AutoCAD® 2006 - Bloques dinámicos en AutoCAD Parte 1 de 3

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  • 8/3/2019 AutoCAD 2006 - Bloques dinmicos en AutoCAD Parte 1 de 3

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    AutoCAD

    2006

    Bloques dinmicos en

    AutoCAD

    Parte 1 de 3: Fundamentos e iniciorpido en bloques dinmicos.

    En AutoCAD2006 se pueden crear bloques

    avanzados y flexibles mediante una nueva e

    interesante funcin denominada bloquesdinmicos, que permite modificar los bloques

    dentro de ciertos lmites. Una biblioteca de

    bloques podra contener decenas de ventanas

    (si fuera arquitectnica) o tuercas (si fuera

    mecnica). Gracias a los Bloques dinmicos, es

    posible crear un bloque que ocupe el lugar de

    todos esos bloques relacionados y tener la

    certeza de que las modificaciones

    correspondern a las dimensiones de sus

    objetos reales. En consecuencia, la bsqueda

    del bloque idneo es mucho ms eficaz, y su

    insercin y edicin estn prcticamente libres

    de errores.

    Adems, los componentes de un bloque pueden modificarse por separado. Porejemplo, dentro de un conjunto de despacho podra mover la silla, cambiar el tipo de

    telfono, cambiar el tamao de la mesa y especificar el tamao del monitor del

    ordenador. Ello permite trabajar con un solo bloque que contiene mltiples

    componentes editables en lugar de varios bloques. Jams ha sido tan fcil gestionar

    las instalaciones.

    En el primero de los tres artculos se explican los conceptos bsicos de los bloques

    dinmicos para terminar con una seccin de aprendizaje rpido; en la segunda parte

    se documenta la funcin detalladamente, y en la tercera se presentan algunos usos

    avanzados de los bloques dinmicos.

    CONTENIDO

    Cmo usar los

    bloques dinmicos .. 2

    Cmo crear bloquesdinmicos ................. 3

    Incorporacin de

    parmetros y acciones................................... 4

    Restriccin de valoresde componentes de

    bloque ....................... 6

    Uso de conjuntos de

    parmetros ............... 6

    Insercin y edicin debloques dinmicos .. 7

    Inicio rpido ............. 8

    Conclusin ............... 9

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    Cmo usar los bloques dinmicos

    Despus de crear un bloque dinmico, se especifican sus caractersticas y

    restricciones, se inserta el bloque y se modifica mediante pinzamientos especiales. Al

    hacer clic o arrastrar los pinzamientos, el bloque se ajusta en consecuencia segn la

    flexibilidad permitida. En otros casos se eligen opciones de una lista desplegable para

    especificar cmo se modifica el bloque.

    He aqu son algunos posibles contextos de uso de los bloques dinmicos:

    Una puerta que puede estirarse para aumentar su anchura sin aumentar sugrosor

    Un tornillo que puede alargarse sin aumentar su grosor Una cama que puede ser doble, de cuerpo y medio o de dos cuerpos,

    ajustando acordemente el nmero de almohadones

    Una valla que admite postes de distintas alturas y despus los distribuyeautomticamente cuando se estira

    Una plancha metlica rectangular con un agujero central que permanececentrado aunque se estire la plancha

    Un componente de equipamiento (como un telfono o un monitor) que puede

    adoptar una de varias formas seleccionables en una lista desplegableCualquier bloque normal se convierte en dinmico al agregarle caractersticas

    dinmicas. El despacho de la ilustracin contiene una mesa, tres sillas, un ordenador

    y un telfono. El bloque se ha creado para poder estirar la mesa desde 1,80 m hasta

    2 o 2,25 m. Al arrastrar tambin se mueven la silla situada tras la mesa y el

    ordenador, que siempre permanecen centrados entre los dos lados de la mesa. La

    silla derecha que hay frente a la mesa se mueve para mantenerse alineada con el

    lado derecho de la mesa. Si no fuesen bloques dinmicos, tendra que ajustar a mano

    cada componente cuando estirase la mesa.

    Un bloque de varios componentes, como el anterior, puede ser tan complejo comointerese. Por ejemplo, el tipo de telfono, el tipo de monitor (TRC o LCD), su tamao

    o el tipo de ordenador (sobremesa o porttil) se cambian fcilmente.

    Figura 1: Edicin de

    bloques dinmicos

    Esta silla se mueve con ellado derecho de la mesa.

    La mesa se alarga. La

    longitud de la mesa

    est restringida a 1,80,

    2,00 y 2,25 metros.

    Al estirar la mesa, se mueven el ordenador

    y la silla, pero slo la mitad de la distancia,

    para mantenerse centrados respecto a la

    mesa.

