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Asociación de Scouts de México A.C. Provincia Chihuahua Sur 1 Asociación de Scouts de México A.C. 1er Campamento Regional Zona Norte Chihuahua 2008 Batosarachic Chihuahua Provincia Chihuahua Sur http://www.scoutschihuahua.org.mx Los programas están sujetos a cambios de acuerdo a las necesidades propias de cada sección y a lo decidido por el jefe de campo, subjefe de campo respectivo o consejo de provincia. A continuación se presentan los programas para el campamento por secciones:

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Asociación de Scouts de México A.C. Provincia Chihuahua Sur 1

Asociación de Scouts de México A.C.

1er Campamento Regional Zona Norte Chihuahua 2008

Batosarachic Chihuahua Provincia Chihuahua Sur

http://www.scoutschihuahua.org.mx

Los programas están sujetos a cambios de acuerdo a las necesidades propias de cada sección y a lo decidido por el jefe de campo, subjefe de campo respectivo o consejo de provincia.

A continuación se presentan los programas para el campamento por secciones:

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Programa de Manada de Lobatos y Lobeznas

Viernes 12 Sabado 13 Domingo 14 Lunes 15

7:00 AM

Llegan las comitivas al parque el reliz

07:30 a.m.

Salida a campamento desde Parque Reliz Despertar y ejercicios Despertar y ejercicios

8:00 AM Desayuno Desayuno

9:00 AM Acto Ecumenico Descanso

10:00 AM Llegada area de acampado

Actividades Rally de tribus pistas de comandos 11:00 AM

12:00 PM Registro de manadas

1:00 PM Levantar Campamento

2:00 PM Inauguración Preparar Comida y comer Cierre de actividades

3:00 PM Descanso

4:00 PM Actividades Rally de tribus Feria de las tribus

5:00 PM

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6:00 PM

7:00 PM

8:00 PM Preparar cena y cenar Recolectar leña y cenar

08:45 p.m. Encender fogata

9:00 PM Actividad con nuestra seisena Convivencia de fogata seccion manada

10:00 PM Dormir

11:00 PM

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Programa para Tropa Scout

Se define que habrá 6 campos para tropa y uno para Scouters, llevando dichos campos los siguientes nombres:

Tarahaumara Apaches Menonitas PimasTepehuanes Guarojios Paquimé

Sabado 13 2:00 p.m. Inauguración 4:00 a 5:00 p.m. Astucias, deberán ser por patrullas,

un mochilero, una mesa, alacena y/o refrigerador.

5:00 a 6:00 p.m. Elaborar 2 trajes típico por patrulla de la etnia de acuerdo al campo que les haya tocado.

6:00 a 6:45 p.m. Componer canción de repetición, con palabras de la etnia del campo asignado (x) por campo.

6:45 a 7:45 p.m. Preparar obra sobre los temas discriminación, órganos de gobierno y

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cultura sobre el campo que les haya tocado. Deberán de participar 2 integrantes por patrulla en los diálogos, y los troperos restantes van hacer parte de la escenografía.

7:45 a 8:15 p.m Pasarela 8:15 a 9:15 p.m. Representación de la obra deberán

de participar 2 integrantes por patrulla en los diálogos, y los troperos restantes van hacer parte de la escenografía

9:15 a 9:30 p.m. Hacer una reflexión por escrito. 9:30 a 11:00 p.m. Cena 11:00 a 12:00 Astronomía Domingo 14 6:45 a.m. Levantarse 7:00 a 8:00 a.m. Desayuno 8:00 a 8:30 a.m. Celebración de la palabra 8:30 a 10:30 a.m. Construcción de balsa con tres

troncos, tres cámaras y piso de ixtle. (por patrulla) remos?

10:30 a.m. a 1:00 p.m. Balseada 1:00 a 4:00 p.m. Comida sin utensilios 4:00 a 8:00 p.m. Caminata, con pistas de comandos,

con 6 arrastraderos, 6 paso de sargento, 6 puentes de 3 hilos, 6 rapel

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o escalar con nudos y 6 paso de tarzán.

8:00 a 9:30 p.m. Cena 9:30 a 11:00 p.m. Fogata y canción Lunes 15 7:00 a 8:00 a.m. Desayuno 8:00 a 8:30 a.m. Reflexión personal sobre el

campamento 8:30 a 12:00 a.m. Juegos: Juego de pelotas, juego de

aro y romaya. (20 minutos cada juego, en 5 canchas)

12:00pm a 1:00pm Preparar comida y levantar campamento.

2:00pm. Clausura

EVALUACIÓN Campamento: limpieza, ubicación, mochilero, alacena, mesa. Obra de Teatro Balseada: Mejor balsa Balseada: Patrulla ganadora Comida sin utensilios Canción Juegos

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Programa para Comunidad de Caminantes

Sábado 13 Acampado y comida antes de inauguración 2:00 p.m. Inauguración 2:30 p.m. Juegos de integración 4:00 p.m. Plaza de desafíos 8:00 p.m. Cena 9:00 p.m. Concurso de canciones 12: 00 a.m. Siempre Listos (Caminata) Domingo 14 8:00 a.m. Desayuno 10:00 a.m. Omilía 10:20 a.m. Traslado al lago 11:00 a.m. Armado de balsas 12:00 p.m. Balseada incluyendo comida 4:00 p.m. Desarmado de balsas 6:00 p.m. Llegada a lugar de acampado, receso y cena 8:00 p. m. Foro de sexualidad 10:00 p.m. Fogata bohemia y representaciones

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Lunes 15 Ya desayunados 8:00 a.m. Pistas de comandos 12:00 p.m. Levantamiento de campamento y comida 2:00 p.m. Clausura

Área de acampado antes de las 2 de la tarde, se va a acampar por secciones y dentro de cada sección por grupos Llevar loche para la comida Scouters participan solo en stafff

Juegos de Integración: Pirata dormido, túneles y puentes, burro seguido, carreras de siameses, serpiente, changuito, madrigol, tortugas, Caín y Abel, silbato, el barco se hunde

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Programa para el Clan de Rovers

SABADO 13 DOMINGO 14 LUNES 15 MARTES 16

MAÑANA INSCRIPCION TRASLADO CAMINATA POR LOS VALLES PISTA COMANDO TRASLADO

TARDE ACAMPADO/ INAGURACION TORNEO DE CABALLEROS FERIA

NOCHE FOGATA VELADA CASINO, VENTA DE ESCLAVOS

FOGATA: INICIANDO UN CAMPAMENTO COMO SE DEBE CON FOGATA , Y APROVECHEMOS PARA RECORDAR UNAS BUENAS CANCCIONES SCOUTS

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CAMINATA POR LOS VALLES.- CONOZCAMOS UN POCO DEL GRAN LUGAR EN EL QUE ESTAREMOS ACAMPANDO

TORNEO DE CABALLEROS.- RECORDEMOS LOS GRANDES TORNEOS DE CABALLEROS

VELADA.- UN CAMPAMENTO DE CLAN NO SERIA LO MISMO SIN UNA VELADA EN LA QUE CONTEMOS LAS ANDANZAS COMO LO HACIAN LOS VIEJOS CABALLEROS DE LA EDAD MEDIA

PISTA COMANDO.- COMO TODO CLANERO SIEMPRE ATENTOS AL RETO

FERIA .- DISFRUTEMOS DE UNA FERIA EN LA QUE ENCOTNRARAS DE TODO TIPO DE JUEGOS