresin final.

6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS

Bibliografas:Libro Fundamentos del Diseo Grfico / Ambrose Harris / Editorial Parramon / Arquitectura y DiseoLibro Operacin de Prensas Litogrficas Offset alimentadas por hojas / Lloyd P.Dejidas and Thomas M. Destree / Printing Industries of AmericaCybergrafas:

Articulo empaque.com: http://www.elempaque.com/temas/Reglas-simples-para-prevenir-problemas-de-preprensa+5049418?pagina=1

Video PDF Offset: https://youtu.be/3uZhNEYUXDc

http://cgsign.blogspot.com/2010/02/queeselsustratoendisenografico.html. http://haciendofotos.com/artesgraficas.

http://disenopreimpresioncamposan.wordpress.com/ http://naturpixel.com/2009/06/29/gestiondecoloriconcepto/. fecha de consulta: Mayo de 2012 http://help.adobe.com/es_ES/indesign/cs/using/WSa285fff53dea4f8617383751001ea8cb3f704ba.html http://www.glosariografico.com/. http://www.tecnogama.com/index.php?option=com_content&view=article&id=96&Itemid=85 http://editoriall.blogspot.com/2009/12/tiposdeencuadernacion.html http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/tiposdeencuadernaciones.html http://www.educaycrea.com/2012/12/cuadrocomparativo/www.adobe.comhttp://www.enfocus.com

7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)

Esteban DLen Centro de Servicios y Gestin Empresarial Marzo de 2014