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    Cmo crear bloques dinmicos

    Los bloques dinmicos se crean en el nuevo Editor de bloques a partir de un bloque

    existente o de objetos individuales. Cuando se abre un bloque en el Editor de

    bloques, los distintos objetos que lo forman se pueden seleccionar y editar sin

    necesidad de descomponerlo antes. Una vez guardados los cambios en el Editor de

    bloques, puede insertar el nuevo bloque dinmico y probarlo.

    Para empezar a crear un bloque dinmico a partir de bloques existentes, abra el

    dibujo que los contiene. A continuacin, abra el Editor de bloques con uno de estos

    mtodos:

    Haga clic sobre el icono del Editor de bloques en la barra deherramientas estndar.

    Introduzca editarbloque en la lnea de comandos o en la informacin deentrada dinmica.

    Elija Herramientas > Editor de bloques en el men desplegable.

    En el cuadro de dilogo Editar definicin de bloque puede seleccionar cualquier

    bloque del dibujo. Si prefiere convertir todos los objetos en un bloque dinmico, elija para trabajar con todo el dibujo. Despus podr insertar el dibujo

    completo

    Nota Si quiere usar Design Center para insertar el bloque dinmico (como en el caso

    de un dibujo de biblioteca de bloques que contenga ms de un bloque dinmico), elija

    el bloque que desee editar.

    Figura 2: Cuadro de

    dilogo Editar

    definicin de bloque

    Si el bloque es dinmico, muestra

    este smbolo.

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    Haga clic en Aceptar para abrir el Editor de bloques. Se trata de una ventana

    especial para editar bloques dinmicos, que tiene su propia barra de

    herramientas con comandos para usar bloques dinmicos. Al mismo tiempo

    se abre la ventana Paletas de creacin de bloques. La paleta tiene tres

    fichas que sirven para convertir bloques u objetos normales en bloques

    dinmicos.

    Figura 3: Bloque

    dinmico en el Editor

    de bloques

    Incorporacin de parmetros y acciones

    Los bloques dinmicos suelen tener dos elementos ms que los bloques normales:

    un parmetro y una accin. Naturalmente, pueden agregarse varios de cada tipo. Un

    parmetrodefine las caractersticas geomtricas de los objetos que se desea

    cambiar. Una accindefine la modificacin que acta sobre el parmetro. Cada

    accin se enlaza a un parmetro.

    La excepcin es el parmetro de alineacin, que no requiere accin. El parmetro de

    alineacin de un bloque dinmico permite alinear rpidamente el bloque con otros

    objetos del dibujo, sea tangencial o perpendicularmente. Muchos bloques pueden

    beneficiarse del parmetro de alineacin adems de las otras funciones dinmicas

    que contienen.

    El ejemplo ms sencillo es un bloque dinmico que permita moverindependientemente un objeto en un bloque basndose en un punto especificado en

    el objeto. El parmetro de punto se usa para especificar el punto y despus enlazar

    una accin de movimiento a ese parmetro. Cuando inserte y seleccione este bloque

    dinmico, encontrar un pinzamiento en el punto que especifique. As podr mover el

    objeto desde ese punto.

    Los parmetros se eligen segn la geometra que se desea controla y la posicin,

    distancia y/o ngulo que se desea especificar. Despus se elige una accin que

    modifica ese parmetro. Las acciones son similares a los comandos de edicin:

    sirven para mover, estirar, rotar, escalar, disponer en matriz y reflejar (voltear)

    objetos.

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    Para elegir un parmetro, haga clic en l dentro de la ficha Parmetros de la paleta

    de creacin de bloques y despus responda a las solicitudes sobre ese parmetro.

    Las solicitudes varan segn el parmetro, pero normalmente se especifica lo

    siguiente:

    Punto inicial: El primer punto de la distancia (un parmetro de punto slo

    tiene un punto). Punto final: El punto final de la distancia, que tambin puede definir un

    ngulo.

    Posicin de etiqueta: La ubicacin de la etiqueta del parmetro (para sucomodidad).

    Por ejemplo, quiz slo necesite un punto paramtrico y un pinzamiento, digamos a la

    derecha del parmetro de distancia. Puede hacer clic derecho en el parmetro y

    elegir el nmero de pinzamientos que desea con la opcin Visualizacin de

    pinzamientos del men contextual. En el ejemplo se muestra slo un pinzamiento. Si

    quisiera agregar dos acciones de estiramiento (una para estirar desde el punto

    izquierdo y otra para estirar desde el derecho), necesitara dos pinzamientos.

    Al terminar el parmetro, aparece un signo de exclamacin para recordarle que andebe agregar la accin.

    Para asignar una accin, haga clic en la ficha Acciones y elija una de las acciones.

    Hay algunas restricciones; por ejemplo, slo puede asignarse una accin de rotacin

    a un parmetro de rotacin. La primera solicitud siempre pide que elija un parmetro.

    La siguiente solicitud suele pedir que se especifique el punto paramtrico que se

    desea asociar a la accin. Por ejemplo, si quiere estirar un objeto con un parmetro

    lineal, desea hacerlo desde el punto izquierdo o desde el derecho?

    Las siguientes solicitudes dependen de la accin, pero normalmente hay que

    seleccionar los objetos que se desea incluir en el conjunto de seleccin de la accin.

    Si interesa que el parmetro se mueva con el objeto, hay que incluir el parmetro en

    el conjunto de seleccin. Por ltimo, se coloca la etiqueta de la accin. La etiqueta noafecta en absoluto al bloque dinmico, simplemente facilita su edicin. Cuando

    termine, deber desparecer el signo de exclamacin, lo cual indica la asignacin

    correcta de la accin al parmetro.

    Figura 4: Parmetrolineal sin ningunaaccin asociada

    Figura 5: Bloque con

    una accin deestiramiento enlazada

    a su parmetro lineal

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    Restriccin de valores de componentes de bloqueSi crea un bloque para una mesa de escritorio, probablemente tendr que restringirla

    a los tamaos que ofrezca el proveedor. Una excelente cualidad de los bloques

    dinmicos es la posibilidad de especificar una lista de valores o incrementos mnimos

    y mximos. Esta funcin se denomina conjuntos de valoresy ayuda a evitar errores

    que hacen perder mucho tiempo. Los conjuntos de valores aportan la combinacinperfecta de flexibilidad y control.

    Supongamos que slo compra mesas de 1,20, 1,60

    o 2,00 metros de longitud. En tal caso, puede

    utilizar un conjunto de valores de listay

    simplemente suministrar esos tres valores. As slo

    se podr estirar la mesa hasta uno de esos tres

    valores. Por otra parte, quiz tenga una pieza con

    longitud en incrementos de pulgada, pero nunca

    inferior a 3 pulgadas ni superior a 20 pulgadas. En

    este caso puede utilizar un conjunto de valores

    incrementalespara especificar los valores yrestringir la longitud de la pieza en consonancia.

    El conjunto de valores se indica al crear un

    parmetro. Puede elegir la opcin de conjunto de

    valores al seleccionar un parmetro e introducir los

    detalles en la lnea de comandos o en la

    informacin de entrada dinmica. Otra posibilidad

    es seleccionar un parmetro existente y crear el

    conjunto de valores en la paleta Propiedades.

    Uso de conjuntos de parmetrosAutoCAD 2006 incluye diversas parejas de parmetros y acciones listas para usar

    casi inmediatamente despus de instalarlo. Estos conjuntos son excelentes para

    iniciarse en los bloques dinmicos. Haga clic en la ficha Conjuntos de parmetros en

    Paletas de creacin de bloques.

    Los conjuntos de parmetros combinan las parejas de parmetros y acciones ms

    usadas, como un parmetro de punto con una accin de movimiento y un parmetro

    lineal con una accin de estiramiento. Sigue siendo necesario elegir los puntos

    geomtricos para el parmetro y colocar su etiqueta.

    La nica informacin ausente es el conjunto de seleccin para la accin. Por este

    motivo, cuando se usa un conjunto de parmetros, aparecen uno o ms signos de

    exclamacin para recordar que se deben seleccionar objetos. Haga doble clic en la

    accin y despus seleccione los objetos. Eso es todo.

    Figura 6: FichaConjuntos de

    parmetros en la

    ventana Paletas decreacin de bloques

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    Insercin y edicin de bloques dinmicosCuando termine de crear un bloque dinmico, gurdelo eligiendo Guardar definicin

    de bloque

    en la barra de herramientas del Editor de bloques.. Para cerrarlo, haga clic

    en el botn Cerrar editor.

    Abra un dibujo nuevo o cualquier dibujo en el que desee insertar el bloque dinmico.

    Si ha guardado el bloque con varios bloques de un dibujo que acta como biblioteca

    de bloques, inserte el bloque mediante la funcin DesignCenter. Si ha editado el

    dibujo completo (seleccionando al abrir el editor de bloques), elija

    Insertar > Bloque en el men e inserte el dibujo.

    Seleccione el bloque, aparecern uno o ms pinzamientos de bloque dinmico, con

    los cuales se suele hacer clic o arrastrar. Por ejemplo, si haba agregado una accin

    de estiramiento o movimiento, el bloque se estirar o mover al arrastrar un

    pinzamiento. Si haba agregado una accin de volteo, no tendr ms que hacer clic

    en el pinzamiento para voltear el bloque.

    Figura 7: Haga clic oarrastre un

    pinzamiento de bloquedinmico para editar elbloque

    Haga clic para

    voltear la puerta en

    horizontal

    Arrastre para mover

    la puerta en

    cualquier direccin

    Haga clic para voltear la

    puerta en vertical

    (arriba/abajo)Arrastre para

    estirar el grosor

    del muro

    Arrastre para estirar elancho de abertura

    Haga clic para elegir el

    ngulo de apertura de la

    puerta (30, 45, 60, 90 o

    cerrada)

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    Inicio rpidoAunque este White Paper no pretende ser un manual de aprendizaje, incluimos una

    breve leccin prctica para ayudarle a empezar con los bloques dinmicos. Cuando

    haya creado su primer bloque dinmico, se dar cuenta de que no es tan difcil como

    quiz parezca al principio.

    En esta seccin de aprendizaje agregaremos un parmetro lineal y una accin de

    estiramiento a una mesa.

    1. Abra office set.dwg. Si prefiere conservar el original sin modificar (por ejemplo,para poder repetir este ejercicio), elija Archivo > Guardar como y gurdelo conotro nombre. Recuerde dnde lo ha guardado.

    2. Elija el Editor de bloques en la barra de herramientas estndar.

    3. En el cuadro de dilogo Editar definicin de bloque, elija el bloque deskset. PulseAceptar. Se abren el Editor de bloques y la ventana Paletas de creacin debloques.

    4. Haga clic en la ficha Parmetros de la paleta y elija Parmetro lineal.

    5. En la solicitud Precise punto inicial o[Nombre/Etiqueta/cAdena/Descripcin/Base/Paleta/Conjunto valores]:, designe elngulo superior izquierdo de la mesa.

    6. En la solicitud Precise punto final:, designe el ngulo superior derecho de lamesa.

    7. En la solicitud Precise posicin de etiqueta:, designe una posicin por encima dela mesa para la etiqueta.

    8. Seleccione el parmetro. Haga clic derecho y elija Visualizacin de pinzamientos> 1 en el men contextual. Desaparece el pinzamiento izquierdo.

    9. Haga clic en la ficha Acciones de la paleta y elija Accin de estirar.

    10. En la solicitud Precise parmetro:, designe el parmetro lineal que acaba deinsertar.

    11. En la solicitud Precise punto de parmetro que se asociar a la accin o indique[punto Inicial/Segundo punto] :, mueva el cursor sobre elpinzamiento derecho. Haga clic cuando aparezca el marcador rojo.

    12. Si REFENT est activado, desactvelo.

    13. En la solicitud Precise primera esquina de marco de estiramiento o [polgonoC]:,designe el punto 1 de la ilustracin.

    14. En la solicitud Precise la esquina opuesta:, designe el punto 2 de la ilustracin.

    15. En la solicitud Indique objetos que estirar:, haga clic cerca del punto 2 (pero noexactamente en l).

    16. En la solicitud Precise la esquina opuesta:, haga clic cerca del punto 1 (pero noexactamente en l).

    17. En la solicitud Designe objetos:, pulse Intro para terminar la seleccin.

    18. En la solicitud Precise posicin de la accin o [Multiplicador/Desfase]:, designeun punto para la etiqueta a la derecha de la mesa.

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    19. Abra un dibujo nuevo usando cualquier plantilla.

    20. Pulse Ctrl+2 para abrir DesignCenter.

    21. En la lista de carpetas, vaya al dibujo donde guard el bloque dinmico. Hagadoble clic en el dibujo y elija el elemento Bloques.

    22. Dentro del panel de contenido de DesignCenter, haga doble clic en el bloquedeskset. En el cuadro de dilogo Insertar que aparece, pulse Aceptar. CierreDesignCenter.

    23. Haga clic en cualquier parte del dibujo para insertar el bloque deskset. Elija Zoom

    extensin en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas estndarpara ver el bloque entero.

    24. Seleccione el bloque. El pinzamiento de la accin de estirar es una flecha haciala derecha. Arrastre la flecha para estirar la mesa. Haga clic cuando la mesaalcance la longitud adecuada.

    ConclusinAl aadir caractersticas dinmicas a un bloque, su flexibilidad y utilidad aumentan

    drsticamente. Dedique algo de tiempo a pensar cmo le conviene esta funcin con

    sus bloques y despus empiece a crear bloques dinmicos.

    Figura 8: Creacin deuna accin de estirarpara una mesa

    Sobre el autorEllen Finkelstein es usuaria

    de AutoCAD desde 1986.

    Es la autora de La Biblia de

    AutoCAD 2006 y AutoCAD

    2006 LT.

    Autodesk y AutoCAD son marcas comerciales registradas de Autodesk, Inc., en los EE.UU. uotros pases. Todas las otras marcas, nombres de productos o marcas comercialespertenecen a sus respectivos propietarios. Autodesk se reserva el derecho a alterar encualquier momento sin previo aviso su oferta y sus especificaciones de productos, y no sehace responsable de los errores tipogrficos o grficos que pueda haber en este documento.

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